اختبار: ماوارو صنع في واريو: تدور!

الاختبار: Mawaru صنع في Wario: Run!

تم اختباره لـ Game Boy Advance

منذ أن اخترع الرجل العجلة ، لا يمكنه أبدًا المساعدة ولكنه مفتون بكل شيء يذكره بهذه الثورة. إن المنحنيات الجذابة لامرأة جميلة في تقويم سائق شاحنة ، آخر حافات من الألومنيوم التي شوهدت في معرض السيارات ، وعدد المرات التي كان فيها الفريق قد دفع كرة في شبكة ، كلها مخاوف من وضع الدوران ، على خشبة المسرح ، الحركة ، الأرجوحة ، باختصار ، كل ما يتعلق بنقطة التحول. عشاق كل هذا ، ابتهج. في الواقع ، الألعاب الصغيرة الغبيةصنع في واروالعودة إلى خرطوشة خاصة ، منخرط مع كاشف حركة حساسية لا تصدق! لأنك يجب أن تصدق ذلك فينينتندولدينا الكثير من المهندسين الموهوبين بحيث يمكننا وضع مائة مائة في مشروع DS ودفع رفاهية إصلاح عدد قليل من الآخرين في المشروعصنع موارو في وارو. أكبر بكثير من خرطوشة تقليدية ،صنع موارو في واروليس فقط للكشف عن الحركة ، ولكن أيضًا هزاز رائع يرافق دوراتك مع "BRR" صغير ، مما يمنح اللاعب انطباعًا حقيقيًا عن المناورة لجهاز دقيق للغاية. يشبه إلى حد ما على زر الصوت على قناة Hi-Fi الخاصة بك ، عندما تتجه بالشعور بالضغط الصغير المقابل للتخرج. تأثير عقل صارم في المرة الأولى التي لدينا اللعبة في متناول اليد. بعد العثور على أنفسنا أمام Saynet الصغير المتحرك ، نجد أنفسنا منغمسًا في هذا العمل ، مما يجعلك حرفيًا تنسى بيئتك الخارجية (مترو عنيد ، صديقة مملة ، ومسار للسحب). إن السيناريو ، الذي يستحق أعظم الفلاسفة في عصرنا ، يظهر لنا مرة أخرى السعي لتحقيق غير قابل للتحقيق في القوة العليا لمجتمعنا: ثون. لذا. لا تبحث عن المنطق بين الملهى الليلي أو التاكسي أو خارج كوكب الأرض أو منظار النينجا الذي ستلتقي به بدوره ، لن يكون هناك. فقط من دواعي سروري التسلسل للأبله ، وإفراغ عقلك مرة أخرى ...

صديق المرحاض

سواء كنت في الحافلة ، أو على المرحاض ، أو في غرفة الانتظار ،صنع موارو في واروهو صديقك. سخيف ، سريع ، غريزي ، مرة أخرى مرحة نقية ، المحفز لجميع رغبات الترفيه الخاصة بك. بمجرد تشغيل وحدة التحكم ، يطلب منك نص رصين على خلفية سوداء عدم التحرك ، فقط لضبط كاشف الحركة. ثم تظهر القائمة ، مما يوفر لك اللعب أو الوصول إلى الخيارات أو الإعجاب بمجموعتك ، والتي سنتحدث عنها لاحقًا. كما هو الحال في الجزء السابق ، توفر لك اللعبة مواجهة مواقف مختلفة في شركة مختلف الشخصيات في السلسلة. لذلك نبدأ مع Wario الذي سيقدم لنا ألعاب صغيرة بسيطة للغاية وبدون حد زمني. بمجرد مرور 15 لعبة ، سنحصل بعد ذلك على أحداث Mona ، والتي توفر ألعابًا تتطلب فقط حركات صغيرة. ثم جيمي وألعابه التي تتطلب حركات واسعة. أخيرًا ، اختبارات القطع التي لا تسأل شيئًا أكثر من الضغط على A. ، إنه فقط بعد هذه السلسلة الأخيرة من الاختبارات التي يمكننا القول أن اللعبة تبدأ حقًا ، لأننا سنجد أنفسنا أخيرًا مع ألعاب تطلب التحرك والضغط على A في نفس الوقت. لذلك هذا هو ما يشكل النقطة القوية والنقطة الضعيفة في هذاصنع موارو في وارو، وهي جانب تعليمي واضح للغاية.

على عكس الأولصنع في واروالذي وضعنا على الفور أمام التحدي لدينا ، هذاموارويصر قليلاً على التعلم. للتأكد من أن الجميع يمكن أن يبدأوا ،نينتندولذا ، قام بتجميد الجانب التعليمي من العنوان ، مما جعل نصف الاختبارات غير المكلفة لأنها بسيطة للغاية بمجرد إتقان المبدأ الأساسي: دوران وحدة التحكم.نينتندوما زالت ما زالت مساوية لنفسها ، تتم دراسة الدوافع الخفية بشكل كافٍ بحيث تصبح غريزة تمامًا بعد بضع ساعات. ثم يصبح من الطبيعي تمامًا تحريف وحدة تحكم في جميع الاتجاهات لإنهاء منشفة أو مساعدة رجل فقير على أن يميل إلى أمعائه ، إلى غضب المبتدئين من حولك ، والذين ما زالوا يواجهون صعوبة في مراقبة الشاشة التي يحركونها أنفسهم. لأن نعم ، فإن الصعوبة الرئيسية لمعظم الألعاب تأتي من حقيقة أنه يتعين علينا إجراء حركات غير طبيعية لإنهائها. الآن ، بمجرد معتادنا على تنسيق أفعالنا وعيننا ، نطاعى عدم إيجاد التحدي إلى حد كبير. بشكل عام ، نخسر مرتين ضد الرؤساء ، ولكن بمجرد أن نفهم التفاصيل الدقيقة لهذه الأعداء الأكثر انتشارًا قليلاً ، سيكون يكفي إعادة لعبة لإنهاء المستوى والذهاب إلى التالي. من وجهة نظر "كتابة النصوص" البسيطة ، لذلك ليس من الضروري أكثر من يومينصنع موارو في وارو.

PTR (القليل من الأشياء المضحكة)

تعرف ما إذا كنا سنخفف أم لاصنع موارو في واروالطريقة التي يجب أن نلعبها. الشريك المثالي للمراحيض أو الرحلات القصيرة أو الرسائل على الهاتف أو حتى عمليات التسليم لمعظم Zen منا ، فإن العنوان هو نوع من deminers المليئة الصغيرة لأصدقائنا الأمناء ، الذي نستخدمه لقتل الوقت. لكن جانب التحدي ، الأكثر إثارة للاهتمام ، سيظهر عند الانتهاء من اللعبة وسنبدأ في استعادة أول جاشز لدينا. تحتوي هذه الكبسولات متعددة الألوان التي وجدناها بالفعل في Shenmue ، أو في متاجر الأنماط "La Grande Récré" ، أشياء مضحكة بسيطة يمكن للاعب جمعها. ستكون هناك ألعاب صغيرة من التحمل مثل Kung-Fu أو Ski Jump أو Sumo ، ولكن أيضًا أدوات مختلفة عديمة الفائدة ولكنها في أسوأ أصلي ، في أحسن الأحوال للضحك. في الأساس ، يمكنك الخروج من كلب ، واختبار حبك عن طريق الحفاظ على وحدة التحكم للزوجين ، باستخدام ساعة الرملية الافتراضية عن طريق قلب وحدة التحكم الخاصة بك ، ولكن أيضًا خلط قطع Kid icarus أو غيرهانينتندومن خلال تحريك البلاتين ، أو العزف على البيانو ، الطبل ، إلخ. باختصار ، مجموعة كاملة من الأدوات الصغيرة الغبية ، عديمة الفائدة ، ولكن في بعض الأحيان مضحكة. ولكن على عكس الجزء السابق الذي يراهن على كل شيء على ludism ، يركز جزء كبير من اللعبة على التجربة. على الرغم من أن كاشف الحركة يجب أن يخدم الألعاب بالكامل ، إلا أنه للأسف النصف المعاكس من الوقت. ضرر...

هذا الرجل يستحق السيجار!

إن الفكاهة الشاذة والغبية جدًا موجودة دائمًا ، حتى لو كان هناك عدد أقل من الألعاب المصغرة "nonsens" فقط في الجزء السابق. لذلك لا داعي للبحث عن أي أداء فني في الاختبارات التي سيتم فرضها عليك. هنا ، تتبع التشوهات والتناوتات الأخرى التي لم تتراوح أعمارهم منذ فترة فائقة الفائقة ، اختبارات الفد النقطية التي تستحق تمامًا أعظم لحظات Colecovision. لحسن الحظ ، مثل Little Link على طوفه المصنوع فيالرياح واكر، سوف نتفادى الشعاب المرجانية وغيرها من المزالق من النمط "في هذا المستوى ، يمكننا أن نتحدث حقًا عن الفن الحديث. هل ستستعيد شمبانيا صغيرة؟". بالطبع ، هناك بعض الأبحاث الرسومية التي تعطي مسواكًا تزيل الديناصورات المزخرفة بين اثنين من الأكل ، أو حتى المصارع الذي يجد نفسه بمضاعفة من يسوع في سريره. ولكن بين البحث عن الأصالة والعبقرية ، لا يوجد سوى خطوة واحدة تم اتخاذها بالفعل منذ الجزء الأول بشكل رائع بدون ذيل أو رأس. الجو في نهاية المفصل ، لذلك نبقى في النغمة مع المواقف التي تعطي الفخر للمكان للعبث الذي لن يفشل في تمزيق بعض الضحك مرة أخرى. ومع ذلك ، يمكننا طرح مسألة قابلية القراءة ، حتى بمجرد أخذ العادة. كيف تعرف ما الذي يجري على الشاشة إذا كنت تحث على وحدة التحكم كرجل مجنون ، أو أنه يتم جولة كاملة ، دون الإضاءة الخلفية المباركة من SP. من الواضح بالفعل ذلكصنع موارو في واروستفقد جزءًا كبيرًا من راحتها البصرية على GBA الكلاسيكية التي تتجاوزها GBA الكلاسيكية. لذلك سوف نفهم أن الخرطوشة رائعة ، دليل الحركات التي لا يمكن تعويضها ، والهزاز المتكامل الرائع ، ولكن في نهاية المطاف الشاشة التي لا تتبع. أو عين اللاعب ، اختيارك ... إذا كنت تحب التحديات الغبية والألعاب البسيطة التي لا تأخذ نفسها على محمل الجد ، فانتقل إليها! مع العلم أن ثلث اللعبة سوف يحمل للأسف أكثر من أداة نمط لعبة العين ، أكثر من العلماء الحقيقية. تجربة للعيش ، مهما كانت!

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار