موجود بالفعل على PlayStation 2 لفترة طويلة، ثم تم تعديله مؤخرًا لـ Xbox، والأمر متروك أخيرًا لـ GameCube لاكتشافهرالي V 3. تحتفظ اللعبة بخصائصها وهي أطريقة اللعبوضع مهني خاص جدًا ومدروس جيدًا يُشرك اللاعب بشكل أكبر في تقدمه. في الواقع، بالإضافة إلى وضعي التحدي الكلاسيكي وتجربة الزمن، تبدأ المغامرة الفردية على جهاز الكمبيوتر الافتراضي حيث تصل رسائل البريد الإلكتروني من الشركات المصنعة، مما يوفر لك الفرصة لإجراء اختبارات على الحلبة للحكم على مهاراتك. مرحلة حيث يجب على المبتدئين فقط اجتياز هذه المراحل الخاصة الضيقة الأولى حيث يتم دفع ثمن أدنى خطأ نقدًا، حيث يتسبب كل تأثير عنيف في ثقب الإطارات أو حتى تمزقها، أو تلف علب التروس، أو شظايا هيكل السيارة. بالإضافة إلى ذلك، كما ينبغي أن يكون في أي محاكاة رالي، لن يكون لديك الوقت للإصلاح في أوقات الفراغ بين المراحل لأن كل تدخل من قبل الميكانيكي سيكلف دقائق ثمينة يقتصر رصيدها على ثلاثين، مع العلم أن وقت التفكير أمام سيارته يتم احتساب الشاشة أيضا. لحسن الحظ، فإن الراعي الأول الخاص بك لن يكون متطلبًا للغاية وسيكون راضيًا، على سبيل المثال، خلال موسمك الأول بالمركز الثالث عشر البعيد، مما يمنح اللاعب الوقت للتعود على ذلك.طريقة اللعبخاص جدا ذلكرالي V 3يقدم لنا مرة أخرى.
وفي الواقع، إذا كان هذا العمل الثالث يقدم بعض العناصر التي تستحق المحاكاة الحقيقية، فقد كشف أيضًا عن ثغرات كبيرة في سلوك السيارة. ونرى مرة أخرى أن القدرة على المناورة تدار على محور واحد، وكأن المركبة موجهة وفق وتد في مركزها. على سبيل المثال، تدور وحدة الدفع بالعجلات الأمامية بالفعل مثل سيارة ذات دفع خلفي عند بدء تشغيلها، ويصبح كلاهما قابلين للتوجيه حسب الرغبة مهما كانت السرعة على مدار الساعة. وما زلنا في موضوع الندم، نلاحظ أيضًا ميلًا واضحًا للمحرك الفيزيائي لتضخيم ردود الفعل التي تكون واقعية في البداية، بسيارة خفيفة جدًا وتعطي وقتًا عصيبًا، على الرغم من أن هذا الانطباع قد خفف بشكل واضح منذ إصدار PlayStation 2. السيارة مرة واحدة كذاب وخالية منسيطرةأثبتت هذه المرة أنها أكثر طاعة على الأرض، مما يقلل من الصعوبة المجهدة للغاية في البداية ويوجه هذا الإصدار إلى جمهور أوسع بكثير، مع المخاطرة بإحباط الطيارين ذوي الخبرة. بالطبع، ما زلنا نحافظ على التعديلات الميكانيكية الصارمة (التعليق، الخلوص الأرضي، المثبت، علبة التروس، التروس التفاضلية، الإطارات، الضغوط والمكابح) وشدة الصدمات، التي تكون أحياناً قاتلة في وسط خاص، لكن مغامر الرالي يجب أن يحصل على خلال الموسم الأول (تمامًا مثل ما يلي) دون مقاومة كبيرة.
ومن الناحية الفنية،رالي V 3على GameCube يحتفظ بالمظهر المرئي لأسلافه، وبشكل أكثر دقة لإصدار PlayStation 2 الذي استفاد من الألوان الأكثر إشراقًا من إصدار Xbox. الزخارف متنوعة للغاية، وحتى مصقولة بشكل مبهج، ولكن تحت هذه الجمالية الممتعة يخفي تحسينًا أكثر من مشكوك فيه والذي يوفر لنا معدل إطارات خشنًا. تبدو الرسوم المتحركة سلسة في خط مستقيم، وتهتز بمجرد الدوران أو الدوران (أي في معظم الأوقات) مما يعطي اللاعب انطباعًا بالتصرف خلف الاتجاه، وهو ما سنخففه قدر الإمكان بفضل 60 هرتز على الرغم من هذه المضايقات، يظل إصدار GameCube متطابقًا من حيث المحتوى، وبالتالي لا يزال لا يقدم لعبة متعددة اللاعبين لائقة. في الواقع، من المستحيل الاستمتاع باللعبة في شاشة مقسمة، وسيتعين عليك أن تكون راضيًا عن التغلب على سجلات خصمك بدوره في جهاز توقيت بسيط.