الاختبار: يصور Vampyr عظمًا ويكسر السن

التماسيح على البطاطس تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

أنا ريد مجنون منك

بالنسبة للثلاثة من القاع الذي كان من شأنه أن يمر بين انخفاض السيناريو منذ عام 2015 ،مصاص دماءزرع أنيابه في لندن في عام 1918 ، خلال الوباء الكبير للإنفلونزا الإسبانية التي دمرت العاصمة. أنت جوناثان ريد ، أحد أعظم الجراحين في وقتك ، ويعود إلى إنجلترا بعد سنوات خدم في الخنادق الفرنسية. بالمناسبة ، وبعد مقدمة حيث يجد بون جوناثان عقوله في حفرة مشتركة ، فأنت مصاص دماء شاب ، استيقظت على عالم الظلام من قبل مولى غامض لم يترك اسمًا ولا عنوانًا. تنتهي الساعة الأولى من اللعبة من زراعة الديكور ، وكذلك الانقسام الذي يعمل بمثابة حجر الأساس للتاريخ: ريد هو معالج وقاتل ، ممزقة بين عقيدته وهذا العطش الجديد للدماء الطازجة. كعالم ، يختار دراسة حالته ككشف عن عدوى الدم ، مع ماصة وتحت المجهر. وسوف تقوده خطواته بسرعة إلى أبواب بيمبروك ، وهو مستشفى عقده فريق دكتور سوانسي ، وهو طبيب مصاص الدماء الذي يقدم له كوخًا وفي مكان ما أيضًا من الغطاء. مختبئ في منتصف الحملان ، سيكون الذئب قادرًا على بدء تحقيقه في هذا الجزء الصغير من لندن المنتشر في العالم المفتوح.

فهم كل ثقل "ذ"مصاص دماءالذي يجسد مسافة قانونية ومفاهيمية من ألعاب مثلتنكرأوخطوط الدم. هنا ، النقطة - أو القليل جدًا من حروب العشائر ، أو حتى الاهتمام الممنوح لأي تنكر. من المقدمة ، تمزق ريد من عالم العقل والعلوم أن يكون متوازناً في عالم لا يبدو أن الجزء الخفي يزعج الكثير من الناس. يتضح هذا ، على سبيل المثال ، ميليشيا مضادة للانسغ المسلحة بالفوسفور الأبيض والأبيض وقاذف اللهب ، والذي سيطر حرفيًا على المدينة دون تحريكها. هنا ، يتم أخذ مريض Pembroke مع متلازمة الوهمية لمصاص الدم. هناك ، أجنتلمانفي Confern و Crucifix يجعل المائة خطوة ويخبر من يريد أن يسمع أنه يطارد الموتى الحي. في أبواب المناطق التي تعيش فيها البوم الليلية البريئة ، عاودت الغول المظهولة عوائق مثل المطربينالموت المعدنمع اقتراب عشية عيد الميلاد. والعكس ، يتظاهر القرويون الصغار بأنهم يؤمنون بتأثيرات الأنفلونزا السيئة أو الزجاج أكثر من اللازم. إنها ليست مجرد سرعةمصاص دماءيكتسح الغموض والقوطية لهيقذفمن قد يفاجئ: البديل الذي يقدمه أيضًا يفتقر أحيانًا إلى مقعد مقنع.

L'Amie كلاب

هذا الالتباس العام ، سنرى ذلك ، يتدافع عن الكثير من الخطوط المعيشية في JournalNod الجديدة. خذ على سبيل المثال مقترحات التحقيق الشهيرة ، وهي نهاية كبيرة من آر بي جي التي يتواصل عليها الاستوديو تمامًا منذ أن بدأت اللعبة خلال مغامرته ، الأطباء ، ومنعة من جميع الأنواع). سيكون هذا الأخير قادرًا على تكليفه بالبعثات ، ولكنه يشكل أيضًا مخزنه: اللاعب لاختيار من يتدرب في زقاق للحصول على قبلة مميتة ، مصدر نقاط الخبرة الرئيسية للاعب (سنعود). الشيء هو أن الطبيب الجيد هو فم جيد ، وأن محتوى خلايا الدم الحمراء يعتمد مباشرة على ما يعرفه عن ضحيته. عليك أن تتطفل وتتساءل وفهم أداء المجتمع لاختيار من الأفضل من يجب أن يعيش ومن يجب أن يموت. على أي حال ، فإن هذه الأنواع من المعضلات الأخلاقية هي التي تبحث عنها TestSngon ، مع وعد برؤية المجتمع الصغير يتفاعل مع القتل في الليلة التالية.

تم تغيير ريد بشكل مفاجئ ، سيخفض ريد نهاية الدهون مع معرض من الشخصيات الودية إلى حد ما تسمح له من Nodic بتسجيل اللعبة في عصره. تجد فترة ما بعد الحرب ، أو انتهاكات الكنيسة ، أو معركة الاقتراع ، أو موجة الاتحاد أو بدايات الطب الحديث تجسيدها هنا ، في مجموعات من NPCs المرتبطة بالترابط ، أو حب محظور أو أي محدد قديم. على الرغم من هذه النغمة الأولى من اللعبة ، فهي ليست الشخصيات (الناجحة) ولا روابطها (المدروسة جيدًا) التي تصطادها ، ولكن الطريقةمصاص دماءلتقديم هذا المحتوى لك.أدخل Quidam ، وستتاح لك فرصة جيدة لجمع أخطاء خارجية على طاولة سريره قبل التحدث معه. ثلاث دقائق من المناقشة في وقت لاحق ، يعرف جوناثان ريد بالفعل بعض أسوأ أسرار الهدف ، وسيكون من يكفي له إكمال صورته لاستجوابه باستخدام قوة الصوت الصدى الكبير.

وسادات الجوع

يعد جهاز الصوت مهمًا: إذا كان السؤال أزرقًا ، فهو أن ريد يستغل فهرسًا ويستخدم أسرار الدم لتمزيق الاعترافات - غالبًا ما يتم تسليمها في لهجة مُحددة لدعم الجانب "المحفوف" بشكل صحيح. يعود الأمر إلى اللاعب للذهاب وكرر الشخص الذي يقف على بعد أمتار قليلة (أحيانًا في نفس الغرفة) وما إلى ذلك ، في الشره المرضي في بعض الأحيان. على عكس معظم المناقشات الموجهة نحو آر بي جي ،مصاص دماءلا تقم بنية - أو القليل جدًا - حواراته وجوناثان سرعان ما تقدم تكريمه ل NPC جديد ، ثم التسلسل مباشرة على العدوان اللفظي لهذا النوع "هكذا مثل هذا المنتصر لقد خدعنا زوجته !!؟"بصرف النظر عن عدد قليل من الأجسام المتخلفة جيدًا في الكون ودليل واحد أو اثنين من القرائن التي يمكن أن تضيع إلى الأبد عن طريق اختيار النسخة المتماثلة السيئة أثناء التبادل ، نادراً ما تسير لعبة التحقيق إلى أبعد من ذلك.

لذلك من الصعب في بعض الأحيان أن نرتبط بهذه المعارض الأصلية في لندن الذين لا يتصرفون كأفراد معقدين لترويضهم أو إقناعهم ، ولكن كأدوات تفاعلية وموزعي النصوص والأدوات في نهاية المطاف. حتى عندما تريد اللعبة أن تمنحهم السماكة عبر أسئلة ثانوية ، يتم القبض عليها في هذا الجانب الميكانيكي غير المجسم. لا يقتصر الأمر على أن بعض المهام لا تطير مرتفعة للغاية (اتبع البوصلة ، والوصول إلى هذه المأزق ، وتغلب على هذه المجموعة من الأعداء وتقديم هذه القطعة من الورق ، على سبيل المثال) ولكن اللعبة تمنحهم عمومًا فقط حفنة من الجمل التمهيدية تليها مربعات الاختيار في الواجهة. وغالبًا ما ترجع المكافأة إلى حفنة من schillings ، وبعض نقاط الخبرة والشريط في الخلف. ومع ذلك ، هناك الكثير للقراءة على طول الطريق ، والرسائل ، والصحف الحميمة التي لا تنتهي ، وكيلومترات منخلفيةالذين يحتاجون إلى عمل شغف حقيقي. ولكن في النهاية في الموصلات المنطقية الأكثر وضوحًامصاص دماءقلة الرعاية. ابحث عن كائن Quest - وضع وشاحًا - قبل أن يُطلب منك أن تعرف اللعبة ببساطة أين تعيش: تشير صحيفة البعثات بطريقة سحرية إلى أي شخص لاستعادته ، حتى لو كان ذلك يعنيكابحأن قطعة النسيج تقع في قلب حجة بين اثنين من NPCs ، حتى لو لم تقابلهما من قبل.

فيرونيك بانج

وبالتالي يعمل بُعد المغامرةمصاص دماء، مثل جلسة السينما مع الكابلات والأعمدة وحتى فني أو اثنين من الفنيين في السياق: قد نركز مثل شيطان جميل على المواطنين وقصصهم الحزينة ، السحر لا يأخذها كما ينبغي لأن الميكانيكا خفيفة للغاية ، شريرة للغاية متنكر. لذلك نحن نتعامل معهم من أجل ما هي عليه ، وجرار دم صغيرة جميلة ، إلى التدلل في انتظار اللحظة التي ستأتي فيها رغبة Rhesus Cul الطازجة. تتيح الواجهة الحرفية أيضًا إنشاء علاجات لعلاج قروحها الصغيرة ، وسرعان ما ندخل في لعبة الطبيب الحي ، لجعل جولته العادية الصغيرة للحفاظ على إمكانات قطيعه. طالما أننا لم نبدأ في القتل ، فإنهم ما زالوا يمثلون وعدًا: من هذه المحيطات التفاعلية الشهيرة ، حيث تحولت وفاة البعض حياة الآخرين. طالما أن تعيش حياة مصاصي الدماء ، فقد تأخذ قليلاً من أجل الله الآب.

مرة أخرى ، كل شيء مسألة تفسير للوعد. بادئ ذي بدء ، عندما قتل ريد إحدى قطعان قطيعه ، فإن أقربه فقط (عادةً واحد أو اثنين من NPCs) سوف يتفاعل في الليلة التالية. الآخرين ، أولئك الذين يشاركون فقط رابط الحي مع الضحية ، لن يكون لديهم حتى كلمة لتمييز هذه المناسبة. وبالتالي فإن مسافة الانتشار قصيرة جدًا ، ولكن من الممكن أن تدرك بسرعة أنه حتى سعةها محدودة بنفس القدر. مع القليل من الحظ ، سيكون الاستوديو قد خطط لمشهد مكافأة صغير أو NPC للعثور على مكان آخر على الخريطة أو بضعة أسطر من الحوار ، ولكن هذا يتعلق به. في أوقات أخرى ، إنه أكثر فرخًا: رفيقة روح ضحيتك بحتة وتختفي ببساطة من الحي ، وتجدها لاحقًا في طريقك ، في ستار أمنتصف الفوزهزيلة أو جندي من حضانة بريوين. يصادف ريد مجموعة من الأعداء وفقًا لمواصفها وأحدثها ، واسم فقط وجلدجعل من الممكن تحديد المعرفة القديمة. نحن نذبذب المخلوق الفقير لأننا سنقتل أي شيء آخرالغوغاء، علىالجنينسلاح فريد أو مفتاح يسمح لك بنهب منزلك ، وتستمر. سيكون هناك عالم كامل من المزيفات المسؤولة عن العاطفة لاستكشاف: كيف ، من الحزن ، تم تجنيد الطرف المهتم في صيادين مصاصي الدماء ، أو كيف قدم اختفاء الأب ابنه في المراعي لمخلوقات الليل. ولكن غالبًا ما يكون الاختراقات غير المعلنة هي التي تسود على التدريج.

الحرب و perf

في نهاية المطاف، كل ما تبقى للالتزام بصراحة بوعد السببية هو مقياس النظافة الشهير المرتبط بكل منطقة. كلما طال دكتور في عيده، كلما انتشرت الأمراض وهددت استقرار الحي، حتى تختفي بالدم واللهب. عض عددًا كبيرًا جدًا من القرويين، دع الصداع يتحول إلى ألم عصبي، وسوف تنحدر المنطقة المحيطة إلى حالة من الفوضى: يتم قتل جميع الشخصيات غير القابلة للعب، ويتم إلغاء مهامهم، وتقع المنطقة في أيدي الوحوش المتعطشة للدماء. جميل، خاصة من الناحية الفنية حيث أن الاستوديو ينتهز الفرصة لنهب مناطقه المحبوبة، والتي نود إعادة اكتشافها مليئة بالعقول والشجاعة. ومع ذلك، يكون الأمر أقل إثارة للمشاعر عندما ندرك أنه خلافًا لتصريحات المطورين، فإن كل هذا لم يكن له أدنى تأثير على التحقيق الأولي الذي أجراه جوناثان ريد.

لا داعي لخدش عالم Action-RPG المفتوح لفترة طويلة لفهم أننا نتعامل مع عمل مميز إلى حد ما، ستأخذك أبرز معالمه إلى مقابلة هذه المنطقة، ثم هذه الأخرى، وما إلى ذلك. البحث عن أصوله وعلاج مرضه سرعان ما يضع ريد على درب سلسلة من الشخصيات الشعبية، البشر ومصاصي الدماء، الذين يلعبون جميعًا دورًا في المنعطف الغامض الذي اتخذه الوباء الشهير. هنا، ممرضة تدير عيادة سرية، وهناك قسيس يقمع دوافعه لصالح أبرشيته: هم، بالإضافة إلى عدد قليل من الشخصيات الشيطانية اللطيفة التي تمت مواجهتها على طول الطريق، هم الذين يتخللون التحقيق بشكل ممتع. بالتأكيد،مصاص دماءيضاعف التناقضات الصغيرة، والمقاطع المطولة للغاية، ويتم كبح الحماس بانتظام من خلال الإنجاز الإجمالي (انظر الملحقالأمر 1664). في الواقع، تكتسح النهاية النهائية كل آمالنا في عالم آخر من مصاصي الدماء اللطيف والساحر. لكن حبكتها تصمد وتقدم بعض لحظات النجاح الحقيقي. نحن نفكر على وجه الخصوص في هذه المعضلات الكبيرة في القصة، حيث يكون للاعب الحرية في تحقيق العدالة لبعض الأبطال، أو القتل، أو الحفاظ على حياتهم، أو التحول إلى مصاص دماء. الكثير من الخيارات التي قد تنطوي على تداعيات في أماكن أخرى لاحقًا. ولكن كما ذكرنا أعلاه، هناك "لكن".

لعبة RPG بواحدة فقطالحفظ التلقائي؟ يا لها من فكرة مضحكة، ومع ذلك فهي الطريق الذي اختاره دونتنود. من المستحيل خلق نقاط عودة، وسلوك طريق آخر وملاحظة العواقب. والأسوأ من ذلك: أن الحفظ التلقائي يجعلك تشعر بالإهانة من خلال تخزين تقدمك حتى الخاتمة في ممر مغلق، بحيث يكون من المستحيل العودة إلى لندن الخاصة بك بعد انتهاء الاعتمادات. نظرًا لأننا لسنا من النوع الذي يعيد صياغة الغلاف الخلفي، فقد قررنا إنهاء اللعبة بأكملها مرة أخرى. الملاحظة؟ مع إجراء الجزء الثاني على أنه سلبي للجزء الأول، تتغير بعض الجمل هنا وهناك ولكن اللعبة تقريبًا هي نفسها تمامًا. لندن المدللة أو لندن المتفحمة، ريد الفاضلة أو العكسقاتل متسلسل، تتفاعل الحبكة الرئيسية للعبة فقط مع الحد الأدنى من تصرفات اللاعب، بل إن بعض الترقيع يكون واضحًا بعض الشيء بحيث تظل الساعة الأخيرة ثابتة مهما حدث.

البطين الأيسر

يتقارب كل شيء بشكل طبيعي تمامًا نحو مناقشة أوسع حول اللعبة التي كنا نأمل أن نلعبها وتلك التي تم إعدادها في الواقع في Dontnod. وصلنا إلى القطعة الأكبر، وربما الأكثر صعوبة في البلع، لأنها خلفمصاص دماءالمقطورات، هناكمصاص دماء، لعبة تقمص الأدوار والحركة مع بوصلة وتتخللها المعارك. منذ بداية اللعبة، يتحدث ريد باستمرار عن العطش، وعطش الوحش المتعطش للدماء الذي يعيش بداخله الآن، ورغبته في التصدي له. إنه يريد مني أن أكون مهتمًا بوزن الحياة، وأن أختار وجباتي الخفيفة وفقًا لذلك. لكننا نعانق تجربة مؤسفة، وهذا الشعار لا يؤدي إلا إلى تطوير طرق أفضل لتمزيق، وتخوزق، والتهام، وتقطيع أوصال موجات الأعداء الذين يعيقون طريق البطل أثناء ذهابه وإيابه. لا يستغرق الأمر سوى عشر خطوات خارج المنطقة الآمنة حتى يضع الطبيب الشجاع قسم أبقراط في جيبه الخلفي ويبدأ في إبادة جاره دون أدنى تمييز. على الرغم من أن السيناريو يميل إلى إثبات أن Skals (الغيلان المحلية) هم بشر سابقون، ضحايا يجب علاجهم، وأن حرس Prywen يشكل ملجأ للأغبياء الذين يمنحهم الخوف أجنحة.

العطش الحقيقي الذي لا يرتوي، عطش الحيوان، الذي يحكم سلوك الشخصيات فيهمصاص الدماء - الحفلة التنكرية: الفداء، وهذا العطش ليس له مرآة فيطريقة اللعب. فقط الروافع المصطنعة للمناطق الجديدة هي التي توجد فيها الدورياتالغوغاءقوية بعض الشيء، وكذلك بعض المعاركرئيسلتتخلل المغامرة. في لعبتي الأولى، جعلني هذا النظام شخصًا واقعيًا سيئًا: لا يوجد قتل، إلا إذا كانت الخبرة التي توفرها المهام غير متوفرة بالطبع. في حالة وجود جدار صعب، عاد عزيزي جوناثان ريد ببساطة إلى القرية وأخذ وداج المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني الذي يقدم أكبر عدد من نقاط الخبرة. لا توجد معضلات ولا مشاعر: فقط الواقع البارد للعبة التي يتلاشى موضوعها في مواجهة المقاييس والمستويات والقتل الجماعي بسكين التقليم.

جاروت الغوريلا

بالضبط، ماذا عنطريقة اللعبالمعارك التي أخافتنا كثيرًا في فبراير الماضي؟ حسنًا، لا يمكننا إلقاء اللوم على دونتنود لأنه لم يستمع إلى الانتقادات. تمت مراجعة التوازن بشكل كبير لصالح اللاعب، وكذلك الحد الأقصى لعدد الأعداء الذين يجب أن يواجههم ريد، خاصة في المناطق الضيقة حيث تدور الكاميرا. عليك أن تتخيل صراعاتمصاص دماءمثل نوع من "الروحانية" اللطيفة، مع مقياس التحمل الذي يحكم كل شيء،المجموعاتبالأسلحة البيضاء والمراوغات والأسلحة الثانوية لصعق الخصم. يمكن عض الهدف المكشوف على هذا النحو على حبل الوداجي لملء مقياسمانابفضلها نعالج أنفسنا والتي تسمح لنا أيضًا بشن جميع أنواع الهجمات الفائقة. لكن الهجمات الثانوية لا تقضي إلا على جزء من مقياس مقاومة الأعداء، ويتطلب الأمر في المتوسط ​​ضربتين أو ثلاث ضربات على الوتد لسحب بعض السائل الثمين. "Strike/strike/stake/dash/stab/stake/dash/bite/heal/dash/ultimate Attack/..."، هذا هو نوع النتيجة المملة التي يجب لعبها مرارًا وتكرارًا. مع العلم أن قفل الأعداء غالبًا ما يكون خاطئًا، وأن البطاطس لا تزال مفقودة وأنإحساسعام يبقي كل شيء بعيدًا تمامًا عن المعايير التي وضعتها قاطرات الصناعة.

لذا بالطبع، لا يمكننا إلقاء اللوم على المطورين لعدم تجربتهم، خاصة فيما يتعلق بالتنوعالمجموعاتمن الأسلحة. وسرعان ما تأتي المناشير والسكاكين التي تسرق الدم تلقائيًا، أو كتل كبيرة مرصعة تسقطك أرضًا بسرعة أكبر. يمكن للمدفع الكبير أن يحل محل الوتد لإرهاق الأعداء من بعيد (الفشل في إيقاف هجماتهم بشكل صحيح) وأولئك الذين يريدون ذلك قد يفضلونطريقة اللعبعلى أساس سلاسل من المحاقن (الصحة، الدم، القدرة على التحمل). تحاول الحيوانات أيضًا أن تزداد سماكة بمرور الوقت، بين صيادي مصاصي الدماء كما هو الحال بين مخلوقات الليل، مع المفاجآت والمفاجآت.منتصف رئيسهمن العدم. لكن كل شيء ثقيل جدًا أو روتيني جدًا أو تم تجميعه بشكل سيء جدًا بحيث لا يمكننا الدخول في اللعبة في غضون بضعة أشهرمصاص دماءلقد قطعت بالتأكيد شوطا طويلا، ولكن ليس بما يكفي لتصبح أصولا. إن نجاحهم الأكبر في النهاية لم يعد يعيق تقدم اللاعب بشكل كبير على الرغم من أعدادهم.

لندن في زمن الحرب

إذا اتفقنا على مواجهة كل هذه الصراعات، وهذا الظهور المستمرالغوغاءوجميع الأفكار تتكامل أحيانًا مع قدر كبير من الحماقة، وذلك لأنها تظل كذلكمصاص دماءأصول ساحرة لطيفة. مثل باريس الجديدة قبلها (تذكرنى) ، توفر لندن المروعة هذه مجالًا هائلاً للكفاءة. بالتأكيد، المكان ليس كبيرًا بشكل لا يصدق، لكنه يعوض عن أبعاده المتواضعة بـتصميم المستوىمتعرج قدر الإمكان، مليء بالزوايا والزوايا المظلمة، وأماكن الاختباء السرية والأماكن الصغيرة التي من الرائع اكتشافها.المصممينوقد تبنى الفنانون بشغف فكرة المدينة في حالة اضمحلال، نوع من مجموع الأعضاء السليمة والمباني المنتفخة التي يبدو أنها تتقيأ بعضها البعض. نحن لا نعرف أبدًا إلى أين سيؤدي هذا الخطاف الصغير إلى طريق مسدود بالكاد مضاء، وكلما تقدمنا ​​أكثر، كلما تمكنا من محو الحواجز الاصطناعية القليلة الموضوعة لعرقلة تقدم البداية: هنا صف من المراكب التي يمكنك التنقل فوريًا بينها من خلال العمل السياقي، هناك معبر داخلي يمكنك من خلاله الانتقال بسهولة من منطقة إلى أخرى.بالطبع، كل شيء فارغ قليلاً (باستثناء المعارك التي تتخلل كل رحلة) ولكن دونتنود يعوض عن ذلك ببعض الأعمال اللطيفة في الجو، ولا سيما على الإضاءة الكهربائية من مطلع القرن، والهندسة المعمارية التي تقطع الأفق.

ومع ذلك، لا أعتقد أن العالم المفتوحمصاص دماءيناسب حقا عصره. هذه التلافيفات وهذا التركيز على حرية معينة للاستكشاف يخدم في الواقع الأنشطة التي أصبحت أيضًا قديمة بعض الشيء. هدم الجدران لالتقاط ثلاث خراطيش هنا، وقليل من الأفيون هناك لصنع علاجات، وجمع كل التفاهات التي تمر، وهذا أيضًا هو الحمض النووي لـمصاص دماء. واجهة تسرد بثقل ولثواني طويلة كل القمامة التي جمعتها للتو أثناء البحث في أحد المباني، حتى سطحها.وكل هذه الضجة تغذي نظام صياغة كامل، مع ترقيات الأسلحة ووحدات الهجوم الخاصة وجميع الأشياء المعتادة. لا يمكننا أن نقولها بما فيه الكفاية: مختبئة تحت رغباتها (الورعة) ووعودها بالاختلاف،مصاص دماءمحاذاة دون إحباط كل ما جعل ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح في وقت ما ستختفي قريبًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار