من المحتمل أن تكون نهاية عام 2018 مشغولة في بوهيميا ، التي ينقسم فريقها المنقسمة بين أربعة مشاريع متميزة. يعمل الجزء الأكبر من القوات في السلسلةأرما، عشاق المضلعات يعملون علىياندز، حاملي PSC1 مشغولون بالحفاظ على الغيبوبة الاصطناعيةDayZفي حين أن بقية الفريق يعمل في مشروع جديد ، سقطت أول رقائق في E3. هذا المشروع هوقوة، لعبة بقاء جديدة حصرية لـ Xbox One التي تمكنا من محاولة ساعة جيدة في حدث ID@Xbox.
مسدس أوسلو
النرويج ، 1991. حربت الحرب النووية في أوروبا الوسطى ، مما أجبر الناجين القلائل على الذهاب إلى المنفى تحت الأضواء الشمالية بحثًا عن ملجأ أو علبة من الأسبرين أو بعض الذخيرة للبقاء على قيد الحياة في الصيف المقبل. يتم تجسيد أحد هؤلاء الرحالة ، وهو منذ بداية المغامرة عبارة عن كوخ صغير نصف أرجل على الساقين ولكن سيكون مفيدًا لتخزين باردا وتغيير سرواله. في مخطط واسع ،قوةيستأنف جميع رموز ألعاب البقاء الحديثة ، من خلال التطلع إلى جانب إلى جانبالهروب من تاركوفونظام الحالات في الوقت المحدود. تقدم كل لعبة عشرة لاعبين لالتماسها في بيئة مقيدة ، مع تفتيش عدد كبير من المباني ، أو الصناديق التي يمكن أن تحتوي على أسلحة أو موارد أو قطع تصنيع. كما هو الحال في Fattlestate FPS ، لا يوجد أي مؤشر تقريبًا على الشاشة ، ولاKillfeedلحساب اللاعبين ، لا بطاقة صغيرة ، ولا اسم مستعار. سيتعين علينا حساب الجثث في متناول اليد ، واتبع خطوات الخطوات ونبقى متحفظًا للخروج منها على قيد الحياة.
لا يمكننا أن نقول ذلك حقًاقوةTranspire من الطموح. إنه يستأنف في الوقت الحالي ما تفعله الألعاب الأخرى بشكل أفضل منه ، من خلال نقل معظم هذه الميكانيكا في عرض الشخص الثالث على البطاقات الأصغر. بعد حوالي عشرين دقيقة ، تبدأ منطقة اللعبة (محطة ثلجية ، أو وادي خصب أو غابة ، وتنوع البطاقات إلى حد ما) في الإشعاع. يرافق أول هش من عداد جيجر موجة من الإشعاع من الجنوب ، مما يدفع اللاعبين للذهاب إلى إحدى نقاط الإخراج ، كما هو الحال تمامًاتاركوف. عندها يتم إعداد نفس الديناميكية: يمكنك اختيار حصاد المزيد من الموارد المعرضة لخطر عبور لاعب آخر ، أو اختيار السلامة من خلال جلب نهبك في المنزل. فقط اتبع أحد طرققوةللعثور على نقطة إخلاء ، أنهي اللعبة والعودة إلى المنزل.
قوة الموت
يمثل الملجأ بلا شك الفكرة الأصلية الوحيدة للعبة.أشياءفي إيداع ، يمر عبر مختلف الأقراص الفرعية لبناء أو تفكيك الكثير من الأشياء. عند القيام بذلك ، من الممكن استرداد مواد البناء لاستخدامها في تحسين مخبأك مثلحالة الانحلال، لتخزين المزيدأغراض، تسريع تسلسل التصنيع أو توليد بعض الحلي. إذا استغرقت التحسينات أولاً بضع دقائق ، فستتطلب المستويات الأخيرة عدة ساعات من الانتظار ، والتي يمكننا خلالها الاستمرار في التجول في الخارج. يتيح لك حامل التصوير أيضًا تجربة الأسلحة ، في عرض FPS أو TPS. قدم لنا مطور بوهيميا الموجود على الفور ترسانة متنوعة إلى حد ما مع بعض الأسلحة الرمزية في القرن العشرين ، من الحرب العالمية الثانية في نهاية الحرب الباردة. وبالتالي نجد AK-47 ، بنادق دقيقة ، بنادق بندقيات من القياس المختلفة (والتي يمكن تجهيزها فيفتحةرئيسي أو ثانوي) وبعض المسدسات الأصلية مثل Walther P38.
ومع ذلك ، عانت جلسة اللعبة هذه من عيب كبير ، وليس أقلها: كانت الخوادم مهجورة. ليست صورة ظلية واحدة ، وليس جثة ، وليس لقطة ، لا شيء. من المستحيل اكتشاف أوقية من التوتر أثناء الاشتباكات إذا لم تقابل أي لاعب أثناء لعبتك. إنه أمر محرج إلى حد ما ، في لعبة تبرز مكونها متعدد اللاعبين بنفس القدر والعلاقات التي يحافظ عليها الناجون. لذا نعم ، ومربعات نهبلديك بالفعل رسوم متحركة رائعة وقائمة تنفيذها بشكل مثالي. تعمل المبادئ الأساسية بشكل جيد ، والمناظر الطبيعية النرويجية التي يتم تقديمها بشكل جيد للغاية لها أغاني بطاقة بريدية. لكن في الوقت الحاضر ،قوةليس سوى عرض تجريبي تقني ، والذي لا يقدمه شيئًا آخر من الزيادات الريفية الطويلة ، وفتح الأدراج على السلسلة وحساب الأظافر.
قوة الحركة ، لعبة البقاء على قيد الحياة ، الاستخراج 19 أغسطس 2019
- شن
- يُحوّل
- PS4
- PS5
- Xbox x | s
- الكمبيوتر الشخصي
أخبار أخبار أخبار