الاختبار: World of Warcraft Dragonflight: القليل من الهواء النقي

وآخر للطريق تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

ومن بخس أن أقول ذلكرحلة التنينمن المتوقع أن يكون قاب قوسين أو أدنى من قبل معظم اللاعبين الذين ما زالوا يتفضلون بإيلاء القليل من الاهتمام لهعالم علب. والفيلققامت في وقتها بتنشيط الامتياز قليلاً من خلال تقديم أنظمة ألعاب جديدة جذابة وناجحة إلى حد ما،معركة أزيروثوآخرونشادولاندزلقد أخطأوا بسبب الافتقار الصارخ إلى الابتكار، والأسوأ من ذلك، من خلال إعادة استخدام ما قد يكون سبب نجاح الأول في توليدطَحنمفرط، غير مثير للاهتمام، خالي تمامًا من الاهتمام فيما يتعلق بالكون المليء بالإمكانات التي يمثلهاعلب. بدلاً من تقدم الشخصيات بطريقة طبيعية، كما كان يمكن أن يكون الحال من قبل، ضاعفت التوسعات الأخيرة أنظمة التقدم الخارجي لمنح المزيد من القوة للاعبين، قبل إرسال كل شيء رقصة الفالس عند وصول 'الوظيفة الإضافيةالتالي. ملاحظة مريرة اعترف بها المطورون بفتور عند الإعلان عنهارحلة التنين. اعترافًا بالذنب والذي رافقه على الفور الإعلان عن بعض الميزات العزيزة على قلوب اللاعبين مسبقًا، مثل عودة أشجار المواهب.

"تم الكشف عن المتعة"

يمكن الوصول إليها من تصحيح الإصدار المسبق لـمدافع، كما تم تسمية التوسعة الآن، تتبع أشجار المواهب هذه تقريبًا الصيغة التي كانت موجودة حتى نهاية عامكارثة، مع بعض الاختلافات. وبالتالي، سيكون لكل شخصية شجرتان لتنفق النقاط فيهما: شجرة التخصص، والتي ستعتمد بالتالي على التخصص المحدد (Fire Mage، Arcane Mage أو Frost Mage، على سبيل المثال...) وشجرة الفئات التي ستكون مشتركة لجميع التخصصات من نفس الفئة. وسيكون الأمر يتعلق بتوزيع النقاط التي حصلت عليها بشق الأنفس من خلال زيادة مستوى شخصيتك في هاتين الشجرتين. إذا كان الأول سيشكل هوية تخصصه، فإن الثاني سيستخدم أدوات رمزية لكل فئة، مع قدرات مفيدة، أو التي ستوفر في بعض الأحيان طريقة لتهجين صورتها الرمزية بشكل غامض. اقتراح جديد لطيف إلى حد ما، لديه فكرة جيدة عن تعزيز أهمية الاختيار في طريقة بناء النموذج الأصلي.

خاصة أنه مع هذا النظام الجديد، من الممكن حفظ ملفات تعريف مختلفة، ثم التبديل من ملف واحدمحددة مسبقاإلى الآخر حسب نوع المحتوى المنجز. تسمح لك هذه النسخة الجديدة التي أعدتها Blizzard بالانغماس في بعض التجارب فيطريقة اللعبمن كل فئة، حتى لو، دعونا نبقى صادقين، إذا أردنا اللعب بطريقة محسنة، بعضيبنيسيكون ضروريا لجميع الطبقات. إن إمكانية استيراد وتصدير النماذج الأولية تدعم بشكل كامل هذا الجانب من مشاركة الملفات الشخصية المحسنة.

في حين أن النية وراء إعادة التصميم هذه جديرة بالثناء، فلن تحظى جميع الطبقات باهتمام متساوٍ، من الناحية النوعية. إذا كانت أشجار المواهب الخاصة بالشامان أو DPS Monk (الموجهة نحو الضرر)، على سبيل المثال، تبدو جذابة على الورق، فإن الآخرين مثل Shadow Priest أكثر دقة. لديهمستوي، تفتقر بعض الفصول أيضًا إلى القليل من القوة بسبب المواهب الحاسمة اللازمة لتسير الدورة بسلاسة.دبس(الضرر في الثانية)، تم وضعه بعيدًا قليلاً في التقدم. نحن نفكر بشكل خاص في تخصص Warrior's Fury، مع عدم وجود إتقان لههواةتحسين الضرر بشكل كبير. باختصار، قد يكون من الضروري مراجعة التوازن أو تحديد موضع بعض المكافآت لاحقًا.

دراكاري

قطعة رئيسية أخرى منرحلة التنين، إضافة سباق جديد، ولكن أيضا فئة جديدة. وهكذا يجسد Dractyr إمكانية لعب شخصية قريبة قدر الإمكان من جماليات التنانين. أضعف من التنين كما نعرفهم في الكونعلب، ومع ذلك، لديهم عدد كبير من خيارات التخصيص، مما يسمح لك باختيار اللون والظلال الخاصة بك، لتتمكن من تعديل أبواقك، واللعب على خشونة أجزاء معينة من النموذج ثلاثي الأبعاد، وإضافة مسامير دائمة، ولكن أيضًا للتأثير على عرض النسخة البشرية. لأنه، مثل Worgens، ولكن بشكل أفضل، سيكون Dractyr قادرًا على الانتقال من شكل التنين الخاص بهم إلى ما يسمى "الوجه"، وهو تمثيل أكثر إنسانية للنموذج. هنا مرة أخرى، الخيارات عديدة، مما يجعلنا نأسف لقلة الإمكانيات الموجودة على السلالات الأخرى المعروفةرائع. الأمل يعطي الحياة، عندما نرى النتيجة هنا. دعنا نقول أن جماليات هذه السلالة الجديدة ربما لن ترضي الجميع. سينتقد البعض، على سبيل المثال، المخلوقات الجديدة لكونها ضعيفة للغاية، وهذا انتقاد مفهوم، ومن المحتمل أن يجد الآخرون ما يبحثون عنه مع هذه الإضافة الجديدة.

من ناحية اللعبة، الدراكتير لا يستطيع - في الوقت الحالي؟ - العب فقط بالفصل الجديد: المذكر. هذه بكل بساطة أول إضافة لمذيع الإملاء منذ بدايةرائع، منذ 18 عامًا من الآن. تأتي هذه الفئة مع تخصصين: التدمير لإحداث الضرر والحفظ للعناية بشفاء جروح حلفائها. الطريقة اللعبالأول، المثير للاهتمام إلى حد ما، يسمح لك بالتنقل بين التعويذات "المعززة" حيث يجب عليك الضغط باستمرار على الزر من أجل تحقيق أقصى قدر من التأثيرات المعينة، في حين أنه من الممكن أيضًا استخدام تأثيرات أخرى مع الاستمرار في التحرك من خلال قدرته الحركية الأساسية. أما بالنسبة للمعالج، فالأمر يتعلق باللعب بالوقت لمنع الضرر، أو توزيعه مع مرور الوقت، أو شفاء الأصدقاء عن طريق النفخ عليهم. في كلتا الحالتين، سواء تسببت في ضرر أو شفاء، فهذه فئة يتم لعبها في النطاق المتوسط، الأمر الذي قد يكون مربكًا لأولئك الذين اعتادوا على مذيعي التعاويذ أو المعالجين الكلاسيكيين. نظرًا لأن خادمك كان حريصًا على السحرة، فقد اندفع بشكل طبيعي للعب لعبة Devastation، مقدرًا صفات التخصص والجانب المتنوع الذي يقدمهطريقة اللعب.

المزيد من العمل؟!

كما استفادت المهن من القليل من الاهتمام من المطورين، مع إعادة التصميم لتعزيز اهتمامهم. وبالتالي، أصبح من الممكن الآن تجهيز الأجزاء بهاأشياءلزيادة إحصائيات معينةحرفة، وبالتالي من المحتمل تحسين العناصر المصنعة، أو تقليل عدد المكونات الضرورية. من ناحية أخرى، يتعلق الأمر بنقاط الإنفاق، التي يتم الحصول عليها من خلال المهام والأنشطة الأخرى داخل اللعبة، من أجل تحسين جوانب معينة من المهن: في صناعة الجلود، يمكن للمرء التحرك نحو درع البريد، ثم نحو قطع الدروع الثقيلة و وبالتالي يتخصصون في إنشاء درع بريد الجذع. يكفي فتح خطط عالية المستوى ومنح نفسك عنصرًا جيدًا لتجهيزه بالمكونات المناسبة، أو كسب الكثير من المال عن طريق وضع كل شيء في دار المزاد.

علاوة على ذلك، يسمح نظام الطلب للاعبين بتقديم طلبات للحصول على قطعة من القطعأشياءعلى وجه الخصوص، حتى يتمكن اللاعبون الآخرون، ذوو التخصص المناسب، من تنفيذ الأمر المذكور للحصول على نصيحة جيدة. عملي، خاصة عندما نرى بعد بضعة أيام من اللعب على المستوى الأقصى، أن المحترفين يلعبون دورًا مهمًا في أهداف نهاية اللعبة في الوقت الحالي، والأفضل من ذلك، أنهم يتناسبون مع الجوانب الأخرى من النشاطنهاية اللعبةللتقدم.

هل لفة برميل!

ما يلفت النظر بشكل خاص عند الوصول إلى جزر التنين هو التركيز على الاستكشاف بينما نتقدم خلال السرد الرئيسي. اخرج من التقدم الموجه والمفكك للغايةشادولاندز، مناطقها المقسمة للغاية والتي تتطلب العودة عبر العاصمة المشكوك فيها أوريبوس. هناك، جميع المناطق ملتصقة ببعضها البعض، ومن المؤكد أن التطور داخل كل منها يتم في خيط أريادن عبر مهمة رئيسية، لكن المهام الثانوية عديدة وضرورية عمليًا للوصول إلى المستوى الأقصى - في حوالي عشر ساعات - ، امنح الكثير من الحرية في فهم كل منطقة من المناطق الأربع الجديدة. تسمح هذه المهام الثانوية أيضًا بإحضار قصص إضافية صغيرة، غالبًا ما تكون ذات جودة مشرفة جدًا، مع بعض اللحظات المرضية، سواء كانت إيجابية أو سلبية. إنه لمن دواعي سروري على أي حال أن تشعر بأن المطورين أرادوا إعادة الاتصال بهذا الجانب الاستكشافي المنسي إلى حد مارائعلفترة طويلة جدا.

أحد جوانب اللعبة الذي تم تضخيمه أيضًا من خلال إضافة ميكانيكي اللعبة من المحتمل جدًا أن يكون مستوحى من شيء معينحروب النقابة 2: الطيران على ظهر التنين (أوركوب التنينللمتحدثين باللغة الإنجليزية). المفهوم بسيط للغاية، فبعد وقت قصير من بدء السرد الرئيسي، تفتح الشخصية جبلًا جديدًا خاصًا بجزر التنين، مع طريقة طيران خاصة إلى حد ما. وبالتالي، لن يكون هناك بعد الآن مسألة رحلة طيران دائمة، بل مسألة إدارتهادَفعَةمن خلال الإجراءات التي يتعين القيام بها، في حدود نقاط الحيوية. لذلك نجد أنفسنا ننطلق من خلال القيام بمهارة أولى، أو الضغط المزدوج على شريط المسافة، ثم القيام بالرهانات من أجل اكتساب السرعة، أو اكتساب الارتفاع من أجل التكيف مع تضاريس التضاريس والحفاظ على السرعة القصوى طوال المدة من الرحلة مع تجنب العقبات والحركات الخاطئة الأخرى ...

في البداية، عدد نقاط الحيوية يجعل المهمة معقدة إلى حد ما لإتقانها، للطيران المستمر. لكن ميكانيكي شجرة المواهب، الذي يتم الحصول على نقاطه من خلال جمع الحروف الرسومية المنتشرة في جميع أنحاء المناطق، يجعل من الممكن تحسين نمط السفر هذا، إلى درجة جعله مبهجًا حقًا في نهاية التقدم - وهو قصير. وهكذا نجد أنفسنا نجدد كريات الحيوية بسرعة كبيرة في منتصف الرحلة، من خلال الحركة البسيطة المتمثلة في الدوران بأقصى سرعة، والتي يمكن الشعور بالإحساس بها حقًا على الشاشة. ربما لفزع كبير من اللاعبين الخاضعين لدوار الحركةولكن يجب على الأخير أن يجد خيارًا لإزالة التأثيرات الإشكالية المحتملة والاستفادة من النظام دون التعرض للعواقب. كدليل على ذلك لرفيق متشكك، كان خادمك قادرًا على السفر عبر المناطق الأربع بأكملها دون وضع كفوفه على الأرض ولو لمرة واحدة، مع بعض المراحل الممتعة للغاية. في الواقع، تعتبر رحلة التنين إضافة مرحب بها تكمل التقدم من خلال هذه التوسعة الجديدة بطريقة جميلة، ومن الصعب تخيل الاستغناء عنها عند العودة إلى المناطق القديمة، أو الحرمان منها خلال التوسعات القادمة.

من خلال النار واللهب

وبالنسبة لأولئك الذين يرون أنفسهم بالفعل سيبحثون عن جميع الحروف الرسوميةركوب التنينمع كل منيعيد، يمكنك طمأنة نفسك بمعرفة أن النظام مشترك مع جميع شخصياته. لذلك سيكون من الممكن استخدام التنانين بكامل إمكاناتها مباشرة من خلال وضع قدمها في القارة الجديدة، مع أي من الشخصيات البديلة. عنصر ملموس بشكل خاص عندما نعرف إلى أي مدىشادولاندزكان من الممكن أن تكون سيئة للغاية من حيث إمكانية الوصول إلى محتوى مختلف، مع شخصيات ثانوية. يسمح وضع المغامرة أيضًا، مع الشخصيات الثانوية المذكورة، بالتقدم بسرعة أكبر وحرية في المناطق المختلفة، بمجرد اكتمال التقدم بالشخصية الأولى. فرصة اكتشاف أن رفع المستوى سريع إلى حد ما وأنه عند الوصول إلى المستوى 70، لا يوجد نظام تقدم خارجي للوصول إلى أسفل حتى تصل الشخصية إلى قوتها الكاملة وتبدأ في مداهمة الأبراج المحصنة أو القيام بها في ظل ظروف مقبولة. ننفق نقاط المواهب لدينا، ونحن نبحث - أوحرفة- بضع قطع من المعدات المناسبة للانطلاق في حلقة اللعبة المعتادة التي تمر عبر الزنزانات في الوضع البطولي، ثم الزنزانات في الوضع الأسطوري، وبالتالي الاستعداد لـ MM+ والغارات. هنا، لا شيء يتغير، باستثناء المحتويات التي تم إنشاؤها، والتي تعد بالضرورة جديدة لهذه المناسبة.

تتميز الأبراج المحصنة الجديدة، التي يبلغ عددها ثمانية، أيضًا بتصميم جيد، مما يسلط الضوء بشكل مفيد على أجواء كل منطقة. يمكننا بالفعل أن نتخيل أن بعضها يمثل مشكلة كبيرة بمجرد فتح وضع Mythic +، على سبيل المثال وضع القواقع في Azure Crossing. ولكن عموما لا توجد كبيرةتحذيراتوالتي تضيء كما كان يمكن أن يكون الحال خلال التوسعة السابقة. نفكر بشكل خاص في Théâtre de la Souffrance أو حتى Maleplague، ناهيك عن الجانب الآخر، الذي كان من المؤلم بصراحة المرور به.

من الواضح أن الحديث عن المحتوى في الاختبار أمر معقد للغايةنهاية اللعبةفي مجمله، عندما يتم تقطيره بعد أسابيع قليلة من الإطلاق. حتى لو تم وصف الحلقة أعلاه قليلاً. يمكننا أن نضيف أمزرعةمن ذوي السمعة الكبيرة، أربعة في العدد، عن طريق الرحلات الاستكشافية أو الصيد أو الأعياد المجتمعية. أنشطة صغيرة لطيفة خارجة عن المألوف بعض الشيء، ولكن من المحتمل جدًا أن تصبح كذلك بعد بضعة أسابيع من اللعب، وهي تتناسب جيدًا مع التجوال داخل اللعبة وغالبًا ما توفر مزايا وخطط تجميلية لإضافتها إلى المهن. كما أنها بعيدة تمامًا عن القيود اليومية للتوسعات السابقة، أو عن الحاجة إلى إكمال عملية التطهير التي مثلها Torghast منذ الأيام الأولى من اللعب.

يوم الإطلاق لا يلعب

الصورة واعدة، لكنها لا تخلو تماما من العيوب. يمكننا أن ننتقد بعض الأشياء حولرحلة التنين، مثلالبقواجهة أو قطع الاتصال في غير وقته بسبب تعرضك لإهانة القفز على ظهر تنينك.أقل ما يمكن قوله هو إطلاق فوضوي خلال الأمسية الأولى من المسرحية. على الرغم من أن الموسيقى كانت ممتعة للغاية، إلا أنها غالبًا ما تظل في الخلفية، مما يجعلنا نفتقد الموضوعات الملحمية التي لا يزال بإمكاننا سماعهامعركة أزيروث.قد يشكو الأشخاص الذين نفاد صبرهم أيضًا من الاتصال الأول المحبط بالطيران على ظهور التنانين، خاصة من خلال وجود بعض الميول لأن يصبحوا حصادين منذ بداية المغامرة.أكثربخير، ومرة ​​أخرى على عكسشادولاندز، نشعر بمزيد من الإيجابية فيتصميممن هذه المغامرة الجديدة، وأنه يشعر بالارتياح.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار