بمدافع الليزر الفضائية وأسلوبهاكتاب هزليبينماKBOOM,دفقةوغيرهاسبلوت، غامضالأوغاد باطلةلم يكن لدينا أي مشكلة في إثارة فضولنا عندما تم الإعلان عنه في X018 في نوفمبر الماضي. الطفل الثاني من استوديو Blue Manchu بقيادة جوناثان تشي (الذي أسس Irrational Games مع روبرت فيرمييه وكين ليفين في عام 1997)، تفتخر لعبة FPS بكونها مزيجًا بينFTL: أسرع من الضوءوآخرونبيوشوك. ليس فقط أننا لم نتوقع أن نواجه مثل هذا التقاطع الجريء في يوم من الأيام، ولكن علاوة على ذلك، تستشهد السيرة الذاتية الجيدة لجوناثان بعناوين مثل System Shock 2 وBioShock وXCOM. لذلك ذهبنا للقاء هذه الغرابة خلال حدث ID@Xbox لنرى ما يدور حوله الأمر.
خدمة كوميدية
بسألالأوغاد باطلةلتكشف عن هويته، وسيخبرك أنه ""مطلق النار الاستراتيجية"في منتصف الطريق بينالمارقةوسيم غامرة. إذا قيل مثل هذا، فمن الواضح أنه لا يعني الكثير، بل إنه يميل إلى جعل المرء يتراجع. إن حلقة اللعبة، الراسخة بالفعل، هي في الواقع أكثر وضوحًا مما تبدو: يجب عليك البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة في الفضاء من خلال البحث عن الموارد في أنواع مختلفة من السفن، مع التأكد من عدم تمرير السلاح إلى اليسار. ننتقل من سفينة إلى أخرى على الخريطة في نفس الوقت.FTL(وما يعنيه ذلك من حيث الفروع)، بينما تتم تسلسلات الاستكشاف مباشرة من منظور الشخص الأول على متن المباني الفضائية المختلفة. سيحتوي بعضها على وقود، والبعض الآخر سيحتوي على طعام أو أجزاء مفيدة لتصنيع الأسلحة، ويمكننا في كثير من الأحيان الاعتماد على حفنة من الأعداء لمنعنا من العودة بأمان إلى الميناء. كل مهمة محدودة أيضًا بالوقت من خلال مقياس الأكسجين المتناقص باستمرار.
يبدأ الاصطدام دائمًا بنفس الطريقة. نختار نوع السفينة التي نرغب في النزول عليها، والتي غالبًا ما تعتمد على كمية الوقود المتوفرة في احتياطياتنا، ونجهز أنفسنا بحليتين أو ثلاث حليات مختلفة، ثم نطلع على خريطة للمكان قبل الدخول من خلال واحدة من غرف خفض الضغط. يتم تحديد شكل السفن ونموذجها الأصلي مسبقًا ولكن محتويات الغرف والخزائن والأعداء المختلفين تتطلب إنشاءًا إجرائيًا. تتميز بعض السفن بخصائص معينة مثل السفن التجارية والفنادق الفاخرة التي تحتوي على العديد من الأشياء الثمينة ومخازن معدات الطيران التي تعتبر مفيدة جدًا للعثور على مواد لصنع أسلحة محلية الصنع من قطع الغيار. مع القليل من الحظ السيئ، قد تصادف سفنًا لا تعمل بالكهرباء (لذلك سيتعين عليك تشغيل المولد مرة أخرى) أو غيرها من السفن المقلوبة رأسًا على عقب حيث يجب التقاط جميع الأشياء على الأرض بدلاً من التقاطها على الأرض. الأرض من الداخل.
وهذا هو المكان أيضاالأوغاد باطلةاذهب واحصل على جانبهالمارقة لايت: بالإضافة إلى أن كل وجهة تجلب مزايا وعيوب فريدة من نوعها، فقد تم تصميم الخصائص العشوائية بحيث لا تشبه أي لعبة اللعبة السابقة. سيقودنا موت إحدى الشخصيات إلى لعب دور سجين آخر في Void Ark والذي سيكون له سمات إيجابية أو سلبية تذكرنا إلى حد ما بالمعدلات في Void Ark.تراث المارقة. على سبيل المثال، قد تكون بعض الشخصيات قصيرة أو طويلة بشكل خاص، مما يؤدي إلى تغيير ارتفاع الكاميرا، أو رؤية العالم بظلال رمادية بسبب عمى الألوان، أو تكون مقاومة للسموم. وبطبيعة الحال، لم يكن لدي أي من ذلك. كان شيءه يموت قديمًا جيدًا. لذلك كان يقضي وقته في السعال في لحظات غير مناسبة. مضحك جدًا ولكنه ليس عمليًا جدًاlooterسفينة دون جذب انتباه الأعداء.
الفرقة المقصودة
كما هو الحال مع العديد من الألعاب التي تدعي أنها من المدرسةصدمة النظام، الإحساسمن الواضح أن الأسلحة ليست هي ما يجعل لعبة FPS الخاصة بـ Blue Manchu قوية. تتميز معظم الرماة بشبكة تصويب تقلل الدقة بشكل كبير، وعندما تضغط على الزناد، لا تتوقع إيقاظ الجيران. يجب علينا بدلاً من ذلك أن ننظر إلى الاشتباكات على أنها اجتماعات أبيوشوكأو أمهان(على نطاق صغير، انتبه)، حيث يمكن حل كل مشكلة بعدة طرق مختلفة. لا توجد أسلحة ومعدات جيدة أو سيئة بشكل أساسي، ولكن هناك مجموعة أدوات ذات تأثيرات ظرفية للغاية يجب عليك مزجها ومطابقتها لتكييف أسلوب لعبكتصميم اللعبةلالأوغاد باطلةومن الواضح أن يعتمد كثيرا علىطريقة اللعبتظهر، إلى حد مفاجأة المطور في نصف ساعة فقط من اللعب، في مواجهة موقف لم يفكر فيه.
يعد إلغاء تنشيط كاميرات المراقبة، وتوجيه الأبراج ضد خصومك، وقفل أبواب معينة وإساءة استخدام العناصر الزخرفية من بين الخيارات المتاحة لتحقيق أهدافك، بينما يمكنك استعادة الموارد لإنشاء المزيد من الأشياء الغريبة بعد قليلغاراتأجريت بسلاسة. من خلال التجول في قوائم اللعبة بين كل مهمة، سيكون لديك متسع من الوقت لإنشاء وتحسين روبوتات القطط، والألغام التي يتم اكتشافها تلقائيًا،دموعقادرة على نقل العدو من مكان إلى آخر أو أحذية رياضية للتحرك بشكل أسرع. على الرغم من قلة عددها، إلا أن العناصر المتوفرة في الإصدار الحالي تشير بالفعل إلى بعض المجموعات المثيرة للاهتمام لأولئك الذين اعتادوا على ألعاب النظام أو محبي التجريب.
وأخيرا، دعونا لا ننسى أن نذكر النمط الرسومي الخاص جدا للعبة، المستوحى مباشرة منهاكتب هزليةمن الثمانينات، إنها أكثر من مجرد تصميم رسومي بسيط، فهي تتمتع قبل كل شيء بفرصة Ben Lee (المدير الفني الذي عمل أيضًا في Irrational) لاستخدام رموز هذا النوع لخدمة آليات اللعبة أثناء التفاعلات مع الإعداد. ضربات قلم رصاص حية في الجزء السفلي من الشاشة لتمثيل الصوت الناتج عن المشغل أوخطوة خطوة خطوةفي باب نصف مفتوح عندما يكون العدو خلفك،الأوغاد باطلةمليء بالأفكار الرسومية الجيدة وقد فكر في اتجاهه الفني بالكامل مثل شريط فكاهي حقيقي.
الأوغاد باطلة إطارا في الثانية 29 مايو 2019
- جهاز كمبيوتر
- XONE
- ماك
- بلاي ستيشن 4
- يُحوّل
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع