الاختبار: Xenosaga II، كل ذلك من أجل ذلك

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

المستقبل شيء رائع. في المستقبل، سيكون لدى الناس بالتأكيد الكثير من المزايا، مثل القدرة على العيش في سفن عملاقة، وتناول مسحوق لذيذ، ولكن قبل كل شيء، بناء أسلحة دمار شامل أكثر جاذبية من التهديد، مثل كوس موس، واحدة من من بطلات اللعبة سلاح مطلق ضد المخلوقات الأثيرية والعدوانية يُدعى Gnosis، وهو يمثل الأمل لسكان الأرض الذين يعيشون في المنفى منذ 4000 عام. لكن البشرية التي استعمرت جزءا كبيرا من مجرة ​​درب التبانة، تعيش أزمات داخلية. وبالفعل فإن الرياليين، البشر الاصطناعيون المسؤولون عن خدمة وحماية البشر "الحقيقيين"، يثورون هنا وهناك... وبعد 14 عامًا نجد أبطالنا من الحلقة الأولى، وهم يذهبون إلى المعهد الوطني للعلوم من أجل المرافقة مومو، أحدث جيل من الروبوتات البشرية، والذي يحتوي على ملف مهم للغاية. لكن كل شيء لا يسير على ما يرام، ويؤوي مومو الصغير فيروسات خطيرة تهدد نظام المركز. الشخص المسؤول؟ البيدو الشرير بالطبع. بعد إنقاذ الإبريق الآلي الفقير عن طريق الدخول إلى طريقة نظام التشغيل الجوهرية الخاصة بهمصفوفة، سيعبر أبطالنا نصف الكون ليتمكنوا من فك شفرة ما في جمجمتها. وبالمناسبة حاول الإجابة على الأسئلة التي تركت دون إجابة في الحلقة الأولى التي لم يتم إصدارها مطلقًا. إنه ليس فوزًا.

خطوة إلى الوراء

عندما نتذكر بعاطفة الإعلانات الكبيرة لـمتراصةوآخروننامكوتهدف إلى جعلنا نفهم مدى روعة الحلقة الثانية من وقتها وضحوا لنا بمظاهرات قوية ذلكمتراصة"قد كبر" وأنتصميمسيتم تنقيحها صعودا. لقد وعدونا بشيء أقل مانغا، وأكثر واقعية في الصور. وبالتالي فإن النتيجة موجودة: شيء غير شرعي بعض الشيء، بين الأسلوب المفترض للجزء الأول، والتضييق الزائف للعيون مع الحفاظ على الملامح القديمة. والمشكلة هي أن بقية المغامرة تحافظ على هذا الجانب من الأرداف بين دعامتين رباعي الأرجل لأبطالنا. نحاول أن ندخل في الأمر قليلاً، ونثير شهيتنا من خلال البداية الفوضوية إلى حد ما ولكن الديناميكية للعبة، وأخيراً اعتدنا عليها. من ناحية، لأن بعض المشاهد الناجحة جدًا تعطي عمقًا واتساقًا لهذا الأمرتصميمومن ناحية أخرى لأننا نبقى متمسكين بهذه الشخصيات التي تابعناها لمدة عشرين أو ثلاثين ساعة في الجزء السابق. لسوء الحظ، لن نبقى ملتصقين لفترة طويلة، حيث لدينا انطباع بأن كل شيء هنا يتم القيام به لإثارة اشمئزاز اللاعب من ملحمة Xeno هذه.

آر بي جي أنا التثاؤب الخاص بك

الاسم

بنيت مثل لعبة RPG التي تم إنشاؤها تحت RPG-صانعتتخللها أفلام،زينوساجا الثانييقدم هيكلًا يمكن التنبؤ به لدرجة أنه مثير للضحك. ترك حرية أقل للاعب مقارنة بأفضل الممراتفاينل فانتسي اكسمسار المغامرة مزحة طفيفة. نجد أنفسنا في المدن التيتصميم المستوىالعبقرية تسمح لنا بافتراض وجود مساحة شاسعة غير مستغلة وغير قابلة للاستغلال لسوء الحظ. لقد اضطررنا لعبور شوارع حيث كل الأزقة مسدودة، وكل الأبواب مغلقة، وحيث كل الطرق محمية بجدران غير مرئية. لأنه نعم، قد يبدو الديكور واسعًا، لكن الأماكن التي يمكن زيارتها أقل قليلاً. نجد أنفسنا في مواقف سخيفة مثل عدم قدرتنا على تسلق رصيف بارتفاع سنتيمتر واحد، وهي القيود التي اعتقدنا أنها اختفت مع جيل 32 بت. لكن لا، بالطبع، أقوى روبوت في الكون، قادر على تدمير بيكاردي برصاصة مدفع، غير قادر على التسلق على الرصيف. حقاً، هناك أيام أجد فيها نفسي تافهاً. يجب أن أقول إن تفاهتي لا تساوي بأي حال من الأحوال تفاهتيزينوساجا الثاني، وهو ما يذكرني بمجموعة مسرحية أكثر من الإنتاج الفائق الحقيقي الغني بالتفاصيل الهائلة. هل تعرف مشاهد المعارك الكبيرة التي، بمجرد انتهاء العرض، تتحول إلى ألواح خشبية كبيرة مطلية بشكل جميل؟ حسنًا، إنها تشبه إلى حد ما الديكوراتزينوساجا. طرق كبيرة جدًا وواسعة، ولكن بدون أي تقاطعات طرق، وتحيط بها مناظر طبيعية جميلة للغاية، ولكنها بالضرورة غير سالكة. في هذه الممرات الأعداء بالطبع. يمكن أن نكون سعداء بوجود نظام قتالي أمامنا يتيح لنا إمكانية رؤية الأعداء يأتون إلينا، وبالتالي القدرة على تجنبهم. مشكلة صغيرة: المستويات صغيرة جدًا بحيث لا يمكنك تجنبها. الأفضل هو نظام التقدمقدرات خاصةتم تعديله بشكل سيء للغاية لدرجة أنه سيكون من الحكمة للغاية القتال مرارًا وتكرارًا حتى تكون على مستوى الأعداء على الأقل. ولحسن الحظ، فإن الخيار الرائع هو القدرة على إعادة المستويات القديمة في "تمرين"يتيح لك الحصول على XP دون معاناة مؤلمةمشاهد مقطوعة. وفي نهاية الممر أرئيس. بشكل عام، نحن لا نعرف حقًا ما يفعله هناك، لأنه يحاول أن يكون غامضًا، فإن السيناريوزينوساجا الثانيلقد عض قائمة الانتظار.
الأعداء هم أعداء دون أن يعرفوا السبب حقًا. أسباب الصراعات التي تدفع الجميع غامضة للغاية. وهذا النقص في التحدي، على الأقل في البداية، يحفز اللاعب على المضي قدمًا من أجل العثور على إجابات لأسئلته. ولكن بعد ثماني ساعات، عندما ينتهي قرص DVD الأول وتدرك أنك أمضيت اللعبة بأكملها في مطاردة ثلاثة أشباح في ممرات لا نهاية لها، ومحاربة الدمى في مصفوفة مومو، ويخبرنا البيدو المشاغب أننا فعلنا كل هذا من أجل لا شيء، الرغبة في قم بالرد بالنفي على الجملة الصغيرة "احفظ اللعبة وانتقل إلى قرص DVD الثاني؟" يشعر بشكل مؤلم.

الموضوع، الفعل،

إطراء.

بنية الزنزانة السينمائية المملة المبتذلة للغاية والتي يمكن التنبؤ بها-رئيسغامضة ستثير أسئلة أكثر مما ستحل الأسئلة القديمة ستزعج أكثر من شخص. المخططي اللعبةلا بد أنهم وجدوا أنفسهم أذكياء للغاية وذوي صلة بطرح الكثير من الأسئلة مثل هذه، متخيلين أن اللاعبين سوف يندفعون إلى التهام المشاهد السينمائية مرارًا وتكرارًا التي من المفترض أن تزودهم بالإجابات. ولكن بعد حوالي عشر ساعات من اللعب، عندما فهم أخيرًا أنه لا يوجد شيء يمكن فهمه، يحاول اللاعب مواساة نفسه بإخبار نفسه أنه في نهاية المطاف، خلف هذا التكرار يكمن نظام لعبة جميلة. بينما قدمت إدارة القتال والشخصية الحد الأدنى من الإستراتيجية في البدايةزينوساجا، لقد تم تبسيط النظام هنا، من أجل "سعادتنا" الأعظم. بعد كل قتال، تستعيد الشخصيات، بالإضافة إلى نقاط XP الكلاسيكية الخاصة بها، نقاطًا تسمح لها بشراء المهارات. إلا أننا هنا نجد أنفسنا نمتلك نفس المهارات للجميع: لذلك من الصعب التمييز بشكل واضح. سيكون الأمر متروكًا للاعب ليقرر من سيتعلم نوبات الشفاء ومن سيتعلم مهارات الهجوم. لكن فيما بيننا، إذا كان بإمكان الجميع تعلم الشفاء والهجوم، فلماذا نهتم بمشاركة مثل هذه المهارات العملية؟ بالطبع، يمكننا القول أن هناك مهارات معينة غير مشتركة مثل اقتصاد النقاط السحرية، وهي متاحة فقط لـ MOMO أو Shion، ولكن هذه القدرات "المتفوقة" المزعومة متاحة فقط في نهاية اللعبة لن يتغير كثيرًا، إن حدث أي شيء على الإطلاق. المعارك نفسها تبقي الجانب "التحرير والسرد" من الجزء السابق، مما يسمح لك بربط هجومين مخصصين للزر المثلث أو المربع معًا. كل هجوم سيضرب في الأعلى أو الأسفل، وسيكون كل عدو ضعيفًا إلى حد ما من الأعلى... أو من الأسفل. الأمر متروك لك للعثور على المجموعات الصحيحة لكسر حراسة الأعداء والتخلص منهم بسرعة أكبر، ستحتاج إلى عين النسر لتتمكن من تخمين ما إذا كان الأعداء عرضة لهجمات BB أو BC أو CC أو CB ، سيكون لدى شخصياتك إمكانية "أخذ دور" لتضخيم مقياسهم "يعزز" وبالتالي الاستفادة من إجراء إضافي. في أالتحرير والسرد، هذه الضربة الإضافية الثالثة تسمح لك بإرسال العدو في الهواء، أو على العكس من ذلك تثبيته على الأرض. باستخدام هذهيعززبحكمة، يمكننا بعد ذلك ضرب العدو ثم إرساله في الهواء، وإرسال شخصية ثانية لتقييد هذا العدو قبل أن يسقط على الأرض. تعمل هذه المقاطع المثيرة الصغيرة أيضًا على إحياء شاشات المعركة الباهتة إلى حد أن الكاميرا، البعيدة تمامًا عن الأحداث، تكون بخيلة بعض الشيء في تكبير حركات شخصياتنا. أود أن أخبركم عن السحر، لكن بصرف النظر عن تعاويذ الشفاء، فإنه سيكون عديم الفائدة بشكل خاص. تتسبب نوبات الهجوم الأساسية في أضرار قليلة نسبيًا بشكل عام. حتى على الأعداء الحساسين للسحر، كنا نتسبب في المزيد من الضرر للأيدي. أنت تتحدث عن استراتيجية.

نعم ولكن مهلا...

دعونا لا ننسى طغيان المؤلفات الموسيقية أيضًا.
لا علاقة لها بالحلقة الأولى بعد ياسونوري ميتسودا الشهير (زينوجيرززينوساجا,مشغل كرونوإلخ) ترك مكانه لملحنين آخرين. شينجي هوسوي عن موسيقى الألعاب، ويوكي كاجورا عن موسيقى المشاهد السينمائية. دعنا ننتقل إلى الأخير، السمفونية بما فيه الكفاية، لأنها إذا كانت فعالة فإنها لن تبقى في الأذنين. من ناحية أخرى، الموسيقى الموجودة في اللعبة... ماذا يمكنني أن أقول؟ يتأرجح رد الفعل الأول بين "حسنًا، لقد تركت القرص المضغوط الخاص بالموسيقى منفانتاسي ستار الثانيفي Bontempi" و"ليس سيئًا هذه التقنية الرجعية الصغيرة". تتألف من "bops" ذات صدى عظيم، "hoohouhou" مثل الجوقة السيبرانية أو المقاييس الكلاسيكية الفائقة مثلفانتاسي ستار اون لاينولكن بدون العبقرية، فإن المؤلفات المختلفة التي ستواجهها آذاننا من غير المرجح أن تبيع مجموعة من الأقراص المدمجة. نعم، هنا هو...زينوساجا الثانيلا ترقى إلى مستوى توقعاتنا. ومع ذلك، على الرغم من كل هذه المشاكل، سواء كانت تقنية أو مرحة، فإننا نصبح متعلقين قليلاً بهذا العنوان. ويجب أن يقال أنه حتى المخفف في الخطمي، والكونزينوساجاتظل جذابة، وما زلنا نريد أن نعرف ما الذي يحدث. ربما كانت متعة ماسوشية بعض الشيء، والفضول بلا شك. إن الرغبة في الحصول على إجابات غبية على الأسئلة المطروحة بشكل رائع في الجزء الأول هي بالتأكيد أقوى. هل يمكن أن نتحدث عن متلازمةمصفوفة؟ لا فكرة. على أية حال، فإن الرغبة في إصلاح الملحمة بالكامل في حلقتها الثانية ليست فكرة جيدة حقًا. بعد أن تم الانتقال مثل الجرافة، لا يمكننا سوى انتظار الجزء الثالث لمعرفة ما إذا كانت الملحمة قد ضاعت نهائيًا أو ما إذا كان لا يزال هناك أمل، وبالنظر إلى الطريقة التي يصل بها هذا العنوان إلينا في فرنسا، يمكننا ذلك بشكل شرعي اسأل ما إذا كان سيكون لدينا هذا الجزء الثالث، أو إذا كان علينا انتظار الجزء الرابع، مصحوبًا بقرص DVD لتلخيص كل ما حدث حتى الآن. خطأ تحريري من جانبنامكو، الذي كان سيلعب دوره بشكل أفضل بكثير، حتى لو كان ذلك يعني تقديم لعبة تقمص أدوار مترجمة بالكامل، كان يفضل أن يقدم لنا عنوانًا قائمًا بذاتهحكايات ولادة جديدة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار