الاختبار: نحن سعداء قليلة: لسعادة الأعمال الدرامية

اختبار: نحن سعداء قليلون: متعة الدراما

أقسام الفرح تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

1964. خسرت إنجلترا الحرب العالمية الثانية. يبدو أن سكانها يعيشون تحت السيطرة الألمانية، ولكي لا يستسلموا للكارثة، يأخذ المتميزون حبوب "الفرح".. هذا الدواء الحكومي له وظيفتان. عند تناوله بكميات صغيرة، فإنه يسمح لنا برؤية الحياة باللون الوردي دون أن يضطر أحد إلى احتضاننا. نستبدل كل هموم الحياة اليومية والحرمان والمعاناة بالتفاؤل الذي لا يتزعزع. عند تناول جرعات أعلى، فإنه يسبب ضررًا (لا يمكن إصلاحه؟) لذاكرة المستهلكين الذين لم يعد عليهم بعد ذلك القلق بشأن هموم الماضي ويرون المستقبل واعدًا أكثر مما هو عليه بالفعل. هذا هو العالم البائس والمخزي الذي تصوره سكان كيبيك الذين يمارسون الألعاب الإجبارية، مؤلفو كتابنحن سعداء قليلالذي ندين له بالفعل بلقب آخر للكون المعذب، وهو المتعاطفمقابلة.

فينحن سعداء قليل، لا يستهلك الجميع الفرح. هذا الدواء مخصص للنخبة التي تعيش في أحياء ويلينغتون ويلز الجميلة، المدينة التي تقع في قلب المغامرة. السكان الآخرون، "الذبحون"، ليسوا "محظوظين" بما يكفي ليتمكنوا من أخذ هذه الفرحة. وبدونها، يرون العالم كما هو: حزين وملوث وبلا منظور. المجموعتان السكانيتان لا تتعايشان: إذا توقف "شخص محظوظ" عن تناول جوي، يتم اكتشافه على الفور ونقله إلى منطقة الفرح بالرباط. أما المحظوظ الآخر فقد رحل بكل بساطةفي إجازة. هذا هو بالضبط ما يحدث في بداية المغامرة لصديقنا المفضل الجديد، آرثر هاستينغز، الذي كان آنذاك محررًا للصحيفة المحلية الرئيسية. ومن الواضح أن هذا يتم تحت إشراف الحكومة، ووظيفة المحرر أقرب بكثير إلى وظيفة الرقابة: إنها مسألة التزام الصمت تجاه أي شيء يمكن أن يغير المزاج العام الجيد.

في أحد الأيام، يصادف آرثر مقالًا يوقظ ذكريات بعيدة. ذكريات إرسال شقيقه - بيرسي - إلى ألمانيا عندما كانا لا يزالان أطفالًا. التابعذكريات الماضيأزعج آرثر بشدة، الذي كان، لبعض الوقت، أقل اجتهادًا في صيده للفرح. وهو نوع من القشة التي قسمت ظهر البعير. القرارات الرهيبة التي اتخذتها الحكومة الإنجليزية بعد الحرب تحدق في وجهه، والانقسامات في المجتمع، وترحيل بيرسي.بعد تطهيره من الفرح، يرى آرثر العالم كما هو حقًا. بدلاً من تناول بينياتا لطيفة مع عشرات من الحلوى التي نظمها زملاؤه، لاحظ أنهم يبتلعون قطعًا من الفئران. وبدلاً من أن يكون مكتبًا منظمًا ووظيفيًا، يجد أن كل شيء في حالة من الفوضى، وأن الآلات في الغالب معطلة وأن الأعمال المتراكمة تشكل أكوامًا ضخمة. وسرعان ما اكتشفه آل بوبيز المسؤولون عن الأمن، ولم يكن أمامه خيار آخر سوى الذهاب "في إجازة"... إلى القتلة.

ابتسامات والرجال

بمجرد وصول آرثر إلى بارو هولم، يمكن أن تبدأ المغامرة حقًا... وكذلك تبدأ مشاكلنا. هدفه بسيط نسبيًا: يسعى، مستغرقًا في الندم، إلى العثور على أخيه الصغير، وللقيام بذلك يجب عليه إيجاد طريقة لمغادرة بريطانيا العظمى، وبالتالي، ويلينجتون ويلز. يسافر آرثر عبر مناطق مختلفة تتميز جميعها بخصائصها الخاصة: من الحدائق حيث يضرب الطاعون الرهيب السكان إلى العرض حيث يعيش غالبية مستهلكي Joy. تعتبر المناطق التي يسكنها Killjoys خطرة نظرًا لطبيعة السكان ذاتها - بدون موارد، يجب عليهم القتال من أجل البقاء - بينما في العرض، يكون الخطر أكثر تنوعًا. يجب علينا أولاً أن ننتبه إلى القوات والنظام وسوء السلوك، ولكن أيضًا إلى جميع السكان الذين يشعرون بعدم الارتياح بشكل خاص لجميع السلوكيات "المشبوهة": الجري، والقفز، والتسلق، وما إلى ذلك.

هذا التنوع في المناطق هو المفاجأة الجيدة الثانيةنحن سعداء قليل، بعد الملخص الممتاز. في الواقع، نحن نستفيد من التوجيه الفني الموهوب الذي يتجدد بانتظام. كان من الممكن أن يكون لدينا أحياء أكثر اختلافًا، لكننا بالفعل نستمتع كثيرًا باستكشاف المناطق الأولى، واكتشاف البيئات التي تكون أحيانًا مفتوحة للغاية، وأحيانًا أكثر انغلاقًا. نستكشف أصغر منزل مهجور وأصغر كهف ويعمل جانب العالم المفتوح بكامل قوته. لسوء الحظ، سرعان ما نجد أنفسنا نعترض على بعض خيارات التصميم غير السعيدة. سوف نتجاوز التقسيم الاصطناعي إلى جزر متصلة بجسور هدفها الوحيد هو الحد من تقدمنا. ومن ناحية أخرى، فمن الصعب عدم انتقادتصميم المستوىمن مناطق معينة. في مايدنهولم أو سانت جورج هولم، غالبًا ما يكون لدينا انطباع بأننا نسير في نفس الشوارع، ونزور نفس المنازل. من الواضح أن جانب الاستكشاف يعاني.

ومع ذلك، فإن التقدم يعاني من عيب مزعج أكثر بكثير. أصلا،نحن سعداء قليلكان أبقاء. وبهذا المعنى، فإن تصميم العالم المفتوح لا يمكن أن يكون أكثر منطقية ولا يزال هناك العديد من العناصر التي تذكرنا بهذه الفكرة الأساسية. وهكذا يجمع آرثر كميات من الأشياء المتنوعة والمتنوعة. يمكنه أيضًا الانغماس في الانتقاء ولديه بانتظام مناضد عمل لإنشاء مجموعات أكثر أو أقل تعقيدًا. وعلى نفس المنوال، يجب على آرثر أن يشرب/يأكل، ويستريح، ويصنع كميات من الأشياء للقتال، ويفتح الأقفال...تكمن المشكلة في أن آليات لعبة البقاء هذه تلحق الضرر بالمطورين. على العكس من ذلك، فهي تصرف انتباه اللاعب عن الأجواء التي تحاول ترسيخ نفسها.:بينما نشعر بقلق معين عندما نرى هذا النظام الشمولي يتلاعب بالسكان... باف! عليك أن تبحث عن قطع معدنية لصنع المخل الجديد.

"أنا أنا، وأتمنى ألا أكون كذلك"

يمكننا أن نفترض أن ألعاب الإكراه لم ترغب في التخلص من كل العمل المنجز خلال هذه السنوات العديدة من التطوير، ولكننحن سعداء قليلوبالتالي يعطي انطباعًا بعدم الرغبة أبدًا في الاختيار بين حملة مكتوبة - بل خطية للغاية - ولعبة البقاء. يجب علينا أن ننتبه باستمرار إلى قدرة شخصيتنا على التحمل وأن نجمع العشرات من المواد لنصنع منها مراهم الشفاء هنا، وهناك المقذوفات التي سنرميها على رؤوس الأعداء. نعم، لأنه سواء كان القتلة أو مدمنو الفرح، هناك الكثير من الإزعاجات، ولكن مرة أخرى،نحن سعداء قليليعطي انطباعًا بأنه لا يعرف أبدًا الاتجاه الذي يريد أن يسلكه. هناك الكثير من الرسوم البيانية لصنع الأسلحة التي تختلف كثيرًا عن بعضها البعض: فهي تتراوح من الهراوة المزدوجة إلى المظلة الحارقة، بما في ذلك العصا الكهربائية و"سوبر بلاس وود"، وهو نوع من شوبك يحتوي على الأمفيتامينات.

إن تعدد الأسلحة يجعلك ترغب في الحصول على المتعة من خلال الاندفاع بسعادة إلى الكومة، ولكن نظام القتال هو اختبار في حد ذاته. ليس من العملي على الإطلاق تغيير السلاح الرئيسي في منتصف المواجهة واستخدام الأسلحة الثانوية يعد أمرًا غير مريح: المفاتيح 1 و2 و3 و4 تسمح لك باختيار أحد المواقع المحددة مسبقًا والتي "تخزن" على التوالي. معدات الرعاية والمواد الغذائية والاكسسوارات والأدوية. داخل هذه المواقع، تسمح لعبة الروليت بالتناوب بين كل عنصر يتم استخدامه بعد ذلك عن طريق الضغط على المفتاح F. لم تكن لدينا خبرة عملية أكثر من أي وقت مضى!مشكلة أخرى هي أنه عندما تبدأ المعركة، عليك أن تتعامل مع نقص معين في البراعة. تبدو حركات كل شخص مستعارة، والهجمات تفتقر إلى الدقة، وفي النهاية، لا نستمتع كثيرًا بتشابك السيوف.. في الواقع، يمكننا أن نفترض بشكل معقول أن المطورين يفكروننحن سعداء قليلأشبه بلقب سري.

تم تصميم المستويات بأكملها - مثل المعسكر العسكري - من أجل مقاربات سرية، مع وجود خرائط في كل مكان حتى يتمكن حتى المبتدئ من العثور على طريقه دائمًا. في الأحياء الراقية، فإن أجهزة الكشف المضادة لـ Knockjoy هي التي تدفع اللاعب للعب دور Sam Fisher من خلال البحث بشكل منهجي عن طريق ملتوي. لسوء الحظ، كل شيء ليس ورديًا هنا أيضًا وعلينا التعامل مع نظام نسخ احتياطي فوضوي.فينحن سعداء قليل، فنحن لا نتأكد أبدًا من محتوى الحفظ. عند التحميل نكتشف، على سبيل المثال، أن جزءًا كبيرًا من المنطقة قد تم حجبه مرة أخرى. وبينما كنا أمام المخبأ، أعادتنا عملية التحميل إلى مدخل المعسكر... على الجانب الآخر من الخريطة!والأسوأ من ذلك أن النقل الآني يضعنا في منتصف الشارع أثناء سريان حظر التجول. خطأ مزعج بشكل خاص، خاصة وأن التحديث الأخير للإصدار التجريبي لا يغير شيئًا بشأن المشكلة.

أولي من ظن السوء به

إلى المشاكل، ينبغي لنا أن نكتب بدلا من ذلك، كما الخللنحن سعداء قليلعديدة. بشكل عام، اللعبة مستقرة والمهام – سنعود إلى محتواها – وظيفية. من ناحية أخرى، فإن نظام الإنذار والإدارة بأكمله للشخصيات غير اللاعبين يعتبر كارثة. بطريقة كلاسيكية، يتعين على آرثر أن يظل بعيدًا عن الأنظار في العديد من الأماكن. تستطيع الشخصيات غير القابلة للعب اكتشاف بطلنا إذا دخل مجال رؤيتهم وإذا أحدث الكثير من الضوضاء. ثم يتم تنبيههم والبدء في البحث عنه.المشكلة، بمجرد توقف المنبه، لا تتمكن الشخصيات غير القابلة للعب في بعض الأحيان من العودة إلى روتينها ويمكن أن تجد نفسها في الممر الوحيد للاعبومن ثم ليس لديه خيار آخر سوى إعادة التحميل... على أمل ألا تعمل النسخة الاحتياطية. يمكن أن يمحو في الواقع قسمًا كاملاً من تقدمنا ​​أو يقتصر على إعادة إغلاق أبواب معينة.من بين الأخطاء الأخرى، من المستحيل تجاهل مشاكل الاصطدام هذه التي تمنع الأعداء من البقاء على الأرض أو صعوبة العثور على طريقهم بشكل صحيح:اكتشاف المساربالتأكيد يستحق المراجعة على نطاق واسع.

إن هذه الأخطاء ـ وهناك غيرها الكثير ـ مؤسفة للغاية، نظراً إلى العناية الواضحة التي تم الاهتمام بها في تصميم ويلينجتون ويلز. من الواضح أن كل شيء ليس مثاليًا وقد انتقدنا بالفعلتصميممن مناطق معينة،لكن الاتجاه الفني أكثر إلهامًا وإنجازًا من ذلكمقابلة. سواء تعلق الأمر بالبيئات، أو تصميم الشخصيات، أو الجو العام الذي ينبثق من المواقع المختلفة، فالنتيجة مذهلة.دعونا نسلط الضوء في هذا الموضوع على التباين – بدون تورية سيئة – بين نفس الأماكن اعتمادًا على ما إذا كان الشخص تحت تأثير الفرح أو نظيفًا تمامًا. دعونا نسلط الضوء أيضًا على أجواء الستينيات اللذيذة التي تنبع من معظم الديكورات مع هذه الزهور الهائلة وهذه الألوان النابضة بالحياة.إشارة خاصة إلى مشاهد معينة مثل اللقاء مع الموسيقي Nick Lightbearer أو خلال هذه المقاطع المتعددة التي ستستحضر إلى الأذهان "البرتقالة الآلية" أو "السجين"، على سبيل المثال لا الحصر من الإلهامات التي لا تعد ولا تحصى..

متصميمغالبًا ما تكون هذه المراجع والجانب الأيقوني لمقاطع معينة كافية لجعلنا ننسى تجوالنانحن سعداء قليل. طول العمر وحقيقة أنه من الممكن اتباع مسار سالي و Ollie بعد اكتشاف ويلنجتون ويلز من خلال عيون آرثر هما نقطتان آخران يلعبان لصالح ألعاب الإكراه. للأسف ، فإنها تنطوي أيضًا على إيجاد ميكانيكا خطرة في بعض الأحيان مثل أسئلة FedEx التي قطعت مع الرعاية الممنوحة للكتابة ، إلى ذكريات الماضي.حتى الآليات الفاشلة مثل المخابئ: لا يهم إذا كان نصف الشخصيات غير القابلة للعب على الخريطة يطاردونك، كل ما عليك فعله هو العثور على سلة مهملات في زاوية الشارع أو خزانة أثناء نزول الدرج للاختباء هناك. المتعة في البداية ، هذه الآلية متكررة للغاية ، وبسيطة للغاية لتطبيقها ... كما لو أن المطورين قد سعوا إلى طريقة لعدم معاقبة اللاعب أكثر من اللازم بسبب أخطائهم.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار