الاختبار: الإصدار النهائي من Xenoblade Chronicles، لقد كبرت Monado كثيرًا

تونتون دو بليد تم اختباره لنينتندو سويتش

نهائي، حقا؟

بين إصدار Wii المنتشر في كل مكان ومنفذ 3DS الجديد المزود بالملقط،سجلات زينوبليدلم يكن يحق له أبدًا الحصول على معالجة رسومية تستحق ادعاءاته الفنية. هذا هو بالضبط بيت القصيد من هذاالطبعة النهائيةعند التبديل: قم بإجراء الانتقال عالي الدقة الذي يتفق عليه الجميع، دون الحاجة إلى وسائل غير مباشرة وغير قانونية للاستفادة من السلاسة والسلاسة التي تستحق الاسم. ولذلك ركز جزء من فريق Monolith على المريض Xeno، وأعاد صياغة قوام معظم العناصر الرسومية (المعدات والأعداء والخرائط) مع التركيز بشكل خاص على الأبطال المختلفين، مع بعضتظليلعلى سبيل المكافأة، لتحديثها.

والنتيجة مرضية بشكل عام، حيث تمكن المنفذ من الحفاظ على سيولة جيدة ومستوى جيد من التفاصيل دون التضحية بمسافة العرض كثيرًا. بالنسبة لأولئك الذين نسوا، نحن نتجول من طرف إلى آخرزينوبليدعلى جثتي إلهين نائمين يطلان على محيط لا نهاية له، بيونيس وميكونيس، مما يحدد على الفور الديكور الضخم، إن لم يكن مذهلًا. عنصر رسومي يثبت أنه ضروري في لعبة حيث يتم سحقنا باستمرار من خلال علاقات الحجم والنطاق المخيف للأماكن التي يتم عبورها، سواء كانت عضوية أو ثمرة حضارات متقدمة. وحتى لويظهر فجأةيبقى الغطاء النباتي ملحوظًا تمامًا في الأماكن، بمجرد أن ننظر إلى ما هو أبعد من الشخصيات المتحركة، لم يعد هناك أي ضباب لإخفاء المعالم في الأفق. إن الإحساس الزائد الذي ربما رافق خطواتك الأولى على جهاز Wii يتزايد بمقدار عشرة أضعاف فقط، وحتى لو كانت ألعاب العالم المفتوح تحتوي على عدد لا يحصى من الصور الرمزية منذ ذلك الحين، فإن السيناريو مثل مشهد الملعب دائمًا ما يعطي الشعور بأنك قزم بين العمالقة، محاطًا من قبل مخلوقات معادية وموقرة تشارك في هذا النظام البيئي المزدحم.

للأسف، فإن تشغيل مثل هذا العالم الكثيف بمعدل 30 إطارًا في الثانية على جهاز هجين مثل Switch له جوانب سلبية. لا تتوقف اللعبة قليلاً فقط عندما يتجمع الأعداء - لا شيء خطير - ولكن قبل كل شيء، تلعب الدقة لعبة اليويو كما كان الحال فيسجلات زينوبليد 2. تتمة يتم تذكرها بسبب الوخز القذر بشكل خاص في الوضع المحمول. إنها أقل حساسية هنا، ولكن كما في الحلقات السابقة من Switch، يتأرجح التعريف الديناميكي بين 540 بكسل - في أغلب الأحيان - وأقل (يتحدث المتخصصون عن 378 بكسل) - مما يعطي هذا الانطباع بالهريسة البصرية للحفاظ على سيولة جيدة. لن نتجاوز 720 بكسل عند الإرساء، الأمر الذي يشكل مرة أخرى مصدر قلق بشأن الحدة على معظم الشاشات الحالية.المشاهد مقطوعةيتم اللحاق بالركب قليلاً بمساعدةتظليلورسوم متحركة للوجه مُعاد صياغتها، للحصول على صور قريبة تكون ملفتة للنظر أحيانًا عند مقارنتها باللعبة الأصلية، بطريقة حازمةأنيميالذي يغوي. ويمكن للعبة أن تعرض صفاتها الفنية من خلال لوحة ألوان أنيقةالتصاميمعملت بين الحضارات المختلفة التي واجهتها.تظل الحقيقة أن بقايا عام 2010 لا تزال موجودة، لا سيما في الرسوم المتحركة الآلية للشخصيات التي يتم تعديلها من خلال التمحور أثناء الحوارات، أو حتى أيديهم التي لا تزال مربعة على الرغم من الإصلاح الرسومي..

عندما تقترب لعبة MMO

بصرف النظر عن الاعتبارات الفنية، قامت Monolith بعمل هائل لتسهيل الحياة على القادمين الجدد، دون حرمان المغامرين. يرحب الكثيرون بالإضافات المريحة الصغيرة في اللعبة التي أثبتت بالفعل صحة غالبية المهام الجانبية بمجرد الوصول إلى آخر كائن.نهبت، مما جعل الرحلة السريعة شبه فورية لإنهاء الرحلات الأخرى. حسنًا، لا تزال الواجهة مشغولة للغاية، ولكنها تستفيد من التبديل من الانتقال إلى الدقة العالية (HD)، والذي يُترجم على الشاشة إلى صور أقل تدخلاً، ومقياس فريق ونطاق أقل تدخلاً من الحركات، أو حسنًا مرة أخرى الاختفاء السري للميني- الخريطة عندما يبدأ القتال. مينيرسم خريطةوالذي يعرض أيضًا الطريق المفضل للوصول إلى الهدف الرئيسي أو الوجهة الثانوية، مما يسهل عملية الاستكشاف بشكل كبير، خاصة في مناطق النهاية العديدة التي تعتمد على العمودية. مقياس الحياة في الجزء العلوي من الشاشة، تراثزينوبليد 2، يسمح لها بتحديد أولويات الأهداف بسهولة أكبر في المشاجرة.

سيارةزينوبليدتظل لعبة تقمص أدوار حيث يتركز الاهتمام على المقاييس والأيقونات التي تمتلئ، وبدرجة أقل على الحركة نفسها، مثل نتاج ألعاب MMO التي استوحت منها اللعبة إلى حد كبير. تميزه بعض آليات QTE بين حدس شولك، الذي يمكنه تحذير شركائه من ضربة قاتلة محتملة، والتسلسلات بشكل أكثر انتظامًا، عندما يقرر اللاعب كسر المقياس الأزرق المشترك بين الشخصيات الثلاثة لمقاطعة الإجراء. أفضل طريقة لاختلال التوازن، وإسقاطه، وحتى تخدير أكبر العمالقة، قبل ضربه بأضرار جسيمة. سوف تصبح رقصة الفالس المكونة من ثلاث خطوات سريعًا رد فعل بغض النظر عن العدو. لكن تجميد الوقت لضرب نفسك أو شفاءها لا يخلو من المخاطر، لأن مقياس الفريق يظل هو الطريقة الوحيدة لتخفيف الشريك الذي سقط. ولهذا السبب سيتعين عليك دائمًا مراقبة تحركات العدو حتى لا ينتهي بك الأمر بقائدك بين أربع لوحات..

وزينوبليد 2لقد أثرت مجموعة المجموعات بشكل كبير، إلا أن وتيرة القتال في الوقت الفعلي تظل منومة للغاية بعد عشر سنوات من عصرها، على الرغم من الاستراتيجيات المحدودة للغاية في النهاية. بعد الاشتباك، يتعلق الأمر بشكل أساسي بمقاطعة الأعداء قبل أن يتفوقوا عليك وإدارة الأمورفترات التهدئةمثل تحديد المواقع لتعظيم الضرر. من وقت لآخر، سيتعين على شولك استدعاء قوى مونادو لسحر أسلحة زملائه في الفريق، أو منع ردود الفعل المحتملة. ومع ذلك، تضع اللعبة أهمية كبيرة على فارق القوة بحيث يتحول التحدي الذي يبدو مستحيلًا إلى إجراء شكلي بسيط مع مستوى أو مستويين من الاختلاف.هذا هو الهدف الكامل للعديد من الأعداء الفريدين، والمزودين العظماءنهبإذا كان هناك أي شخص يتجول في حدود Bionis، ولكن أيضًا وضع الخبير الجديد تمامًا والذي يسمح لك بتخزين XP المكتسب للحد من تقدم شخصياتك؛ بل إنه من الممكن العودة إلى المستوى 1. وهي طريقة للقبض على الأعداء في المنطقة أو تجربة أنواع أخرى من الإستراتيجيات، حتى لو بدا لنا الاهتمام مصطنعًا بعض الشيء، نظرًا لأهمية المستويات في القتال. على العكس من ذلك، تدعوك اللعبة إلى التبديل إلى الوضع السهل في حالة تكرار الأخطاء، وهو أمر لا يعد مانعًا بأي حال من الأحوال. فيزينوبليد، الموت يعني العودة إلى آخر معلم تم التحقق منه، دون فقدان أي من نقاط XP التي تم الحصول عليها أونهب، مع استثناءات نادرة جدًا. ضمان مزدوج مع إدخال النسخ الاحتياطية التلقائية.

كوماندوز بيون

في هذا الصدد، أجرى Monolith أيضًا إصلاحًا كبيرًا على الواجهة، فقط لجعل كل شيء أكثر قابلية للقراءة (بما في ذلك ترجمات الحوار الكبيرة). على خلفية أفتح ومع رمز لون مناسب، تكون المعلومات أكثر مباشرة، والتنقل أكثر وضوحًا، وحتى إذا كنا مثقلين باستمرار بوزن المعدات، بالمعنى الحرفي والمجازي، فمن الأسهل بكثير فرزها بعدد قليل المرشحات. كنا نود أن يكون الأمر نفسه في المتاجر، حتى لا نضطر إلى إجراء فحوصات شاقة، حرفًا بعد حرف، قبل إنفاق ذهبنا. ولكن بالمقارنة مع اللعبة الأصلية ومخزونها المشبع بسرعة، ما زلنا نتمتع بسهولة الاستخدام.

يسمح لك فصل المعدات إلى قائمتين بتعديل المظهر التجميلي لشخصيتك بملابس احتفالية، بشكل مستقل عن معداتك نفسها، مما يتجنب الارتباط بالأشياء الفعالة ولكن غير المتطابقة. وإذا كنت نادرًا ما تعاني من نقص المال عند متابعة المهام الجانبية بدقة، فمن الممكن دائمًا الشروع في التحديات التجريبية الزمنية الجديدة لـ "Archisage nopon"، للحصول على بعض المال.نهبمكافأة لإعادة بيعها أو تجهيزها. يعرّف البعض الفريق المفروض (والذي تم تعزيزه بالفعل)، بينما يلتقط البعض الآخر الثلاثي الذي يختارونه لمحاولة الوصول إلى الرتبة S. مع موجات من الأعداء تتجاوز في النهاية المستوى 99، فقط للاستسلام للزيادة.

أفانت.
بعد.

مختصر،سجلات زينوبليدعاد في نسخة محسنة على كل المستويات تقريبًا. مع نكهاته التي لا تعد ولا تحصى والتي تجعله دائمًا طعامًا شهيًا، ولكن أيضًا هذا الجانب المتضخم الذي يستحق القليل من سترات البيتين.نحن نفكر في هذهجلب المهامالمواد غير القابلة للهضم والتي نطعمك إياها بالقوة في أي وقت من دورة النهار/الليل، في جميع الأوقاتنهبالذي يتوهج في كل ركن من أركان الخريطة، إلى التفاعلات بين الشخصيات التي تتطلب منك العودة إلى مواقع محددة للتشغيلمشاهد مقطوعةالمكافأة، أو ببساطة إلى الصراخات الحادة خلال كل قتال، والتي تتطلب خفض مستوى الأصوات اليابانية تحت طائلة مداهمة رجال الشرطة..

زينوبليديتماشى أيضًا مع ألعاب تقمص الأدوار الثرثارة والسلبية إلى حد ما، حيث يفتقر القتال شبه التلقائي إلى القليل من البراعة والتفاعل، خاصة إذا قفزت إلى العربة بعد ذلكزينوبليد 2ومحتوى قابل للتنزيل (DLC) ممتازالمرتجعات.لا شك أن الأذواق تطورت بعد عشر سنوات، وإذا كان الكون لا يزال يترك انطباعًا قويًا بإفراطه، فإن خطر الاستسلام على طول الطريق كبير - فالزنزانات في الجزء الثاني لا تزال طويلة وضخمة ومليئة بالأعداء الآليين أكثر من تلك الموجودة في الجزء الثاني. في ذكرياتك، مع الانعطافات المفروضة، يتم التبديل إلى التنشيط والمعارك مسبقًا، حتى تصبح مملة. كما أنه ليس من السهل القول إن بعض العناكب المستنسخة على النماذج الأساسية هي قوية، إن لم تكن أقوى، من أحدثها.رئيستم جمعها معًا، إلا لتبرير محتوى نهاية اللعبة الذي لا يتوافق مع غرض السيناريو.الحمد لله، لم يفقد السيناريو والحبكة أيًا من قوتهما، مع إيقاع التقلبات المسيطر عليها وقصة ذات نطاق يتجاوز مجرد السعي للانتقام - علامة كتاب السيناريو المجتمعين حول تيتسويا تاكاهاشي. بين أصول الشخصية الرئيسية ومبررات اعتداءات ميكونيس والحبكات الفرعية العديدة للرفاق، ستفهم بسهولة ما الذي أدى إلى ذلك.زينوبليدإلى تراث JRPG.

هل ستأخذ 10 ساعات أخرى؟

وإذا لم تكن خمسين إلى ستين ساعة من المهمة الرئيسية كافية، فهذاالطبعة النهائيةيضيف بالإضافة إلى اللعبة الجديدة + خاتمة إضافية مع "المستقبل متصل"، والتي سيكون من الإجرامي إطلاقها دون لعب اللعبة الأساسية، حتى لو عرضت عليك هذه الإمكانية.المقدمةيفسدنهاية اللعبة الأصلية بشكل غير رسمي، لذا لا تكلف نفسك عناء إطلاقها "لترى". بالنسبة لأولئك الذين يعرفونها بالفعل، ننتقل إلى "بعد عام واحد"، عندما تقرر الأميرة ميليا، المفتونة بالمظاهر الغريبة حول ألكاموث، استعادة قيادة الجنك برفقة شولك لتفقد المكان. بعد وقوع حادث، وجدوا أنفسهم على كتف بيونيس، وهي منطقة جديدة سوف يستكشفونها مع رفيقيهم نوبونس، كينو (المعالججنس شارلا) ونيني (جنس السفاح رين)، وسط صراع كامن بين المنشق هاينثيس، الذي يتخذ نظرة قاتمة لاتحاد الشعوب الذي يدعو إليه الوريث الشرعي للعرش.

ذريعة جاهزة لتمديد سيناريو غير سيء للغاية لمدة تسع ساعات تقريبًا (وتقريبًا جميع المهام الجانبية مكتملة)، وفوق كل شيء، منطقة لعب ليس لديها ما تخجل منه مع ساق بيونيس من حيث طول جناحيها . إن الاختلافات العديدة في الارتفاع، والفجوة في الأسفل، والأطلال الموجودة في الأطراف (المحجر والمقبرة) تجعلها نموذجًا لـتصميم المستوىوالتي سوف تعزية أولئك الذين كانوا ينتظرون استكشاف المزيد من المناطق الجديدة. هذا ضخم بما فيه الكفاية - ومن ثم هناك ما يقرب من عشرين لوحة بارزة - وقد قام المطورون بتضمين مجموعة من المهام الجانبية (حوالي أربعين هنا) مع جرعات كبيرة من XP على المحك.لعبة ما بعدمن الواضح أن المغامرة تبدأ عند المستوى 60.

يبدو أن المهمة الفرعية التي تعمل كخيط مشترك ضرورية تقريبًا للتشغيل السلس للسيناريو. يتكون الأمر من استعادة نوبونات Dodeka الأحد عشر، المنتشرة من أحد طرفي الخريطة إلى الطرف الآخر، والذين سينتهي بهم الأمر بمتابعة الأبطال مثل قطيع صغير. يتكيف نظام اللعبة من خلال استبدال حدس Shulk بتدخلات "Ponspectors"، المقسمة إلى ثلاثة أنواع من الفريق (الأزرق والأصفر والأحمر). بعد فشلهم في تجميد الوقت، يحل هجومهم المشترك محل تسلسلات اللعبة الأصلية لزيادة الضرر (الأحمر)، أو الشفاء الكبير (الأزرق) أو الإعاقات المفيدة جدًا (الأصفر). وبطبيعة الحال، كلما زاد عددها، كلما كانت أكثر فعالية. كل ما عليك فعله هو رؤية مقاييس الأعداء تذوب لتدرك ذلك، حتى لو كان عليك الانتظار عدة ساعات قبل أن تتمكن من الوصول إليهم.

على الرغم من هذه الفكرة المسلية، يظل نظام القتال في "Future Connected" أقل جاذبية قليلاً مما كان عليه في النسخة الأصلية، كما هو الحال مع الموسيقى القتالية، التي أصبحت أقل فخامة، مع لهجات غير تقليدية أكثر الآن بعد أن انتهى الخطر الحقيقي. يجب تنفيذ التسلسل دون مساعدة، وغالبًا ما يتعين عليك الاعتماد على رعاية شركائكفي أقصى الحدود. هناك العديد من الخيارات التي تؤدي إلى تعقيد بعض المعارك بشكل غير ضروري من خلال جعل من المستحيل توقع هجمات المنطقة التي يتم شنها دون سابق إنذار. على العكس من ذلك، تم تبسيط آليات الأحجار الكريمة بالكامل، حيث يتم استخراج البلورات تلقائيًا من نقاط الاستخراج، دون الحاجة إلى العودة إلى مكان الصياغة. سيء للغاية بالنسبة لأولئك الذين يحبون العبث بالنظام قليلاًCrafterتم تصدع المكافآت ومعدلات الإحصائيات بشكل متزايد. ولكن سيكون هناك بالفعل الكثير مما يمكنك فعله بالعينات المتاحة لتجعيد المعدات الخاصة بك. وخاصة مع القلةرئيسملاحق أقوى من تلك التي تنتظرك خلف الضباب. باختصار، من الصعب أن تكون انتقائيًا بشأن هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الكبير الذي يتم تضمينه تلقائيًا في لعبة ضخمة ومكتملة بشكل جيد بالفعل.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار