اختبار: فاين، ليس أويدا هو من يريد ذلك

الاختبار: Vane ، ليس Ueda الذي يريد

IC-Pie ، ولكن لا ينبغي أن يكون كذلك تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

الخليط التأملي بين المنصات ولعبة اللغزودوارةلذلك تدعي العديد من جوانب نسبتها مع ألعاب Fumito Ueda ، ولكن أيضًا وبدون سؤال معرحلةدي thatgameCompany. نجد في لعبة Friend & Foe هذا السرد الأدنى ، هذا الغياب للكلمات التي تتيح للاعب تصوير تفسيراته الخاصة نحو خيط سردي ضعيف ، هذه فكرة العزلة ، هذا الطفل البطل ، وهو شكل صغير ضائع في قلبه ديكور حيث آثار الحياة نادرة. في مراوح Ueda ، تستجيب اللعبة أيضًا برقم الطقس (دوارات، بلغة Elton John) ، أحد العناصر بين العديد من الآخرين في اتجاه فني معايرة بحيث يتم معايرة اللعبة تقريبًا في الاقتباس.

ومع ذلك ، سيكون نسيان هذه اللحظات بسرعة عندما تكون هذه اللحظاتدوارةابحث عن طريقها الخاص. باختيار جماليةمنخفضةسرية ، اللعبة تحاول بالفعل وضع علامة على الفرق. ولكن قبل كل شيء من خلال الجريئة أن تلعب بطاقة مغامرة أقل شمسية ، فإن الزخارف المنغمسة في الظلام أو تجاهلها سماء ثقيلة ومخططة مع البرق أن تنتهي هذه المغامرة السديم حقًا: من خلال البانوراما الفخمة ، والألعاب الرائعة من الضوء والإطار الناجح. وبالمثل ، إذا كانت الموسيقى التصويرية للوهلة الأولى تتحول إلى أsynthwaveسمعت بالفعل في كل مكان ، تنجح تدريجياً ، من خلال تغيير سجلها قليلاً ، لنقل دور الراوي قادر على التأكيد على نجاحاته ومرافقته في تقدمه.

اجعل الطائر

نفس الملاحظة في مقاربهطريقة اللعب، أودوارةتتوقف عن البقاء في بيئة "Uedesque" أثناء محاولتها إحضار حجرها إلى المبنى. هذا يترجم ، على سبيل المثال ، من خلال هذه الميكانيكا المركزية الأساسية ، والتي يتعثر فيها المرء من الدقائق الأولى ، أي أن البطل الشاب يمكن أن يتحول إلى طائر ، ويصبح إنسانيًا مرة أخرى ، على اتصال مع مادة ذهبية غريبة. التحول الذي ستستخدمه اللعبة بسرعة لتغذي الألغاز الأولى: حرية الحركة وتسهيل التعرف في شكل ، وتفعيل الآليات في أخرى. من الواضح أن الهدف هو التوفيق بين الاثنين ، في المكان المناسب وفي الوقت المناسب ، لحل كل لغز.

على الرغم من أنه يثير البصر ، خاصة مقابل ذلكرحلة، يحاول المجال الأول من اللعبة أيضًا بطاقة التحرر: من خلال بدء مغامرتها في مساحة كبيرة من الصحراء ، مع الدليل الوحيد للمعالم البصرية التي يحررها اللاعب في وتيرته الخاصة ،دوارةمفاجأة ، حتى تترك الخطوة للمتابعة ، ولكن المؤامرات كلها لفترة من الوقت. بضع عشرات من الدقائق ، على الأكثر ، طالما أن اللعبة تدوم اثنين أو ثلاثة فقط اعتمادا على مواهب كل منها. لأنه بسرعة كبيرة ، كل هذه النوايا الجميلة محطمة.

الصاري والقلم

يعد وجود إلهام وتأثيرات أمرًا صحيًا تمامًا ، خاصةً عندما يتمكن المبدع من ملاءمتها وإضافة جزء من نفسه لفعل شيء جديد. لا يزال من الضروري أن تكون قادرًا على توليهم وارتفاع إلى ارتفاع هذه النماذج المجيدة. لودوارةعلى الأقل ينجح في إعطاء التغيير من وجهة نظر فنية ، فهو بعيد عن وحدة تحكم الحالة في متناول اليد. ثقيل ، قاسية وغير سارة ، يجعل عنوان Friend & Foe أدنى إزاحة - على وجه الخصوص في شكل إنساني - عمل روتيني حقيقي. مشكلة كبيرة لعنوان يتم إطلاقه ، على الرغم من كل شيء ، على مراحل من المنصات التي أصبحت أكثر خطورة من قبل كاميرا كارثية (ليس من غير المألوف أن تخفي البطل لنا) والتفاعلات مع الديكور تمامًا.

ولكن أكثر بكثير من هذا الجانب الفني المتطرف للغاية ، فهو في طريقه لجلب الألغاز - بعيدًا عن كونه رائعًا في مكان آخر ، وبالتالي يتم تخصيص التحول جانباً في منتصف الطريق - ويقترح بنائها ذلكدوارةتماما.يعد ترك اللاعب بدون أي شبكة رهانًا يجب أن يكون قادرًا على الاحتفاظ به ، خاصةً عندما تختار عدم شرح أي شيء بالكلمات. من غير الصحية تواصلهم البيئي ، يبدو أن مطوري Friend & Foe يستمرون للقتال من أجل شرح الخطوة التي يجب اتباعها ، لدرجة أننا في بعض الأحيان ينتهي بنا المطاف في دوائر بينما يكون الحل أمام أعيننا. إن أكثر المناطق المفتوحة في اللعبة - التي غالباً ما نواجه صعوبة كبيرة في الحفاظ على خيط اللغز - تكشف تمامًا عن عدم القدرة على ترك اللاعب بدون خسارة دون فقده.

.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار