تم اختباره على بلاي ستيشن 4
تذكر... الشتاء الماضي
نحن نعلم أن العناوين الداخلية غالبًا ما تكون المعيار لأفضل التورية وغيرها من العبارات الصاخبة المذهلة، ولكن بكل تواضع، هذا العنوان مناسب أكثر من أي وقت مضى.حتى الفجرهو في الواقع نقيالمشرح، مستوحى مباشرة من الموجة الجديدة من أفلام الرعب التي شهدناها بعد عام 1996 وإصدار الأولالصراخبواسطة ويس كرافن. معزولون في منتصف الليل في شاليه فاخر ضائع في جبل بري ومثلج، ستكون مجموعة من ثمانية أمريكيين شباب وأغنياء وجميلين هدفًا لـبعبعمتعطش للدماء والذي يمكن أن تكون اغتيالاته الدقيقة بمثابة عقاب على فعل سابق... (لكن اسكت!) سنحرص على عدم قول المزيد عن القصة، التي يظل اكتشافها أحد عوامل الجذب الرئيسية في اللعبة اتصلت قليلاً، وهي تعرف كيف ترمي القليل منهاالتقلباتودية وسوف تكشف عن نفسها بشكل خاص للفضوليين الذين سيكونون على استعداد لإجراء القليل من التحقيق من خلال البحث في الإعدادات لجمع أدلة قيمة.
بعقلٍ ضميرٍ يكاد يكون مفرطًا،ألعاب فائقة الضخامةوهكذا تم وضع علامة على جميع مربعات "دليل المشرح الصغير المثالي" تقريبًا، مما دفع لنفسه أصبوهو ما يبدو صحيحًا بدرجة كافية في هذه الحالة. وعلى رأسها هايدن بانتير الشهيرةالمشجعد'الأبطالومؤخراً تقليد تايلور سويفتناشفيل. هناك أيضًا وجوه أخرى مألوفة إلى حد ما - خاصة لمحبي المسلسلات الأمريكية - بما في ذلك وجوه بيتر ستورمار (فارجو,كسر السجن,القائمة السوداء) ، نيكول بلوم (وقحالولايات المتحدة)، بريت دالتون (وكلاء شركة شيلد) أو حتى رامي مالك الذي ظهر مؤخرًا فيالسيد روبوت(والتي لا يمكننا إلا أن ننصحك بها بدرجة كافية بشكل عابر).
بالطبع، لهذه المناسبة، كان كل هؤلاء الأشخاص الصغار الجميلينحركةتم التقاطها من كل زاوية، للتوصيلمشاهد سينمائيةمقنعة حقًا، حتى لو كانت الرسوم المتحركة تبدو أحيانًا قاسية وجامدة بعض الشيء. في الواقع، غالبًا ما يكون العمل على تقديم الشخصيات الرئيسية مذهلاً (نسيج الجلد، وتجسيد العيون، وما إلى ذلك)، ولكنه يثبت أيضًا أنه مثال جيد علىوادي غريب، يبرز كل عيب صغير بشكل أكثر وضوحًا في هذه الظروف الرسومية الواقعية. بالإضافة إلى ذلك، فإن الرسوم المتحركة للوجه - على الرغم من كونها ذات مصداقية وقابلة للقراءة تمامًا - تبدو (حتمًا؟) مبالغًا فيها مع الحواجب المفرطة في الإثارة قليلاً والأفواه التي تشوه القبيحة في بعض الأحيان. على أية حال، بشكل عام، لدينا كل شيء لنبهر به. الإعدادات خلف الكواليس قليلاً مع بعض القوام البطيء وبيئات معينة (خاصة الخارجية) قاتمة بعض الشيء. لكن تأثيرات الإضاءة الجميلة تخلق جوًا جميلاً في هذا الكون الجليدي والمؤلم.
يكمل المشهد الصوتي هذا العمل الجميل بشكل مثالي بمؤثراته الصوتية الدقيقة والشريرة والاستفزازية، المدعومة بالموسيقى التي ترافق بدقة اللحظات المؤلمة وتؤكد بالقوة اللازمة على المؤثرات المفاجئة (العديدة) أو المقاطع العصبية. من ناحية الدبلجة، سيندفع الأذكياء إلى الخيارات لوضع اللعبة في نسختها الأمريكية الأصلية وتجنب التعامل مع مزامنة الشفاه بشكل أكثر كارثية مما كانت عليه في إعلان Kinder من الثمانينات، بالإضافة إلى ذلك، من الأفضل الاستفادة منها العمل الجيد للممثلين "الحقيقيين" وراء كل شخصية والذين يساهمون بشكل كبير في أصالة العمل ومشاركتنا في المغامرة. أخيرًا... إذا أصررت حقًا، فسوف تكتشف VF جديًا وفعالًا، ولكنه يفتقر إلى العمق للغاية. لقد حذرناك.
من خلال اختيار زوايا الكاميرا شبه الثابتة،ألعاب فائقة الضخامةكان قادرًا على السماح لنفسه بلقطات مثيرة للاهتمام تخدم بشكل جيد جدًا عرضًا مسرحيًا يقلد بشكل واضح نماذجه السينمائية، عن طريق إخفاء مصدر مخاوفنا خارج الكاميرا أو عن طريق الاقتراب فجأة من الحدث للتأكيد على أهميته بشكل أفضل. سيكون عشاق الهيموجلوبين أيضًا راضين إلى حد كبير لأن اللعبة لا تتردد حقًا في لمس الدواخل أو كسر بعض الجماجم لإثارة الأشخاص الأكثر حساسية. يم.
الثلوج الكثيفة
وحتى الفجرذهب إلى هوليوود للاستفادة من الأسماء الكبيرة فيفيلم المشرحجميع القوالب لبناء تاريخها وأجواءهاطريقة اللعب، التفت إلى فرنسا وبشكل أكثر دقة إلى عمل مولهاوس المفضل لدينا: ديفيد كيج.
- إذا كنت ترغب في النظر إلى كائن يتوهج في الظلام بالضغط على Cross، فامسكه باستخدام R2 وانظر إليه عن طريق تدوير العصا اليمنى.
- إذا كنت تحب المطاردات الآلية في الغابة حيث سيكون لديك نصف ثانية للضغط على المربع للقفز فوق فرع.
- إذا كنت تحب أن يكون لديك الاختيار بين تقبيل جيسيكا أو إرسال كرة الثلج لها...
سوف ترغبحتى الفجرالذي يسير تماما على خطى أفهرنهايتأو أأمطار غزيرة، على افتراض طموحها السينمائي إلى درجة أن تصبح قصة تفاعلية حيث تكون أفعالنا كلاعبين محدودة، إلى درجة تنزلنا في بعض الأحيان إلى مرتبة المتفرج البسيط لدقائق طويلة.
على هذا النحو، قد تكون أول ساعتين من المغامرة بطيئة للغاية. نعم، انها أالمشرح، عليك أن تضع أسس الحبكة، وتزيد الضغط ببطء، وتنشئ إنذارات كاذبة لتغطية آثارك ومن الأفضل أن تفاجئ لاحقًا... لكن المطورين يخففون كل هذا بمؤامرات المراهقين (مات يشعر بالغيرة لأنه فاجأ إميلي بين ذراعي مايك الذي يرغب في وضع أصابعه تحت واق جيس...) والتي لن يكون لها مكانها في حلقة من حلقات المسلسل.90210وينتهي الأمر بإضعاف صبرنا. مرة أخرى، هذه الحبكات الفرعية فريدة إلى حد كبير بالنسبة لهذا النوع ولها مكان هنا في النهاية. لكن ما يمر خلال نصف ساعة من الفيلم، يمر بسهولة أقل قليلاً خلال ساعتين من ألعاب الفيديو...
"لا يمكن أن يحدث لنا أي شيء فظيع الآن."
ومع ذلك، يجب علينا أن ندرك قوتهم: كل هذه المشاهد، وكل هذه الاستطرادات، تبني تدريجيًا كلًا من الضحايا الثمانية المحتملين في المستقبل للمريض النفسي الذي يتجول في الغابة. تنتقل اللعبة من رسم إلى آخر مع التركيز عليهم بدورهم، بحيث نقوم بتوجيه العديد من "الأبطال" وبالتالي يكون لنا تأثير على علاقاتهم عبر المقاطع الرئيسية حيث يُعرض علينا خياران. هل سيسوي مات حساباته مع صديقته السابقة أم سيتركها لتجنب مباراة الصراخ؟ هل سيلعب سام نكتة قذرة على جوش أم سينقذه من الخوف غير الضروري؟ وبطبيعة الحال، يبدو هذا تافهاً للوهلة الأولى. لكن ألن يكون للتنافس بين مات ومايك عواقب إذا كان أحدهما في وضع يسمح له بإنقاذ الآخر؟ هل سيكون رد فعل جوش إذا حذره سام من خطر حقيقي؟ وبعيدًا عن هذه العلاقات، فإن الاختيارات التي تقدمها اللعبة ستكون في بعض الأحيان أكثر مباشرة وحسمًا. أثناء المطاردة، هل ستسلك طريقًا مختصرًا خطيرًا أم ستسلك طريقًا أطول وأكثر أمانًا؟ إذا طاردك "شخص ما"، هل ستحاول الهروب عبر الممر الأيمن أم ستحاول الاختباء في الغرفة اليسرى؟ قبل الذهاب للتطفل في مكان ما، هل ستأخذ الوقت الكافي لالتقاط صديق، حتى لو كان ذلك يعني تعريضه للخطر أيضًا؟
من خلال ما يسمونه - ليس بشكل صحيح تمامًا - تأثير الفراشة، الذي يسميه كتاب السيناريوألعاب فائقة الضخامةفي الواقع سوف تنسج شبكة حقيقية من حولنا من خلال مضاعفة المعضلات التي سيتعين علينا حلها. أحيانًا تكون غير مهمة، وأحيانًا حاسمة، فهي ستشكل المغامرة شيئًا فشيئًا، أو حتى تغيرها تمامًا. ماهر،حتى الفجريشير بصريًا إلى متى تم اتخاذ قرار للتو كما لو كان ذلك لتحديد مصيرك - ويعطيك أيضًا في بعض الأحيان انطباعًا بأن "نعم، لقد فعلت شيئًا مهمًا، هاه!". اللعبة، المقسمة إلى فصول، تذهب إلى حد تضمين اللعبة الشهيرة "سابقا في..."كملخص للاختيارات التي تم اتخاذها لتقودك إلى هذه النقطة من القصة. منتشرة في جميع أنحاء الإعدادات، هناك أيضًا طواطم خشبية مخفية، قطع أثرية غامضة تتأرجح صغيرةفلاش إلى الأمامثانية واحدة لتحذير اللاعب مما سيحدث/قد يحدث؛ الأمر متروك لك لمعرفة ما إذا كان بإمكانك/سوف تتجنب هذه التحذيرات الكارثية.حتى الفجرومن ثم فهو يعتمد كليًا على مفهوم فروع القصة، والأفعال التي تؤدي إلى الآخرين، لخلق قصة "حية" ومتطورة وجذرية.
لأن بعض القرارات التي تتخذها قد لا تؤدي إلا إلى موت أحد عملائك الثمانية. وبالتالي سيتم تعديل القصة بشكل دائم وقد تظل بعض مقاطع اللعبة دافئة على قرص اللعبة ويجب إدراك أن هذا التوجه يناسب اللعبة جيدًا.المشرح. كم مرة فزعنا من استهتار أبطال أفلام الرعب في مواجهة خطر واضح؟ هنا، ليس هناك فائدة من الصراخ على أحد الأبطال الذين قد يكون لديهم فكرة جيدة لعزل أنفسهم عن المجموعة على الرغم من أننا نعرف جيدًا أن القاتل يتسكع فقط. لا ! إذا حدث مثل هذا الموقف، فسيكون ببساطة نتيجة لاختياراتك.
من خلال جعلنا ننتقل من شخصية إلى أخرى، أراد المطورون أيضًا بشكل مخادع وضع علامة عليها بختم بطل لعبة الفيديو، الشخص الذي يفقد حياته أو يبعث من جديد في النهايةنقطة تفتيشفي حالة وجود مشكلة، الذي يموت دون أي وقت مضى... يموت. إلا أن هنا الأعناق المكسورة والأمعاء التي تم تمزيقها بالمنشار الدائري أو ضربات المنجل تكون ثابتة وقاطعة. إذا تم تدمير إحدى الشخصيات التي تقع تحت مسؤوليتك، فسيكون ذلك خطأك وسيكون إلى الأبد. هذاكيو تي إيغاب بغباء أثناء الركض في الغابة؟ السؤال الذي اعتقدت أنك أجبت عليه "بشكل صحيح" في وقت سابق؟ لا يهم، فهو يرقد في دمائه الآن. وهذا هو كل قوةحتى الفجر: الغياب التام لهذه المظلات، وأجهزة ألعاب الفيديو هذه التي تضيف درجة إضافية إلى هذا القلق الذي نشعر به بمجرد تشغيل الآلة الجهنمية.
"أنت تخادع، مارتوني!"
لكن، في النهاية، نشعر أيضًا بأننا عالقون في واقع عنوان حيث الاحتمالات عديدة بالتأكيد، ولكن مع ذلك تظل جميعها مكتوبة، كتبها كاتب سيناريو يريد أن يأخذنا إلى حيث يريد. نصل بعد ذلك إلى حدود هذه القصة التفاعلية التي غالبًا ما تخدع عن طريق التخلص من QTEs أو الاختيارات المصطنعة التي لن يكون لها في الواقع أي تأثير على مستقبل البطل، محصنًا كما لو كان بالسحر لأنه لم يلعب دوره في التاريخ بعد.
في بعض الأحيان مرة أخرى، من الواضح أن الخيارين المعروضين غبيان ونود أن نكون أحرارًا تمامًا في الاختيار بدلاً من رمي أنفسنا في وكر الذئب أو التصرف كأحمق أناني. نلاحظ أيضًا سخافات أخرى مثل الأبطال الذين يصبحون فجأة هادئين بعد مشاهد العنف النادرة أو الذين يكتفون بالمشي بخفة قليلاً عندما يركض البشر العاديون لإبعاد أيديهم عنهم هربًا من موت محقق. الطريقة اللعبالتبسيط أيضًا لا يساعد دائمًا مع الشخصيات الخرقاء التي نواجه صعوبة في التحرك بشكل صحيح بسبب التغييرات المجنونة في زوايا الكاميرا أو "الإيماءات" التي يتم إجراؤها بالعصا اليمنى التي لا تفهم كل شيء جيدًا. لكن المشكلة الأكبر بالطبع تبقى هذه QTEs (زر للنقر عليه في غمضة عين أو وحدة التحكم للحفاظ على ثباتها تمامًا لبضع ثوان)، هذه QTEs اللعينة التي يمكن أن تكلفك أحيانًا شخصية. وهذا يجعل التوتر أكثر وضوحًا وعنفا (وهذا ما جئنا من أجله بعد كل شيء). لكن الاعتقاد بأن حياة البطل التي كنا نتابعها لمدة ست أو سبع ساعات تعتمد فقط على المثلث الذي تم النقر عليه في الوقت المناسب هو أمر يصعب في بعض الأحيان قبوله.
ولحسن الحظ، فإننا لا ندرك بعض هذه المشاكل إلا بعد وقوعها. بمجرد وصول الفجر واكتشاف النهاية الأولى. في الواقع، سنكون قادرين على إعادة إحياء كل حلقة لاختبار البدائل الأخرى لاكتشاف أنه لا يمكن أن يموت ماشين في تلك اللحظة أو أنه، على العكس من ذلك، كان Bidule محكومًا عليه بالفناء مهما كان "ما نفعله". ومع ذلك، هناك العشرات من المسارات التي يجب عليك اتباعها والعديد من النهايات التي يجب اكتشافها: مسار ينجو فيه الجميع (نتمنى لك حظًا موفقًا في اكتشافه!) وطريق حيث يتهرب الجميع مثل الأوغاد (ولكن هنا، يتعين عليك تقريبًا القيام بذلك عن قصد).
يبقى أن نرى ما إذا كان لديك الصبر لخوض هذه المغامرة التي تستغرق عشر ساعات مرة ثانية أو ثالثة لاكتشاف كل أسرارها، مع العلم أنه لا يمكن تخطي المشاهد... بالإضافة إلى ذلك، بمجرد مرور الاعتمادات لـ في المرة الأولى، نفهم بشكل أفضل بكثير الأعداد الساحرة لـألعاب فائقة الضخامة. ومنذ ذلك الحين، تفقد اللعبة الكثير من أهميتها وفعاليتها. إذاقيمة إعادة التشغيلولذلك فمن الواضح أن الأمر لا يزال يتطلب القليل من الشجاعة للاستفادة منه.
أخبار أخبار أخبار