تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
العودة إلى المستقبل ... أو الماضي
Voilà donc que l’on rempile ainsi pour une nouvelle extension pour le *MMORPG* à succès de <a href="//milhe.one/game/jourdain/societe/blizzard-entertainment-61.html">Blizzard Entertainment</a>. Il n’est ici plus question d’une île mystérieuse entourée d’un brouillard aussi énigmatique qu’anecdotique et de pandas débonnaires, mais d’un retour dans les terres ancestrales de Draenor, qu’il faut à tout prix dissocier de son alternative actuelle d’Outland (introduite sous **Burning Crusade**). A vos cahiers, on reprend quelques petits faits historiques. On a donc quitté **Mist of Pandaria** après avoir assiégé Orgrimmar alors aux mains d’un Garrosh Hellscream dont la soif de pouvoir ne semblait plus connaître de limites, au point d’ailleurs qu’il n’avait pas hésité à s’arroger les services d’un Ancien Dieu pour parvenir à ses fins. Mais si l’on a pu stopper le sacripant (merci le loot épique), Garrosh ne finit pas répandu aux quatre vents comme les modestes aventuriers d’Azeroth tombés au combat ; son sort est placé entre les mains d’un tribunal chargé de définir sa sentence.
حتما ، لا يحدث حكمه كما سمع ، وينتهي القائد السابق الذي لا يطاق من الحشد بالمسحوق الهرب على تنين برونزي ، وهو اتجاه درينور الماضي بفضل فترة الفترة كل ساعة. تغتنم ORC Little الفرصة لتلبية بعض الشخصيات الرمزية في تاريخ STR للسلسلة الأولى (Ner'zhul ، Black Hand ، Kil'rog ، Grommash and Company) لتنويع عشيراتها حتى تشكل حشد الحديد ، من أجل العودة لغزو Azeroth الحالي ، بعد 35 عامًا. وبالتالي ، سيتم استخدام الحشد والتحالف ، وبالمناسبة اللاعب ، لوقف التهديد الذي يشكله حشد من الحديد ، وسنعبد البوابة المظلمة بمساعدة الشخصيات كما هو معروف: خضار ، Thrall و Maraad الآخر. نوع من الرحلة إلى الماضي لإنقاذ الحاضر ، لذلك.
البيت السعيد
لذلك نترك Azeroth لإيجاد في Draenor المبرر اللازم لارتفاعغطاء المستوىمن بين عشرة مستويات إضافية وأخيراً تصل إلى المئات المشؤومة ، مع تعزيز كبير من المهام والأبراج المحصنة وغيرها من الميكانيكا التي يستخدمها هذا النوع وسوء المعاملة. ولكن على عكسإضافة ONSسابق،ترفيه عاصفة ثلجيةذهب أبعد قليلاً في نهجه من خلال دمج السرد بطريقة أكثر وضوحا في تقدم الشخصية. هذا الوضع الزائفة التي يطلبها المطورين تتأرجح في واحدة من الإضافات الكبيرة لهذا التمديد: الراديون. دعنا نقول ، لن نجد البعدالسكنأن بعض الحالمون اللطيفون كانوا ينتظرون قدمًا ثابتًا ، لكن بديلًا مثيرًا للاهتمام إلى حد ما. يمكن بناء بعض المباني في المواقع المنصوص عليها لهذا الغرض (تتطور وفقًا لمستوى إقطاعينا) للاستفادة من الآثار ، كل منها مرتبط عمومًا بالمهن. على سبيل المثال ، فإن الصياغة التي يمكن للاعب أن يفتح بعض الأنماط التي ستجعل من الممكن إنتاج كائنات أكثر قوة ، أو طلب NPC الذي سيحصد أحدث الموارد العصرية لنا. كن حذرًا ، فإن أي بناء يؤدي إلى نفقات في موارد محددة إلى الإقطاعي ، بالإضافة إلى أموالها في المال. وإذا كانت بسرعة نسبية خلال تطور المستوى 90 إلى 100 ، بمجرد الوصول إلى الحد الأقصى للمستوى ، فسيكون الأمر أكثر تعقيدًا للحصول على أيديهم على المواد الغذائية الشهيرة. مما يجعلنا مثل القليل من الشعور غير المكتملة بشأن هذه القضية. خاصة وأن الإقطاع ، لا راضيا عن كونه في قلبناالتسوية، سيتم دمجها قبل ذلك خلال هروبنانهاية اللعبة.
سخية ، حامية لدينا هي بالتأكيد وتقدم المباني التي تمكن من إنتاج الموارد بمعدل يومي. تمامًا كما لو أن نحصل على هبوط الأرض غير القابل للضريبة في المستوى 90 ، سيكون من الضروري ببساطة الاطلاع على بعض المهام البسيطة للغاية لرؤية ظهور الألغام ، حديقة واحدة وغيرهابقعةالصيد على جانب منزلنا. بصرف النظر عن جانب لعبة البناء و "التخصيص" (لا تزال هذه الدرجة رقيقة جدًا) ، فإن معاقلنا ستتمكن أيضًا من إيواء بعض "المتابعين" (أو الموضوعات) التي تم إحضارها هنا وهناك ، عن طريق الانتهاء من المهمة أو عن طريق إنجاز أ عالي. وستكون هذه الولادة السهلة الانقياد قادرة على الذهاب في مهمة بترتيب اللاعب من أجل حصاد الذهب ، والخبرة ، ومشاهدة الأشياء ، مثل أقاتل العقيدة. إذا كان عليك الانتباه إلى الموضوع لإرسال مهمة (مقابل أسئلة المهارات) ، يتم تقديم جميع المعلومات لحسن الحظ للاعب الذي سيكون قادرًا على تنظيم اغتيال على الجانب الآخر من القارة في بضع نقرات من الماوس. الوظيفة مضحكة ، فهي تبرر ملاحظات منتظمة للطي ، ولكن سيتم العثور عليها بسرعة محدودة في حالتها الحالية. تقع الكرة في معسكر المطورين لمنحنا سببًا لتدليل رعايانا ، والتي تكلف في النهاية موارد أكثر لإرسال مهمة أكثر من تحقيق الفائدة.
Forcément *phasé*, notre petit coin douillet laissera malgré tout une sévère impression de vide, et ce ne sont pas les trois gardes en patrouille et leurs répliques préfabriquées qui nous persuaderont du contraire. L’aventure principale dans son ensemble sera d’ailleurs à l’image de cet endroit, à savoir très dirigiste et *phasée*. Les premiers retours sur le titre se sont d’ailleurs fortement émus de l’utilisation à outrance de cette technologie : au-delà des soucis de serveurs quasi-omniprésents en journée, on a pu noter la disparition pure et simple de certains PNJs de quête, bloquant jusqu’à la moitié de la progression dans une zone. A condition bien sûr que les joueurs puissent déjà quitter le *phasing* sans se heurter aux importants problèmes de surcharge des serveurs, qui transforment alors leur maison en… prison. Quand ce n’est pas le lag qui poursuit les joueurs de zone en zone.
اقتل 15 من الخنازير البرية ... التقط 5 زنابق مائية
oui ،ترفيه عاصفة ثلجيةهل عملت لجعل إطار عمله الرئيسي مثيرًا للاهتمام على هذا الامتداد. حقيقة أن NPCs تمنحنا "قائد" بمجرد أن نفتقدهم ليس بالضرورة أجنبية ، لكننا سنشعر بأننا أقرب إلى الشخصيات المهمة في الكونرائعوهذا ، سواء كان جيدًا أو سيئًا. سيشارك Khadgar غداءنا بانتظام في وادي Shadowlune ، بينما سنسرق وجبة خفيفة Ner'zul. القضايا الأكثر إثارة للاهتمام من تلكضباب بانارياربما لشيء ما في نجاح الصيغة ، ولكن يمكننا أيضًا أن نحيي التدريج الذي يدعمه البعضcutscenesالذين يعرفون كيفية تعزيز الشخصيات (دون أن يحجب عمر المحرك معين). لاحظ أيضًا تكاثر السيناريوهات المدمجة مباشرة في التاريخ ، والتي سنشارك فيها في الدفاع عن المدن المتحالفة وكذلك في مهاجمة مواقع العدو. والنتيجة متعاطفة ، لكن الله لأن كل هذه NPCs تجعل اللاعب يشعر بالوحدة! من حيث المهام الثانوية ، نجد نفس الرغبة في الاختلاط بديناميات إيجابية وجذابة ، للأسف تم وزنها قليلاً من خلال البعثات القصصية وغير المهتمة.
على الرغم من كل النوايا الحسنة التي يتم وضعها في خدمة تطور كتابة السيناريو ، يتم تكرار نفس الرسم البياني بلا كلل على المناطق. يبدأ بدرجة حرارة تناول درجة الحرارة عبر بعض المهام التمهيدية ، للوصول بسرعة إلىمَركَزالرئيسي للإقليم الذي سيعدلنا حرفيًا مع العديد من المهام المتنوعة. وهكذا يتم تسليط الضوء على كل موقع على الخريطة بمثابة ترحيل حيث يمكنك الاستيلاء على أسئلة أخرى. إذا أضفنا ذلك ، فإن الطلبات القليلة التي تتطلب مجموعة (غالبًا هزيمة وحش النخبة) ، قد تبدو جدول الأعمال محملة وفوضوية قليلاً. لحسن الحظ ، لا شيء وسنفهم قريبًا بنيةصفقة السعي، تكررت تقريبا من منطقة إلى أخرى. قبل مغادرته للمنطقة ، وإنقاذ الأرملة الحزينة والأيتام في محنة ، سيكون من الضروري الاختيار بين مبنيين لتزييننامَركَز، وسيكون للمختار تأثير على طريقة الاقتراب من المنطقة بكفاءة غير مسبوقة. وبالتالي ، فإن وادي Shadowlune أو Crête de Givrefeu سيسمح لك بالاتصال ببعض الشجاعة من حاميةنا مباشرة في القتال لفترة قصيرة ، في حين أن اختيار المستقر مقارنة مع Gnome في ورشة Nagrand سيضع Talbuk (باختصار إطار) تحت تصرفنا ، ركوب حتى أثناء المعارك ، الأول. لا حاجة للقول إن المهارات المختلفة ، غالبًا ما تكون قوية للغاية ، لن تساعد في إنشاء ملفتحديالذي يكافح من أجل الشعور بشكل عام ، على الأقل بالنسبة لمستوى المستوى الذي يمكن القيام به وحده.
هذا التطور الخطي الصارم بصرف النظر ، يتم تخصيب المناطق بكمية كبيرة من الوحوش النادرة ، أو الأشياء الصغيرة المختبئة في أغلب الأحيان في معسكرات الوحش أو في زوايا ضائعة إلى حد ما ، مما يعطي مكافآت تتراوح من الكائن غير المجدي ولكن غير خالية من الفكاهة ، إلى قطعة من المعدات التي ستجد مكانها تمامًا في ورقة الشخصيات الخاصة بنا. إمكانات البيئات ، القوية الجميلة ، تفتح لنا ونسعدنا في ترك mirettes لدينا للتسكع هنا وهناك لاكتشاف هذه الاكتشافات الصغيرة. يمكن الوصول إلى جزء كبير من هذه الكائنات دون حوادث ، في حين أن موقع الآخرين لا شك في أن المظهر التالي لإطارات الطيران - غير متاح أو مؤكد - في Draenor. عموما الذرائع لالضربأكثر أهمية من المعتاد ، ستظهر المهام المكافأة أيضًا فيWOW: أمراء الحرب من Draenor، المصاحبة للتجارب في التجربة في التجربة والذهب أعلى بكثير من المهام الكلاسيكية ؛ سوف يتكاملون بشكل جيد في المناطق ، مع الميزة الرئيسية لجلب خيار إضافي للاعب ، إن لم يكن مثيرًا.
إيه 1 ، 2 ، 3 ... 1 ، 2 ، 3 ...
دائما في الاستمرارية مع التغييرات التي تم إجراؤها على فئات الشخصيات معواو: كارثةETضباب باناريا، ذهب هذا Opus الجديد إلى هناك من تعديل "صغير". بعبارة ذلك ببساطة ، تم تخفيف كل فصل من بعض التعويذات ، تمامًا. لا تنتظر مهارات جديدة إما خلالالتسويةلن يكون لديك واحدة ، لأن التحسينات الإملائية الموجودة فقط ستأتي لإعطاء وهم الجدة ، بالإضافة إلىالامتيازاتالمستوى 100 ، بالطبع. وبالتالي ، سنجمع أنفسنا في صمت أمام بقايا التسلسل (المحارب) ، واستنزاف النفوس (الشيطان) ، وموجة الرعاية (الشامان) وعلامة الصياد (هنتر) على سبيل المثال مطلوب لنشر دورة الضرر أقل بكثير ، وبالتالي أكثر أهمية (أو رعاية). في الاستجواب المستمر ، لا يتوقف المطورون أبدًا عن هدير التخصصات والمواهب المبسطة ، مما يعدل مستوى المستوى للحصول على قدرات معينة ، بالإضافة إلى إلغاء الآخرين.
تم تعديل الإحصاءات العالمية أيضًا بحيث لم تعد تصل إلى أرقام غير لائقة تمامًا في عدة مئات من الآلاف ، إن لم يكن أكثر. مع هذا التنسيق ، نقول وداعًا للكرات النارية في 500000 ضرر وقياس الحياة يصنعون خمس مرات في منطقة فرنسا ، ونجد قواعد أقرب إلى ما لديناغضب الملك ليتش؛ أثناء الانفصال عن بعض القيم الأخرى مثل الخبرة واللمس ، ضروري سابقًا لضمان أن الضربات والتعاويذ تتعلق بالأهداف ، ولكنها الآن لن تكون درجات محددة لتحقيقها من قبل اللاعبين قبل أن تسمح بالوصول إلى الغاراتقبل الصنع، بعد مرحلة التحسين المؤلمة ... نظرًا لأننا نلقي نظرة على الوراء ، فلن نعود إلى سجل آخر في مكافحة التميمة المتكاملة معممسحة. لن تحقق هذه الميزة النجاح المتوقع ولا يفعل التمديد شيئًا في هذا المجال ، للأسف.
/مجموعة جماعية واحدة لـ Soo Mythical LF Tank ILVL 575 ، HF + المعرفة المطلوبة ، TS إلزامي
Début d’extension oblige, on peut s’attendre à un contenu de haut niveau relativement famélique. Pourtant, avec huit donjons disponibles, donc potentiellement jouables en héroïque, on aura de quoi faire durant ces petites premières semaines pour *farmer* un niveau d’équipement qui peinera à monter, d’autant que pour les donjons, qu’ils soient héroïques ou non, un nouveau système de butin par défaut a fait son apparition. Plus besoin de lancer les dés pour avoir une chance de ramener chez soi un objet intéressant, il ne faut plus compter que sur sa bonne étoile pour voir un *loot* atterrir dans nos inventaire. Ce constat ramènera souvent le *boss* au même niveau que le banal monstre inutile, et on aura l’impression de les enchaîner sans réellement avoir cette étrange excitation qu’implique la phase de butin. Et ce ne sont pas les trois pièces d’or minables qu’on obtiendra qui y changeront quelque chose, vu qu’il suffit de se défaire d’une petite dizaine de monstres pour récupérer la même somme.
من حيث الصعوبة ، إذا كان من المفاجئ أن يكون الوضع العادي للأبراج المحصنة أن يكون بمثابة خطيئة ، فإن إصداراتهم البطولية ستقدم تحديًا كبيرًا بالفعل ، بعيدًا عن كونه لا يمكن الوصول إليه. ومع ذلك ، من الجيد العثور على رؤساء سنقع عليهم ربع ساعة جيدة. لن يكون للميكانيكا ، المليئة بالقرن ، أي شيء ثوري تمامًا ، حتى لو أثبت زنزانة Sadrail أنها ممتعة للغاية في نهجها. بالإضافة إلى ذلك ، سترافقك الفكاهة المحددة للسلسلة في كل من هذه الحملات ؛ سيناريوهاتضباب باناريالن يكون هناك أنواع من التمرينات المصغرة السريعة والبسيطة للاعبين في بعض الأحيان منذ فترة طويلة ، ولن نجد ببساطةأمراء حرب درينور.
إذا اعتاد اللاعبونرائعسوف تجد بصماتها سريعًا في الزنزانات العادية والبطولية الموجودة بالفعل، يمكننا بالفعل ملاحظة وجود غارتين سيتم تفعيلهما قريبًا: Strongmaul وBlackrock Foundry، اللذان سيأويان Kargath وBlack Hand على التوالي. كما هو الحال في التوسعات الأخرى حتى الآن، ستكون هناك أيضًا ثلاثة وحوش كبيرة ذات مستوى صعوبة مناسب للغارة في الأجزاء الخارجية من Draenor. من ناحية أخرى، كان لدى المطورين بالفعل الحضور الذهني لدمج سلسلة المهام الأولى للعنصر الأسطوري الأول في هذه التوسعة (حلقة تحكمهم جميعًا) منذ البداية، بدءًا من المستوى 98. ومن غير المستغرب أن يتعين علينا البحث عن الزنزانات ذات الصعوبة القصوى في كثير من الأحيان من أجل العمل كتابع لـ Khadgar لاستعادة حلقة ملحمية سيكون مستوى معداتها أعلى بالفعل من الغارات الأولى في الوضع البطولي أو مكافئ لها (أي 680). مستوى المعدات، ويسمى أيضًا "ilvl"). يمكننا أن نتخيل بالفعل أن هذا الخاتم سيتبعنا حتى يصبح "أسطوريًا"، مما يسعد هواة الجمع.
علاوة على ذلك، سيكون لكل منطقة من مناطق PVE في Draenor جزء صغير مخصص للمستويات 100، المليئة بوحوش النخبة، وجميع المستويات مكافئة لمستوياتك وأعلى منها. ستكون الوحوش النادرة الأخرى، من نفس العيار، موجودة للحصول على مكافآت أكثر إثارة للاهتمام بالضرورة، والتي غالبًا ما تكون جوهر حرب اللاعبين. الجانب العشوائينهبكما سيتم تعزيزها من خلالأمراء الحربلكن عناصر المهمة أو العناصر المسروقة ستتاح لها فرصة رؤية مستوى ندرتها، وبالتالي تزداد الإحصائيات والمستوى عند دخول المخزون - يمكننا رؤيتها وهي تبتسم من هنا، الصغارقضيةالذين سيعرضون بفخر خوذتهم الملحمية من المستوى 92 على القناة العامة. ستستفيد الحالات البطولية وPvP من نفس المعاملة، حيث تمتلك الأخيرة دائمًا معداتها الخاصة التي يمكن شراؤها مقابل نقاط الشرف. على نفس نموذج كائنات المهمة،طيارمن الزنزانات البطولية وعناصر PVP التي تم التقاطها في الصناديق، ستتاح لها فرصة الحصول على تحسين يسمى "الحرب" (أو Warforged، الذي يتمتع بنكهة أكثر)، مما يزيد من مستوى المعدات بالإضافة إلى إحصاءاتها الإجمالية.
يا لها من رائحة طيبة! - إنها ورقة يا عزيزي
المناطق السبعة التي تشكل الكوكب الجديد ستكون مختلفة بشكل كبير عما يمكن أن نجده بعد 35 عامًا (في أوتلاند)، ولكن أيضًا عن بعضها البعض. بدلًا من البدء من منطقة البداية المشتركة بين الحشد والتحالف، سنجد Frostfire Ridge للأول وShadowmoon Valley للأخير. المناطق الأخرى، ولكل منها هويتها الخاصة، غنية بالمعلومات عن السكان المحليين - إشارة خاصة إلى سهام أراك وأراكواس، على الرغم من أنها مزعجةحرق الحملة الصليبية. على جانب رأس المال، إنه سؤال إجمالي إلى حد ما؛ إذا كان معقلنا سيلعب هذا الدور بشكل أو بآخر، فإننا مع ذلك سنعود إليه كثيرًا لأنه سيكون مفيدًا لناالحرف اليدويةوبعض المهام اليومية. ومع ذلك، فإننا نأسف لأن منطقة أشران، العاصمة في التوسعة، تعطي الشعور وكأننا وُضعنا هناك، في منطقة PVP "مفتوحة" على طراز Wintergrasp أو Tol Barad. بالمقارنة مع Stormwind أو Orgrimmar، المهيبة والمرتبة بشكل جيد نسبيًا مع هوية حقيقية، تبدو Ashran شاحبة أيضًا. يمكننا أن نتخيل جيدًا كيف ستتطور المدينة في المستقبل، كما تقترح المباني المختلفة قيد الإنشاء حاليًا، لكننا لا نزال في حيرة من أمرنا بسبب النتيجة الحالية. لم نكن مدللين بشكل خاص بالفعلممسحة…
Vastes, les zones arrivent à surprendre malgré un moteur graphique qui fait de la résistance, grâce à une patte artistique qui fait toujours son petit effet et qui recolle avec bien plus de justesse que son prédécesseur à l’univers des **Warcraft**. N’attendez ainsi pas une Vallée d’Ombrelune toute noire et gangrenée comme dans **Burning Crusade**, mais plutôt une zone aux allures de l’Ile de Brume-Azur (départ des Draenei). Nagrand, de son côté, reste peut-être trop timide dans son évolution et s’avère très similaire à son alternative de niveau 70. Mention spéciale pour la nouvelle esthétique des personnages (sauf pour les Elfes de sang, Gobelins et Worgens) qui envoie un sacré vent de fraîcheur sur des visages qui ne montraient plus grand chose. Les animations ont aussi eu leur lot de changements, pas tous heureux, comme cet Elfe de la nuit qui récupère une glorieuse démarche de Tigrou. Il en va de même concernant la refonte des portraits 3D dans le HUD, hélas pas toujours réussie. En revanche, on pourra compter sur d’excellentes compositions musicales signées Russel Brower (directeur musical de <a href="//milhe.one/game/jourdain/societe/blizzard-entertainment-61.html">Blizzard</a>), qui se paie même le luxe de reprendre quelques thèmes de **Burning Crusade**, mais aussi un thème Orc et un thème Humain de **Warcraft III** pour un résultat aussi surprenant d’agréable.
شيخوخة،عالم علبلا يزال يتمتع بطول عمر مذهل للعبة من نوعها.عاصفة ثلجيةيرافق ويقاتل في نفس الوقت للحفاظ على المنزل، مع إتقان فني لا يمكن إنكاره وبعض التحديثات هنا وهناك على تقنية ثلاثية الأبعاد. تظل البيئات ساحرة على الرغم من السنين، وتظهر دقة كبيرة في تنفيذها. نفس الملاحظة بالنسبة للسيناريو، الذي على الرغم من أنه يترك المرء متشككًا بقصة زمنية بديلة - فالتمرين دائمًا صعب في الميدان - إلا أنه ينجح في الحفاظ على الحد الأدنى من التماسك. على هذا النحو، يستفيد هذا الامتداد الأخير من صحوة المعجبين الأوائل بحصته من المراجع وخدمة المعجبين، لضمان أفضل للمخاطرة القليلة التي لا تضرب المسمار في الرأس، مثل التفاعل المكثف مع بيئات الوحوش النادرة والأشياء، ولكن مع القليل من الزجاجة والمراقبة الجيدة لن تتمكن إلا من تحسين التجربة العامة.
أخبار أخبار أخبار