الاختبار: Unreal Championship 2: Alarme Blanche

تصاعد ثلاثية

بالنسبة لهذا الجزء الجديد المصمم لأجهزة Xbox ، قرر المطورون بشكل طبيعي استغلال نقاط قوة الدعم دون المغادرة من الصفات الكبيرة لـ Unreal on PC. مما لا يثير الدهشة ، نجد الخطوط الرئيسية للمسلسل مع معارك عالية الثبنة بين المحاربين في المستقبل ، وحدها أو من قبل فرق من اثنين إلى أربعة ، وأحيانًا تتنافس على السيطرة على رصاصة ، وأحيانًا لعلم العلم ، ولكن قبل كل شيء من أجل من دواعي سروري أن يزداد سوءًا. من أجل عدم تغيير العادات القديمة ، فإن معظم الترسانة موجودة بالفعل في البدايةبطولة غير واقيةيستمر في الفوز عاماً بعد عام ، وبالتالي فهو يعود الظهور هنا من المدفع إلىيباركمن خلال المرور عبر قاذفة الصواريخ مع صواريخ متعددة (تصل إلى ستة ، باستخدام معالجة صغيرة) ، وهذا فقط إذا لاحظنا ظهور DART ، وخاصة التطور الرسومي لتطور الرسوممصغرةالتي عرفناها بالفعل. للتغيير قليلاً ، لا ينبغي أن يتم التقاط كل هذه المعدات من خلال المستوى: قبل كل لعبة ، تتركنا اللعبة الاختيار بين سلاح عيار كبير وقوة أصغر أخرى ، بالإضافة إلى بندقيتين فاسدين قليلاً - ولكن مع Infinite الذخيرة -ويد -إلى -الجومية من الشخصية المختارة. بمجرد دخول الحمام ، يبقى فقط للاعب لجمع الخراطيش المقابلة للاستفادة من كل هذا. الفكرة جيدة ، لكنها تقلل من لوحة الأسلحة التي يستخدمها اللاعب في نفس الوقت. بين المدفعflakوقاذفة القنابل اليدوية ، من الواضح أننا سوف نميل إلى الأول ؛ بين دارد ،يباركوبندقيةقنص، لن يكون الحكم في كثير من الأحيان لصالح الأخير.

لكن الابتكار الرئيسي على الجانبطريقة اللعببالطبع يتعلق بالجسم ، الذي يتم تحريره في هذابطولة Unreal 2من وضعه (المعتاد في FPS) لعجلة الطوارئ ليدعى أخيرًا أن المزيد من المطبق كأسلوب قتالي كامل. اختياري للأدوات الأخرى ، يكون عرض الشخص الثالث ضروريًا بمجرد تنشيط وضع الأسلحة البيضاء ؛ تتيح لنا البانوراما التي تعطينانا اتخاذ مقياس كامل للشخصية وخصومها وخاصة نطاق الضربات التي نتأرجح فيها ، مع خرقاء في البداية ولكن بشكل أكثر فاعلية على الألعاب. سريعًا كما ينبغي ، تترك الوتيرة الصحيحة لفترة قصيرة للمبتدئين للتكيف ، أو انفجارها بواسطة صواريخ العدو أو تتخللهflakوبالتالي فإن المحاكمات الأولى تسبب شكا شديدا حول مصلحة الشيء.

لحسن الحظ ، سرعان ما نتخلص منه ، ونشكك أولاً مع بعض اللقطات المتاحة. مع السكتة الدماغية المستقيمة من الزناد ، نرسل مخلب دائري (أو استيعاب ، اعتمادًا على الطابع) ، ليس قويًا جدًا ولكن سهل التآكل. مع B ، فإن القوة خارج الطريق ولكن البطء يرافقه ، من أجل حمولة أمام اللباس في الفصل ولكنها حساسة لوضعها دون شعور قوي بالتوقع. والأكثر تطلبًا هو الهجوم المقلي ، الذي يرسل بعد ثانية إلى ثانيتين من تركيز الرجل في خط مستقيم ، يحمل حذاءًا قاتلًا ولكنه صعب للغاية. مجهز بهذه الأستوكات الأساسية الثلاثة ، يمكن للاعب أن يتقاضى القليل من التدريب لبعض معارضي نقطة سلاحه الأبيض ، من خلال لمسها قبل البرميل بقليلflak، والاسترخاء حقا في نفس الوقت.

هجوم سكارج

وريث إلى جزء منالحيلغير واقعي سابق ،UC2الاستفادة الكبيرة من هذه الحركات التي لا معنى لها والتي بدونها ليست FPS في Arena شيئًا اليوم. في الاضطراب ، نجد القفزة المزدوجة ، من السهل جدًا وضعها على أي حال ، والارتداد على الحائط الذي يسمح لك بأخذ بعض الاختصارات ونكتشف الدعم ، مما يسمح له بأخذ سرعة عالية عن طريق توجيهيلزقفي الاتجاه المعارض للقفزة لقفزة عودة من أجمل تأثير. من خلال الجمع بين حركات هذه القرود مع الدافع الكبير الذي قدمه الهجوم المحفوظ ، يمكنك الحصول بسرعة على السرعة والرشاقةالتقاط العلمسيجد خاصة بلا شك حسب رغبته. يعطي هذا التنقل أيضًا صيدًا معينًا إلى الجسم ، حيث لا تدوم التسريبات لفترة طويلة إذا كان الصياد يعرف كيفية القيام بذلك. الجبناء ، أتباع سباق الدعم ورسائل إلكترونية مزعجةسيكون مكثف الصواريخ ، على حسابها ، خاصة وأن دفاعين خاصين إلى حد ما يساعدان الحيوانات المفترسة على تفادي الهجمات التي يمكن التنبؤ بها بشكل مفرط لفريستهم. يتيح لك دعم صريح على زر L في الوقت المناسب إرجاع صاروخ ، وأحيانًا مباشرة في شخصية المرسل. يستدعيهما الفهارس المسحوقان على المشغلات درعًا: أقل عشوائيًا ، لأنه سرق بشكل دائم أمام اللاعب ، يجمع جزءًا من الضرر ولكنه يتيح أن يمر بنسبة معينة على الرغم من كل شيء. مع وجود كفاءة ثانوية لبراعة الممارس ، لن يتم استغلال هاتين النصيتين بنفس السعادة من قبل الجميع ولكنهما يمنحان فرصًا إضافية لمؤيدي الجسم إلى الجسم. إنه شيء جيد بالأحرى.

على الرغم من الموازنة الناجحة بين الهجوم عن بعد وإغلاقها ، فإن هذا الغزوة غير الواقعية الأولى بعيدًا عن قواعد FPS البحتة لا تزال تحتوي على بعض العيوب ، بدءًا من الجانب الخام للغاية من التبادلات. لاكتساب الكثافة ،طريقة اللعبضاع بقوة في الدقة ، مع المفتاح بعضتفاخرمن أي مكان ليس دائمًا ممتعًا ويمثل النتيجة التي تبدو نتائجها تعسفية للغاية. فجأة ، إمكانية إخراج أالوفاةفي Mortal Kombat بمجرد أن يكون الخصم متحجرًا (إطلاق النار البديل للمسدسات الأساسية) يبدو قصاسيًا قصاسيًا: يقتل الإجراء في ضربة واحدة ، ولكنه يتطلب مثل هذا التلاعب الشاق والمتصور الذي سيتم تفضيله دون مشكلة في الفأس القديم الجيد في منتصف الكمثرى ، للتأرجح مع زر B فقط.بطولة Unreal 2يتعلق بافتقارها إلى الأصالة. تم إصدارها من المكونات المكشوفة من الجسم إلى الجسم ، يمكنك رؤية أوجه التشابه في هذه الحلقة بسرعة إلى حد ما مع سابقتها ، وهي متاحة لمدة عامين ونصف حتى الآن. على الرغم من الصنع جيدًا ولكن ثرثارة فريدة وليست بالضرورة حركية مثيرة للاهتمام للغاية ، فإن الحملة الفردية لذلك راضية عن مواجهات سلسلة في الساحةروبوتات، دون عاطفي حقا. أرشي نولس فيالتقاط العلم، يصبحون ثقيلين مع بندقيةقنصوكذلك التعامل مع حركات الدفاع المشتبه بها.

لا تستفيد البطولات المرفقة ، التي سيتم تصفحها مع كل شخص من الشخصيات ، من Cutscenes ولكنها تقدم نفس الشيء إلى حد ما. حتى مع وجود الكثير من النوايا الحسنة ، سئمنا من ذلك بسرعة كبيرة. يمكن تشغيله حتى ثمانية في وقت واحد على Xbox Live ، أو في شبكة محلية للأشخاص المنظمين ، يأخذ العنوان كل نكهاته متعددة اللاعبين ونقضي ساعات طويلة في ركوب جاك أو روجر في أوضاع اللعبة الكلاسيكية (الموتوCTF...) أو أكثر أصليًا ولكن ليس بالضرورة ناجحًا (Overdriveفي الاعتبار). البطاقات ، التي تتوافق للغاية مع روح البطولة/البطولة Unreal ، لا تفاجئ الجماهير ولكنها لعنة جميلة. لا يزال ، بعدهالو 2والعذاب 3، من بين أمور أخرى ، يحق لنا الانتظار أكثر من الألعاب الجيدة في لعبة Xbox.

رحيل مباشر

من سلفه ،UC2كما حافظ على الجمال الرسومي ، تم تحديثه بالطبع وقبل كل شيء ، يتم عرضه أخيرًا مع أمعدل الإطاراتمقبول. بعيدا عن الفوضى المتحركةبطولة غير حقيقية، مع تشفير FPS بسهولة من قبل عين مُجهنة ، تربط هذه الحلقة الجديدة الجودة البصرية بسرعة العرض وعلى الرغم من بعض تقلبات الحالة المزاجية من وقت لآخر ، فإننا نظل بالضرورة إغراءًا بأداء العنوان. آثار الضوء الموجودة في كل مكان ، والأنسجة المختلفة والغادة ، والعديد من الشخصيات النابضة بالحيوية ، يصعب العثور عليها مرة أخرى. أوقات التحميل نفسها ، صحيحة تمامًا ، قم بتقييمها. خصوم لا مفر منه منفردا ،روبوتاتمن ناحية أخرى ، لا يمكن تعويضها ، وإذا كانت تمثل في كثير من الأحيان تحديًا ، فسيكون ذلك أكثر من هدفهم من خلال ذكائهم في اللعب. خطيتهم اللطيفة. تقليديًا متوسط ​​في سلسلة البطولات غير الواقعية ، فإن الترجمة الفرنسية والأصوات ، التي تضاعفت تمامًا بلغة موليير ، مقبولة هنا ، دون المزيد. إنه ليس سيئًا بالفعل.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار