تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
في ماذااكسكوم 2وهل تختلف عن سابقتها؟ سؤال الخدعة اللطيفة. لا شئ. وفي كل شيء. إنها دائمًا مزيج لا هوادة فيه من الأنواع، بين الإدارة الإستراتيجية لعملية عسكرية واسعة النطاق والتطورات التكتيكية على رأس فرقة من الجنود المصممين على أكل الكائنات الفضائية. ما زلنا ندير الاقتصاد، وتطوير القاعدة، وبناء الترسانة، وتحسين القوات. في القتال، يمكن لخط النار الذي تبلغ نسبة نجاحه 98% أن يؤدي إلى إطلاق نار هائل في الهواء ولكمة غاضبة على المكتب. وكل الجهود التي بذلتها Firaxis لتكييف كاميراتها الديناميكية مع الخيال الحربي للاعبين لم تكن قادرة على محو كل لحظات الهراء الصريح. لكل شيء آخر،اكسكوم 2هي لعبة جديدة جدًا وسخية ومصممة بشكل جيد لدرجة أنها ستجعل أسلافها تقريبًا يبدو وكأنه مسودة تقريبية مكتوبة على مفرش طاولة باللغة اليونانية المحلية.
تبادل لاطلاق النار الحساء
إذا كان مكسب الهيمنة هذا ينطبق على جميع جوانب اللعبة تقريبًا، فلن يكون الأمر أكثر وضوحًا من القفز بالمظلة على أرض جافة بصحبة مجموعة صغيرة من البلطجية. في تناقض كبير مع فلسفة الخندق للعمل السابق، كل شيء هنا يدعو إلى التكيف والتنقل.اكسكوم 2هو عنوان تفوق فيه المخاطرة الحذر كثيرًا، مع وجود العديد من القدرات التي تكافئ التعرض لنيران العدو. نحن نفكر، على سبيل المثال، في نقطة العمل هذه التي يتم إعادة شحنها في حالةقتلمن موقع مرتفع، أو إلى هذا الهجوم الخاص قصير المدى الذي يسمح للقناص بإلقاء الحذر في اتجاه الريح للاتصال به، وسحب مسدسه لربط البرقوق وربما إنقاذ رفاقه الصغار. تقديم تفاصيل جديدةcom.skilltreesوالمعدات من شأنها تشويه العديد من المفاجآت، ولكننا نكتفي بالقول إن كل شيء يتناسب معًا بشكل مثالي، في وصفة مصممة لتترك مجالًا للتجريب وإمكانية إعادة التشغيل. إذا تم الحفاظ على فئات تاريخية معينة من الجنود، فهم موجودون هنا في شكل جديد تمامًا، مع مسارات تطور ذات جوانب متعارضة أفضل بكثير. ويرى آخرون أن تفردهم قد زاد بمقدار عشرة أضعاف، مثل "Assault" السابق الذي أصبح حارسًا، وهو مقاتل سريع معتاد على القتال اليدوي باستخدام المنجل والهجمات الخلفية. من جانبه، يصبح الدعم متخصصًا، وهو رجل صغير ذكي يستخدم طائرة بدون طيار يتم التحكم فيها عن طريق الراديو مع مزايا متعددة بالضرورة. ومع ذلك، ليس هناك شرط لتشكيل فريق واحد، ويمكن لثلاثة قناصة برفقة حارس أن يقوموا بعمل جيد في أيدي قائد جيد. هيا، ربما نرغب في سريعةإنقاص القوةالجنود النفسيون، أقوياء بعض الشيء بحيث لا يمكن مضاعفتهم في فرقة دون تهديد التوازن العام.
إذا تغير الأشرار، فهذا أيضًا وقبل كل شيء لأن الحرب لم تعد كما كانت. مثل اللاعب في عام 2012، من الواضح أن الفضائيين قد سئموا من تبادل إطلاق النار الغبي بين المخابئ. إذا كان كل شيء يدعو رفاقك إلى تحريك قشرتهم للتألق، فإن الحيوانات الجديدة موجودة لمصادرة الخجولين من غطائهم بضربات كبيرة من الاستراتيجيات الشريرة. منذ المواجهات الأولى، كان هناك بالفعل حديث عن وحدات قادرة على الاندفاع نحو جنودك الأكثر هشاشة لإذهالهم، أو عن Sectoids المحسّنين الذين لن يترددوا في قلب أحد زملائك في الفريق ضدك. وتزداد الأمور سوءًا، بين الثعابين التي تعزل قواتك مثل Smoker من لعبة Left 4 Dead، والتعريض المباشر لقطعك الرئيسية للخطر، والانسحابات الإستراتيجية لجمع الدعم المسلح وتدمير الغطاء بشكل أسهل بكثير. سواء كانت تشير إلى الأمام للحفاظ على الهيمنة أو إلى الخلف لإعادة التفكير في استراتيجيتها، فإن الحركة المستمرة هي إحدى التروس الرئيسية لـ XCOM الجديدة. للأفضل، من الواضح.
زينو مورفل
جزء تلو الآخر من اللعبة، يؤكد Firaxis بقوة على رفضه تكرار نفس اللعبة بحيث يمكن للمرء أن يتخيل آباء المشروع وهم يتنقلون من مكتب إلى آخر وهم يغنون قصيدتهم للديناميكية. وبصرف النظر عن عدد قليل من مسارح العمليات المرتبطة بالمهمة الرئيسية، فإنخرائطعلى سبيل المثال، تتكون حصريًا من عدة كتل معمارية، مقسمة بشكل عشوائي ومتعددة بشكل كافٍ بحيث يكون كل ناتج فريدًا. ويلتصق كل شيء قدر الإمكان بالشعار الجديد، مع مجموعة من المقترحات الرأسية والاختصارات الجريئة، المفيدة للاعب مثل الذكاء الاصطناعي. بشكل عام، وعلى الرغم من بعض العوائق اللطيفة في بعض نماذج البناء (الأجسام الطائرة المجهولة، على سبيل المثال)، تهدف خطوط الرؤية إلى أن تكون أكثر وضوحًا وأكثر واقعية مما كانت عليه في الماضي. هناك نقطة أخرى للإحباط في الإصدار "الأصلي"، ألا وهي أن إطلاق النار المنعكس لا يزال أحد أحجار الزاوية في الحرب ضد الغزاة، ولكن تم محو طابعه القوي لتسليط الضوء على تنوع الإمكانيات التي يقدمها جنود المشاة لديك.
إحدى هذه الميزات الجديدة - والتي ربما تكون الأكثر تسليط الضوء عليها خلال مرحلة الترويج للعبة - تسمىإخفاء. باختصار شديد: ما لم تتم الإشارة إلى خلاف ذلك، يبدأ فريق اللاعب كل مهمة تحت غطاء ويمكنه التسلل إلى قواته بين الدوريات ذات مجالات الرؤية المحدودة ثم اختيار اللحظة المناسبة للهجوم. من هناك، سيكون لكل لاعب طريقته الخاصة: خذ المجموعة الأولى التي يواجهونها، وادفع خلسهم إلى أقصى حد ممكن نحو الهدف (مخاطرة أن ينتهي بهم الأمر بين صخرة وسندان بسبب مناورة خاطئة) أو تقسيمهم مجموعتهم لمفاجأة جبهتين في وقت واحد. قناص يهاجم ويثير تشتيت الأعداء الذين يتم القبض عليهم واحدًا تلو الآخر من قبل زملائهمراقبة: تأثير الدومينو يرضي لدرجة الدوخة. خاصة وأن لقطات الكاميرا تنصف الحركة حقًا وأن الرسوم المتحركة المؤثرة لها تأثير كبير.
نود أن نرحب بإدخال إمكانيات القرصنة بنفس الحماس، ولكن النتائج للأسف أكثر تباينًا. فمن ناحية، فإن إمكانية طلب طائرة بدون طيار لسرقة نظام كمبيوتر للحصول على مكافأة في القتال أو معلومات عملية للغاية لبقية الحملة أمر ساحر للغاية. ومن ناحية أخرى، فإن التطبيق السطحي للغاية للمبدأ (على الرغم من أنه يرتدي ملابس مختلفة،hackيتم حلها تقريبًا كلقطة) وعدم التوازن بين قيمة الغنيمة والعقوبة المتكبدة في حالة الفشل يجعلالقرصنةغير جذاب. عادةً ما يكون هذا النوع من الإضافات الطرفية التي قد نجدها لطيفة أثناء لعبة الاستكشاف، ولكنها ستختفي من خريطة الطريق بمجرد التخلي عن الصعوبة القياسية لصالح وضع كبير جيدالرجل الحديديالعائلات.
لقاء القمة الثالثة
التباهي جميل جدًا، لكن لا تعتقد ذلكاكسكوم 2يمثل انتقال الترخيص نحو لعبة التسلل. لأنه إذا كانت الإشارة الصغيرة إلى الكوماندوز هي في الواقع متعة، فقد صمم Firaxis مهماتها من أجل الاتساق مع ما تسعى اللعبة إلى قوله: منذ غزو الكرة الأرضية، أصبحت XCOM الآن خلية مقاومة، منخرطة في قتال ضد العدو أقوى منها بكثير. هناك العديد من أنواع المهام (مرافقة هدف أو اختطافه أو تنفيذه أو سرقة البيانات أو حمايتها) لدمج قيمة زمنية. العد التنازلي يعلن عن اللون في زاوية الشاشة: فينعند المنعطفات، يجب أن يكون جنودك قد حققوا (أو لم يحققوا) هدفهم وقبل كل شيء وصلوا إلى منطقة الاستخراج، وإلا فسيتم التخلي عن المتطرفين. عامل يجب أخذه في الاعتبار في الوقت الذي تستعيد فيه حكمة الأمس حقوقها، خاصة وأن المنعطفات الأخيرة ستكون فرصة للذكاء الاصطناعي لإلقاء المزيد من المفاجآت، على شكل تعزيزات يتم إرسالها بحكمة لمنع يهرب .
يضيع الكثير من الوقت في اللعبمتخفيوبالتالي يمكن أن يعرض العملية للخطر بسرعة. لكن لمسة اليأس اللذيذة هذه والمعروفة لدى المعجبين تفتح أيضًا آفاقًا جديدة للتجربة الملحمية. كما هو الحال عندما تنسحب فرقة محاصرة دون أن تنجح في مهمتها، يطلق الحارس قوته الفريدة للعودة إلى التخفي، ويتسلق المبنى المستهدف بخطاف، ويفتح ثغرة في السقف فوق شخص مهم مباشرة، ويعدم الرجل سيئ الحظ عبر هذا الفناء المرتجل وينضم إلى رفاقه في رحلة كاملة. كل هذا في دورتين فقط، في حين أن الهجوم على المبنى طابقًا بعد طابق ربما يستغرق خمس دورات. هل نسيت تحديد هذا؟ يعمل محرك التدمير الجديد لـ Firaxis على تحقيق العجائب ويمكن للقنبلة الصحيحة المرسلة إلى المكان الصحيح أن تنحتتصميم المستوىوتعديل نتائج لحظة التسخين بشكل جذري.
التقويم المجيء
بعد وضع الجزء التكتيكي من اللعبة في درج "إنها قمامة"، دعونا ننظر إلى النصف الآخر من التجربة: تنظيم المقاومة على نطاق واسع عبر منصة طائرات الهليكوبتر المنتقم (استمتع بتمرير الغمزة علىجسم غامض). وينصب التركيز الرئيسي على الدول الأعضاء في البرنامج والإنتاج الصناعي للأقمار الصناعية لتجنب فقدان التمويل. الهدف هنا هو بناء شبكة مرنة عبر منصة Geoscape، من خلال الاتصال بالخلايا المنتشرة في جميع أنحاء العالم. بمجرد احتشاد مقاتلي الحرية للقضية، يقومون بإبلاغ اللاعب بالفرص المحتملة (تجنيد الجنود، ومخابئ الموارد) أو القواعد التي يجب تنظيفها، لكنهم سيعتمدون أيضًا على مساعدتك في حالة وقوع هجوم أجنبي على مخبأهم. ويكمن نجاح الصيغة في نقطتين حاسمتين. استحالة القيام بكل شيء، أولاً: المسارات لا تبقى على الخريطة إلى أجل غير مسمى ومتابعة أحدها تستغرق أياماً بأكملها. حول أهمية فكرة التضحية في صيغة XCOM.
الثدي الآخر من هذا الجزء منطريقة اللعب، إنه وجود مقياس الطوارئ في الجزء العلوي من الشاشة، والذي يمتلئ عندما تكتسب استجابة زينو زخمًا. بمجرد امتلاء النسخة الاحتياطية، يمكنك سحب النسخة الاحتياطية إلى سلة المهملات. يقود الغازي حملته الخاصة بالتوازي، مع بناء قواعد تزيد من التهديد ومشاريع مظلمة (Dark Events) للإحباط لمنع السيطرة من الانزلاق بعيدًا عنك. بانتظام،XCOMوبالتالي يجبر اللاعب على اختيار مهمة عاجلة واحدة من بين ثلاث مهمة متاحة. منع إطلاق طبق يتتبع تحركات المنتقم، وسيكون لدى الأعداء التاليين الوقت الكافي لتجهيز أنفسهم بالذخيرة المسمومة. بدلاً من ذلك، قم بتخريب بناء المجمع وسيظل المقياس في حالة ركود لفترة أطول قليلاً، ولكن سيكون لديك جسم غامض وجنود مجهزون بشكل زائد إلى جانبك. في الأصل: انتهىطحن. في الثلثين الأولين منه،اكسكوم 2هي رحلة طويلة إلى الأمام، تحمل بعض المفاجآت القاتلة الرائعة وتتطلب من اللاعب أن يتحمل اختياراته، وأن يعيد التفكير بانتظام، وأن يتعامل مع الأكثر إلحاحاً يوماً تلو الآخر. كل هذا بالطبع مع الاحتفاظ ببضعة فتحات للتقدم بالحملة، دائمًا مع وجود شيطان الشك غير القابل للتدمير على كتفك: "ماذا لو كان بإمكاني أن أفعل ما هو أفضل؟"
الإنسان بعد كل شيء
إذا بدا للوهلة الأولى أن الأعمال الداخلية للمنتقم تلعب دور التقليديين في مناطق يجب تطهيرها وغرف للبناء ومركز علمي وكل الأشياء المعتادة، فالحقيقة - كما هو الحال غالبًا - في مكان آخر. تتلاءم الميزات الجديدة المقدمة هنا بشكل أفضل مع الفلسفة المتبعة، خاصة عندما يتعلق الأمر بتحسين ترسانة ثوارك الصغار. بشكل تقريبي ودون إفساد الاكتشاف كثيرًا، فإن إدخال منطقة البحث والتطوير يجعل من الممكن تعزيز التقدم التكنولوجي الكلاسيكي (سلاح / درع أفضل = إحصائيات أفضل) من خلال تطوير نماذج أولية، وأحيانًا أقل أناقة من حيث الأرقام ولكنها يتم اللحاق بالركب من حيثمهاراتصعد على متنها. أو مكافآت فريدة تشغل جيبك، ولكنها تزيد من تخصص أحد المجندين لديك، تمامًا مثل ملحقات الأسلحةlooterفي القتال المعرضة للخطر أو يمكن شراؤها في السوق السوداء. كل شيء يتجه في الواقع نحو تعزيز الارتباط بين القائد وقواته، وصولاً إلى محرك التخصيص الأكثر تقدمًا، والذي بفضله يمكن للاعبين المتصلينلعب الأدواريمكنهم حتى أن يرووا قصصًا صغيرة لبعضهم البعض. على سبيل المثال بإضافة ندوب حسب الانتصارات والهزائم، أو بحلق رأس القناص كعلامة على الحداد عندما يعود الفريق الجيد إلى منزله، تاركًا وراءه زميل عمره.
وهو يعمل بشكل أفضل نظرًا لأن الاستوديو قد تغير كثيرًا من حيث العرض، سواء فيما يتعلق بمكان القائد أو بثوانيه. إذا كان السيناريو نادرًا ما يبتعد عن كليشيهات الخيال العلمي الحديث، فإن Firaxis يحرص على إشراك اللاعب وإنشاء رابط مع أولئك الذين يساعدونه، عبر الاتصال الداخلي في القتال أو المشاهد السينمائية على فيلم "Avenger". التفاصيل التي تبدو وكأنها لا شيء ولكنها لا تزال تساهم في النجاح الشامل، من خلال خلق بعض اللحظات على طراز جان مولان للمستقبل بجودة جيدة جدًا. فيما يتعلق بالشكاوى - لأن نعم، هناك بعض منها - فمن الصعب ألا تندم على عدم مراعاة المطورين للتكوينات المتواضعة. في جهاز الاختبار الخاص بنا (أعلى النطاق 2014)، تجاوزت النسخة التجريبية عشرين إطارًا في الثانية بجودة فائقة، مع العودة إلى المعقول بمجرد ضبط عناصر التحكم على عالية. لقد تمكنا أيضًا من ملاحظة بعض حوادث الأعطال النادرة جدًا في اللعبة، لا سيما عند حساب بعض التأثيرات المقيدة النادرة بشكل خاص، بين الانفجار والتسمم واختبارات الذعر وسقوط الجندي في منطقة مننهبأثار تلقائيا. نأمل أن يمر التحسين وتصحيحالذي كان مفقودًا هو بالفعل جزء من خطة الطريق للمطورين بعد الإصدار، أو الأفضل من ذلك، أن يتم القضاء على الشر من خلال التصحيحيوم واحدعندما تم إصدار اللعبة.
أخبار أخبار أخبار