سنة 1560. الحرب تعصف بعالم أمانة. في هذه اليابان الإقطاعية والخيالية، تتعارض ثلاث فصائل مع بعضها البعض: فلاحو قرية تاكاتاني، وقوات الطاغية شوزين فوجيموري وقطاع الطرق من عشيرة أوكا الذين يحلمون بالإطاحة بالسلطة القائمة. وأخيرا، في منتصف كل ذلك، هناك اللاعب. ساموراي متجول قادر على التأثير في مجرى الأحداث من خلال اختياراته وأفعاله. وبسرعة كبيرة، تتم دعوة بطل المستقبل هذا لاختيار طريقه من خلال الانضمام إلى إحدى الفصائل. ولماذا لا يخون حلفاءه السابقين، أو يسيطر على جيش، أو يقلب الكيمونو الخاص به عدة مرات، أو ببساطة يقوم برحلة حج صغيرة بمفرده، دون إله أو سيد - ولكن هذا أكثر مللًا. عبر المشاهد السينمائية، وهو نظام حوار متعدد الاختيارات مثل تلك الموجودة في Mass Effect وخريطة تظهر عليها احتمالات القصة المختلفة بطريقة مراوغة للغاية، يحاول اللاعب العثور على مكانه في وسط حرب العشائر. وطالما أننا لا نكتفي بالقضاء على جميع الشخصيات غير القابلة للعب في البلاد، فإن عواقب اختياراتنا تكشف عن بعض المفاجآت وفق وصفة معروفة، لكنها غامرة دائمًا. بالنسبة للأشخاص الأكثر فضولاً، على الأقل.
نظرًا لأنه من الضروري التنفيس عن التوتر بين مشهدين سينمائيين، فإن العديد من القرارات تؤدي إلى قتال بالسيف، وهو فن يتفوق فيه البطل، حتى لو كانت المعارك تقتصر بشكل عام علىيهرس الزر. في خضم هذه اللحظة، تبقى الدقة الحقيقية في عدم ذبح أي شخص، لأن كل شخصية غير قابلة للعب يتم قتلها تختفي من القصة، آخذة معها التقلبات والمنعطفات التي كانت موضوعها. إن قتل الزعيم الكبير للعشيرة وأخذ مكانه منذ البداية هو أيضًا أحد الخيارات، وهو أمر سريع بالتأكيد، ولكنه ممكن. على العكس من ذلك، من الممكن إكمال بعض السيناريوهات مع القليل جدًا من القتال. تختلف الصعوبة من سيناريو إلى آخر، كما تختلف مدة اللعبة، ومن الممكن تمامًا إنهاء بعض المغامرات في أقل من ثلاث ساعات، قبل البدء من جديد. ومع ذلك، سواء لعبنا دور المدافع عن المظلوم، أو الجندي المخلص، أو الرينين المتعطش للدماء، فإن اللعبة لا تزال تحتوي على روتين يختلف قليلًا نسبيًا. إن اكتساب ثقة العشيرة يعني عمومًا قبول المهام التي يقترحها أعضاؤها المؤثرون (الألعاب المصغرة، والاغتيالات، والأشياء أو الشخصيات التي يجب العثور عليها، وما إلى ذلك). وبنفس الطريقة، فإن رجال الفصائل المعارضة سيكونون عدائيين أو خائفين في اللحظة التي تنضم فيها إلى صفوف العدو، بينما يغفرون أسوأ الخيانات مقابل أدنى خدمة تقدمها. وبالتالي، إذا كانت الحبكة تقدم أكثر من عشرين نهاية مختلفة (وحتى المزيد من "النهايات الفرعية")، فيجب الاعتراف بأن القصةطريقة اللعبيدور في دوائر.
أكثر من عدم وجود فروق دقيقة، فإن التأخير الفني للعبة هو الذي يثير الدهشة قبل كل شيء. لم يكن لدى المسلسل مطلقًا الوسائل اللازمة لتحقيق طموحاته، ومرة أخرى نتساءل أينيكتسبولفت دوافعه لإكمال المشروع الذي يستحق بلا شك المزيد من الاستثمار. صدر في نهاية عام 2008 في اليابان.طريق السامورايكان من الممكن إصداره في بداية عصر HD دون إثارة إعجاب أي شخص. الجو الإقطاعي موجود، وتخدمه خيارات موسيقية جيدة جدًا، ولكن الأمر برمته يشبه PS2. إن عالم Amana صغير الحجم، ويتكون من ثمانية أماكن يتم استكشافها بسرعة. الأصوات الرقمية مخصصة للمشاهد السينمائية، وفي بقية الأوقات، تعبر الشخصيات عن نفسها عبر فقاعات الكلام الهزلي. أما النهايات البديلة الشهيرة، فهي في الواقع تنتهي بنصوص متدحرجة للرجل الفقير. أكبر حجمًا وأفضل تشطيبًا وأكثر تنوعًا،طريق الساموراي 3كان من الممكن أن تكون مفاجأة جيدة، لكنها ستبقى الحلقة الثالثة من مسلسل محكوم عليه، على ما يبدو، بالبقاء في الظل.