تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
صباح الخير فيتنام!
الدفء الجهنمي ، أعداء نصب كمينًا ودوافعًا ، رطوبة حساسة للإدارة: لم تترك حرب فيتنام ذكريات جيدة للأميركيين الواثقين في معداتهم. هذا الاضطراب الطفيف عندما يتم استحضار الصراع دون أدنى شك لماذا لا يكون هذا الموضوع بالضرورة أحد الأكثر شعبية وخاصة من حيثتشبه الموت، أكثرالوهملم يتردد قبل المشاركة وراء هذا المشروع ، وهنا نحن في حذاء ضابط أمريكي شاب ، ستيف هوكينز ، تم إلقاؤه في الأراضي الفيتنامية. تعد المهمة بأن تكون صعبة ، لكن مهامنا الأولى ستكون هادئة: اكتشف المعسكر الذي نحن فيه ، وتطوير مساحتك الشخصية مع صور للبلد والكتب ، وبالطبع ابحث عن اسم صغير لسلاحك. من أجل إجراء هذه الرحلة الطويلة بقليل ، يُسمح أيضًا للتسخين قليلاً على أرض الرماية وينزل بضع زجاجات ، بكل معنى الكلمة. لكن الأشياء الجيدة لها دائمًا نهاية في زمن الحرب ، وسرعان ما نضمن في مهمته الأولى ، والتي تتكون من رؤية السكان الأصليين يسألونهم عما إذا كان كل شيء على ما يرام. من الواضح أن الزيارة تتحول بشكل سيء ، وسرعان ما زاد بعض أعداء إطلاق النار من معدل ضربات القلب للاعب ببعض البقول في الدقيقة. ومع ذلك ، فإن حجم قبعتهم خانتهم ، لكن المطاردة التي تشارك في حقول الأرز لا تعطي أي شيء. الإجراء جميل ومُطلق جيدًا: سيزداد فقط كما أن إضافة بعض زملائه المتخصصين في المجموعة هو أحد الأسباب الرئيسية.
نجد أنفسنا بالفعل بسرعة إلى حد ما على رأس فريق صغير ، وأربعة أشخاص أولاً ينتهيون إلى ستة بأقصى سرعة ، بما في ذلك هوكينز. جميعهم لديهم سلاح ، لكن خصائصهم هي التي تجعلها مفيدة حقًا: يقوم الطبيب بسحب الرصاص الذي تم استلامه على الأرض ، ويسمح لنا الراديو بالحصول على جميع أنواع الأوامر غريب الأطوار من المقر الرئيسي ، ويعمل المهندس كرسائل حيوية من خلال تزويدنا بألواح الأسلحة الكاملة ، ويعرف كل ما يعرفه كل الصناديق. وسنكون بمساعدة كبيرة لتحديد الفخاخ ، على وجه الخصوص. يعرف هؤلاء Zouaves البهيج وظيفتهم ، ومن العادة بالنسبة لهم أننا نُهُل برعاية الخصوم بشكل جيد ، ولكن من الممكن منحهم أوامر موجزة من أجل تبرير مثل هذه الدرجة كثيرًا. نأخذ بسرعة الانعكاس الأناني (خاصة وأنه يتطلب الدعم فقط على لمسة أو عملية) لنطلبهم من الذخيرة أو العناية في القتال الكامل ، وسوف يركضون تحت نيران العدو لتزويدنا بالرصاص أو الضمادات. ومع ذلك ، فإن ذكائهم له حدود ونصل إليها بسرعة إلى حد ما ، خاصة على مستوى السفر. هدفهم ممتاز بشكل عام ، يفكرون في التغطية على إعادة الشحن ولكن ما الذي يمكن أن يكون سخيفًا في ظروف معينة.
إنهم يمنعون بعضهم البعض (ونحن معها ، على الحائط بشكل عام) ، وتمكنوا من عبور الكراسي أو طاولة في التصميمات الداخلية ، ويكون إحساسهم بالخطر محدودًا للغاية: أن يغمق أمام الغارة الجوية ليس مشكلة بالنسبة لهم ، وعندما تعلم أن أحد زملائهم المفقودين يوقع على نهاية المهمة ، فإننا لا نتردد ونطلق النار على واحد أو اثنين للجزء التالي. لحسن الحظ ، فإن Vietcongs لها نفس الروتين ، وإذا كانت غالبًا ما تكون واقعية مذهلة في ردود أفعالهم ، سواء من حيث المخبأ ، أو تغيير الذخيرة المغطاة أو الموقف في القتال (في المرة الأولى التي يخرج فيها العدو عن طريق الصراخ من وراء الشجرة عن طريق إفراغ شاحنه عليها ، فإننا نتفاجئ مثل جميع القتلى). البقاء على قيد الحياة في مفتوح في مواجهة الطلقات المجمعة لفيتكونج ليس أمرًا غير شائع ، لكن افتقارهم إلى الدقة عشوائي بما فيه الكفاية حتى لا نجرب المصير في كل مرة. بصرف النظر عن بعض أوجه القصور في الذكاء الاصطناعي ، فإن كل هذه العناصر تضع بلا شك في الغلاف الجوي ولم يمض وقت طويل في صياغة ركوب الفالكيريز بمرح عن طريق التشويش في الغابة.
نهاية العالم الآن؟
الجو هو أيضا النقطة القويةفيتنغوكل شيء تقريبًا يتجه نحو واقعية من الخير عن أن غياب الإصابة الحقيقية ربما يؤلمني قليلاً. ومع ذلك ، سنقدر عدم الدقة الخفية للأسلحة ، وطرحها جيدًا والتي سيتعين علينا اللعب بها ، وتكبيرالذي يجعل في الواقع دعم بندقيته للجندي. ينتج عن هذا عرضًا ، قريبًا قليلاً من الأحداث واستبدال عدسة الكاميرا الافتراضية مع سلاحنا في متناول اليد. ومع ذلك ، سيكون وقت التكيف القليل ضروريًا للتعود عليه. بنفس الطريقة ، لا يوجد سوى ثلاثة أسلحة (بندقية ، مسدس وسكين) ومن المستحيل جمع واحدة دون التخلي عن نوع آخر من نفس النوع. يكفي أن نقول أنه مع المهندس الغائب ، لا نتردد في البحث في جثث الأعداء الذين ماتوا في القتال لاستعادة سلاح محمل. لقد فكر المطورون في عشاق Finesse ، إلى جانب كل هذه الأشياء الصغيرة الإلزامية ، من الممكن أيضًا تحويل الجزء أو الواجهة بأكملها إلى الإيمان بها حقًا. بدون وجود ذخيرة أو مؤشر حياة ، مع بطاقة الورق والبوصلة فقط ، لدينا بالفعل شيء ما. خاصة وأن البعثات تثبت أنها مختلفة ، متنوعة للغاية ونجد أنفسنا في كثير من الأحيان تفعل أكثر بكثير من المخطط لها في البداية فيإحاطة. كما هو الحال في الحياة الواقعية ، غالبًا ما تكون افتراضات القيادة العليا سيئة ومهمة بسيطة لتتبع الروتين ، نجد أنفسنا على بعد عشرة أقدام تحت أرض مسلحة من مسدس صامت واستدعوا لوضع أيديهم على سجناء الحرب. مفاجآت Vietcon الحقيقية ، نبحر في فترة ما بعد الظهر في الليالي السوداء ولا نشعر بالملل. تم تصميم الكل بموهبة ، ومن السهل فهم قلق الجندي المحاط بالسرخس ، وعلى استعداد لطبيعة الأم في أدنى ضوضاء مشبوهة ، حيث تبدو البيئات الفيتنامية خونة عندما لا نرحب.
وهم ، ولكن ليس بالضرورة بالطريقة التي اعتقدنا أنها كانت. لأنه إذا كان المطورون قد تعاملوا مع محرك الرسوم الخاصة بهم من أجل عرض بيئات مفصلة واسعة (على الرغم من أنه في حالة الإنتاج الحالي ، من وجهة نظر تقنية بحتة) وحتى في بعض الأحيان على حساب الخيارات البصرية الأقل ، فإنه لا يكون هو نفسه عندما يتعلق الأمر بالتنقل إلى الداخل. تتحرك الشخصية بعصبية تامة وتقفز بشكل غريب ، لكن المشاكل الحقيقية تبدأ عندما نتفاعل بطريقة أو بأخرى مع الديكور. تشكل المقطوعات أو الأعشاب أو الكراسي أو أي حواف (دعونا لا نتحدث عن المقاييس) أكبر عدد من العقبات غير الضارة ولكن يا محفوفة بالمخاطر على الجندي الشجاع الذي نحن عليه. يبدو أنه لا شيء ولكننا غالبًا ما نخسر وقتًا مجنونًا ، محظورًا بين السجل والسخرية ، ولكن ليس مرتفعًا جدًا ، لمحاربة نظام التصادم الذي يستحق بعض الشيءتصحيحاتفي الشكل ليكون صالحا.
لمرة واحدة وعلى عكس ما كنا نؤمن به ، فإن المستويات في الغابة العميقة ، ولحسن الحظ ، والتي هي الأقل إثارة للاهتمام: الحلفاء كأعداء لديهم الكثير من المتاعب في هذه الصهارة من الفروع ، وبالتالي يمكننا صنع صناديق جميلة خلال هذه المناورات ، أثناء درابزين المبرمجين عندما يتعين علينا التحرك. لم تعد بنية المستويات مفتوحة كما كنا نأمل أن يكون التقديم فظيعًا بين لياناس: إن ممرات الفروع التي من المفترض أن تقودنا إلى طرف الأنف مصطنعة قدر الإمكان ، والجدران من السرخس ليست أفضل ونأمل بسرعة كبيرة من هذا الجحيم الأخضر في أقرب وقت ممكن. تعد المجموعات الأكثر انفتاحًا ، مثل حقول الأرز أو الأنهار أو الجسر أو غيرها من الأقسام المتجولة أكثر إثارة للاهتمام ويؤكد اللاعب المتعدد هذا الاتجاه. هذا واحد مقشر بشكل جيد ويستحق وزنه لساعات اللعب مع أوضاع مختلفة ولكن لم يعد بإمكاننا كلاسيكي. يبقى أن نرى ما إذا كان سيتمكن من حمل الطريق أمام النزوح الكبيرة في هذا النوع. في النهاية ، كان الجو السليم جوانب جيدة وموسيقى عتيقة ، تمامًا مثل القسم الذي لا يتوقف عنه أبدًا عن الصوت أثناء المعارك ، ينتهي به المطاف في المزاج. سنندم على بروفة متكررة للغاية ، كل ذلك.
أخبار أخبار أخبار