تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
لمسة لا بليزارد
تشيعاصفة ثلجيةإنهم يصنعون الألعاب، ويصنعونها بشكل جيد. قد يكون هذا هو عقيدة الشركة، حيث أن هذا الشعور راسخ في أذهان العديد من اللاعبين. ليس هناك شك في أنه اعتبارًا من اليوم، يوم إطلاقها، وجدت اللعبة جماهير على نطاق واسع في فرنسا وفي جميع أنحاء أوروبا. الطلبات المسبقة ضخمة، وعاصفة ثلجيةقررت تلبية الطلب من خلال التخطيط لما لا يقل عن 4.5 مليون وحدة من أطفالها، للموجة الأولى فقط. ويكفي أن نقول أن اللعبة سوف تبيع بغض النظر عن التقييمات التي تتلقاها. وبما أن عينك قد نظرت بالفعل نحو الخاتمة ومذكرتها، فأنت تعرف بالفعل كل الأشياء الجيدة التي تفكر فيها.علب الثالث: عهد الفوضىليست ثورة، ولكنها تقدمطريقة اللعبتمت دراستها، وحملة ملحمية للاعب واحد، وعمق لا يصدق من اللعب بسباقاتها الأربعة ووضعها المتعدد اللاعبين، وجودة مثالية في النهاية، وسينمائيات مذهلة لدعمها. منتج نقيعاصفة ثلجية.
إنه في الأواني القديمة...
إن تقديم تكملة لأكثر الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) الأسطورية ليس بالأمر السهلعاصفة ثلجيةيعرف ذلك تماما. الهدف: الحفاظ على روح Warcraft بأي ثمن مع إضافة عناصر كافية لتشكل حداثة حقيقية. على هذه الحدود الرقيقة نكتشف اللعبة بـ "آه، نفس الشيء!" تتخللها "مرحبًا، هذا لطيف حقًا".
كما هو متوقع، هناك أربعة سباقات قابلة للعب في هذا العمل الثالث: المؤمنين في عالم Warcraft، وهم العفاريت والبشر، بالإضافة إلى اثنين جديدين، Night Elves وUndead. السباق الخامس المتوقع في البداية، وهو سباق الشياطين، يشكل الركيزة الأساسية للسيناريو دون أن يمكن السيطرة عليه. يحتوي كل سباق من السباقات الأربعة القابلة للعب على وحدات ومباني وتعاويذ خاصة به، ويختلفون عن الآخرين بكل سرور في نقاط قوتهم وضعفهم، ولكن أيضًا في كيفية عملهم. لم نتوقع أقل من ذلكعاصفة ثلجيةلكنه جميل للغاية، خاصة وأنهم دفعوا التخصيص إلى الواجهة. بالإضافة إلى هذه المبادئ الأساسية، وهي الصيغة الكلاسيكية للعبة RTS، سيكون لدى اللاعب أيضًا أبطال، وهم غزوة لعب الأدوار في لعبة إستراتيجية. في البداية، يكون الأمر مربكًا للغاية، لكنك تعتاد عليه بسرعة كبيرة، حيث تؤدي الإضافة إلىطريقة اللعب. وعاصفة ثلجيةجلبت لمسة بسيطة من ألعاب تقمص الأدوار، إلا أن لعبة Warcraft الثالثة تظل استراتيجية بشكل أساسي وفي الوقت الفعلي بشدة، مع تشغيل المعلمة ثلاثية الأبعاد.
حملة ملحمية للاعب واحد
حملةعلب الثالثيستحق الانعطاف وحده. لدرجة أنني أحثك على بدء اللعبة بها وإنهائها قبل الانخراط في الألعاب متعددة اللاعبين. وبالتالي ستتجنب إفساد متعة الاكتشاف، وستتعلم أساسيات اللعبة، وستكون أكثر خبرة في التعامل مع اللاعبين الآخرين، وقبل كل شيء، ستكون قد شهدت حملة ملحمية، مع نصيبها من التقلبات والمنعطفات.
على عكس RTS الأخرى، الحملةعلب الثالثلا يمكن لعبها كما يحلو لك. لذلك، ستبدأ حتمًا البرنامج التعليمي مع Orcs، وسوف تهاجم الحملة مع Human Alliance، ثم ستذهب إلى الجانب المظلم مع Undead Scourge قبل zog-zog مع Orc Horde، آخر حملة مخصصة لـ حراس قزم الليل.عاصفة ثلجيةيدعونا إلى ملحمة حقيقية، أنت بطلها، والتي ستعيشها تباعًا من خلال عيون كل من الأجناس الموجودة، لأكثر من ثلاثين مهمة.
أول هذه يحدد النغمة. نحن لا ندخل مباشرة في STR خالصة من خلال جمع الموارد وبناء القواعد وإنتاج الوحدات والجميع. لا، ستتعلم التحكم في بطلك الأول وقدراته الخاصة وكيفية استخدامها. سيتعلم اللاعب أيضًا استكشاف الخريطة وفهم نظام المهمة (كلمة أخرى من المجال الدلالي للعبة تقمص الأدوار) ويتم تقديمه تدريجيًا إلى الأبطال الرئيسيين الآخرين في القصة. إن الكشف عن حبكة السيناريو يعني إفساده، لكن اعلم أن ساعة الفوضى تقترب مع عودة الفيلق المحترق... القصة تم تنظيمها بشكل جيد للغاية ومكتوبة للغاية. ربما يكون ذلك أكثر من اللازم، مما يحد من إمكانية إعادة تشغيله. يتم استخدام محرك اللعبة ثلاثي الأبعاد بشكل مثالي لتطوير القصة، مع العديد من المشاهد السينمائية التي تستخدمه. دع عشاق الفيديوهات السينمائية يطمئنون،عاصفة ثلجيةفكرت فيك أيضًا، نظرًا لأنهم يتخللون الحبكة بإتقان. رغبة المطورين واضحة: جعلك تختبر قصة حقيقية، مع التعاطف مع أبطالها بما يعادل ما يمكن للمرء أن يختبره من خلال قراءة كتاب جيد أو الذهاب إلى السينما. ولهذا السبب لن تتمكن من اختيار السباق الذي ستبدأ فيه، حيث تشكل الحملات كلًا متماسكًا. لمرة واحدة، يوصى أيضًا بالبرنامج التعليمي، لأنه جزء لا يتجزأ من القصة. يعد إكمال حملة اللاعب الفردي أمرًا مجزيًا حقًا، كما أن الاعتمادات النهائية للعبة... ثلاثية. لاكابح، سوف تكتشف ذلك بنفسك.
البعثات كلاسيكية نسبيا. سيتعين عليك أحيانًا الدفاع عن قاعدة ما لفترة معينة، وأحيانًا القضاء على عدو معين من الخريطة، وأحيانًا تجميع كمية محددة مسبقًا من الموارد، أو قتل بطل معين، أو استعادة قطعة أثرية معينة، وما إلى ذلك. إلخ. ومع ذلك، فهي مدمجة تمامًا في الحبكة وتنوعها يجعل الحبة تسقط بسعادة. سنقوم أكثر من مرة بالتناوب بين الألعاب "الكلاسيكية" (الموارد، إنتاج الوحدات، وما إلى ذلك) والمزيد من ألعاب الحركة/RPG، على رأس قوة صغيرة دون إمكانية إدارة قاعدة. بالإضافة إلى هدفك الرئيسي (المهمة)، قد تصادفك مهام ثانوية أكثر من مرة أثناء تجولك في الخريطة. على الرغم من أنها ليست ضرورية للفوز باللعبة، إلا أنه يوصى بها لأنك ستكتسب الخبرة والتحف الجميلة لبطلك. نعم، في هذه اللعبة، للأبطال مكانة مرجحة.
الأبطال والاستراتيجية ولعب الأدوار
واحدة من الابتكارات الرئيسية لهذاعلب الثالثوهو وجود الأبطال لكل من السباقات. كما رأينا، كل سباق من السباقات الأربعة القابلة للعب لديه وحداته ومبانيه وتعويذاته الخاصة، ولكنه يمتلك أيضًا أبطاله الخاصين. يقدم كل سباق بالفعل مجموعة مختارة من ثلاثة أبطال، كل منهم لديه تعويذاته أو هالاته الخاصة، وقدرة نهائية (تعويذة خارقة، إذا جاز التعبير) وسمات مختلفة مع ذكريات تشبه الأدوار (القوة والذكاء وخفة الحركة). الأبطال الثلاثة، الذين يمكن أن يمتلكهم كل سباق، لديهم تخصصهم الخاص بشكل أو بآخر: الهجوم المشاجرة، الهجوم بعيد المدى أو السحر. ومع ذلك، تم العثور على الأذكار الكبيرة بشكل أكبر بين العفاريت والأسرع بين جن الليل. في لعبة متعددة اللاعبين، يمكنك بناء ما يصل إلى ثلاثة أبطال، الأول "مجاني" (بصرف النظر عن تكلفة الطعام)، ويجب شراء الاثنين الآخرين. ومع ذلك، فمن المستحيل أن يكون لديك ثلاثة أبطال منذ بداية اللعبة، يجب أن يكون "المقر الرئيسي" الخاص بك أولاًترقية.
يمكن لهؤلاء الأبطال تغيير مسار المعركة بسهولة، طالما قمت بتدريبهم منذ بداية اللعبة، واستخدام مهاراتهم بحكمة. يمكن لجيش أصغر ولكن مع بطل أن يهزم جيشًا أكبر بكثير بسهولة.علب الثالثيجبر اللاعب على مغادرة قاعدته والبحث عن القتال بطريقتين. الأول يتعلق بالأبطال والثاني يتعلق بالاقتصاد (سنعود إلى هذا لاحقًا). في الواقع، لتحقيق أقصى استفادة من أبطالك، يجب عليك إشراكهم في القتال منذ بداية اللعبة، على رأس قوة صغيرة، ضد المخلوقات التي تنتشر على الخريطة. هذه المخلوقات هي شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) يتحكم فيها الكمبيوتر. وعادة ما يتم العثور عليها أمام ما يسمى بالأماكن "المحايدة"، مثل مناجم الذهب أو نوافير التجديد. بالإضافة إلى تجنب الاندفاع في بداية اللعبة، فإن هدفهم هو تجنب الإرسال المبكر لـ Peon (الفلاح، أصغر وحدة في اللعبة) للاستيلاء مباشرة على مناجم الذهب. ولكن، بمجرد قتلهم، يقدمون أيضًا حصتهم من XP إلى البطل، حتى يتمكن من الارتقاء إلى المستوى بسهولة. بالإضافة إلى الخبرة، تكسبك هذه المخلوقات أيضًا الذهب، وفي بعض الأحيان، العناصر التي يمكن أن يستخدمها بطلك - وهو وحده - بما أن لديه ستة فتحات في مخزونه. يمكن أن تكون هذه جرعات من الحياة أو المانا أو حتى أشياء سحرية خاصة، مثل مجلدات الخبرة أو خفة الحركة أو الأحذية أو الخواتم التي تزيد من قدراتك (خفة الحركة أو الذكاء أو القوة). هناك العديد من المجموعات المحتملة مع هذه العناصر بحيث يبدو من غير المرجح أن ينتهي الأمر ببطلين من نفس النوع إلى التشابه التام في خصائصهما.
من الناحية العملية، يعمل الأبطال بشكل يشبه إلى حد ما شخصيات من لعبة Diablo وغيرها من الألعابعاصفة ثلجية. عندما يرتفع مستوى أحدهم، تزداد نقاط حياته ومانا، وكذلك بعض خصائصه (الذكاء، القوة، خفة الحركة). في كل مستوى، يمكنك اختيار تعويذة أو قدرة واحدة من بين ثلاثة. كل من هذه التعويذات أو القدرات لها ثلاثة مستويات من القوة. هناك مهارة نهائية لكل بطل، يمكن الوصول إليها بمجرد وصولك إلى المستوى 6. تتمتع هذه القدرة النهائية بمستوى طاقة واحد ولا يمكن ترقيتها. في اللعب الجماعي، غالبًا ما يكون من الحكمة رفع بطلك إلى المستوى 6 قبل تعقب العدو، لأن هذه التعويذة يمكن أن تحدث فرقًا. على سبيل المثال، يستطيع Paladin البشري إعادة إحياء ما يصل إلى 6 وحدات صديقة سقطت في المعركة، بينما يقوم نظيره غير الميت برفع موتى العدو لإضافتهم إلى جانبه. من ناحية أخرى، يتم إحياء رئيس Tauren تلقائيًا في حالة الوفاة المبكرة، الأمر الذي لا يرضي العدو أبدًا.
ومع ذلك، الأبطال ليسوا منيعين. يمكن أن يموتوا في القتال، خاصة وأن الوحدة هي التي يجب أن تُقتل أولاً بشكل عام. لمنع اللاعبين من الإفراط في حماية بطلهم وعدم إرساله إلى المعركة، اعلم أنه من الممكن إحيائهم باستخدام هيكل مشترك لكل سباق، وهو المذبح. كلما ارتفع مستوى بطلك الذي مات في المعركة، كلما زاد المبلغ الذي سيتعين عليك دفعه مقابل قيامته. لمنعه من الموت قبل الأوان، في وضع اللاعبين المتعددين، يتمتع كل بطل بتعويذة عودة إلى المدينة، والتي يمكن أن تكون مفيدة أيضًا إذا تعرضت الأخيرة للهجوم عندما تسافر حول الخريطة. باختصار، سنكون قد فهمنا: تأثير الأبطال فيطريقة اللعبلعلب الثالثهو أكثر من مهم. وهذا من أعظم ثرواتها ومن أعظم عيوبها في آن واحد. أكثر من لاعب يتوقع صلصة RTSستاركرافت، سيصاب بخيبة أمل من الأهمية الإستراتيجية للأبطال، وسيشتكي أكثر من لاعب من الجانب العشوائي إلى حد ما في المعارك متعددة اللاعبين (قطعة أثرية أو مهارة جيدة الاستخدام يمكن أن تغير كل شيء). بشكل عام، بعد الفوز بمباراتين أو ثلاث مباريات، تبتلع غرورك وتستمتع به. إلى حد كبير.
وضع متعدد اللاعبين ممتاز
أربعة أجناس، وعدد كبير منخرائط، Battle.net (خدمة متعددة اللاعبين داخلية): جميع المكونات موجودة لتقديم وضع متعدد اللاعبين مجنون. منذ بداية شهر فبراير، أتيحت لنا الفرصة للمشاركة في الاختبار التجريبي للعبة، للاعبين المتعددين فقط. يكفي أن نقول أنه لم يكن من الضروري أن يُطلب منا تجربتها بكل الطرق، وبعد حوالي 300 مباراة، لا يزال هناك تكتيكات يجب اكتشافها... وكما سنرى،طريقة اللعبلعلب الثالثيثبت أنه أكثر حيوية وحاسمة وعدوانية في وضع اللعب المتعدد.
لقد خضعت واجهة Battle.net لعملية تجميل جدية وتتلاءم أكثر مع أجواء اللعبة. بالإضافة إلى الوظائف التقليدية (المحادثات، وما إلى ذلك)، يمكنك الآن العثور على أصدقائك وتشكيل المجموعات وبالطبع رؤية السلم. (مكان ومستوى اللاعبين مقارنة بالآخرين)، لكن الابتكار الكبير في Battle.net هو خدمة الاختيار التلقائي للعبة. في الواقع، لم تعد هناك حاجة لقضاء بعض الوقت في العثور على خصم لتطوير اللعبة وإطلاقها. باستخدام هذه الخدمة، يمكنك اختيار السباق الذي ستلعبه، ونوع اللعبة (1vs1، 2vs2، 3vs3)، والنقر على زر التشغيل. يقوم الاختيار التلقائي بالباقي: حيث يقوم بالعثور على اللاعبين المناسبين الذين يستوفون شروطك. بشكل عام، في أقل من 10 ثواني، تجد نفسك في منتصف اللعبة، في مواجهة خصم من مستواك. باختصار، مبادرة أكثر من ممتعة، تقضي على الوقت الذي تقضيه في البحث عن المعارضين، وتتجنب خيبات الأمل، من خلال مواجهة خصم فائق القوة أو الليونة للمبة.
وبطبيعة الحال، من الممكن دائمًا إنشاء ألعاب لينضم إليها الأصدقاء. علاوة على ذلك، تتمتع اللعبة الجماعية بواجهة أكثر ملاءمة: تسمح اللعبة بإنشاء فرق قبل بدء اللعبة، مما يتجنب النقر المحموم في بداية اللعبة. وبالتالي، فإن جميع الحلفاء سوف يتشاركون في محيط رؤيتهم. بمجرد بدء اللعبة، يمكنك أيضًا مشاركة التحكم في الوحدات ونقل الذهب والخشب إلى حلفائك. إذا انقطع اتصال أحد حلفائك، لسبب أو لآخر، فيمكنك السيطرة على معسكره، حتى لو لم يشاركوا وحداتهم مسبقًا. التحسينات، كما نرى، هي موضع ترحيب إلى حد ما.
كما فيستاركرافت، يعتمد الحد الأقصى لعدد الوحدات على عدد الموارد الغذائية المتوفرة لديك. تم تعيين هذا الرقم على 90، مقارنة بـ 200 بوصةستاركرافت. على الرغم من أن 90 قد يبدو كثيرًا للوهلة الأولى، إلا أنه يجب أن تعلم أن العديد من الوحدات تستهلك أكثر من حصة من الطعام. نظرًا لأن الفاوانيين يشاركون أيضًا في هذا العدد، وبما أن البطل يستهلك 5، فإننا ندرك ذلك بسرعةعلب الثالثبعيد عن أالقوزاق. تتضمن المعارك هنا عددًا محدودًا من الوحدات، وهو أمر ليس سيئًا عندما تعلم أن الإدارة الدقيقة لقواتك هي شرط أساسي لتحقيق النصر. بالإضافة إلى ذلك، لإجبار اللاعب على تبني تكتيكات أكثر عدوانية، قدم المطورون نظام صيانة يشجع اللاعب على إدارة تكتيكية أفضل. هناك ثلاثة مستويات مختلفة للصيانة. في الواقع، كلما زاد استهلاكك للطعام، أصبحت كفاءة جمع الموارد أقل. التأثير على اللعبة كبير، واللاعبون يلعبون بشكل أقل دفاعيًا. وبالمثل، فإن الأمر متروك للاعب ليقرر عدد الوحدات التي يرغب في التحكم فيها، مع الجوانب الإيجابية والسلبية في كل حالة. من 0 إلى 40 وحدة غذائية، لا تدخل الصيانة في الاعتبار، وبالتالي يكون لديك 100% من دخلك (الخشب والذهب). من 41 إلى 70 وحدة من الطعام تحصل على 70% فقط (صيانة خفيفة) ومن 71 إلى 90 وحدة من الطعام تحصل على 40% فقط من الدخل (صيانة عالية). من الناحية العملية، أثناء اللعبة، يفضل غالبية اللاعبين البقاء في الصيانة الخفيفة والتحول إلى الصيانة العالية فقط قبل الهجوم الكبير. ومن الحكمة، قبل الدخول إلى الصيانة العالية، السيطرة على منجمين أو 3 للذهب، لتعويض خسارة الدخل. لذا فإن فن اللعبة بأكمله يتكون من إيجاد التوازن الصحيح بين قوة هجوم جيدة، قادرة على إبادة العدو، ومجموعة من الموارد المخصصة لتلبية احتياجاتك... بالإضافة إلى الأهمية الإستراتيجية للبطل، فإن نظام صيانة القوات هذا على اللاعب مغادرة قاعدته والهجوم لتجنب التعرض للعقاب. نصيحة سريعة صغيرة في اللعب الجماعي: تجنب بناء عدد كبير جدًا من الأبراج الدفاعية، وفضل وحدات الهجوم الخاصة بك.
يعد التحكم في الوحدات الخاصة بك أمرًا نموذجيًا في لعبة RTS، مع واجهة تستخدم الماوس بالكامل، على الرغم من أنها كما هو الحال في الألعاب السابقةعاصفة ثلجية، يكمن مفتاح النجاح في استخدام اختصارات لوحة المفاتيح بسرعة وبشكل صحيح. ما تتعثر فيه الأمور هو أننا لا نزال غير قادرين على تكوين مجموعات مكونة من أكثر من اثنتي عشرة وحدة. هذا غبي بعض الشيء لأنه لا يوجد شيء يوقفه من الناحية الفنية. بدعة للمطورين تزعج الكثيرين، ولكن يبدو أنه ليس هناك الكثير مما يمكننا فعله حيال ذلك. ولكن الابتكار، يمكننا الآن الانتقال من مجموعة فرعية من الوحدات إلى أخرى بنقرة بسيطة أو باستخدام مفتاح TAB. وهذا يجعل من الممكن، على سبيل المثال، تحديد جميع السحرة في مجموعة لمنحهم نفس الترتيب في وقت واحد، من خلال النقر على أيقونة القدرة الخاصة التي تظهر بعد ذلك: التنسيق في معركة ضارية أسهل بكثير، ونحن نقدر ذلك.
في البداية، تبدو شجرة التكنولوجيا معقدة وغامضة نسبيًا، خاصة عند الانتقال من سباق إلى آخر. ومن هنا ضرورة الشروع في الحملة، وهو ما يفسر كل شيء تدريجيا. ومع ذلك، فإن المعلومات المعروضة عن طريق المرور فوق المباني أو الوحدات ذات فائدة كبيرة، وبعد خسارة بعض الألعاب بشكل مخجل، من السهل العثور على طريقك.
إن التوازن بين السباقات الأربعة مدروس جيدًا والوحدات مختلفة جدًا لدرجة أنني أصبحت لاعبًا عشوائيًا تمامًا، دون أي تفضيل معين. لكل منها طريقتها الخاصة في جمع موارد اللعبة ويتم لعبها أيضًا بطرق مختلفة جدًا، حتى لو كان ذلك للحفاظ على اتساقهاطريقة اللعبمتشابه نسبيًا للوهلة الأولى. من محبي الاندفاع والوحدات القوية بشكل خاص، يفضل العفاريت. أتباع أعلى التقنيات، البشر. عشاق التكتيكات الخادعة، والتنقل، والمباني الشجرية التي تقتلع نفسها من الأرض للقتال، يفضلون جان الليل. عشاق مستحضر الأرواح والجيوش المحتشدة، يفضلون الموتى الأحياء. يجب التوضيح مرة أخرى: على الرغم من أن معظم الرحالة القدامى سيفضلون السلالات الجديدة، إلا أنه من خلال الاكتشاف، فإن السلالات الأربعة متوازنة. تحدي.
لقد سبق أن قلنا ذلك في متابعتنا للنسخة التجريبية، وسنقولها مرة أخرى: فيعلب الثالثمزيج من نقاط قوتك ضروري للفوز. وحدات المشاجرة، والوحدات الجوية، ومذيعي التعاويذ، والأبطال، ومحركات الحصار: هذه هي مجموعة الفائز الصغير المثالي. لن يتم رفض سلاحين إضافيين، لأن الإدارة التفصيلية لقواتك مهمة للغاية. فيعلب الثالث، إنه أمر انتحاري أن نترك القتال يحدث من تلقاء نفسه. استخدام تعويذة أو مهارة في الوقت المناسب، وسحب قواتك الضعيفة في الوقت المناسب: هذا ما يجعلك ناجحًا. من المفيد أيضًا أن تساعد نفسك في دورة النهار/الليل. على سبيل المثال، سيكون الهجوم الليلي مفضلاً لجان الليل، الذين يمكن أن يصبحوا غير مرئيين من خلال عدم التحرك، في حين أن الهجوم النهاري سيكون مفيدًا للعفاريت والبشر، الذين يتجددون خلال النهار. الممارسة الجيدة هي اللعب في الوضعمناوشةضد الكمبيوتر ورؤيته يلعب قبل تقليد أسلوبه. والتحدي كبير، حيث يدير الكمبيوتر قواته بشكل جيد حتى لو لم ينتج وحدات متقدمة، وهو ما يثير الدهشة.
علب 3D
من الناحية الفنية، لدينا فن عظيم هنا. لقد كان الانتقال إلى 3D ناجحًا بألوان متطايرة. الصور الثابتة، التي يمكنك رؤيتها في هذه المقالة (وهناك الكثير منها مرئية في القسم الذي يحمل نفس الاسم)، لا تشيد حقًا بجمالعلب الثالث. هذه هي المشكلة مع الصور الثابتة، ولكنها موجودة أكثر من غالبية الألعاب الأخرى. العالم البصري جميل حقًا. الرسوم المتحركة مفصلة للغاية، سواء كانت تتعلق بالوحدات أو المباني.
والأهم من ذلك، أن كل سباق من السباقات الأربعة، بالإضافة إلى الوحدات المميزة وأشجار التكنولوجيا، يتمتع بتماسك رسومي لأجمل تأثير، وصولاً إلى الواجهة. يتحرك جان الليل برشاقة بينما يتحرك العفاريت المتوحشة بخطوات أكثر ذكاءً وثقلًا (Zog zog). الأقزام يسيرون مثل الأقزام، بخطوات صغيرة إيقاعية، والغيلان تجعل الأرض ترتعش؛ كل هؤلاء الأشخاص الصغار يتركون آثارًا في الثلج، وتترك الوحدات الآلية بصماتها العميقة على العشب، والمباني ترضي العين، سواء في المرحلة النهائية أو قيد الإنشاء. التعويذات مثيرة للإعجاب أيضًا، ويرجع الفضل في ذلك بشكل خاص إلى الانتقال إلى تقنية ثلاثية الأبعاد. الكرات النارية، وامطار النجوم أو العواصف الثلجية، وسحب الطاعون، والصور المجسمة، إنها جميلة وفعالة في نفس الوقت.
تناوب الليل والنهار مثلخرائطتعديلها وفقا للمواسم سيعزز الاعتداءات العرقية الدموية.
في هذا العالم ثلاثي الأبعاد، يوجد التكبير فقط ويسمح لك بالنزول إلى ارتفاع وحداتك. يتيح لك هذا التقاط بعض لقطات الشاشة الرائعة، ولكن في الواقع فإن الفائدة قريبة من الصفر. العرض الافتراضي هو أيضًا الأبعد. يمكننا بالتأكيد إجراء عمليات التدوير، ولكن لسوء الحظ ليست دائمة، حيث يعود العرض إلى مكانه بمجرد تحرير الزر. دقة الشاشة وفيرة، من 640480 في 16 بت حتى عام 19201200 في 32 بت حتى تتمكن جميع الآلات، من الأكثر تواضعًا إلى الأكثر برجوازية، من الاستمتاع بها.
أخيرًا، بما يرضي قلبك، من السهل أن تقول... هذا الجمال له ثمن بالفعل من حيث قوة الآلة، والتكوين المتقدم في صندوق اللعبة أقل من الواقع. للعب بشكل مريح، اعتمد على معالج بسرعة 600 ميجاهرتز على الأقل، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 128 ميجابايت، وبطاقة ثلاثية الأبعاد بسعة 32 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. ومرة أخرى، لن تكون اللعبة سلسة تمامًا في الألعاب التي تضم أكثر من لاعبين، حيث يتم لعب العديد من الجيوش والعديد من التعويذات. باختصار، اللعبة رائعة، ولكن ربما تفكر أجهزة الكمبيوتر الأصغر حجمًا في توفير بعض العملات المعدنية للترقية.
إذا كان المحرك ثلاثي الأبعاد رائعًا وقويًا، فلن يتم نسيان البيئة الصوتية. الأصوات الفرنسية بعيدة كل البعد عن كونها مقززة، لكن أولئك الذين جربوا لعبة Warcraft القديمة في النسخة الأصلية سيكونون سعداء بالحصول على اللعبة في النسخة الأصلية. الموسيقى ممتازة، والسينمائيات عظيمة، باختصار، عظيمةعاصفة ثلجية. ومع ذلك، سنلاحظ سهوًا طفيفًا مؤسفًا: غياب إعادة تكوين اختصارات لوحة المفاتيح. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن اختصارات لوحة المفاتيح تختلف من الإصدار الأصلي إلى الإصدار الفرنسي، وهي أكثر فعالية في الإصدار الأصلي.
أداة تحرير قوية
أداة التحرير التي تأتي مع اللعبة مذهلة بكل بساطة. بسيطة نسبيا، يمكنك أن تفعل كل شيء معها. إذا لم يعجبك مفهوم الأبطال، يمكنك إعادة تصميمهعلب الثالثلأجلك فقط، دون وجودهم. بدءًا من مظهر الشخصية وحتى نقاط حياتها، وقدراتها الخاصة، بما في ذلك إنشاء الموسيقى وإنشاء المشاهد السينمائية، يمكنك حقًا القيام بكل ذلك. قام المطورون أيضًا بدمج سيناريوهين يسمحان لك برؤية ما يمكننا فعله بها: لعبة غبية جدًا وتعديلعلب الثالثعلى غرار Diablo، حيث تلعب أنت وأصدقاؤك فقط مع أبطالك. على شبكة الإنترنت، كثيرةتعديلمتاحة بالفعل. هناك كل شيء بدءًا من ألعاب Diablo والألعاب الموضوعية وحتى لعبة Capture the Flag الرائعة (التقاط العلم) ، انقسام للغاية. كما نرى، فإن طول عمر اللعبة أكثر من مضمون، خاصة إذا فكرنا في الساعات الطويلة من اللعب متعدد اللاعبين، في الشبكة المحلية (LAN) أو على Battle.net. جيد فقط.
أخبار أخبار أخبار