الاختبار: Warhammer Age of Sigmar: Dornms of Ruin - Lame Damnée ET Division Ruine

دونو فير تم اختباره للكمبيوتر الشخصي ، PlayStation 5 و Xbox Series X |

مرحبًا بك في عالم Krule

تم طرح Bond Gavin Thorpe ، وهي بثقة معينة في الحملة الفردية لـ Soloوارهامر عصر سيجمار: عوالم الخراب. باستثناء تلك الحدود كانت حريصة على عدم القول أن الرجل كان في وضع التوجيه التلقائي. أو كان عليه أن يدفع بسرعة الثلث الأخير من ضرائبه لتجنب الانتهاء من زيادة. تظل الحقيقةووسرور(هذا الأكروستل من المرض التناسلي) لا يلمع بتاريخه. بعد نهاية الوقت ، على الرغم من القوى الهائلة لـ Sigmar God-king ، فإنه دائمًا ما يكون البازار في الممالك. الاتجاه غور ، مملكة الوحوش حيث تتكاثر Orruks (العفاريت) (العفاريت) ، وهي أرض مصابة بأهوار من المتوقع أن ترى Hidetaka Miyazaki من لحظة إلى أخرى. مجال هاركانيبوس ، مدينة البشر ، مهددة بوجود أوروكس. اكتشف Demechrios ، الساحر بالمهنة ، قطعة أثرية قوية في قلب أرض Ghur. قوته يمكن أن تغير مجرى الحرب. عدم وجود وعاء ، سيتعين علينا أن نطالب الكثير من المخلوقات المختلطة بشكل سيء لاكتساب قطعة أثرية. لذلك سيكونون العاصفة الأبدية (أوStormcast Eternalsفي VO) ، تحت قيادة Aegis of Sigrun ، قائد المطارق Sigmar D'Harkanibus ، و ID ، Knight-Vexillor ، الذي سيتعين على مرافقة Demechrios حتى Bon Port. ليس سراً لأي شخص ، سيكون لدى الأبطال شبكة للمغادرة مع Orruks Kruelboyz ، ولكن أيضًا المسكون ، وتلاميذ Tzeentch ، كلهم ​​لمجد الله.

ستقترح الحملة مسؤولية مختلف الفصائل بدورها ، مع منح جزء رئيسي للعاصفة الأبدية. من بين العشرين الفصول الصغيرة التي تشكل هذا الوضع المنفرد ، يتم تخصيص خمسة أو ستة فصول للقوات الثالثة. هذا ليس سوى تعليمي طويل لنحو خمسة عشر ساعة يهدف إلى تسهيل قبضة الوحش.لحسن الحظ ، تتخلل القصة تخفيضات متعاطفة تم تنظيمها جيدًا ، وتحملها ممثلون موثوقون ، سواء في VF أو في VO. شخصيات Sigrun و ID محببة وجذابة ، وحتى تمكنين من تطوير شخصية حقيقية على الرغم من النموذج الأصلي للمحارب. كنا نأتي تقريبًا لتسامح الريف في نهايته في مياه النقانق ، مما يعطي انطباعًا بأن القصة قد تم بترها بمحتوى جيد ، والذي سيصل بالتأكيد إلى DLC في أحد هذه الأيام ...العودة إلى الدبلجة ، وصول صغير إلى أليكس جوردان (السيد هاندز فيCyberpunk 2077) الذي يخيم رئيسا مثير للإعجاب بشكل خاص هونتي. مجموعة يتم تقديمها على منصة تقنية رائعة ، مع صلابة هائلة.يعد Cobra Engine de Frontier فعالًا فعالًا ، أيا كان الموقف ، سواء كنت تكبر أو diszoom أثناء المواجهات أو أن تخرج من طرف خريطة إلى أخرى. درع الأبدية صارخة من الحقيقة ، وتشعر تقريبًا بتنفس Orruks من خلال الشاشة ، لم يتم تمثيل الأوعية بشكل جيد ... من وجهة النظر هذه ،وارهامر عصر سيجمار: عوالم الخرابخذ راحة أجمل لعبة Sigmar التي صنعت حتى الآن.

ليلة الهيرالدز

كلاسيكي في شكله لحملتها ،aosrorهو أيضا في الخلفية. لن يفاجأ أي شخص لعب بالفعل STR في حياة لاعبه. على الخرائط المنخفضة إلى حد ما ، والتي ليست شرًا ، ستكون مسألة الاستيلاء على أماكن استراتيجية مرتبة في المناطق الجغرافية في كثير من الأحيان تحت رحمة العدو. نبدأ مع أبطالنا ، وبعض الفرق اللغوية وقاعدة. سيتم استخدام هذا فقط لإنتاج الوحدات القتالية وتطوير القتال من أجل هذه القطعان. في أقرب وقت ممكن ، نحاول الحصول علىالقنوات الأركانية، والتي سيكون من الممكن بناء أحد المباني الأربعة تحت تصرفنا: معقل يربح العدو الذي يقترب منه ، وهو مذبح يعامل الوحدات القريبة ، وهو مبنى ينتج بعضنقاط القيادةوهيكل ينتجأحجار المملكة. سيتم استخدام هذين المواردان لإنتاج الوحدات القتالية ، وبناء وتحسين مبانينا النادرة ، أو تنشيط المهارات الخاصة لجنودنا ، أو إطلاق الأبحاث لصالحهاترقياتمن قواتنا المسلحة.

الحرب هنا قبل كل شيء حرب إقليمية. بالإضافة إلى القنوات Arcanic ، سوف نلتقي بنقاط النصر ، مما سيحقق تقدمنا ​​في النصر ويقلل من الخصم. لذلك سيكون الهدف هو أن يكون لها أقصى نقاط من النصر لتقليل أي شيء من العدو ، أو أن يكون لديك أقصى القنوات الأركانية لإنتاج أكبر عدد ممكن من الموارد ، وأن تكون قادرًا على القيادة على العدو مع جيشنا الصغير . "صغير" لأنه لا يتوقع أن تضطر إلى إدارة قرون من الجنود ، من أجل أن تظل مخلصين لجنة Warhammer Plateau ، سيكون عمومًا ما بين 8 و 12 فريقًا من بعض المقاتلين الذين سنرسله دون مسامير الندم. الميزة هي أن مساحة اللعب تظل قابلة للقراءة في أي وقت. لكن،يا له من من المؤسف عدم دفع مفهوم البطل ... في فلسفته والميكانيكا الأساسية ، أقرضت اللعبة نفسها تمامًا لتطوير نظام البطل فيarcraft 3. كنا نود أن نرى ID و Sigrun و Strylka تلميذ Tzeentch ، والاكتساب خبرة وقوة. لكن لا. التجربة الوحيدة التي يتم حصادها وفقًا للانتصارات ستخدم تخصيص خرطوشة هويتنا فقط ، مع بعض الصور المحددة وصور الخلفية.

إذا كانت اللعبة تحاول تجنبيسرع، فلسفةتصميم اللعبةومع ذلك ، يدفع للذهاب إلى هذه الاستراتيجية ، وخاصة في اللاعبين المتعددين (سنعود إليها). للحد من ذلك ، وضعت Frontier إيقاعًا على مضادات الأمواجيسير بخطى سريعةشارع. وفي الوقت نفسه ، يسجل الاستوديو هدفًا ضد معسكره. لقد ألقينا باللومفجر الحرب 3الابن جانب بريسكدوتا: من خلال الرغبة في تجنب هذا ،aosrorتقع في الفائض المعاكس: العنوان بطيء جدًا في بعض الأحيان ، والوحدات ثقيلة وتسحب جثنتها على البطاقات. وسرعان ما وصلنا إلى الضغوط ضد النزوح البطيء للأبدية لدينا ، الذي لا يجلب شيئًا من حيث اللعب ، ويضيفون فقط إلى الإحباط عندما يتعين علينا إرسال بطارية من الرماة إلى الطرف الآخر من الخريطة للدفاع عن قناة أركانية ، مع العلم في تقدم أنهم لن يتمكنوا من الوصول في الوقت المناسب. نحاول ذلك مرة واحدة ، مرتين ... ثم ينتهي بنا المطاف إلى الانخفاض ، وسيئًا للغاية بالنسبة للمباني التي نقولها. نحن نركز على إنتاج الوحدات غير المكلفة ، ونحن نذهب إلى صفوف معارضة في أقرب وقت ممكن. كل عيوبيسير بخطى سريعةشارع ، بدون أحاسيسيسير بخطى سريعةشارع.

آخر: البعثات

ليس هذا النظام القتالي يعتمد على الحجر الفوويل-cisseaux الذي يذكر الرهان: الوحدات التي تحتوي على الدروع تهيمن على الوحدات المجهزة بالأسلحة البعيدة ، والتي تتمتع بميزة على وحدات المشاجرة ، نفسها أقوى من تلك مع درع. الأبطال خارج الفئة. على الورق ، يعمل. في الواقع ، ليس حقا. الخصوم الذين يهاجمون الفرق المختلطة ، ينتهي كل شيء بالانتقال إلى البوغيلات البهيجة حيث يضع الجميع أنفسهم على trogrus ، في حين أن الرماة تتدفق بعيدا. أخيرًا ، عندما يفكرون في الأمر. لأنمنظمة العفو الدولية تعاني من مشاكل هائلة. ليس من غير المألوف إرسال قوات كبيرة للاتصال ، وللذكر أنه بعد التخلص من قائمة Fretin ، يظل الجميع ثابتًا عن طريق اتخاذ خطوات من الأسهم أو التعويذات متوازنة من قبل العدو. لذلك نحن ننظر إلى محمياتنا التي يتم تصفحها بواسطة قرون لم يتم إخفاؤها جيدًا ، نتساءل عما إذا كانوا قد قدموا إشعارًا بالضرب القتالي قبل لعب CGISTS يوم الأحد. مثال آخر ، هذه المرة ضد العدو الذكاء الاصطناعي: يمكن حل المعركة النهائية فيسا مع الرماة في وضع جيد ، والتي سيفون الكهروضوئية للرئيس النهائي دون أخذ نقاط ضرر ، في حين أن هذه المعركة الأخيرة كان ينبغي أن تنظر بطريقة غارة MMO. كل الذكاء الذي يتوقعه STR من لاعب ، في اختياره للوحدات ، خياراته الاستراتيجية ، كل ما يقع في الماء بسبب أخطاء التصميم التي يصعب مساميرتها.

لا يزال في قسم التصميم ، كيف لا يمكننا الاستشهاد بحقيقة عدم القدرة على إعادة تعيين هدف أثناء المواجهة؟ هل أطلقت وحدات Draconic الخاصة بك على القزم وتريد تغيير هدفك في القتال الكامل؟ حسنًا ، لن يكون لا. يمكنك في أحسن الأحوال شن هجوم خاص ، أو طلب انسحاب. قابلة للطي التي تعزو وظيفة "لا يمكن إيقافها" إلى الوحدة المستهدفة ، والتي لا يمكنك بأي حال إلغاء الحالات. إذا كنت قد وصلت إلى لمسة خاطئة لمهارة ، R للانسحاب ، وبالتالي يمكن أن تحدث شريحة غير سعيدة) ، سيئة للغاية بالنسبة لك. وداعا النصر.

فكيف هذاعصر سيجمارتمكن من البقاء في الدورة وعدم تناول 4/10 من العائلات؟ يجب أن يقال إن المخلوق لديه أكثر من خدعة واحدة في حقيبته ، وأنه خرج من هذه الحملة المشكوك فيها ، حتى نجد طريقة للتعود عليها. أولاً ، الشكر لحقيقة أنه بمجرد إصداره من وضع الحملة ، تكسب الوحدات بنسبة 30 ٪ في سرعة الحركة. لماذا لا. ثمبفضل وضع الفتح ، فإن وضع منفرد آخر سيأتي لفرك هذا النوعروغويلت. بعد اختيار أحد الفصائل الأربعة المتاحة ، سيكون من الضروري الهزيمة في الاشتباكات في 1 مقابل 1. ولكن سيكون هناك تحولات: مجال منخفض من الرؤية ، وحدات أسرع ،مؤقتأسرع من كارل لويس ، مكافأة في إنتاج الموارد ... ستمنحك الانتصارات المزيد من النقاط والمكافآت وحياة إضافية. وضع متطلب وممتع ، والذي سيتطلب القدرة على التكيف الكبير للتعامل مع مجموعة متنوعة من المواقف المقدمة.إذا كان Frontier قد أصيب بتراكب للسيناريو في هذا الوضع ، لكان الاستوديو البريطاني قد عقد كتلة هناك.

يظهر وضع اللاعبين المتعددين أيضًا متانة ملموسة للغاية. بالإضافة إلى الأجزاء المصنفة في 1V1 ، تكون القتال مفتوحة في غير مصنفة و 2V2 غير مصنفة. مع 15 بطاقة رسمية ، مقطوعة بشكل عام ، واستقرار تقني عبر الإنترنت لا يمكن تعويضه ، هناك متعة كاملة للعب ، على الرغم من أي شيء رائع من الذكاء الاصطناعى. نحن لا نهرب من إغراءيسرع، التي ذكرناها سابقًا ، لكن متعة اللعب موجودة.

التهاب الملتحمة المقدس

الطلاء الطبيعي

يرتبط مع وضع متعدد اللاعبين ،محرر البطاقات مكتمل للغاية ، مع مجموعة من الأدوات التي يسهل التعامل معها. مكتبة البطاقات التي أنشأها اللاعبون كبير بالفعل ، ويجب الاعتراف بأن نائب بعض المعجبين لا يتوافق إلا مع إبداعهم. عدد قليلخرائطتقدم اختناقات خاصة ، ومصائد بيئية تتطلب وجود خلايا عصبية غليان للخروج منها.يمكن أن يطلق المجتمع على هذه الخرائط من قبل المجتمع عبر نظام التصويت أكثر بساطة.

في قسم التخصيص ، توقعنا فرونتير في المنعطف. خاصة عند الشعارورشة ألعابمثبت على سترة اللعبة (demat 'أو لا).تشبه أداة تخصيص الأحرف للشخصيات بقية العنوان: المناولة والرضا الفوري. تتوفر قائمة بالسيارة الرسمية في اللعب ، مما يجعل من الممكن القفز من رمز اللون من Knights of Excelsiors إلى حكام Azyrite بنقرة واحدة. من وجهة النظر هذه ، يتم تفضيل الأبدية إلى حد كبير مع 6 تم تسليمها ، تلاميذ Tzeentch و Orruks المسكونين ، يقدمون أربع مجموعات فقط من الألوان لكل منهما. من الممكن أيضًا تخصيص واحدة تلو الأخرى وحداتنا القتالية ، من خلال إنشاء لوحة ألوان مخصصة بالكامل.نعم كانت أداة متوقعة. نعم ، تم الاتصال به. ونعم ، إنه ناجح بما يكفي لتطعيمنا ابتسامة سخيفة على وجهنا.

الأكثر روعة في كل هذا هو حقيقة أنك تشعر بالإمكانات المرحة لـوارهامر عصر سيجمار: عوالم الخرابمع مرور الوقت. يعد وضع Conquest ناجحًا ، وبلع وقته متعدد الأوقات ، وأداة التخصيص لمحلوى لمحبي Warhammer Universe. ومع ذلك ، لا يمكنك إلا أن تعتقد أنه خرج مبكرًا. يسعى استوديو الحدود إلى أن يكون مطمئنًا ، ويضمن متابعة جدية -لشارعها في الأشهر المقبلة. ربما تكون أفضل نصيحة ممكنة هي الانتظار بضعة أشهر ، في حين يتم حل مشاكل الذكاء الاصطناعي واللعب ، حتى أن DLC قادم بشكل صحيح هذا الريف اللعين يصل.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار