الامتداد الذي يمشي في الظل تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ونظام التشغيل Mac OS
حياة أوريبوس جميلة
قصةشادولاندزيتبع مباشرة من ذلكمعركة أزيروث، التوسعة السابعة. لذلك نجد سيلفاناس ويندرنر هناك بعد انتصارها على فاروك سورفانغ وخيانة الحشد على أبواب أورجريمار. قرر الحارس المظلم السفر إلى قلعة Icecrown من أجل هزيمة Bolvar Fordragon، ملك Lich. للقيام بذلك، فإنها تستولي على خوذة الهيمنة وتدمرها. ومن خلال القيام بذلك، فإنها تكسر "الحجاب" الذي كان بمثابة حاجز بين عالم الأحياء وعالم الموتى، Shadowlands. تغتنم هذه الفرصة للانضمام إلى حليفها الجديد، السجان، وتهديد كبار الشخصيات في التحالف والحشد بشكل مباشر.
من الواضح أنهم قلقون، فقرروا إطلاق عملية كبيرة في قلب Shadowlands، وهي أرض لا يمكن للأحياء الوصول إليها نظريًا. كما يمكنك أن تتخيل، فإن بطلنا بالطبع هو الذي سيواجه المهمة الصعبة المتمثلة في الذهاب إلى هناك والبدء بإقامة قصيرة في Den، وفرصة العثور على - وحتى إنقاذ - شخصيات رائعة مثل Jaina Proudmoore أو حتى Thrall وBaine. حافر الدم، آسف. بعد ذلك، الفكرة هي متابعة سيلفاناس كوسيفانت لفهم نواياها. كل هذا،شادولاندزيخبرنا من خلال مزيج من المشاهد والمقاطع القابلة للعب في Maw، على وجه التحديد.
شادولاندزيبدأ حقًا بعد هذه المراحل التمهيدية المختلفة، بينما يصل التهديد إلى مناطق مختلفة من عالم الموتى. الأول، المصمم للشخصيات من المستوى 50 إلى 52، يسمى Bastion. بعد ذلك، سيتعين علينا التجول عبر الآخرين، بالطبع، من Maldraxxus إلى Maw عبر Sylvarden وRevendreth، دون أن ننسى بعض رحلات العودة إلى العاصمة Oribos. تشكل هذه المناطق ما يمكن أن نسميه الجزءالتسويةلشادولاندز. إنها مبنية على قصة تسعى Blizzard إلى جعلها أكثر ترحيبًا باللاعب، وأقرب مما يمكن أن تقدمه لعبة اللاعب الفردي.
وفي الواقع، الأمور ليست مشجعة إلى هذا الحد.بالنسبة للعديد من التوسعات بالفعل، قامت Blizzard فقط بإبراز هذا النمط من السرد، من خلال مضاعفة المشاهد، وربط تسلسلات الحوار، وإحضار كميات من الشخصيات من غير اللاعبين "لإحياء المناقشات". تتتابع المراجع بعضها البعض بوتيرة سريعة ويصعب أحيانًا متابعتها... خاصة إذا كانت لديك معرفة تقريبية فقط بالموضوعتقاليدعلب. لن يواجه اللاعبون العاديون في World of Warcraft أي مشكلة خاصة مع هذا، ولكن قد يحتاج المزيد من اللاعبين العاديين أو الوافدين الجدد إلى الالتزام بقوة أكبر.، وهذا ليس مصدر القلق الوحيد.
ثم يأتي الانطباعخدمة المعجبيندفعت إلى أقصى الحدود. يبدو الأمر كما لو كان علينا التحدث مع جميع اللاعبين، للتعامل مع كل ما يمكن إصلاحه. في بعض الأحيان يكون لدينا انطباع بأننا غارقون وأننا لسنا أكثر من مجرد بيدق في وسط عالم وفير بالتأكيد، ولكنه أيضًا - معذرة عن هذا التعبير - فوضوي بعض الشيء. ومما يزيد الطين بلة أن العديد من الأسئلة تبدو بلا إجابة. أو بالأحرى، يبدو أن الكتّاب يستمتعون كثيرًا بتأخير التفسيرات دون أن يكون لذلك ما يبرره حقًا. لا ندرك ذلك إلا في نهاية القوس السردي لهذا التوسع - ولن يفشل بعض اللاعبين في القول لأنفسهم "كل هذا، من أجل هذا؟" ".
الموتى الذين يفتقرون إلى معرفة كيفية العيش
ومع ذلك، يجب ألا نبالغ في قتامة الصورة. المغامرة "الفردية" لـشادولاندزلا يزال لديه بعض الجوانب الجيدة. أولاً، إنه يبرز اتجاهًا قويًا لعدة امتدادات بالفعل: اتجاه التقاطعالتسوية"مؤلمة" قليلاً لمساعدة حبوب منع الحمل على النزول بشكل أفضل. بالطبع، نود أن تجد Blizzard أفكارًا جديدة لتجنب هذا المقطع الإلزامي للعبة MMO، ولكن إذا كانت مهام FedEx لا تزال في القائمة، فهي أكثر تكاملاً وأكثر تبريرًا من خلال الغلاف الذي سيسعد محبي اللعبة.تقاليديحرص Warcraft دائمًا على معرفة المزيد عن شخصياتهم المفضلة.
كل ما شرحناه للتو مرتبط بشكل أساسي بالتقدم من المستوى 50 إلى المستوى 60 من أجل "ملء" المستويات العشرة الجديدة المدمجة بواسطةشادولاندز. تقدم يحدث حصريًا في Shadowlands، عبر المناطق المذكورة سابقًا. تعد كل منطقة (Bastion وMaldraxxus وSylvarden وRevendreth) أيضًا فرصة لاكتشاف جماعة مختلفة من أجل التعرف على الصلاحيات والمكافآت التي تمنحها للبطل. تشكل هذه التجمعات واحدة من المستجدات الرئيسيةشادولاندزوالعمل "كمجتمعات محددة" في هذه الأراضي "النائية".
سواء أكانوا Kyrians (Bastion)، أو Necrolords (Maldraxxus)، أو Night Fae (Sylvarden) أو Venthyrs (Revendreth)، فإن كل عهد يجلب مكافآت القوة والمكافآت والمواد التجميلية. بين المستويين 50 و60، يمكنك تجربة كل واحد منهم قبل اتخاذ اختيارك النهائي عند الانتهاء من التوسيع.. المبدأ جميل والنظام مبتكر نسبيًا - بالنسبة لـ WoW - ولكنه لا يزال يعاني من بعض القيود مع عدم التوازن بين الفصائل التي لاحظها العديد من اللاعبين، وبالفعل، بعض المشاجرات الضيقة الغبية إلى حد ما داخل المجتمع.
كل هذا ينطبق فقط على الشخصيات "القديمة"، أولئك الذين وصلوا إلى الحد الأقصى لمستوى التوسعات السابقة. في الواقع، اختارت Blizzard ما نسميه بـإسحق المستوىمعشادولاندزوعاد كل 120 إلى 50 عندما جاء التوسع. أولئك الذين لم يبلغوا من العمر 120 عامًا تم "تخفيض رتبتهم" بشكل متناسب وتمت دعوتهم لمواصلة مغامرتهم قبل أن يتمكنوا من الوصول إلى Shadowlands. أخيرًا، هناك أيضًا شيء جديد للشخصيات الجديدة، تلك التي تم إنشاؤها منهاشادولاندز. في الواقع، اختارت Blizzard نوعًا من "البداية المشتركة": نبدأ بشكل منهجي في منطقة جديدة تسمى حافة المنفى.
عوالم تورغاست
حسنًا، لا، ليس بشكل منهجي نظرًا لأن لدينا بالفعل خيار البدء في حافة المنفى أو في منطقة البداية التاريخية للسباق المختار لهذه الشخصية الجديدة. ومع ذلك، توصي Blizzard بالبدء في Borderlands، خاصة للوافدين الجدد. الفكرة هنا هي تقديم منطقة كاملة مصممة لاكتشاف اللعبة في عام 2020. وقد تم إعادة تصميم مناطق البداية الأخرى، لكن لا يمكن مقارنتها في هيكلها وتصميمها بـ Confins. هناك، نتعلم المبادئ الأساسية للعبة MMO، ونتقن التقنيات الأولى لصديقنا المفضل الجديد. باختصار، نتعرف على بعضنا البعض.
في غضون ثوان قليلة، انتقلنا بالفعل إلى المستوى 2 والتسويةوهي سريعة بشكل خاص حتى المستوى 10. في الأساس، يستغرق الأمر أكثر أو أقل من 50 إلى 70 دقيقة للوصول إلى هذا "الحد" الذي يفتح الطريق لبقية المغامرة.The Edge of Exile هو نوع من الملخص السريع لما يمكن أن نتوقعه من بقية اللعبة.التسويةمن World of Warcraft مع الصلصةشادولاندز، مع مميزاته وعيوبه. جزء كبير من القصة غير مهم تمامًا فيما يتعلق بالقضايا التي لا ينبغي تذكرها، ويتم التركيز بشكل واضح على "اللاعب الفردي"؛ لم نعد نتجمع كثيرًا، ونلعب في الزاوية الخاصة بنا في معظم الأوقات.
بعد ذلك، سيكون لديك "اختيار الأسلحة". بعد أن وصلت إلى المستوى 10، يمكن لشخصيتك مواصلة المغامرة على مستوىالتسويةإعادة صياغة فيمعركة أزيروث. هنا مرة أخرى، تصر بليزارد على أن هذا هو الأمر الأكثر منطقية، لعدة أسباب. من حيث ميكانيكا اللعبة، يتطلب العمر، وهذا هو الامتداد الأقرب إليهشادولاندزوعلى الجانب السردي، فهو أيضًا الجانب الأكثر منطقية: بمجرد أن ننتهي من معركة أزيروث، ننتقل بطبيعة الحال إلى أحداثشادولاندزكما وصفناها في بداية المقال. من الواضح أن Blizzard تمنح الاختيار ويمكن للكبار والفضوليين على حد سواء اللعب على أي من التوسعات السابقة، المنقحة والمصححة بالطبع.
من الواضح أن "الإصلاحات" الرئيسية التي أجرتها Blizzard مرتبطة بـإسحق المستوىيديرها الاستوديو. أإسحق المستوىوالذي يكون مصحوبًا بإعادة تعريف جميع إحصائيات اللاعبين، ولكن أيضًا اللعبة بشكل عام، ولم يعد هناك، على سبيل المثال، مسألة إلحاق عشرات الآلاف من النقاط من الضرر على الفور. التغييرات المفصلة على نطاق واسع من قبل الاستوديو في ملاحظات التصحيح 9.0.1 المصاحبة للإصدارشادولاندزوالذين تمكنوا بالفعل من رؤية بعض التغييرات في فترة ما قبلرقعة. أحد أبرز التغييرات في "الإصلاح الشامل" للعبة هو التركيز على الفئات بدلاً من التخصصات..
من الواضح أن هذا مجرد مثال، لكن المطورين أعادوا تقديم القدرات التي اختفت من فئات معينة بسبب تخصصهم. وبالتالي، يمكن للساحر المتخصص في الصقيع أن يلقي مرة أخرى صاعقة نارية أو انفجارًا غامضًا. وفي حالات أخرى، تم إعادة تصميم الفصول بأكملها، وإعادة صياغتها كما هو الحال مع كهنة الظل. تظهر حيوانات أليفة جديدة لمرافقة الصيادين. بالإضافة إلى ذلك، اختفى نظام الفساد، وأزالته Blizzard. تم إجراء تغييرات أيضًا على المهن وسنلاحظ تقديم خيارات جديدة لتخصيص شخصياتك.
كيف تقتل الوقت؟ اللعب في شادولاندز
وبالتالي فإن صالون تصفيف الشعر يرحب بالتعديلات الجديدة وسيسعد الجميع المشجعين، حتى لو كنا نتذكر بشكل خاص عدم وجود تحسينات رسومية كبيرة حقيقية. من المؤكد أن Blizzard قامت ببعض الترويج حول وصول تقنية تتبع الأشعة إلى World of Warcraft - وهي مزحة. هناك بعض التأثيرات الطفيفة على الظلال، ولكن من الناحية البصرية المساهمة ضئيلة في حين أن الثقل لا جدال فيه. بشكل عام، هذا انتقاد يمكن توجيهه إلى Blizzard. نقول إنه تمديد بعد تمديد، لكنه بالضرورة أكثر أهمية في عام 2020 منه عند إصدارهأمراء الحرب من Draenorعلى سبيل المثال: لم يعد WoW مؤرخًا فحسب، بل أصبح قديمًا.
تتمتع Blizzard بالوسائل والموهبة اللازمة للحفاظ على الجماليات المميزة للعبة مع منحها حمامًا من الشباب من شأنه أن يحقق لها أكبر فائدة. من الواضح أننا لا نلعب لعبة World of Warcraft لنندهش وسيشير البعض إلى أن منطقة مثل Sylvarden هي بلا شك واحدة من أجمل المناطق التي تم إنشاؤها على الإطلاق..تظل الحقيقة أن Blizzard تظهر كسلًا لا يغتفر. الكسل الذي نجده في كل الياتالتسوية. كما قلنا، تستفيد اللعبة من غلاف جميل مع الكثير من العناصر السينمائية لضبط الحالة المزاجية، ولكن خلفها، تتطور الأشياء فقط على الهوامش وبدلاً من دمج الألعاب المصغرة غير المثيرة للاهتمام، يجب على الاستوديو إعادة التفكير في الأمور قليلاً.
وهي نقطة مؤسفة للغاية نظرًا لأن Blizzard تعرف كيفية الرد على الانتقادات بشكل مثالي.وعلى الرغم من أن معركة أزيروث لم تكن بالضرورة مقنعة بالنسبة إلى زنزاناتها، إلا أن حالاتها،شادولاندزيستجيب في الوقت الحاضر. من الطاعون إلى أعماق الدم عبر أبراج الصعود أو قاعات الكفارة، يوجد اثنان في كل منطقة جديدة ولديهم طعم جيد للتواجد في الهواء الطلق. كما أنها أكثر استراتيجية من تلك الموجودة في التوسعة السابقة. أخيرًا، تخيلت بليزارد "وحدة" جديدة لأننا لا نعرف حقًا ماذا نطلق عليها: برج الملعونين، العذاب (أو تورغاست بلغة شكسبير).
الفكرة بسيطة: نتحرك عبر الزنزانة ونقاتل خدم السجان، ولكن بخدعة، لأن التجربة ستكون مختلفة في كل مرة.يجري. وبطبيعة الحال، تزداد الصعوبة والمكافآت، حيث يكون المفتاح كافيًا لإنشاء عناصر أسطورية - لقد عادت - في ما يحتوي في النهاية على كل شيءالمارقة لايت. يمكننا أيضًا أن نعتبر أن هذا هو المكان الذي تكمن فيه المشكلة. إنها مجرد وجهة نظر واحدة، ولكن معشادولاندز، تؤكد World of Warcraft أيضًا هذا الاتجاه المتمثل في تجميع العديد من الألعاب الصغيرة والتجارب قصيرة المدى للجلسات المكتملة في 60 أو 90 دقيقة. يبدو أن زمن الملاحم العظيمة التي تستمر عدة ساعات قد انتهى بالتأكيد.
أخبار أخبار أخبار