الاختبار: ولفنشتاين الثاني، فرانز لديه موهبة لا تصدق

الاختبار: ولفنشتاين الثاني، فرانز لديه موهبة لا تصدق

أنا وبوش وسيئة تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One

تحديث نسخة نينتندو سويتش |أعلن في نهاية العام الماضي في نفس الوقت الذي أعلن فيه ميناءالموتسور سويتش,ولفنشتاين الثاني: العملاق الجديديجلس الآن على رفوف متجر Nintendo eShop. إن القرب بين العنوانين ليس بالأمر الهين: ما زلنا نجد زر الذعر في استوديو تكساس على رأس هذا الإصدار الجديد. بعد التوقيع على منفذ كان غير متقن بعض الشيء بالنسبة لـ FPS الخاص بـ id Software، كان من المتوقع أن ينهي الفريق الطريق لتكييف عمل MachineGames مع الدعم البدوي دون تشويه التجربة الأولية كثيرًا. تعود Blazkowicz هنا في نسخة أساسية غير خاضعة للرقابة، تحتوي على القصة الأصلية بدون المحتوى القابل للتنزيل (DLC).

أول إنجاز تقني لـ Panic Button هو النجاح في تركيب خمسين غيغابايت من إصدار الكمبيوتر الشخصي في تطبيق يبلغ حجمه حوالي عشرين غيغابايت. تخفيض جذري ولكنه ضروري، نظرًا لسعة تخزين Switch التي لا تتجاوز 32 جيجابايت بدون بطاقة SD خارجية. لعبة جميلة ولكن لها بالضرورة تداعيات على المستوى الفني: نحن هنا نتعامل مع أولفنشتاينوالتي تم تخفيض دقتها بمقدار النصف، والتي لن تتجاوز أبدًا علامة الثلاثين إطارًا في الثانية، أثناء التنقل أو على التلفزيون. تم إدراج القوام والنماذج ثلاثية الأبعاد وتأثيرات الدخان ومسافات العرض في قائمة الضحايا الأكثر تأثراً بإعادة التصميم، نظرًا لأن اللعبة أصبحت تلقائيًا أرق بكثير مما هي عليه على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة PS4 وXbox. يبدو أن تأثيرات الجسيمات الديناميكية وإدارة الضوء فقط قد تم إنقاذها. لذلك، نحن على مستوى منخفض/متوسط ​​على جهاز الكمبيوتر مع غياب انحراف لوني تقريبًا، مما يفسح المجال للنجم الكبير في إصدار Switch هذا: ضبابية الحركة.

من خلال تفضيل السلاسة (باستثناء بعض المراحل الخارجية المتفجرة، يتم ضمان 30 إطارًا في الثانية) على الدقة الرسومية، لم يكن لدى Panic Button خيار آخر سوى تطبيق التصحيحات على اللعبة بأكملها لإخفاء التنازلات قدر الإمكان. الأكثر وضوحًا هو بلا شك ضبابية الحركة (طمس الحركةللأصدقاء المقربين)، وهو أمر يصعب تجاهله: فحركات الكاميرا السريعة جدًا تميل إلى أن تؤدي إلى كتلة من البكسلات على الشاشة، مما يخلق ارتباكًا معينًا في المواجهات ضد مجموعات من الأعداء المهمين. ما عليك سوى أن تستدير لبضع ثوان لتدرك حجم الشيء. إنه مؤلم للعين قليلاً، إنه مزعج في بعض الأحيان ولكن هذا لا ينتقص بأي حال من الأحوال من متعة اللعبة، والتي لحسن الحظ تحتفظ بعصبيتها Joy-Cons في متناول اليد وحتى أكثر من ذلك على الشاشة المحمولة لـ Switch. ومن خلال التحديق سنلاحظ أيضًا أالتعرجملحوظ جدًا على الأشياء البعيدة، والذي يتلاشى تدريجيًا مع اقتراب Blazko منها. أبعد من ذلك، وعلى الرغم من هذه التنازلات، فإن لعبة Wolfenstein on Switch تبدو جيدة بشكل مدهش. ربما ليست جميلة مثل لعبة FPS على PlayStation 4، ولكنها جميلة مثل Killzone في ذروة Playstation 3.

قليلالبقالبقاء في يوم الإصدار على Switch، خاصة في القوائم حيث قد يكون التنقل فيها أمرًا صعبًا للغاية. أحيانًا يتحرك مؤشر التحديد من تلقاء نفسه، ولكن سيتم تصحيح المشكلة بلا شك في التحديث المستقبلي. بشكل عام، يجب أن نحيي العمل الجيد جدًا لـ Panic Button، والذي يوفر لنا منفذًا بجودة أفضل بكثير من منفذالموتمع أإحساسقوية مثل تلك الموجودة في اللعبة الأصلية وأوقات التحميل التي نادرًا ما تتجاوز عشر ثوانٍ. إذا كانت أذرع التحكم الخاصة بـ Switch لا تخيفك وكنت تنتظر أن تتمكن من قضاء حوالي ثلاثين ساعة مع Blazko في القطار أو في المرحاض، فيمكنك التوجه إلى إصدار Switch هذا دون أي خطر كبير.

قدم المساواةالايماء(فالنتين سيبو)

عندما تكون صيادًا نازيًا، هناك العديد من المدارس المحتملة، ويمكننا أيضًا أن نقول ذلك على الفور: BJ Blazkowicz ليس في نفس المستوى على الإطلاقرحلةمثل سيمون فيزنثال أو سيرج كلارسفلد. أخذ المثل القديم "النازي الجيد هو النازي الميت"، لذلك يستخدم Blazkowicz القوة الغاشمة والبدائية والمميتة كملاذه الأول. مع المجازفة بإحباط البعض: لا، لا يوجد خيار للمناقشة والتفاوض مع النازيين بدلاً من تفجير رؤوسهم. الأساسيات لم تتغير كثيرا منذ ذلك الحين.النظام الجديد: يتقدم Blazko بسرعة، ويضع في ذهنه ستة أسلحة كلاسيكية إلى حد ما، ويمكنه الركض، وفوق كل شيء يمكنه القضاء على الفاشيين بسلاح في كل يد. إنها صلبة، ودقيقة، وتتحرك بشكل جيد، والأحاسيس موجودة، ونحن في لعبة FPS متوترة للغاية بالنسبة لأبي.

لا شك أن علم أن أطريقة اللعبتحتاج إلى حد أدنى من المساحة للتعبير عن نفسها، وقد أعادت Machine Games تصميمهاتصميم المستوىلتقليل تكرار الممرات الضيقة ذات المساحات الأكبر قليلاً، حيث لم يعد الخطر يأتي بالضرورة من الأمام فقط. نحن لسنا في مستوى التميز في ساحاتالموتوحركتها المفرطة لكن الاشتباكات تستفيد بشكل واضح من هذا النهج الجديد. لا شك أن بعض الأشخاص سيجدونها متاهة للغاية، ولكن إذا أولت القليل من الاهتمام فلن تكون هناك مشكلة كبيرة في التنقل.موجات الأعداء هائلة وتصل من كل مكان للضغط على اللاعب. انفجار الرؤوس، دوران الأرجل، خلع الأجساد، الإيقاع الجهنمي للأسلحة، عنف إطلاق النار أمر استثنائي للغاية، ويجب الاعتراف بأنه ممتع تمامًا. هناك أيضًا أسلحة ثقيلة توفر قوة نيران أكبر مقابل تقليل الحركة مما يعطي القليل من الانطباع بالتحرك في وحدة التحكم FPS. الألعاب المدمرة التي يجب أن تتعلم كيفية التوفيق بينها لتحقيق أقصى استفادة منها. يؤدي غضب بعض الممرات إلى تراكم جثث النازيين بمقدار العشرات في كل متر مربع.

من الصعب التحدث عن قائد المعارك دون ذكر عمل ميك جوردون في الموسيقى التصويرية.لقد ابتكر الملحن الأسترالي مرة أخرى موسيقى لذيذة وتجعلك ترغب في الاستمرار فيها. هناك أيضًا أغلفة/محاكاة ساخرة رائعة على الفينيل يمكنك جمعها. لكن من المؤسف أنه لا يتم استخدامها بشكل أكبر في الأحداث لأنها مضحكة جدًا حقًا.. الوحوش توضع جانبارئيسعملاقالنظام الجديدويفضل نهجا أكثر توحيدا. الكلمة الأساسية لهذا الجناح هي السيولة. وبالتالي فإن القوات النظامية للنظام النازي الجديد سترافقها بانتظام قوات صغيرة.رئيسذات طبيعة مختلفة. خيار متماسك في نهاية المطاف يمكن أن يغير مظهر أدنى شجار على الفور.قد يبدو من المفارقة أن نطلب من النازيين أن يمتلكوا ذكاءً، ولو اصطناعيًا، لكن مع ذلك لم يكن هذا رفضًا منذ أن كان الذكاء الاصطناعي فيالعملاق الجديدحقا لا تزال محدودة للغاية. النازيون جامدون للغاية أو انتحاريون للغاية اعتمادًا على الحالة. من الواضح أنهم يفتقرون إلى المبادرة (وفي نفس الوقت يظل مبدأ التلقين) و/أو العدوانية. عندما تكون في خضم القتال، لا يمثل ذلك مشكلة كبيرة، فالرقم يعني أن هناك دائمًا رأسًا لينفجر أو طرفًا سيتمزق، ولكن عندما تستقر الأمور قليلاً، لا يحدث ذلك. ر العمل كذلك.

الأشرار النازية، اللعنة قبالة

أصبحت الرخصة الآن متزامنة: ذات مرة في الولايات المتحدة التي احتلها النازيون، كانت هناك مجموعة صغيرة من المحاربين الشجعان الذين أعدوا الرد. نجد أمَركَزفي الوسط، هنا غواصة، حيث يختار اللاعب مهامه (في 95% من الحالات يكون الهدف هو "اقتل النازيين") ولكنها أيضًا بمثابة مكان للعيش والتبادل بين الشخصيات. من المحتمل أن يكون BJ Blazkowicz واحدًا من أكثر الشخصيات الكاريكاتورية في ألعاب الفيديو، ويعد تجسيد قصته بمثابة سيف ذو حدين.مثل شيخه،العملاق الجديدثرثار للغاية ويحاول أن يتناسب مع الحركةاللب، يمكن للمرء أن يقول، حيث تحتك السخرية بالعنف وpunchlines. عمل موازنة دقيق بالضرورة ولكنولفنشتاين الثانييقوم بعمل جيد جدًا. سره؟ لا تهتم وادفع المقابض إلى اللون الأحمر للنواك. من الصعب التفصيل دون الكشف عن المفاجآت لكن الكتاب لا يتوقفون عند أي شيء. إنهم يتلاعبون بالرموز والمراجع دون ضبط النفس، لتقديم كوكتيل يصل في بعض الأحيان إلى حد الذوق السيئ، ولكنه في الواقع يمثل محاولة حقيقية للتخريب.. السوبرمانلا يتم ذبحهم بالآلاف فقط (وعندما نكتب "بالآلاف" فهذا ليس مجازيًا) ولكنهم يتعرضون للسخرية أيضًا.

ولفنشتاين الثانيمن الواضح أنها بعيدة كل البعد عن الأطروحة التاريخية والسياسية ولكن من الصعب تجاهل السياق المتوتر الذي تستمتع اللعبة بتفكيكه بعقلية الشقي الاستفزازية. فإظهار جماعة كو كلوكس كلان كعملاء نازيين في وسط مدينة أمريكية، على سبيل المثال، ليس بالأمر البريء.كو كلوكس كلان والتي ستكون أيضًا الفصيل الآخر الوحيد، مع النازيين، الذي سيتم تحويله إلى أشلاء أثناء المغامرة. مثل الحملة التسويقية المحيطة بإصدار اللعبة، سيناريوالعملاق الجديدلا يزال يقدم بعض الفرص الضائعة بشأن هذا الموضوع، وبعض الأفكار بالكاد مرسومة. ولكن هناك أيضًا لحظات حقيقية من الشجاعة السردية،التقلباتوالتي تعمل بقدر كبير من حيث التقلبات كما من حيث مشاركة اللاعب.

بعد بداية لطيفة إلى حد ما، ولكن من الضروري بلا شك إعداد الميكانيكا,ولفنشتاين الثانييأخذ منعطفًا حقيقيًا بعد الثلث الأول، معتمدًا على سلسلة من المشاهد المذهلة بقدر ما هي ناجحة. عندها فقط ينطلق العنوان بشكل جدي ويقدم مغامرة مكثفة حقًا. وبنفس الطريقة، يمكننا القول أن إعطاء بلازكوفيتش دافعًا لقتل النازيين أمر غير ضروري مثل النازيين... نازيون. ولكن في الوقت الذي يستمتع فيه بعض الأشخاص بتمرير هذا على أنه "رأي مثل أي رأي آخر"، من الجيد بلا شك وضع العنصرية ومعاداة السامية في مكانهما: أي في قلب المعادلة وسبب وجود النازية. هذا ما يفعلهالعملاق الجديدمن خلال معالجة بلازكو من خلال العلاقة مع الأب والبنوة الأكثر رمزية، عندما تترسخ جذور الشر خارج الزي الرسمي.

مولي فريتز

أكثر لاذعة، وأفضل كتابة، وأكثر شناعة أيضًا،ولفنشتاين الثانييستفيد أيضًا من أعمال الدبلجة الرائعة، حتى في VF، بما في ذلك الصوت الجميل لباتريك بويفي (الممثل الصوتي لبروس ويليس) لـ Blazkowicz. من حيث إرضاء العين، فإن محرك id Tech 6 جاهز للاستخدام بشكل جيد: إذا كانتصميمتظل الشخصيات دائمًا كاريكاتورية بشكل شيطاني مع نجاح أكثر أو أقل،ولا يزال الاتجاه الفني يقدم أشياء جميلة جدًا. المركبات على وجه الخصوص، ولكن أيضًا الأسلحة والآلات. قبل كل شيء، هناك الزينة. لقد تم بذل جهد كبير في تنوعها بطبيعة الحال، ولكن أيضًا في التلاعب بالضوء، وثراء الألوان، والقوة الاستفزازية للحظات معينة. وداعاً للكتل الخرسانية الرمادية الكبيرة ومرحباً بالأماكن التي يمكن التعرف عليها بوضوح والتي تتمتع بشخصيات قوية. بمجرد انتهاء المغامرة، خطط المطورون في Machine Games لبعض المكافآت لإثارة الاهتمام من جديد. لا يوجد حتى الآن وضع متعدد اللاعبين ولكننا نلاحظ بعض الطفيفة خلال المغامرةالتقلباتليست تافهة جدا. بالطبع، هذا لا يغير اللعبة من الأعلى إلى الأسفل، ستبقى المستويات كما هي وسيظل الهدف هو قتل أكبر عدد ممكن من النازيين بوحشية.

بمساعدة أالفلاش باكفيالنظام الجديدسيتعين على Blazkowicz مرة أخرى اختيار الرفيق الذي يريد إنقاذه. من الواضح أن الخيار الذي سيؤثر على المشاهد، ولكنه سيؤثر أيضًا على الترسانة حيث أن العثور على نفسك مع Wyatt بدلاً من Fergus يفتح سلاحًا يعتمد على النار بينما سيقدم الآخر سلاحًا يعتمد على الكهرباء. سلاحان لهما استخدامات مختلفة ولكن كلاهما ممتع جدًا للاستخدام. إن تحسينًا صغيرًا في الفن الدقيق للقضاء على الفاشيين من شأنه أن يدفع بسهولة جماليات الانضباط إلى تكرار المغامرة.

تعديل صغير آخر للعبة، Blazko، بعد تطور سخيف ومبهج، سيجد نفسه في وضع يسمح له باختيار قدرة خاصة من بين ثلاثة. اركض باستخدام لوحة صدرية تخترق الأعداء والجدران الهشة، واستفد من الأطراف الاصطناعية للساق التي تأخذك عدة أمتار فوق الأرض أو تجعل نفسك مسطحًا لتنزلق عبر قنوات تهوية رفيعة جدًا مثل يوجين فيكتور تومز: ثلاث طرق مختلفة جدًا للاقتراب من مستويات معينة، باختصار. إن درع الصدرة في نهاية المطاف محدود جدًا في الواقع، حتى لو كان يسمح لك بالعثور على مسارات بديلة، لكن الاثنين الآخرين لهما فائدة تكتيكية حقيقية في القتال، ليتم اختيارهما وفقًا لاهتماماتك. بالنسبة لأولئك الذين يحبون الحلويات، من الممكن فتح الأطراف الاصطناعية الثلاثة في نفس اللعبة بشرط أن تشارك في مهمات لمطاردة الضباط النازيين. على أي حال، من حيث المبدأ، من الذي لا يريد أن يفعل ذلك؟ من خلال جمع الخرائط المشفرة لفك شفرتها، يستطيع Blazkowicz العثور على الأماكن التي تختبئ فيها الشخصيات الرئيسية في الرايخ لشرح الحياة لهم بضربات كبيرة على أسنانهم. فرصة إعادة زيارة أماكن معينة والاستمتاع بمواجهات جديدة، غالبًا ما تكون متوترة للغاية، نظرًا لأن الأهداف محمية بشكل جيد بشكل عام. هناك العديد من الاختلافات الصغيرة الرائعة والتي تجعلنا نأسف قليلاً لغياب وضع الآركيد النقي.

مائة فروة الرأس النازية

أفضل تفكيرًا وأكثر سخاءً وأكثر إثارة مما كانت عليه في الجزء السابق، معاركالعملاق الجديدلا تزال تعاني من اختيارتصميمغريب بقدر ما هو مزعج: إساءة استخدام الأشياء لالتقاطها. لا يوجد مخزون فيولفنشتاين الثاني، ولا أي جانب سلبي لعدم الحصول على كل الذخيرة أو مكافآت الصحة/الدروع الموجودة حولك. يتلخص جوهر اللعبة في إفراغ مجلات كاملة في وجوه الآريين الطيبين بوتيرة محمومة. ومع ذلك، عليك الضغط على المفتاح "E" باستمرار لتحقيق ذلك. لحسن الحظ، يتم التقاط نقاط الذخيرة والدروع من خلال المرور فوقها مباشرة، لكن هذا أمر متسامح للغاية. الشاحن يجلس 2بكسلبجانب خطواتك؟ لا، يجب عليك الضغط على المفتاح "E". سلاح على قطعة أثاث، حتى لو امتد إلى ثلاثة أرباع جانبك؟ لا، يجب عليك الضغط على المفتاح "E". حزمة الحياة؟ من المستحيل التقاطها بنفسك، عليك الضغط على المفتاح "E" مرة أخرى.

ويمكن تبرير الحياة بنظام التحميل الزائد، حيث تتجاوز نقاط الحياة الزائدة الحد الأقصى النظري بالتناقص التدريجي مع مرور الوقت. من الناحية النظرية وسيلة للدفعالمتسرعالخصم والتقاط الصيدليات في الوقت المناسب. ولكن هناك الكثير من حزم الحياة في المستويات، وقد تم تصميم الخرائط بطريقة لا تجعل الوقت مناسبًا للاستيلاء عليها. المعارك عصبية ومتوترة، والحياة تنحدر بسرعة وتأخذ لمسة إضافية، وتهدف في الاتجاه الصحيح، للحفاظ على البقاء على قيد الحياة هو انحراف: فهو يقطع الإيقاع عن طريق تقليل الحركة بشكل مصطنع بينماطريقة اللعبيدعو إلى السرعة ورد الفعل. باختصار، آلية منطقية فيسيم غامرةولكن ليس فيولفنشتاين الثاني، حتى لو كانت اللعبة تميل نحو هذا النوع بشكل كبير جدًاضوء. وينتهي بنا الأمر إلى تحمل ذلك رغم كل شيء.

إرث آخر من ألعاب sim الغامرة*، ولكن أيضًا من الألعاب الأولى في الملحمة الموقعة على Muse Software، تعود مراحل التسلل. المبدأ لم يتغير، يجب عليك الوصول إلى القادة والقضاء عليهم دون أن يتم رصدهم لمنعهم من دق ناقوس الخطر. يمكنك بالطبع الاقتراب من ذبح ضحيتك ولكن يمكنك أيضًا استخدام كاتم الصوت أو فأس رمي صغيرة.المراحل ذات الآليات التي تكون دائمًا مهتزة قليلاً مع حدة البصر للأعداء التي تتأرجح بين الخلد والنسر اعتمادًا على الموقف، والإمكانيات المحدودة (على سبيل المثال، يُحظر الاستيلاء على هدف فوق السور) والفائدة المشكوك فيها. في الواقع، يؤدي إطلاق الإنذار إلى وصول التعزيزات، ولكن من ناحية، نحن موجودون هناك لقتل النازيين، لذا إذا وصل آخرون، فهذا أفضل بكثير، ومن ناحية أخرى، تتم إدارة هذه التعزيزات في النهاية بشكل جيد مع الحد الأدنى من ردود الفعل. لذا فإن المواجهة وجهاً لوجه ستظل في كثير من الأحيان خيارًا أفضل: بنفس الفعالية، وأكثر متعة، وأكثر متعة. لقد فهمت اللعبة أيضًا هذا جيدًا نظرًا لأن مستويات التسلل غالبًا ما تكون مدروسة جيدًا من أجل إطلاق النار العنيف والدموي.علاوة على ذلك، تسمح لك الفؤوس بتنفيذ عمليات قتل رائعة في منتصف القتال، في منتصف الطريق بين الجزارة والفن المعاصر.. ملاحظة للأيدي القديمة في الإبادة الجماعية النازية: هناك اهتمام كبير بدفع الصعوبة منذ البداية. وضع "اصنع أو مت!" يبدو أن هذا هو الحد الأدنى المطلوب للاستمتاع بتوتر المعارك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار