تم اختباره لـ PlayStation 2
لذلك ، من المريح لمحاكاة محاكاة التجمع على PlayStation 2 الذين بدأوا في اليأس من رؤية أغاني كبيرة من الأراضي الأمس دون قناعة كبيرة على متراصة أسود. سواءV-Rally 3وسلوكه على محور ، أوكولين ماكراي رالي 3ولهطريقة اللعبتم تخفيضه إلى أبسط تعبيره ، حدث عام 2002 بشكل صحيح ، دون أن يكون مذهلاً حقًا. مع مثل هذه المناسبة ، لا تفوت سلسلة بطولة World Rally Check وتسمح لنفسها بتصميمالأفلامفي هذا المنصب ، السعادة.
نموذج مادي مثالي تقريبًا
WRC IIكما أنها ليست كوزيت ، كما يتضح من لقبه. يتم استغلال الترخيص الرسمي والحصري لبطولة World Rally هنا في أصغر الزوايا مع الحجج التي تزدهر في البداية. على بعد 800 كم من المسارات الواقعية ، وخطوط مصنوعة من بيانات الأقمار الصناعية ، وتقنيات مجنونة للتحدث عن اللاعب أمام تلفزيونه. بغض النظر عن ما هو في الواقع ، فإن العيب الرئيسي في أول OPUS كان قابلية اللعب الممرات مع ردود فعل كاريكاتورية للغاية والتجريب الشهير على محور ، ثم في ذروته. لا تزال موجودة علىمعاينة، هذه التقنية لتدوير السيارة في مركزها على الأرض ، بدلاً من إدارة اتجاه حقيقي على أربع عجلات هي لأعظم سعادتنا غائبة عن النسخة النهائية منWRC II. خطوة مهمة للسلسلة الشابة مع نموذج مادي يستحق الاسم ، متوازن تمامًا بين الممرات والمحاكاة. يكفي أن نقول أنه إذا كانت القبضة فورية ، فسوف يخيب ظن الرغبة بسرعة كبيرة في المقدمة
الكبح الطويل والدوائر التي لا تسامح: فن القيادة بلطف للذهاب بسرعة. كما أنه سيتخذ احتياطات على خطوط متعرجة التي ستكون كيلومترات الوديان فرحًا للترحيب بالمرضات ، لكن لحسن الحظ ، لا تشوبها شائبة تقريبًا. نحن نستمتع بتشارك في الانخراط في منعطف ، نشعر كل تهديد في المقصورة ، وتستجيب الإدارة لدور الربع بينما تبقى في إطار الواقعية المعتدلة ، وخاصة على مستوى السيارة. على هذه النقطة ،WRC IIلا شك أن نجاحًا كبيرًا ، حتى لو جاءت بعض الأخطاء الصغيرة لتطفيطريقة اللعب.
هل هناك طيار مشترك ...؟
الأكثر إزعاجًا هو إلى حد بعيد إدارة الاتصال "التي تقود الركبة" مع الديكور. في أدنى تصادم على واحدة من الزوايا الأمامية للسيارة ، نجد أنفسنا إعادة توجيه بشكل منهجي أمام العقبة عبر الطريق ، كما لو كانت نقطة الاتصال قد ظلت عالقة على الحائط. إنه ببساطة تورم ، والعكس ليس موجودًا لترتيب الأشياء في هذه الحالة المحددة لأنه سيكون من الضروري - لأولئك الذين يلعبون في الوضع اليدوي - ترقيت مؤلمًا وترك الفرامل لتفعيلها. آلية التروس ليست سريعة جدًا في هذا الاتجاه ، فقد تستغرق أحيانًا وقتًا غير معقول وتفسد خاصًا ، مهما تم إطلاقه جيدًا. النقطة السلبية الحقيقية الأخرى للعنوان هي مسودة المشاركة. في بعض الأحيان ، سيتعين عليك أن تتفحص نفسك القاضي السيئ وغالبًا ما يتأخر في إعلاناته في المسافة عندما يسمح الإغاثة حتى لا يتم القبض على الحرمان. قد يكون "يسار قصير" من وقت لآخر في الزوايا اليمنى ، وتتخلى المؤشرات في بعض الأحيان في التسلسلات. لإكمال أوجه القصور هذه ، نلاحظ أن إدارة الأضرار حكاية تمامًا ويبدو أنها تغير الجانب البصري ووقت الإصلاح في حديقة المساعدة من الميكانيكا نفسها. هذا يقال ، دعنا ننتقل إلى أشياء جيدة.
ساعات اللعب في المنظور
WRC IIتبرز في المقام الأول من عمرها الذي يجبر الاحترام. عن طريق الإرسال ، نأخذ حوالي 20 ساعة حتى بطولة WRC في وضع Pro. يجب تقسيم هذا المجموع على اثنين في المبتدئ (اختبار واحد يوميًا) ، ولكن من الضروري إضافة 10 وقت إضافي لوضع الخبراء (ثلاثة أحداث يوميًا) ، يتم إصدارها. انتهى الأمر بعروض خاصة في 14 دولة ، ليلا ونهارا في بعض الأحيان في الظروف الجوية القاسية: عنوانألعاب التطورفقط لديه الذوق السيئ لعدم تقديم مسيرة أو تصادم في وضع متعدد اللاعبين. في الواقع ، إذا كنت تستطيع لعب اثنين في الشاشةينقسم، سيتعين على الجميع أن يكونوا راضين عن الشبح (شبح) خصمه من جانبه من الشاشة. نظام غير فظيع ، ولكن في النهاية أفضل منكولين ماكراي رالي 3أوV-Rally 3التي تقدم نفس الشيء على التوالي بدونشبح، أو لا توجد لاعبين متعددين على الإطلاق.
فيما يتعلق بالإعدادات ، نبقى في المعيار الصحيح مع إعدادات المربع ، والفرامل ، والتعليق ، أو قرصة ، أو ارتفاع الجسم ، أو صلابة الإطارات أو التوجيه ؛ فقط نوع اللثة غائب. بالنسبة إلى Neophytes لا تشعر بالذعر ، تقترح اللعبة إجراء تعديلات نفسها إلا في وضع الخبراء ، حيث سيتعين على اللاعب بالضرورة العمل مع موهبته في المرآب في الوقت الذي تم تخصيصه لخطر العقوبة في الخطوة التالية.
الإدراك المثير للإعجاب
أخيرًا ، لا يزال الرصيف الفني الأبدي الذي يأتي هنا يغلق الموضوع مع panache. جانب واحد مرة أخرى يعالج على نطاق واسع من قبلألعاب التطور، والتي تدفع هذه المرة الظفر بطريقة مهيبة مع عرض أكثر فاعلية من المنافسة. من المسلم به ، أنه ممل للغاية بشكل عام ، لكن اللمسة الواقعية غير يمكن إنكارها وسيقع الهواة إلى الجنون أمام مدى الديكور أكثر نجاحًا منبطولة العالم رالي 2001. وقصالغائب ، والأشجار والمروج بقدر ما يمكن للعين أن ترى على التلال البعيدة حيث يمكنك رؤية طريق لا ينتهي أبدًا ، والسيولة المثالية ، والمنازل التي تطفو على بعد مئات الأمتار من المسار ، وأضواء ليلية سامية لإعطاء عدم الراحة في منتصف المسرح ، وهنا محرك ثلاثي الأبعاد منWRC IIعرض ، تقريبا بدون تنازلات. قد تظهر بعض القوام في الواقع الضوء على المئات من الكيلومترات على غرار ، لكن هذه التفاصيل القليلة لا تحضر الجودة العامة للعنوان. نحن بعيدون عن الطرق التي تحدها جدران الأشجار التي شوهدت مؤخرًا في ملحمةCodemasters. خلالإعادة، أولئك الذين يلعبون في المنظر الداخلي سيقدرون
مكافآت نمذجة المركبات التي لا تشوبها شائبة - بالكاد أقل دقة منكولين ماكراي رالي 3- ووجهات النظر الديناميكية المختلفة التي تبرز اللعبة بشدة. التفاصيل النهائية ، علامة على اهتمام الكمال بالمطورين ، يمكننا أن نرى الأقراص خجولة خلف الحافات تحت عمل الفرامل ، والطيارين - مع وجوه على غرار لهذه المناسبة - لتنشيط فيقمرة القيادةمفصلة جدا. ويرافق هذا التدريج لأنه من تأثيرات الجسيمات ، بما في ذلك في الظروف المناخية الشديدة حيث يتم استبدال الغبار المدخن الكلاسيكي بأكبال من الماء والطين.
مع أكبر عدد ممكن من الأصول البصرية ، نقدر جودة الصوت للعنوان أكثر من ذلك. تم دفع الموسيقى التقنية ببراعة فييختفيلإعطاء الديناميات ، تنفصل المؤثرات الصوتية عن السيارات المختلفة وإطارات الإطارات التي لا تشوبها شائبة على الطلاءات المختلفة ،WRC IIلا تتعب من قمع اللاعب وراء عجلة القيادة الخاصة به كما ينبغي أن تكون في أي لعبة تجمع جيدة. ألاحظت الأخطاء فقط في إصدار الاختبار هذا ، وضوضاء الصدمات الكبيرة في بعض الأحيان غائبة ، على سبيل المثال عندما تدخل السيارة في برميل ، وبالطبع Pilot Mollasson Co -pilot التي تحدثنا عنها أعلاه. تقريبا بدون خطأ فني.
أخبار أخبار أخبار