الاختبار: فجر الحرب: بقايا من الثقة بالنفس
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
ضربة قوية من خورن
متشائم جدًا في طريقته،مطرقة حرب 40.000يصور عالمًا غير ودي حيث حلت الأسلحة محل أي شكل من أشكال الدبلوماسية وحيث الفرصة الوحيدة لبقاء شعب ما هي القضاء على جيرانه. على الرغم من تكاثرها مثل الكعك الساخن في لعبة اللوحة من خلال العديد والعديد من الامتدادات، إلا أن السباقات دعت للظهور على الوجه فيفجر الحربهم أربعة فقط وبقايااختارتهم بعناية.مخرجلذلك تم شطب Tyranids وNecrons، "مؤخرًا" مع الكثير من المخطوطات، أو Squats، لفترة طويلة على أي حالورشة الألعابمن القائمة، وإفساح المجال أمام النجوم الحقيقيين وهم Orks وEldar وChaos وبالطبع مشاة البحرية الفضائية. يمثلهم Blood Ravens في المغامرة الفردية، وهم السباق الوحيد القابل للعب في الحملة الذي ينتظرنا ويواجهون بشكل طبيعي الثلاثة الآخرين أثناء رحلتهم. يتم التلاعب بهم سرًا من قبل قوى الفوضى المغرية، التي تم إطلاقها على أثر قطعة أثرية من القوة المطلقة، وبالتالي يبحث الأوركس عن مشاكل مع السكان الإمبراطوريين لكوكب صغير حيث يمرح الأشخاص الأقوياء أيضًا قوات إلدار، التي نزلت من سفنهم الأم للتحقيق في هذه المؤامرات. . لتصحيح هؤلاء الهراطقة، سيتعين على مشاة البحرية الفضائية الأتقياء تحت قيادتنا إطلاق قاذف اللهب والبصقبولتر ثقيلخلال اثنتي عشرة مهمة قادمة. من البلدات المحاصرة إلى المستنقعات الخاضعة لسيطرة العدو، يخلط السيناريو بسرعة بين عبارات RTS المعتادة، وفي هذه النقطة ليس لديه سوى القليل جدًا ليقدمه لنا وهو جديد جدًا. تفكيك قاعدة العدو وشاغليها، والدفاع ضد كل الصعاب عن مدينة دمرها القتال، وإنشاء موقع استيطاني قبل ذبح وجوه المعارضين وبالطبع التسلل بمساعدة كشاف في مواقع متعارضة، ستكون هذه بعض المهام المقترحة وإذا سبحوا في ديجافو، تظل المهمات فعالة رغم أنها سهلة بعض الشيء. في الصعوبة العادية، لا يقدم الذكاء الاصطناعيتحديلا يمكن التغلب عليه طالما أنك تعرف كيفية تحقيق أهداف معينة وتنتهي من الوحش في فترة ما بعد الظهر القليلة، يجب أن يقال ذلك أكثر إغراءً من قبلطريقة اللعبقوي بشكل عام وتكيفه الجيد جدًا مع عالم يتمتع بشخصية قوية مقارنةً بالتقلبات والمنعطفات في الحملة التي تعد أكثر من مجرد مقبلات أثناء انتظار احتمالالوظيفة الإضافيةمن أي شيء آخر. وليس مشهد النهاية هو الذي سيدعم العكس.
جانبطريقة اللعببالضبط،حب جديد 40.000: فجر الحربيتضمن بعض العناصر التي شوهدت في RTS الحديثة الأخرى، مثلالتحكم الأرضي 2وآخرونعلب الثالث، ويجلب مكوناته الخاصة ليقدم لنا مزيجًا قويًا من الإستراتيجية والاقتصاد والجزارة بالطبع. لتشجيع القتال بما يتجاوز مشاحنات المحفظة البسيطة، يتوفر مصدران فقط: نقاط الطاقة والطلبات. يتم الحصول على الأول من خلال بناء المولدات الكهربائية، مما سيزيد من معدل الاستخراج بعددها، والثاني من خلال احتلال النقاط الإستراتيجية المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة. المفاتيح الحقيقية للعبة، يجب فتحها (الأمر الذي يستغرق من الفريق حوالي عشرين ثانية)، ثم تزويدها بمستخرجقابلة للترقيةمرتين أو ثلاث مرات للحصول على أكبر عدد من النقاط. تستغرق مصادرة إحدى هذه النقاط الإستراتيجية من العدو وقتًا أيضًا (تدمير جميع المعدات الملحقة بالموقع، وإزالة العلم السابق، ووضع العلم الخاص بك...) لذا فإن إعداد هجومك بعناية سيكون أمرًا ضروريًا، من خلال تخيل مثال لهجوم متزامن على نقطتين لتقليل الدفاع عن إحداهما أو ببساطة عن طريق وضع المجموعة على النقطة الوحيدة التي ترغب في استعادتها.
في أي حال، سيكون من الضروري مراقبة ذلك باستمرارمشاركات الاستماع، هؤلاء المستخرجون هم أصل مكاسبنا غير المتوقعة، وكن مستعدًا للتدخل لإبقاء اقتصادها واقفاً على قدميه. هذا النظام مستوحى منجي سي 2، غني بنوعين من النقاط ذات الأهمية الخاصة، وهيالمواقع الحرجةوالآثار، والتي ستسمح للأول بالفوز بالمباراة (بعد سبع دقائق من السيطرة المتواصلة على غالبية النقاط المعنية) والأخير لبناء الوحدات الأكثر تقدمًا. ليست هناك حاجة لاستدعاء أفاتار لمعركة في الحي أو استدعاء فرقة من Terminators لإبعاد ثلاثة أو أربعة أوركس عن طريق الأذى: وحدات الصدمة هذه، غير الواقعية إلى حد ما، ستحتاج إلى إشعاع لا مثيل له من بقايا للموافقة على وضع علمها والخبرة تحت قيادتنا. بشكل عام، فكرة نقاط التفتيش العديدة على الخريطة تخدم غرضها جيدًا، مع تخصيص الدقائق القليلة الأولى لـيسرعأكثر أو أقل اتساقًا مع المواقع الإستراتيجية للخريطة (والتي يمكن الدفاع عنها بأبراج فعالة ولكنها بالتأكيد ليست رادعة من تلقاء نفسها) مصحوبة بمعارك متفرقة للمواقع المثيرة للجدل، وبقية اللعبة مخصصة للاشتباكات على نطاق أوسع حيث الأرقام بعيدة كل البعد عن أن تكون المعيار الوحيد للنصر.
خوذات مدببة ومنصات الكتف المصبوبة
وكما هو الحال في كثير من الأحيان في STR، فقد اختار المطورون بالفعل نهجًا كلاسيكيًا إلى حد ما، ولكنهم تم تعزيزهم ضد جميع المعاهدات الدولية ببئر. تم تجهيز كل سباق بحوالي خمسة عشر وحدة من اللعبة اللوحية، ويتميز بخصائص مميزة للغاية، والتي ستشكل أساس نقاط القوة والضعف الخاصة به. تعد قوات مشاة البحرية الفضائية وقوى الفوضى كلاسيكية تمامًا في هذا الصدد ولديها أيضًا شجرة تقنية ذات جذور متشابهة إلى حد ما معثكناتضروري للتدريبمشاة البحرية، أمستودع الأسلحةاللازمة لإنتاج المهارات المتقدمة ومرحلتينيرقيمن المبنى الرئيسي للوصول إلى أقوى الوحدات. ومع ذلك، فإن مساراتهم منفصلة بمجرد الأوليرقيمكتمل بدقة، وبينما يفضل مشاة البحرية الفضائية اللاهوت الجيد والتكنولوجيا المتطورة، فإن الفوضى تفرز مخلوقات غريبة ذات تخصص قابل للتعديل أو شياطين شقية للغاية، بينما تقدم لجميع قواتها قدرات عقلية عالية المستوى ولكن ذات حدين (الجنون على سبيل المثال). لنفترض أن الفوضى أمر تقني.
يعتبر Orks أكثر بدائية في تصورهم للأشياء وسيفضلون على أي حال مذبحة مشاجرة جيدة على أي شيء آخر، لكن شجرتهم التكنولوجية مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بعددهم وبالتالي يجب اللعب بشكل مختلف تمامًا. من المعروف أن اثنين من Orks أفضل من واحد وبينما يتطلبان بعض المباني المحددة، فإنيرقيسيتطلب بناء المبنى الرئيسي، على سبيل المثال، إنتاج حوالي خمسين قشرة خضراء. لتسهيل الأمور، أثكناتلن تكون هناك حاجة لبدء إنتاج الجنود الأساسيين. مورد إضافي، Waaagh، يرمز بشكل مثالي إلى هذا التأثير الشامل، هذه المحاكاة البرية التي تدفع Orks لتحطيم الأجناس الأخرى (وقبائل Ork الأخرى أيضًا). ولذلك فإن بناء لافتات Waaagh في الزوايا الأربع للقاعدة سيكون ضروريًا لزيادة عدد قواتها بشكل يتجاوز المعقول. أخيرًا، تعتبر لعبة Eldar هي الأكثر غرابة، وفي الواقع، ليست بالضرورة الأسهل في اللعب. هشة بعض الشيء وبالتالي تركز بشكل أساسي على القتال بعيد المدى، فهم يهملون فكرة أيرقيالرئيسي للوصول إلى أعلى فروع الشجرة التكنولوجية ويفضل التخصص المفرط في المباني والقوات والمركبات.
وبالتالي، يقدم كل مبنى إنتاج وحدة أساسية ومجموعة رائعة من الأبحاث التي سيتم تنفيذها حتى تكون قادرًا على إنتاج قوات فعالة في قتال متلاحم، ضد المشاة الثقيلة أو المركبات. لدعم ذلك، هذا البحث خاص بمبنى الإنتاج وبالتالي ليس بسبب أثكناتشرقترقيةلالشؤمأن كل الآخرين. يمتلك Eldar أيضًا أبوابًا للنقل الآني، والتي يمكن بناؤها في أي مكان ومن الممكن التنقل بينها. يكفي أن نقول إن موقع إلدار الاستيطاني تحت نيران العدو، حتى لو كان خاليًا من جميع القوات، لن يستغرق وقتًا طويلاً قبل أن يتم الدفاع عنه بواسطة فرق كاملة من المخلوقات ذات الخوذات المدببة. ميزة أخرى هي أنه من الممكن بناء أبراج دفاعية حول هذه الأبواب، بينما يجب على السباقات الأخرى أن تقتصر على محيط المبنى الرئيسي والنقاط الإستراتيجية (والآثار).ترقية.
الرصاص في الوحش
على الرغم من تنوعها الشديد، فمن الواضح أن السلالات تشترك في العديد من النقاط. لقد تحدثنا بالفعل عن النقاط الإستراتيجية التي يتم فرض السيطرة عليها على مشاة البحرية الفضائية وكذلك إلدار وأوركس وكذلك الفوضى، كما نجد حتماً أوجه تشابه عميقة تميزطريقة اللعب. بادئ ذي بدء، وعلى الرغم من صغر حجم الشخصيات إلى حد ما، يتم تجميع الوحدات في فرق غير قابلة للتجزئة مكونة من ستة إلى حوالي خمسة عشر فردًا كحد أقصى (اعتمادًا على الأجناس والوحدة المعنية). اختيار وحدة هو نفس اختيار المجموعة، أي أمر يصدر لها - على سبيل المثال محاولة إعادة جندي جريح - سيتم تنفيذه من قبل الفرقة بأكملها، وما إلى ذلك. ومع ذلك، فإن الفرق ليست ثابتة: يمكنك زيادة عدد وحداتها، أو إضافة رقيب قادر على رفع معنويات قواتك أو حتى تجهيز عدد صغير منهم بأسلحة ثقيلة، كل ذلك مقابل عدد كبير من نقاط الطلب وبحث قصير. وقت. في مواجهة حشد من الأوركس الغاضبين ولكن غير المجهزين، لن نتردد في تجهيز مشاة البحرية الفضائية لديناالبراغي الثقيلة. ضدمشاة البحريةمن الفوضى المدرعة من الرأس إلى أخمص القدمين، تكون رماح البلازما أكثر ملاءمة. هذا التكيف السريع (ولكن بطريقة ثابتة، كل نفس) لقواتنا بالطبع يسمح لنا بمواجهة خصم غير متنوع بما فيه الكفاية في خياراته بشكل أكثر فعالية، أو عكس الوضع الذي يبدو أنه بدأ بشكل سيئ. لتبرير هذه التحسينات، من الواضح أن هناك أنواعًا مختلفة من الدروع، بالإضافة إلى العديد من أنواع الضرر، والتي ستحير المبتدئين، ويتفاجأون برؤية مشاة البحرية الفضائية الناريين، المنتصرين بالفعل في العديد من المعارك السابقة، يتم اجتياحهم فجأة بواسطة الوحدات. أقل عددًا، أو تم حظرهم في مواجهة الانفجار المبكر للدبابات التي تم الحصول عليها بسعر مرتفع وضربتها حفنة من البيكنوز بقاذفات صواريخ قديمة. بنفس الطريقة، من الممكن اللعب على معنويات خصمك، من خلال تقديم قاذفات اللهب لخصمكمشاة البحريةأو عن طريق إجراء الأبحاث لإصدار عواءالشؤمإلدار أكثر حدة. بشكل أسرع في تحركاتها، لن تهرب الفرقة المحبطة من تلقاء نفسها ولكنها ستكون أقل فعالية أثناء المواجهة، وبالتالي ستكون أكثر عرضة للانفجار تحت ضربات العدو إذا لم تتراجع بسرعة.
المعارك غنية جدًا بالفعل، وتأخذ بعدًا آخر بفضل الوحدات الخاصة المختلفة التي تكون ميكانيكية إلى حد ما ومستقلة دائمًا، أي حرة في حركتها، ومحمية من صرامة الفرقة. هنا مرة أخرى تم استيرادها بأمانة من لعبة اللوحة، ولها تأثير حاسم على ساحة المعركة وتكلف ثروة، ولكنها لن تعطي ميزة معينة فقط للجانب ولكن أيضًا الكثير من المشهد أثناء الاشتباكات. أسهل ما يمكن الحصول عليه هو المركبات بالطبع، ولكن أيضًا الروبوتات الكبيرة ذات القدمينالمدرعات البحريةبين مشاة البحرية الفضائية وحراسبين Eldar، أو أنواع العناكب الميكانيكية العملاقة المرعبة في القتال المباشر الذي توفره الفوضى. يتواجدون على ارتفاع بضعة رؤوس أو عدة أمتار فوق بقية الجيش، وعادةً ما يكون لديهم عدة هجمات (قاذفات اللهب، المدافع الرشاشة، الليزر، إلخ) وهم مقاومون للكثير من الأشياء، وغالبًا ما تتلخص نقطة ضعفهم في الرماح - الصواريخ وما شابه. وللحد من تأثيرها، تمت إضافة عداد سكاني مخصص للمركبات (وقابل للتوسيع على حساب الأبحاث المكلفة) بالإضافة إلى ذلك المخصص للمشاة: لذلك لا فائدة من إنشاء جيش يتكون فقط من الدبابات عندما لا تزال لديك القدرة على ذلك. إمكانية أن يصبحوا جنودا سيرا على الأقدام. بالإضافة إلى ذلك، فإن كل جيش لديه في نهاية شجرته التكنولوجية وحشًا لا يمكن إيقافه، والذي سيتعين على الخصم الأقل تطورًا أن يركز كل قوته النارية ضده. وبالتالي يمكن لإلدار الاعتماد على أفاتار ملتهب، والذي يسمح مجرد وجوده للمباني بالعمل بسرعة أكبر، وينظف الأوركس ساحة المعركة تحت ضربات سكويغوث الوحشي، وترى الفوضى ببساطة وصول شيطان مجنح من خورن،متعطش للدماءعدة طوابق عالية وبضربات فأس مدمرة. والأكثر تهذيبًا هو أن مشاة البحرية الفضائية سيتعين عليهم بذل الكثير من الجهد للحصول على Terminators، وهي أقل إثارة للإعجاب بالتأكيد ولكنها قوية جدًا رغم ذلك. عندما يكون لدينا بالفعل دبابات بريداتورترقياتمرعب، نحن لسنا في الاختيار. إلى جانب هذه الوحوش من لحم أو فولاذ أو طاقات مختلفة،بقاياهنا أراد مرة أخرى التمسك بلعبة اللوحة من خلال عدم تقديم الأبطال، بمعنى أنعلب الثالثيستخدمها، بل القادة، وحدات خاصة حقًا ولكن بحجم جندي عادي يزيد من معنويات الوحدات الأخرى، ويلقي تعويذات المنطقة وعجائب أخرى.
وبالتالي فإن مشاة البحرية الفضائية لديهاقائد القوةمتخصص في صيد الشياطين، إلدار أفارسبقوى مثيرة للإعجاب، Orks أواربوسببساطة قوية جدا والفوضى أسيد الفوضى. يتوفر أيضًا أبطال ثانويون آخرون، مثلأمين مكتبة، الساحر الفوضىأوبيج ميكلكن تأثيرهم أقل في ساحة المعركة. وبصرف النظر عن وضعهم الخاص إلى حد ما (يمكن إحيائهم فيثكناتوهي فريدة من نوعها في ساحة المعركة) وأيقونتها، إلا أنها تشترك في القليل من القواسم المشتركة مع أبطال لعبةعاصفة ثلجية، مع عدم وجود خبرة لاكتسابها أو تعاويذ للاختيار حقًا. على عكس الأخير، يمكنك أيضًا الربح دون إنتاج أي شيء. انها مجرد أصعب قليلا.
من أعلى هذه السفينة الفضائية، تنظر إلينا 40 ألف سنة من الحرب
لتحريك هذه المعارك الشديدة والغاضبة، لم يبخل المطورون في الوسائل وكانت النتيجة الرائعة بلا شك إحدى نقاط القوة الرئيسية في اللعبةتصميمتمت مشاهدته ومراجعته بالفعل، لكن الباقي يتنقل بكل بساطة بين العبقري والرائع. بارع، تشييد المباني المختلفة على سبيل المثال، بدءًا من استدعاءات Eldar وChaos الكلاسيكية للغاية وحتى عمليات التسليم الوحشية لمشاة البحرية الفضائية وOrks الأكثر كوميدية. رسوم متحركة رائعة ومتعددة ومفصلة بشكل لا يصدق لوحدات RTS، كبيرة كانت أو صغيرة. عليك أن ترى أالمدرعة البحريةقم برش المشاة بقاذف اللهب، أو خذ جنديًا بكماشاتها وألقه بعيدًا، أو يجعل Squiggoth جنود المشاة يطيرون حوله، ويثقبهم، ويقصهم بذيله... وبنفس الطريقة، تقدم الأسلحة المختلفة مهرجان مسارات الصواريخ وأشعة الليزر والانفجارات المختلفة وتأثيرات اللهب عالية الجودة التي تضيء ساحة المعركة في كل اشتباك. لإعطاء القليل من الحياة لهذا الكون الساكن والمفرط في الأصل،بقاياقام أيضًا بتفكيك بعض الحيل المسرحية التي تبدو جيدة بشكل شيطاني في حالة عنف القتال. وحدة ضحية ضربة مطرقة تطير إلى الطرف الآخر من الشاشة، أو انفجار صاروخ أو منطقة تأثير تعويذة هجومية تجرف المشاة حرفيًا، أو شيطان عملاق يشوه شخصًا فقيرًاالبحريةويفصله عن سيفه بركلة... والأمثلة كثيرة وهي تساهم في إعطاء لمسة غير عادية للكل. بشكل عرضي، يتم دمج هذه المؤثرات الخاصة إلى حد ما بشكل جيد فيطريقة اللعبوجعل الأعداء يطيرون في كل الاتجاهات هو أحد الأصول الرئيسية للأبطال. أثناء وجودها، تسمح اللعبة لنفسها أيضًا بأن تكون إمبراطورية على الأصوات، بدءًا من تعليقات Ork الغبية وحتى التعجب الرجولي للفوضى، وتي إتش كيويجب أن تحافظ على هذه الجودة من خلال تقديم لعبة مترجمة ببساطة إلى نسختها الفرنسية (ملاحظة المحرر: مفاجأة، مفاجأة، تمت ترجمة اللعبة بالكامل أخيرًا إلى الفرنسية في VF، وإذا كانت الأصوات صحيحة، فسوف نأسف على الترجمة الحرفية جدًا في نصوص المستوى). الموسيقى في أنقى أسلوب سيمفوني ولكنها أكثر عادية قليلاً. علاوة على ذلك، فإن اللعبة في النهاية ليست متطلبة للغاية فيما يتعلق بهذه الصفات الرسومية وتوجد مجموعة صغيرة من خيارات الرسوم لتسهيل الرسوم المتحركة على الأجهزة التي تأخرت قليلاً عن الزمن. بدون واجهة الغازية إلى حد ما، لم نكن بعيدين عن العيوب في هذا الصدد.
كما قلنا، الحملة الفردية لـحب جديد 40.000: فجر الحربيقوم بعمله ولكن إذا نظرت عن كثب، فهو في النهاية راضٍ عن وضع السيناريو الخاص به وتعليمنا كيفية استخدام وحدات Space Marine شيئًا فشيئًا. لحسن الحظ،بقايالقد فكرت جديًا في تعزيز تعدد اللاعبين وتتدفق الخيارات والإمكانيات. في LAN مثلمتصل، فمن الممكن بالطبع مواجهة لاعبين آخرين أو التعاون معهم أو التعاون معهم، ضد الكمبيوتر أو الأشخاص غير المتعاطفين، والبطاقات المقدمة عديدة بما يكفي لضمان تنوع الألعاب. لكن النظاميين في STR رأوا آخرين. بالنسبة لهم، أضاف المطورون إضافة لطيفة، محرر الجيش، الذي يسمح لك بتعديل الألوان والشعار ومعيار كل سباق تحت قيادتنا: يكفي القول أنه كان هناك العديد من اللاعبين (وأنا الأول) ليتم سحقها مثل الأشرار بواسطة مشاة البحرية الفضائية راغال، التي تحمل شعار GK المتوهج على وسادة الكتف.
والأهم من ذلك، أن دعم Gamespy للخوادم متعددة اللاعبين يسمح للعبة بتقديم بوابة في سياقBattle.netأو، بعبارة أكثر صراحة، مستوحاة إلى حد كبير من ذلكعاصفة ثلجية. موني أسُلُّم، فهو يشرف على الألعاب الشخصية للاعب المتحمس، وقبل كل شيء يقدم نظام مطابقة تلقائي. نضغط على الزر، ونختار العرق واللون، وفويلا، سيجد لنا الخادم خصمًا في ثانية. أقل اكتمالا من ذوي الخبرةBattle.netومن الواضح أنها لا تزال أكثر بكثير من تلك التي تقدمها تقارير المعاملات المشبوهة الأخيرة الأخرى (التحكم الأرضي 2: عملية الخروجفي الاعتبار) وهذا ليس سيئًا بما يكفي لركل بعض الحمارغريتشينزحتى نهاية الليل.
أخبار أخبار أخبار