الاختبار: Warhammer Online: الحرب لا تتغير أبدًا

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

العديد من المتعصبين الذين يتابعون اللعبة منذ شهور (حتى سنوات) عرفوها بالفعل لفترة طويلة ، لكنها لا تؤلمني أبدًا:Warhammer عبر الإنترنتيدعونا للمشاركة في حرب مروعة بين الشرطة وتلك الدمار. البشر في الإمبراطورية ، هوتس إيلفيس ، أقزام تربيتها بشكل جيد على جانب واحد من الفوضى ، والجان السوداء السادية قليلاً ، والجلود الخضراء الغبية بصراحة من جهة أخرى ؛ المبارزة تعد بأن تكون عنيفة بشكل خاص. بمجرد اختيار معسكرنا من كل هؤلاء المتعصبين السعداء/المختلطات النفسية/الملتحين ، من الواضح أننا سنهاجم من بين الشخصيات المعتادة والكلاسيكية ، وهو أمر غير مثير للإعجاب بشكل خاص. تصفيفة الشعر ، الوجه ، المجوهرات وندبات الحرب المحتملة: لا شيء يخرج حقًا من المألوف في نقطة البداية هذه في العالمWarhammer Online: عصر الحساب. لحسن الحظ ، فإن التنوع أكثر حاضرًا على جانب اختيار الفصول منذ ذلك الحينالترفيه الأسطوريقمنا بإعداد ما لا يقل عن عشرين لاعبًا قابلاً للعب لمدة عشرة لكل معسكر.

من الناحية الفنية ، يكون هذا الرقم أقل إثارة للإعجاب في الواقع لأن الغالبية العظمى من الطبقات الموجودة على جانب واحد موجودة أيضًا على الجانب الآخر ، تحت اسم آخر ومظهر بالطبع. وهكذا يشترك سيد سيوف هوت-إلفي في نفس ميكانيكاطريقة اللعب- عدد قليل جدًا من الأشياء - مع Orca الأسود ، على الرغم من الاختلافات الأساسية الموجودة بين اللياقة البدنية (و IQ) للسلالات. قد لا يكون مفهوم فئات "المرايا" منهجية (الخطأ ، بلا شك ،تخفيضات اللحظة الأخيرة) ، هذا لا يمنعنا من إيجاد حفنة من النماذج النموذجية من جانب واحد كما هو الحال على الجبهة: الخزانات غير القابلة للتدمير (الفوضى القزمية أو المنتخبة) ، الدبابات ذات التسلسل ، الحدود مع جسم إلى الجسم (أسد أبيض عالي أو مارودر من الفوضى) ، والكرزون الكبير (repurgator of the Empire أو Fury Black elf) ، The Mages (الساحر الملتهب للإمبراطورية أو الساحرة القزم الأسود) ، الدعم دروس (مهندس قزم أو ماجوس من الفوضى) ، DPS/Men-à-T-Faire (Haut-Elfe Ghost Warrior أو Squig Goblin Hunter) ، المعالجين الكلاسيكيين (كاهن الرونية القزم أو ثقافة الفوضى) ، القتال (Haut- Elfe Archimage أو Goblin Shaman) وأخيراً المرتفعات مع المشاجرة (محارب كاهن الإمبراطورية أو تلميذ قزم الأسود).

قواد مهاراتي

بدلاً من محاولة التميز من خلال تقديم نظام قتال أصلي مثلعصر كونان: مغامرات هيبوريانفي وقتها ، فضل المطورون الاستثمار في الأوتار الشهيرة في الوقت الفعلي وشريط المهارات التي أثبتت أنفسهمEverquestحتىعالم العلبيمر عبر الغالبية العظمى من ألقاب هذا النوع الذي تم إصداره في هذه الأثناء. هذا لا يعني أن الشيء رجعية تمامًا ، وخاصة بفضل الإضافات القليلة التي جلبها فريق اللعبة.مهاراتللانزلاق في شريط الاختصار الخاص بنا ، سنجد بالتالي نظامين فرعيين ثانويين. الأول يتكون من القوى السلبية فقط ، والتكتيكات ، والتي تجلب بشكل عام تحسينات على بعض هجماتنا (زيادة الأضرار ، الآثار الجانبية ، وما إلى ذلك) أو مباشرة إلى شخصيتنا (مكافأة الضرر على حساب انخفاض في الإحصاءات المحسنة ، إلخ. .). الشيء هو أننا سنلتقط عددًا كبيرًا من هذه التكتيكات مع تقدمنا ​​وأننا لا نمتلك سوى عدد محدود من المواقع التي يجب ملؤها: أربعة لتكتيكات عامة (نفتح واحدة لكل شريحة من 10 مستويات) ، وهي محجوزة للتكتيكات في RVR وآخر لتكتيكات تلقيت بفضل كتاب المعرفة. لذلك سيكون من الضروري وزن إيجابيات وسلبيات قبل التخصص ، ولحسن الحظ هناك نظامقوالبالذي يسمح لك بتسجيل العديدمجموعاتتكتيكات مختلفة وتغييرها أثناء الطيران طالما أنك خارج القتال.

ترتبط المجموعة الثانية من القوى الخاصة بالمعنويات التي تم الحصول عليها على المناوشات في مقياس من أربعة مستويات ، وبالتالي فتح العديد من الهجمات الفائقة بقوة الأسي. لاحظ أنه من الضروري حقًا القتال لفترة من الوقت دون فترة راحة كبيرة قبل ملء شريط الروح المعنوي الخاص بنا إلى الحد الأقصى ، وهو ما لا شك فيه أن الجانب المدمر منموراليسالمستوى 4. وإذا كان لدينا خيار أقل على ما يبدو من التكتيكات ، فسيتعين علينا اختيارناموراليسفي مجموعة من القوى المختلفة بشكل جذري ، كن حذرًا في التكيف مع الدور الذي نريد أن نلعبه في ساحة المعركة. على أي حال،موراليسليست الصلاحيات التي سنطلقها باستخفاف ، بحيث يمكن أن تنقذ وظيفتهم حياة شخصيتنا أو تغيير جذريًا عن اجتماع في RVR. يستمر تخصيص شخصيتنا مع الأكثر كلاسيكيةنظام إتقان- ما يعادل أشجار المواهبعالم العلب- الذي يحسن مهاراتنا في إحدى الأشجار الثلاثة المتاحة لكل فصل (الضرر/المقاومة/هواةمن أجل نسيم القزم على سبيل المثال) وإلغاء القفلمهارات/تكتيكات/موراليسخاصة وغالبًا ما تكون قوية جدًا في نفس الوقت. لاحظ أن أشجار المهارة هذه توفر تقدمًا خطيًا أكثر بكثير من ما يعادل المنافسة ، وأننا بعيدون عن الفروع المتعددة والمعقدة لنظام المهاراتعصر كونان: مغامرات هيبوريان.

الحرب والسلام ولكن سميكة جدا

بالطبع للوصول إلى كل هذه الألعاب المفيدة للغاية ، قبل كل شيء ، سيتعين علينا تطوير شخصيتنا بفضل نظام XP المعتاد. هنا أيضا ،الترفيه الأسطوريقم بتشغيل بطاقة الكلاسيكية ، مع تجربة PVE التي تبدأ بطريقة تقليدية للغاية لأولئك الذين قاموا بالفعل بتدوير عثرة في عالم MMORPG. فجأة ، سوف نتفوق على وحوشنا الأولى من خلال التنقل قليلاً مع الأقماع ، حتى نواجه أول منطقة البحث العامة لدينا. ما هو السعي العام؟ الأمر بسيط للغاية هذا مسعى خاص نجمعه تلقائيًا عند إدخال قطاع معين (يحتوي كل منطقة على عدة) والتي يمكنك المساهمة بالتنسيق مع اللاعبين الآخرين الموجودين في الزاوية دون الحاجة إلى التحقق من صحة أي شيء. وصلنا ، نرى أنه يبقى - على سبيل المثال - حوالي خمسة عشر قزمًا للقتل قبل فتح الملعب التالي من البحث ونضع أنفسنا على الفور في العمل. بمجرد تحقيق الأهداف ، نذهب إلى الفصل التالي من البحث - والذي يكاد يكون من المستحيل تقريبًا سليوت - ثم في المرحلة الأخيرة التي ستطلب مساعدة من قوة عاملة أكثر جوهرية. بعد ذلك ، سيتعين علينا تجربة حظنا مع النرد للفوز بأحد الحقائب المختلفةنهبمع زيادة الجودة التي يتم توزيعها ، مع العلم أن أكبر المساهمين (الضرر الذي يصابهم ، أضرار ، أضرار أنيقة ، كائنات البحث المنشطة ، إلخ) سوف يرثون مكافأة مع طائرة النرد الخاصة بهم. وحتى إذا لم نكن واحداً من المحظوظين الذين تم اختيارهم في هذا النظام ، فسنكون دائمًا قادرين على تبادل نقاط التأثير التي تم جمعها فقط في المهام العامة لشراء بعض الأشياء الخاصة في أقرب مدينة. من السهل للغاية الفهم والاستخدام ، هذه الطريقة الجديدة لمشاهدةمزرعةمن المهام هي واحدة من أكبر أصول PVE منWarhammer عبر الإنترنت(خاصة وأن أهداف البحث لا تتكون دائمًا من قتل NPCs على السلسلة) ويتخيل المرء دون صعوبة في أن تسارع المنافسة لنسخها.

ولكن ، نظرًا لأن المطورين لم يتوقفوا عن تكراره لمن يريد سماعه ،Warhammer Online: عصر الحسابقبل كل شيء تركز لعبة على القتال بين "الممالك". التابعالمستوى 1لذلك يمكننا أن ننغمس في أفراح لاعب القتال ضد اللاعب في السيناريوهات (ما يعادلساحة المعركةلعالم العلب) وستكون حتى واحدة من أكثر الطرق فعالية لكسب مستوياتنا الأولى في اللعبة لأن قتل اللاعبين أيضًا تقارير XP (والذهب ، وحتى الأشياء في بعض الأحيان) فيWarhammer عبر الإنترنت. لذلك سنشاركنا في كثير من الأحيان وقتنا بين النشاط الرئيسي (المهام العامة ، كلاسيكية أو RVR) والسيناريوهات من أجل تعظيم XP وتغيير تجربة الألعاب لدينا قدر الإمكان. ، وهو للأسف صالح فقط في "ساعات من المسامير". بمجرد أن يكون السكان مفقودين على الخادم أو في منطقة الألعاب الحالية لدينا ، نشعر فعليًا تباطؤًا قويًا في التقدم بسرعة كبيرة حيث يصبح من المستحيل تقريبًا ملء المهام العامة أو المشاركة في حملة RVR وأن ملف السيناريوهات هو مطول بشكل كبير. في هذه الحالات ، يجب أن نكون راضين عن المهام الكلاسيكية التي ، إذا كانت مكتوبة بشكل جيد نسبيًا وأحيانًا مثيرة للاهتمام للغاية ، فإنها ستشعر بالملل بسرعة كبيرة من رتابةهم وكلاسيكيتهم. جرعة XP الموزعة في PVE التقليدية هي أيضًا أقل بكثير مما يمكن الوصول إليه من خلال الجمع بين جميع جوانب اللعبة ، وسيتعين علينا زيارة مجالات السلالات الأخرى من عالم Warhammer لجمع عدد المهام اللازمة لناالتسوية. دع القول ،Warhammer عبر الإنترنتهو MMO الذي ينفصل عن أزياء اللعبة منفردة asocial.

إنها ليست حربتي!

من الواضح أنك قد تعتقد أنه سيتم التقاط هذه المشكلة بسرعة كبيرة عندما يتم توزيع السكان بشكل أفضل على الخوادم وفي اللعبة ، لكن يمكننا بالفعل الإعلان عن أن منطقة VS Chaos فقط. سوف يتم ملء الإمبراطورية حقًا في أي وقت من النهار والليل. جبهة القزم مقابل قد يكون لاعبو الجلود الخضراء مشهورة تمامًا من قبل اللاعبين ، ولا يزال أقل من ذلك بكثير عندما ترغب في المشاركة في PVP في السيناريو أو RVR ، ولن نتحدث حتى عن الثنائي العالي. الجان الأسود الذي يتم مهجومه بالكامل بمجرد مغادرة منطقة البداية. يميل الفصل في أربعة ثلثين (حيث يمثل كل طبقة 10 مستويات من تقدمنا ​​مع مستوى أقصى مثبت في 40) من كل من الجبهات الثلاث أيضًا سوف تميل بلا شك إلى الشعور بالوحدة. سيكون العثور على عدد كافٍ من الأشخاص للشروع في التغلب على مناطق RVR (التي سنضطر إليها أحيانًا للدخول لملء المهام) أيضًا من الإشكالية في الثلث المتوسط ​​، لأننا سنقوم دائمًا في النهاية بمزيد من الأشخاص في أي أولا أو جميع المستويات الأخيرة. تحيط هذه المناطق الإجمالية للحرب ، التي تحيط بها باللون الأحمر على الخريطة ، مساحة أكثر وأكثر مقارنةً بالمساحة المخصصة لـ PVE النقي مع تقدمنا ​​لاحتلال ما يقرب من 80 ٪ من البطاقة في مناطق الطبقة الرابعة والأخيرة.

بمجرد وضعنا في هذه القطاعات ، سيتم إخطارنا: هنا ، يُسمح بجميع الضربات. وبالتالي ، ستكون جيوش المعسكرين قادرين على وضع نفسها برفق على الوجه وقبل كل شيء لاقتحام أهداف مختلفة (التي تعطي بعض المكافآت المفيدة) قبل التحميل من خلال الصراخ نحو أبواب الحصون الموجودة في المنطقة. فرضية للغاية كما ينبغي ، تمثل هذه القلاع الهدف النهائي في كل من مناطق RVR لأن سيطرتها تجعل من الممكن أن ترث هيمنة المنطقة وحزمة منهواةالسلبي بالمناسبة للاعبين في معسكرنا (التأثير المعزز ، إلخ). خلال الهجوم على الحصن ، ستهتم الطبقات البعيدة باحتلال المدافعين الذين تطفو على الأسوار بينما يجب على رفاقهم مع المشاجرة أن يأخذوا باب الاعتداء بمساعدة ذاكرة الوصول العشوائي. يمكن أيضًا شراء أسلحة الحصار الأخرى لكل من المهاجمين والمدافعين ، من أجل توابل المعركة في غليان الزيت أو باستخدام المنجنيق القديم الجيد. بمجرد إنشاء الانتهاك ، سيكون من الضروري مذبحة جميع الحراس الموجودين في الجدران وأخيراً هزيمة سيد المبنى (واللاعبين الذين يدافعون عنها) لروث سيطرة المبنى أخيرًا ، وفي نفس الوقت الوصول إلى التجار الذين يتيحون الوصول إلى معدات ممتازة وكذلك المكافآت والتكتيكات وموراليسعروض خاصة اعتمادًا على مستوى الشهرة (ما يعادل PVP من XP فيWarhammer عبر الإنترنت). بالطبع ، لن يتم الفتح الحقيقي إلا في الطبقة الأخيرة من اللعبة ، حيث سيتعين علينا قهر جميع المجالات على التوالي قبل أن نضرب على أبواب قلعة عملاقة. وعندما نتحكم في قلاع اثنين على الأقل من الجبهات الثلاث للعبة ، يمكننا (أخيرًا) التعامل مع عاصمة العدو.

مشادة مع الشرطة

قدمت كمااللعبة النهائيةذروةWarhammer عبر الإنترنتقدم المساواةأسطوري، تبدأ الكفاح من أجل العاصمة فعليًا في مثيل صغير لـ PVP حيث يجب أن يضع ما يصل إلى 150 لاعبًا (75 من كل معسكر) على الوجه ليتسبب في وصول أرئيس، سيتعين على المهاجمين الهزيمة قبل أن يتمكنوا من وضع المدينة حقًا. عندما ننزل أخيرًا في شوارع المدينة ، سنشارك بين العديد من الأنشطة: البحث عن المدافعين الأخيرين ، والهجوم على الأبراج المحصنة ذات المستوى العالي للغاية متاح فقط أثناء المقعد ، والتدمير النقي والبسيط للمباني المحيطة وأخيراً الإنجاز من اثنين من المهام العامة الضخمة التي تفتح الوصول إلى القتال ضد زعيم العاصمة. بما يكفي لتحفيز اللاعبين الأكثر طموحًا وتنظيماً ، لأن صعوبة الاجتماعات المتاحة في هذا المستوى من اللعبة ستكون صعبة للغاية في الوصول إلى المغامرين يوم الأحد ، ولكن قد يكون عددهم. في الولاية ، من الصعب القول ما إذا كانت كل هذه الفرح ستكون كافية لاحتلال لاعبين رفيعي المستوى لفترة طويلة ، خاصةً عندما تعلم أن البدائل غير ثابتة تقريبًا. وبالتالي ، من المحتمل أن يكون المتعصبين في غارات PVE الطويلة خالية عندما يتم إخبارهم بأن المحتوى الوحيد للجنس على مستوى عالٍ هو في رأس المال العدو ، وأن المهنة المماثلة الوحيدة خلال مرحلةالتسويةهو تقريبا على وجه الحصر إلى جانب المهام العامة. أضف إلى ذلك نظام الحرف الذي سيكون مؤهلاً بسخاء مثل تافهة (لا يوجد سلاح أو درع) ويتساءل واحدأسطوريلا تتعرض لخطر تجنبها من قبل عشاق PVE التنافسي ، لتريد أن تكون طويلاً على جانب عشاق RVR.

الحرب الكلية التي لا نهاية لها اقترحهاWarhammer عبر الإنترنتتشكل مشكلة جوهرية أخرى خلال تقدمنا ​​، على جانب مجموعة متنوعة من "الوحوش" التي واجهتها. بينما نقضي في النهاية كل وقت في مواجهة أعدائنا العنصريين خلال المهام الكلاسيكية والعامة ، نجد أنفسنا معظم الوقت أمام نفس النوع من المعارضين والبيئات. وبما أنه لا يوجد في نهاية المطاف سوى عدد محدود من الاختلافات حول موضوع القزم الذي يتدفق في الدروع ، فإننا نبحر بسرعة إلى إحدى الجبهات الأخرى قبل اكتشاف أن الجان في لباس والبشر مع الشارب ، كما أنه يقوم أيضًا بالتحف بسرعة كبيرة. تقدم كل منطقة بالطبع بديلاً نموذجيًا لعالم MMO (الذئاب ، الخنازير البرية ، وما إلى ذلك) و/أو Warhammer (Portepes ، المتصيدون من الغابات ، وما إلى ذلك) ولكن استغلالها لا يتم نطقه أبدًا بما يكفي لتجعلنا ننسى الخمسة مليار نابوتات التي مررنا بها بالفعل موضوع السيف. يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لـ "المدن" (التي هي بشكل عام فقط معسكرات صغيرة) ، والتي تحافظ على نفس المظهر والأناقة على جانب واحد كما في الحاجز في جميع أنحاء مغامراتنا. يعطي توزيع المناطق على الثلثين (مع العلم أن وقت التحميل يفصل كل طبقة) أيضًا جانبًا خطيًا للغاية لتطورنا ، ولن نترك المسار المهزوم أبدًا للمتعة أثناء Hunt XP. إنه لأمر مؤسف أكثر من ذلكأسطوريقام بعملتصميم المستوىمدهش للغاية في أماكن أخرى في اللعبة ، حيث يمكنك العثور على سيناريوهات أو مناطق البحث المصممة بشكل جيد للغاية.

قبلة لبناء حلم

لذلك ستستمر قائمة الشكاوى بأننا سنكون مهتمين بشكل أوثق بتصميم فصولWarhammer عبر الإنترنت. بالفعل ، التخفيضات التي تم إجراؤها فياللحظة الأخيرةمن قبل المطورين تشكل مشاكل خطيرة في المفاهيم (لاDPSبيد إلى يد orcas؟) ، ولكن أيضًاطريقة اللعبنظرًا لأن الجان السوداء والإمبراطورية (إلى حد أقل بفضل مناطقهم المتكررة للغاية) سيواجهان صعوبة في ملء أسئلةهم العامة دون حقيقيةصهريجفي بداية اللعبة. ثلاثة لكل شريحة من عشرة مستويات) لا تُنسى تمامًا. لا شيء أكثر إحباطًا ، في الواقع ، لوضع أيديهم على آخر "Mega-Sword-Of-the-Mort-Qui-Tue" لاكتشاف أنه له نفس المظهر تمامًا مثل سكين الزبدة كما كنا ننفذ عدة أيام بالفعل. من الواضح أن هذا النقص في التنوع يؤدي إلى الغزو المعتاد للنسخ المعروف لدى لاعبي MMOS ، وليس نظام الصبغة هو الذي سيمنعنا من تشبه قطرتين من الماء إلى جارنا حتى نهاية الوقت. لن تحدث العناوين التي سيتم العثور عليها والجوائز التي يجب تثبيتها على الدروع أيضًا لفرض أسلوب فريد من نوعه على ساحة المعركة ، لأن الجميع ينتهي بهم المطاف إلى فتحه ويرخته بسبب عدم وجود خطوط الطول للاعب في التقدم في المستوى . من الواضح أن هذا لن يمنع هواة الجمع بعد ذلك ، خاصة وأن ذلكفايم(وفي نهاية المطاف ليس مفيدًا للغاية) يتيح لك كتاب المعرفة الرجوع إليهم جميعًا ، أو إلقاء نظرة على عدد الجان الفعال (Pleonasm) الذي تم ذبحه منذ بداية حياتنا المهنية.

من الصعب ، أخيرًا ، التحدث عن عيوبWarhammer عبر الإنترنتدون ذكر الجانب الفني من MMORPG منالترفيه الأسطوري، الذي يعرض بلاستيك مخيب للآمال بصراحة للعبة التي تم إصدارها في عام 2008. إذا تلتزم بسرعة نسبيًا بأسلوب فئات الشخصيات (الالتزامات Warhammer) ، فيمكننا فقط أن نستمر في تحقيق مجموعات معينة ، ولكن أيضًا أمام الفقر من القوام وبعضأهوالالذين لم يتناسقوا عند خروجعصر الظلام من كاميلوت. الجو السليم ، من جانبه ، يمكن نسيانه بصراحة ويفتقر بوضوح إلى الصيد فيما يتعلق بالمؤثرات الصوتية للضربات/القوى. ينتج عن هذا النعومة في زيادة المعارك - والتي ليست سريعة بالفعل - ونأسف لأن شخصياتنا ليست أكثر ثرثرة/معبرة في حياتهم اليومية. على الرغم من المقاهييفتح-beta ،غوامن ناحية أخرى ، يبدو أنه أعدت خوادم تحتفظ بالطريق مع أتأخربشكل صحيح غير موجود في الوقت الحاضر. نود أن نكون راضين جدًا عن محرك الرسومالترفيه الأسطوري، ولكن يجب الاعتراف بأنه يوفر أداءً أقل توصيًا به بشكل ملحوظ ويمكنه جعل أقوى صف الآلات حتى عندما تبدأ في عبور الكثير من الأشخاص في مناطق RVR. منذ أحشرةإدارة الذاكرة شائعة نسبيًا في الوقت الحالي في MMO ، نجرؤ على الأمل في أن تكون هذه المشاكلالإطارمؤقتة ، وإلااللعبة النهائيةيمكن أن يتحول فريق اللعبة الذي تم تحديده بجدية إلى جلسة الشرائح لعدد كبير من اللاعبين. بدون مفاجأة كبيرة ، سنلاحظ أيضًا وجود مجموعة كبيرة منالبقتتم إعادة الفوز في اللعبة ، حتى لو كانت الغالبية العظمى منها لا تزال قليلة للغاية وليست مزعجة للغاية. لحسن الحظ،أسطوريوقع على الجزء بالكامل من العنوان ، مع واجهة قابلة للتخصيص من A إلى Z بنقرتين وبعض الأفكار الأخرى غير المنشورة دائمًا ولكنها ممتازة بصراحة (مجموعات مفتوحة ، استهداف مزدوج ، إلخ).

اختبار التكوين:Intel Core 2 Q6600 @ 3.20Ghz ، 4 Go de Ram ، Geforce 8800 GTX

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار