اختبار: Warhammer 40,000 Dawn of War III، الأفضل في كل العوالم؟

رموز ميكانيكية تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

موبال لا

"أكثربقاياماذا فعلت برخصتي يا عزيزي؟ لم أكن أريد موبا. وعلى أية حال، فإن قيام غابرييل أنجيلوس بشقلبة بمطرقته ليس في الواقع أمرًا كذلكلعب الأدوار! أعد المالبقايا!"في ما يلي مركز لردود الفعل غير المحسوبة أحيانًا والتي رددت الإعلانات المختلفة ومقاطع الفيديو الأخرى منطريقة اللعبمن الإعلان إلى الإصدار. وكما ذكرنا في الديباجة،بقايالقد أتاح لنا بالفعل خدعة تغيير مسلمته تمامًاطريقة اللعبلأحد امتيازاتها الرئيسية، والانتقال من صيغة متوازنة إلى حد ما، بين بناء القاعدة والحرب الدائمة، في الأولفجر الحرب، إلى النهج التكتيكي والجزئي الأكثر بكثير للحلقة الثانية، والتي حررت نفسها من كل الكليشيهات الخاصة بهذا النوع.

صبداو الثالث، إنها عودة إلى حد ما إلى الملاذ الآمن. الذي يميز بين الإدارة على المستويين الكلي والجزئي. والتي يبدو أنها تستحوذ على آليات سابقاتها، بينما تنظر قليلاً إلى ما يعمل جنباً إلى جنب معها. والإلهامات متعددة، تحس بالرضا: قليلاستار كرافت الثانيهنا، بعض التقليدعلب الثالثرش كل شيء قليلاً، هذا كل شيء. ولا يزال هذا التكتل الكامل من الأفكار، على الورق، شاملاً تمامًا، بل ويمكن أن يسبب القلق بشأن تماسك النتيجة. هذا دون الاعتماد عليهبقاياالذي اعتنى بتقطيع بعض مكونات أسلافه من إنتاجاته السابقة. ربما يكون ذلك خطأً: نواجه أحيانًا نقصًا معينًا في الراحة كان من الممكن أن يجد الخلاص في ظل وجود آليات الاشتباك أو نظام التغطية... كما هو الحال في كليهما، باختصار.

"أنا ماشا، من بيل تان"

قبل التعمق قليلاً في كل ما له علاقة بشكل أو بآخر بميكانيكا اللعبة، دعنا نتحدث قليلاً عن أحد الأجزاء الكبيرة في كل شيءفجر الحرب: الريف. نحن نتحدث عن حوالي خمسة عشر ساعة من وقتك للعب السبعة عشر مهمة التي تتكون منها اللعبة، والتي تتخللها بعض المهاممشاهد مقطوعةالتي تحاول إضفاء المزيد من العمق على المؤامرات المختلفة. في البداية، نجد أنفسنا على كوكب قبرص بصحبة الغربان الدموية لغابرييل أنجيلوس، الشخصية الرئيسية للإمبراطورية البشرية التي تابعناها بالفعل في الأعمال السابقة. ومن يقولمطرقة حرب 40 ألفيعني بالضرورة وضعًا جيوسياسيًا متوترًا بعض الشيء. يجد رجلنا نفسه سريعًا في مواجهة مع Orks، الذين سيتنافس شخصيتهم الرئيسية، Gorgutz، لوضع نفسه على قمة السلسلة الغذائية لأقرانه، بينما سيضعنا Eldar المجنون جدًا مع شخصية أخرى معروفة من السلسلة.داو: ماشا من Craftsworld (أو Craftsworld) بيل تان.

بشكل ملموس، وهذا ينطوي علىداو الثالثلتغيير السباق اعتمادا على البعثات. إذا بدأنا المرحلة الأولى مع غابرييل أنجيلوس تحت قيادتنا، فسننتقل بعد ذلك إلى Greenskins للمرحلة الثانية، ثم إلى Eldar خلال المرحلة الثالثة. الطريق ليس محفورًا بأي حال من الأحوال: الترتيب ليس ثابتًا ويسمح لنا بمتابعة تقدم الأحداث المختلفة تحت منظور معين. وهو أمر جيد لتغيير عادات اللاعب وتجنب الوقوع في نوع من الروتين الذي ليس بالضرورة مثيرًا للاهتمام، بالإضافة إلى السماح لنا بتولي مسؤولية السباقات الثلاثة القابلة للعب في هذا التكرار.مسطحة قليلاً منذ البداية - ليست هناك حاجة حقيقية لتبرير ملموس معزز لإثارة أعصابك في هذا الكون - تنجرف القصة نحو ما نسميه، في المنتصف، لحم الخنزير والجبن الكلاسيكي. قصص عن قطعة أثرية منسية من إلدار، عن الأكاذيب، عن الخيانات، وعن تحالفات الظروف لهزيمة الشرير غير الوسيم. لا شيء يشكل علامة فارقة حقيقية فيرواية القصص، ولكنوظيفةتم ذلك بشكل جيد ودون خيانة الكثير من مبادئ الكونمطرقة حرب.

بعد الكتابة

ومع ذلك، إذا كان منفردافجر الحرب الثالثتفي بدورها وتدرب اللاعب بما يكفي حتى يتمكن من دحرجة الكرة في لعبة متعددة اللاعبين، إلا أنها تفشل في بعض الجوانب. بالفعل، إذا استحوذ المايونيز على شخصيات معينة - ماشا، غابرييل أنجيلوس، على سبيل المثال - فإننا نفتقد تمامًا شخصيات أخرى، بين الأورك على وجه الخصوص.أخيرًا، وهذا هو أكبر انتقاد يمكننا توجيهه حول بنية هذه اللعبة المنفردة: بناء اللعبة خطي جدًا ومكتوب. تقريبا مثل أهالو الحروب 2، سنرى عدة مراحل من اللعبة تتشكل، بلا كلل: قيادة الوحدات من النقطة أ إلى النقطة ب، ورؤية المباني تظهر ثم تعزيز جيشك لهزيمة الذكاء الاصطناعي الذي يكون دائمًا ماكرًا والذي تختبئ أكثر حيله الخبيثة خلف بعض الأشياء قليلاً مخطوطات شريرة. ناهيك عن محتوى المهمات الذي يبقى الأكثر اتفاقاً حول الموضوع. في النهاية، كنا نفضل أن نجد أنفسنا في إيقاع أقل رتابة، وأكثر جنونا، وأقل تدخلا، مع المزيد من الإشارات إلى النطاق الواسع.تقاليدمن الامتياز.

بمجرد إغلاق هذا الجزء من اللعبة، من الواضح أنه سيبقى هناك الجزء الكبير الآخر من RTS الحديثة: تعدد اللاعبين. كثيرا ما توصف بأنها مبتذلةتقليدلعبة MOBA من قبل بعض محبي السلسلة، الذين ينسون بلا شك أن هذا النوع الفرعي لا يأتي أكثر أو أقل من استراتيجية الوقت الحقيقي، وعلى وجه الخصوص منتعديللستار كرافتوآخرونعلب الثالث. هذا الأخير، أحد أكثر المراجع رمزية في RTS للأبطال، كان عليه بالفعل التعامل مع بعض الانتقادات التي تؤثر اليوم على هذا الجديد.مطرقة حرب. هل يستطيع Tyrande أن يمطر نهاية العالم على الأرض؟ كراكوس. هل يستطيع أوثر إحياء الحلفاء؟ إيمبا. لقد تم إلقاء الكثير من الانتقادات اللاذعة من قبل أولئك الذين واجهوا صعوبة في الانتقال بينهماسك: بي دبليووآخرونالحرب الثالثةوالتي تلاشت بمرور الوقت عندما تولى الميكانيكيون المسؤوليةبداهة. إذا تمكنا من قراءة فقه النخب هناك، فليست الحقيقة البسيطة المتمثلة في إضافة الأبطال هي التي تساهم في العيوب الهيكلية لهذا النظام.داو. لأن هناك بعض.

الأبطال = موبا

آسف للخبراء، سيتم شرح النص أيضًا من خلال التذكير بالآليات الأساسية للعبة قبل أن نجد أنفسنا متروكين لأجهزتنا - مع أو بدون حلفاء - في ساحة المعركة، مقطع قصير تتطلبه إحدى خصائص اللعبة. العنوان: لهاتحميل. نختار هنا فصيلنا، الأبطال الثلاثة الذين يمكننا استدعاؤهم طوال اللعبة بالإضافة إلى المذاهب التي يتم فتحها من خلال آلية التقدم: من خلال لعب الأبطال في الألعاب، سنجمع نقاطًا من الخبرة التي ستمكنك من اكتسابهاجلودالبدائل، أو المذاهب المذكورة. سيكون من الحكمة إضافة تأثيرات إضافية إلى وحدات معينة، مما قد يمهد الطريق لاستراتيجية محددة للغاية. بمجرد أن يصبح كل شيء على ما يرام، ينتهي العد التنازلي، ويكتمل التحميل، ويهبط صغير على الخريطة مع منشئها ومركزها الحيوي.

فرصة الحديث عن المباني الإضافية - مولد الدرع، والبرج بالإضافة إلى المركز الذي يعمل كمركز حيوي - والتي تم تنظيمها على النحو التالي: كسر مولد العدو يفتح الطريق إلى البرج، وتدميره سيحرر الوصول إلى kernel، وهو ليس أكثر ولا أقل من الهدف العالمي لوضع اللعبة الوحيد الموجود في لعبة متعددة اللاعبينفجر الحرب الثالث. هيكل يذكرنا قليلاً – كثيرًا – بخط موجود في لعبة MOBA، وهذا صحيح.ومع ذلك، فهي تتناسب بشكل جيد مع سياق لعبة إستراتيجية حقيقية بنسبة 100%، من خلال تحديد هدف حقيقي ومستهدف، وتساعد أيضًا في الحد من إحباط اللاعبين.يندفعقذر بعض الشيء أننا عانينا من البدائل الأخرى لهذا النوع منذ زمن سحيق. سوف تستعيد قليلا6 بركةأو منTRush؟ إذا كانت النتيجة مقنعة تمامًا، فإننا مع ذلك نأسف لغياب أوضاع اللعب الأخرى التي تترك المزيد من الحرية ومساحة للقذارة لأولئك الذين يرغبون في ذلك.

"أعد لي "تاو" و"نيكرونز" و"دارك إلدار"..."

كنا نتحدث عن العودة الكبيرة لبناء القاعدة فيفجر الحرب الثالثوهو ما يصاحبه بالضرورة إدارة الاقتصاد. بأخذ بعض المفاهيم الأساسية من العمل الأول، على سبيل المثال لا الحصر، سنكون قادرين على التقاط نقاط الاهتمام المنتشرة في المواقع الرئيسية على كل خريطة من الخرائط المتاحة في الوقت الحالي، من أجل بناء وحدات هناك لتحسين الدخل في الطلبات أو في الطاقة (المصدران اللذان عرفناهما بالفعل باختصار). يتم إنفاق الأول بشكل أساسي على إنتاج المشاة، بينما يركز الثاني بشكل أكبر على التحسينات ووحدات نهاية اللعبة - الشهيرةنهاية اللعبة. كما هو الحال في الألعاب الأخرى من هذا النوع، عليك الاعتماد على آلياتإسكاليدلإيقاع اللعب، بأربع مراحل متميزة (الأولى والثانية والثالثة والرابعة). وستشهد كل مرحلة زيادة في الدخل ولكن أيضًا انخفاضًا في سداد تكاليف الوحدات عند فقدانها.

لا يوجد شيء معقد للغاية في الواقع، وهو عار إلى حد ما. من الناحية المطلقة، كنا نود أن يكون لدينا المزيد من الفروق الدقيقة في إدارة اللعبة على المستوى الكلي، ووسائل بديلة لبناء الإنتاج بدلاً من الاعتماد ببساطة على نقاط التحكم هذه التي ستجذب بطبيعة الحال رغبة القوى الموجودة.بالمقارنة مع أفجر الحربأولًا، غالبًا ما نجد أنفسنا مع عدد أقل من المباني المختلفة - أو دافع أقل لبناء نفس المبنى عدة مرات، ولكن أيضًا عدد أقل من التحسينات وربما وحدات أقل قليلاً. في الأساس، هذه العيوب لا تثبت بالضرورة أنها ممنوعة بمجرد أن نأخذ في الاعتبار فلسفة اللعبة، خاصة التي تركز على العدوان والعرض. لأن نعم، لعب هذافجر الحرب الثالثللتخييم ولعب الدفاع وخذ وقتك فقط من أجل الاستمتاع بنقرة كبيرة على سكانها البالغ عددهم 250 نسمة، وهذا لا معنى له على الإطلاق. والأسوأ من ذلك أنه ممل مثل المطر.[/المزيد]

المشي أو الموت

يكشف الاهتمام عن نفسه بمجرد أن نفهم فلسفة اللعبة، بمعنى آخر، يقودنا إلى تكوينات من العدوان المتكرر، إن لم يكن المستمر، مما يجبرنا على القتال من أجل نقاط الموارد من بداية اللعبة، مع حساب المخاطر من هذه المناوشات تحت عقوبة المغامرة قليلاً في أتوقيتمنح؛ ليس هناك ما هو أسوأ من رؤية ثلاث كتائب منالمنتقمون رهيبةتحولت إلى غبار تحت رغبات غابرييل أنجيلوس فائق الشحن. بمجرد التأقلم مع اللعبة، وتحت نيران العمل المستمر - ولكن بدون طوفان APM الذي يسير جنبًا إلى جنب بشكل عام - تصبح النتيجة ممتعة إلى حد ما، خاصة في المباريات المكثفة والضيقة، والتي ينتهي الأمر بالحسم فيها في النهاية. اليوم بعد حوالي ثلاثين دقيقة من التنفس.

هنا مرة أخرى، كل شيء لا يسير على ما يرام، ويجب الأسف على بعض الفواق الصغيرة. مثل وتيرة الحركة المتقلبة قليلاً بالنسبة للعقوبة التي يمكن أن نتلقاها بقسوة شديدة من النخبة، والتي ستؤدي إلى فشل نصف جيشنا في لحظة من عدم الانتباه، أو حتى ضربة مدارية معارضة تكون جيدة جدًا تم وضعها وسوف تهزم إلى حد كبير جميع حراس Wraithguard الذين تم وضعهم بشكل عشوائي.إذا كنا نأسف لعدم وجود نظام تغطية أو مخابئ أو أعمال تمهيدية لنشر الأسلحة، فمن الأفضل التركيز على متغير بسيط ولكنه أساسي هنا: وحدات تحديد المواقع والتباعد. على سبيل المثال، خذ مقعرات حقيقية عن طريق الحد بشكل طبيعي من إمكانات قدرات المنطقة أو استخدام المهارات النشطة للوحدات في الوقت المناسب، مثل الانخراط في Jetpack مع مشاة البحرية الهجومية الخاصة بك أو جعل Banshees يهاجمون: سيكون لديك أكبر عدد ممكن من المتعة البسيطة لتعلم كيفية السيطرة.

وبالمثل، إذا كانت النخبة عبارة عن آلات قتل حقيقية في معظم الحالات، فإنها توضح أحد مبادئ اللعبة التي اعتمدتها Relic في هذا الإصدار، وهو مبدأ تفاقم - ربما أكثر من اللازم - الحجر والورقة والمقص. في الواقع، يؤدي هذا غالبًا إلى تحطيم نوع واحد من الوحدات حرفيًا لنوع آخر، دون القيام بأي شيء تقريبًا. الفاتورة شديدة الانحدار بالنسبة للأبطال. كما يتضح من هذه اللحظات الصغيرة من النعمة حيث تحاول ماكا قدر استطاعتها إطلاق النار على مركبة بحرية فضائية، دون تأثير كبير، قبل أن يتم إطلاق النار عليها.المعزوفات المنفردةبواسطة آلة طيران منسية في أحد أركان الخريطة، لا شيء على ما يبدو. وبالمثل، فإن تجهيز نفسك بشكل جماعي بمضادات الدروع مثل Wraithguards سيجعل سولاريا (العملاق البشري) يعاني مع كل وابل من المقذوفات، وهو فعال بشكل خاص بالنسبة لـقناصهذه الأشياء الكبيرة.

درواغ!

أخيرًا، إذا تكرر الأمر كثيرًا بما يكفي بحيث يكون للنخبة وزن ثقيل جدًا في ميزان الألعاب، فيجب أن نراهم كأهداف يجب القضاء عليها للحصول على ميزة معينة أثناء انتظار ظهورهم مرة أخرى - بعد وقت معين.من خلال الأخذ في الاعتبار نقاط القوة والضعف لدى الوحدات وزيادة معرفتك باللعبة والأبطال المختلفين وتكاليفهم وعداداتهم، يمكنك الاعتماد على المورد اللازم لاستدعائهم - نقاط النخبة التي تزداد بمرور الوقت. . وبالتالي، سيكون من الممكن حساب مظهر البطل لأقرب ثانية وبالتالي تكوين مزيج الوحدات الخاص بك وفقًا لذلك، حتى لا تجهد كثيرًا أثناء زيادة الضغط. الذي يضع في نهاية المطاففجر الحرب الثالثعلى خط مماثلستاركرافت الثانيعلى سبيل المثال لا الحصر، مما يجعلها لعبة جزئيًاتوقيت.
يكفي تشجيع الفضوليين بشكل طبيعي على إجراء القليل من البحث قبل عكس المواقف المختلفة التي قد تطرح عليهم. لأنه إذا لم تكن الوحدات الأكثر عددًا، فهناك تسعة أبطال متميزين لكل فصيل، مما قد يؤدي إلى سياقات مختلفة داخل اللعبة: وضع إستراتيجية هجومية للغاية باستخدام ثلاثي من الأبطال غير المكلفين لمحاولة تحقيق النصر في منتصف اللعبة أو اختيار منحنى أكثر كلاسيكية مع بطلين غير مكلفين أو غير مكلفين وعملاق في النهايةلعبة. لا تزال بحاجة إلى أن يكون لديك الدافع لبدء التجربة.

4 (ويب واي) دفع البوابات

ومن ناحية الفصائل، من الواضح أننا نجد عددًا معينًا من الاختلافات فيتصميم. حيث تظل مشاة البحرية الفضائية متعددة الاستخدامات نسبيًا، حيث تمتلك ضربة مدارية، وقطرات من الوحدات على الأرض ولكن أيضًا وحدات معيارية مثل فرق مشاة البحرية التكتيكية، والتي يمكن تجهيزها بقاذف لهب بالإضافة إلى بندقية بلازما، تدور Orks حول الأرقام والبناء من الأبراج وااااااه! في أقرب وقت ممكن من المعارك لوضع الوحدات في حالة نشوة مع تفعيل التأثير السيئلكمةللاستماع إليه - والذي في الواقع يعطي خصومك إشارة إلى هجوم مستقبلي. أخيرًا، يحافظ Eldar على ولعهم بالسرعة والتنقل الآني في كل مكان تقريبًا على الخريطة بفضل إنشاء Webway Gates. المشهورون.

إذا كان البناء الأساسي يقتصر على عدد قليل جدًا من المباني، فالأمر يتعلق بالأحرى بتحسين إمدادات الجيش بطريقة ذكية، فضلاً عن مختلف المرافق.هواةممكن. كنا نتحدث عن أبراج Waaagh التي سيتم وضعها في أقرب مكان ممكن من نقاط الموارد، ويمكننا أيضًا أن نتحدث بسهولة عن مباني الإنتاج لإنشاء جبهات قريبة. ضرورة لا تنشأ بين مشاة البحرية الذين يمكنهم إسقاط وقود المدافع في كل مكان تقريبًا، بينما سيهتم Eldar بوجود مجموعة كاملة من Webways في الأماكن الإستراتيجية، حتى لو كان ذلك فقط للتعويض عن بطء Wraithguards وغيرهم من Wraithblades. اختيارات بسيطة تتجنب إضاعة الكثير من الوقت على الماكرو، مما يساعد على العمل.

خمسون ظلال أكثر سخونة

وهذه بالفعل إحدى النتائج الرئيسية لذلكفجر الحرب الثالث، الذي يتخلص قليلاً من كل شيء بطيء ودقيق. تسريع اللعبة باستخدام هيكل موضوعيفي موباهو أيضا بهذه الروح. لمشاهد، على أتدفق، من الأسهل التنقل بهدف واضح تمامًا، وتقليل وقت التوقف عن العمل عند النظر في الإنشاءات الأساسية، ناهيك عن إدارةلوازم- يبلغ عدد السكان 250 نسمة بشكل مباشر - وشخصيات مركزية تتمتع بمهارات يمكنها إطلاق زخات كبيرة من البرق وانفجارات كبيرة للصواريخ. إنه دائمًا أكثر إثارة من الجلوس لمدة 10 دقائق لمشاهدة رقصة الفالس من التوابع وهم يجمعون الموارد ويبنون ثلاثة مبانٍ ومع قليل من الحظ تقع مناوشات خجولة أو اثنتين.

علاوة على ذلك، فإن غلاف اللعبة يدعم هذه الرغبة في الوصول إليها للجميع. بصريا هذاداوهو أقل مملة بكثير وأكثر سخونة، حتى لو كان ذلك يعني تشويه القوطية، الخام وجورمن الامتياز وفقدان المتعصبين على طول الطريق... ويمكننا أن نفهمهم. ومع ذلك، يظل كل شيء قابلاً للمشاهدة، خاصة عندما يتم دفعه إلى أقصى حدوده. تدور المعارك في كل مكان وعليك حقًا أن تكون في لعبة جماعية، في اللحظة التي يقرر فيها جميع اللاعبين إطلاق ضربات مدارية وعواصف ملتوية وقنابل Ork الأخرى، لتفقد خيط الحركة بصريًا.سوف نتجاوز هذا الانطباع المفاجئ المتمثل في رؤية الوحدات تنزلق بدلاً من السير في ساحة المعركة. من ناحية الواجهة - وهي نقطة مهمة نسبيًا في RTS - نبقى مع خيار بسيط وغير تدخلي إلى حد ما، والذي يعمل بشكل جيد ويمكن إتقانه في بضع ساعات.ماذا عن OST؟ سؤال غاوتوز الدائم الذي لن يجد إجابة مثيرة بشكل خاص في العنوان. تظل الموسيقى سرية للغاية، وغالبًا ما تكون متكررة، ويتم تزيينها أحيانًا بإيقاع قيادة الأبراج، لكننا سنعود للملحمة التي لا تُنسى.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار