معاينة: ليلة حمراء في سياتل على Vampire The Masquerade Bloodlines 2

لتشغيل الكمامةبين لاعبي الكمبيوتر المنهكين في العرض التقديمي في معرض E3، من الواضح أنه لا يوجد في بعض الأحيان سوى مبلغ كبير من المال وبضع جرعات من حسن النية. يأخذمصاص دماء المهزلة خطوط الدم 2، على سبيل المثال. لقد ضحكنا بصوت عالٍ عند أدنى ذكر لمثل هذا المشروع حتى قبل عام، وها هي اللعبة التي تم الإعلان عنها برئاسة بريان ميتسودا (مؤلف الحلقة الأولى) ووعد بإصدارها في مارس 2020. تم تطويرها في سياتل بواسطة Hardsuit Labs وليس بالضرورة ميسور الحال من حيث النسب (الضوء الأسود: القصاص، إنهم هم) يمكن لمس لعبة تقمص الأدوار هذه من منظور الشخص الأول، وريثة مدرسة Troika Games، بأطراف عينيك في فجوة مصممة لهذه المناسبة بواسطة Paradox Interactive. الميزة الخاصة لهذا العرض التقديمي غير القابل للتشغيل: لا يزال يُسمح لنا باختيار خيارات الحوار وطرق الاقتراب، مما يسمح لنا بالبحث عن إجابات معينة على أرض الواقع.

مثل لعبة العبادة التي يريد أن يتبع خطاها،سلالات الدم 2يبدأ ببدء غير مصرح به لمصاص دماء، أنت، وحتى هذه المرة العديد من الآخرين. بعد أن انفصلت عن عالم الأحياء للانضمام إلى الظلال، قررت أنت ورفاقك الذين يعانون من سوء الحظ العثور على السلف الغامض. للقيام بذلك، سيتعين عليك أن تبدأ الغوص في عالم الظلام، من خلال التعرف على الشخصيات العظيمة في مجتمع القاينيين المحلي. إذايقذفيشبه إلى حد ما في بداية اللعبة، يتغير الإعداد بشكل أكثر جذرية. تفسح لوس أنجلوس وسانتا مونيكا المجال أمام سياتل الضبابية، التي صممها فنانو هاردسوت المتمركزون هناك. بدأ العرض التوضيحي الذي تمكنا من حضوره بإنشاء شخصية مبسطة حيث يمكننا ببساطة رسم عشيرة من مصاصي الدماء بالإضافة إلى حساسية غامضة في البداية. لذلك اخترنا Tremere الطموح الموهوب في Mentalism، وبعد ذلك تم افتتاح العرض التجريبي في شقة قذرة تعمل كمخبأ للصورة الرمزية الخاصة بك، وفقًا لأنقى تقاليد Bloodlines.

بالكاد ينهض بطلنا من أريكته، ويتلقى رسالة نصية قصيرة تضعه في مقدمة جديدة: يدعي أحد القادمين الجدد الذين يحققون معك أن بعض القادة المحليين قد يكون لديهم معلومات عن سيدك الغامض. ستكون هذه المهمة، "التي تقع على بعد ساعتين تقريبًا من بداية اللعبة"، بمثابة ذريعة لجعلك على اتصال مع فصائل معينة، بالإضافة إلى المتحدثين الرسميين الرسميين لها. هكذا نلتقي بإليف، مالكة النادي (هل يذكرك هذا بشيء؟ هذا طبيعي) والتي تكلفك بمهمة العثور على أثر لـcom.thinboodاسمه Slugg لشراء المعلومات منه. هل هناك المزيد من الذكريات؟ دائما طبيعي: المنطقة الأولى منسلالات الدم 2مليء بالإشارات إلى الحلقة الأولى ولا يخفيها على الإطلاق، حتى باسم مؤسسة إليف (الأتريوم، في إشارة إلى ملجأ الأخوات فورمان). إذا كانت اللعبة النهائية ستسمح لنا بوضوح برفض عرض العمل هذا والبحث في مكان آخر لمعرفة ما إذا كان العشب أكثر اخضرارًا، فيجب علينا الالتزام بالتمرين هذه المرة: كان البحث عن Slugg على وجه التحديد بمثابة مركز هذا العرض التوضيحي، بين استكشاف المنطقة الأولى من المدينة، حوارات ذات محتوى آر بي جي عالي، قتال في عرض FPS وفروع مهمة كافية.

ودماء موتاكم تأكلون

من أول خطوة خارج المدينةسلالات الدم 2يوفر شعورًا فضوليًا بلعبة ممتدة على مدى عقدين من الزمن: جميلة ولكن ليس كثيرًا، ومقنعة بالكثير من المرشحات والتأثيرات، وثابتة قليلاً ومجردة للعبة من عام 2019، ولكنها في نفس الوقت أكثر جمالًا من معظم الألعاب. ألعاب جميلة من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، مع حوارات ومحاورين بتصميم ناجح حقًا. سيتم تأكيد هذه الملاحظة فقط طوال التسلسل، حتى في هذه المعارك اليدوية التي أصبحت أكثر فاعلية بكثير مما كانت عليه في ذلك الوقت - ليست صعبة كما تم كسرها - ولكنها على الرغم من ذلك ليست متسامية: يبدو أن التأثيرات تفتقر إلى القليل الوزن ومجال الرؤية ضيقان للغاية لدرجة أن المتظاهر غالبًا ما ينتهي به الأمر بالارتباك بين اثنين من المراوغات.

بعد استخراج عنوان Slugg الحالي من جهة اتصال التقينا بها في مجاري المدينة، اتجه Tremere نحو الغابة، وهي منطقة خطيرة بشكل خاص تقع في ظل امتداد الطريق السريع. الفرصة ربما لنتذكر أنه مثل نموذجها،سلالات الدم 2لن تقدم عالما مفتوحا بل شبكة صغيرةمحاور، متصلة عن طريق عمليات التحميل التي لا تزال طويلة جدًا. كل من هذهخرائطمن الواضح أنها يتم توضيحها في مسارات بديلة وفرص متنوعة، فقط للسماح للاعب بتكوين تجربة مصممة خصيصًا، مع مخاطرها وفرصها. على سبيل المثال، تمكنا من استغلال قوى التحريك الذهني لمبتدئنا Tremere لفتح مزلاج الباب والوصول إلى طريق بديل لهدفنا. في وقت لاحق، كان الميل إلى الألعاب البهلوانية قد جعل من الممكن تجاوز مجموعة منالتجارمتمركزين في بقايا مدينة سياتل القديمة، لكن الرغبة في اللعب بخيارات الحوار سيطرت أخيرًا: لقد طلبنا من المتظاهر أن يمر عبر الباب الأمامي ويهدئ زعيم المتجرين بهدوء، وكان لسانه معلقًا جيدًا.

كانت الصورة الرمزية في العرض التوضيحي محملة بالكامل بعدد مثير للإعجاب من التخصصات، وكان لديها مجموعة واسعة من الخيارات للرد على التهديدات التي وجهها زعيم العصابة. وبين أنواع التفاوض المختلفة، ومناشدة الإنسانية ولمسة من الترهيب، فإن هذا هو الحل الأخير الذي يحظى بطبيعة الحال بدعم الغرفة. "ها هي النصيحة. أنا مصاص دماء سخيف. سأقتلع حلقك وأشرب من الحفرة. الشيء المضحك هو أنه حتى لو نجوت، فلن يصدقك أحد." هذا يضبط الحالة المزاجية بشكل جيد، خاصة إذا كنت تحب ذلكلعب الأدوارعلى حافة الحلاقة. تمكنا أيضًا من اكتشاف نظام "المواضيع" الذي يسمح، بمجرد اعتماد الموقف، بالاستمرار على نفس السجل لبقية التبادل عندما يعيد البلطجي حزم تهديداته ويقرر أن حياته أفضل من ذلك على سبيل المثال، لدينا الخيار بين تهنئته على غريزة البقاء لديه، أو على العكس من ذلك توصيل هذه النقطة بأسلوب: "دعني أكون واضحًا: إذا حاول أحد رجالك القيام بأي شيء، فسوف أهسهس عليك مثل إبريق من البيرة الفاترة.". بالطبع،سلالات الدملا يتألق فقط في مجال العدوان اللفظي بالتبجح. في ثلاثين دقيقة من العرض، تمكنا من قراءة ما يكفي من الأشياء الجيدة لنترك الأمر مطمئنًا: من الواضح أن Hardsuit تعلمت الحضور من أعظم الأشخاص، ومن الواضح أن من بينهم سلفها اللامع. وفي هذه المرحلة من العرض أيضاً اكتشفنا وجود العواطف (الحزن والغضب والشك وغيرها) في دم الإنسان. من خلال الشرب من الشريان السباتي لضحية مليئة بالغضب، يمكن للمرء، على سبيل المثال، الاستفادة من أعلاوةفي القتال، مع العلم أن هناك آثار جانبية أخرى يتم دراستها حاليًا في مختبرات هاردسوت، مثل على سبيل المثال التداعيات طويلة المدى في حالة الإدمان على عاطفة معينة.

لو تشيه دي شرودنغر

بعيدًا قليلاً داخل الغابة، لم نكن نحن من عثر على Slugg، بل هو الذي سقط علينا. في التقليد العظيم لعروض هذا النوع، لدينا الحرية في اختيار طريقتنا للحصول على المعلومات الشهيرة: القليل من اللعق أو المساومة، أو الوعد بالقليل من اللطف، أو على العكس من ذلك، هوميروس يركل الحمار، وما إلى ذلك. على. بالنسبة لنا، كانت فرصة لاختبار استجابة النظام وحتى تعثرت على العظام.

"إذا فقدت صبرك وهاجمت Slugg، فسيشهد أحد مشاهد القتال المتأخر وهو يتوسل إليك للسماح له بالعيش مقابل ما يعرفه. وسيعترف بعد ذلك بأنه أخفى وثائق في خيمته المؤقتة. إذا قتلته، فسيتعين عليك تحمل مسؤولية أفعالك والعودة خالي الوفاض."رفع الحاجب قليلاً، قاطعنا العرض. "ولكن بعد ذلك، إذا قتلته وفتشت خيمته بدافع الفضول، سأظل أجد المعلومات، أليس كذلك؟"قيل لنا لا. تفضل تلك المشقة إجبار اللاعبين على اتخاذ خياراتهم من خلال تجسيد الاكتشاف: لا يمكن للخيمة أن تكون كذلكنهبتفقط إذا اعترفت Slugg مسبقًا بأنها تؤوي الوثيقة المذكورة. اختيارتصميمخاصة جدًا، ليس فقط على عكس ما يمكن أن يأمله المرء من مهمة مفتوحة "على غرار سلالات الدم" ولكنها أيضًا ليست معبأة بأكبر قدر من الجدية. إذا كان الأمر يتعلق بوزن الاختيارات ومحدودية الغش بناءً على عمليات الحفظ، فلماذا لا نقوم ببساطة بتخزين المعلومات الثمينة في رأس Slugg المنحرف. إذا مات، فلن يتمكن من الاعتراف بعد الآن: إنه نظيف، ومتسق طوال الوقت، والجميع سعداء.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار