تم اختباره للبلاي ستيشن 3
لا نعرف حقًا ما حدث في مكتب Nagoshi، المنتج السعيد للملحمة الأصلية. أو بالأحرى نعم، لا يمكننا إلا أن نتصور ذلك بشكل جيد للغاية. على الرغم من أرقام المبيعات السرية إلى حد ما، يجب أن تعلم أن ملحمةلعبة left 4 deadكان ناجحًا جدًا بين مجتمع المطورين اليابانيين. تبدو اللعبة معقولة جدًا من الناحية الفنية، ولا يبدو أنها تمثل الكثير من أعمال التطوير ولكنها حققت نجاحًا هائلاً عبر المحيط الأطلسي بفضل أجواء الألعاب الفريدة. لماذا لا تفعل الشيء نفسه، ولكن مع امتياز معروف بالفعل، وقبل كل شيء، مربح بالفعل؟ لذلك، سنخرج بسيناريو مجنون وخفيف إلى حد ما، كذريعة لإطلاق وباء الزومبي في منطقة كاموروتشو الخيالية ولكن الواقعية للغاية.
بالطبع، لن نحرم أنفسنا من فكرة أسعدت محبي الجزء السابق، وذلك باستخدام التقنية القديمة الجيدة المتمثلة في تغيير بطل الرواية أثناء اللعبة من أجل مضاعفة وجهات النظر حول القصة. ومن ثم فإن الزومبي لطيفون لكنهم يبدون متشابهين بعض الشيء. لذا، سنقوم بإنشاء كائنات زومبي خاصة بعض الشيء مثل الكائنات الكبيرة التي تنفجر في الدخان، أو كائنات زومبي كبيرة ذات عضلات وأذرع ضخمة يصعب قتلها. بالطبع، نحتاج أيضًا إلى زعماء، لذلك سنأخذ رجالًا يزحفون بلا عيون بألسنة كبيرة. وبالتالي، سينبهر اللاعبون بأصالة وتنوع حيواناتنا.
كيف لا بايس؟
بعد بضعة مشاهد لا نهاية لها، أصبح اللاعب أخيرًا في مكان أحد أبطال اللعبة الأربعة، لسوء الحظ، لا يدوم هذا لفترة طويلة حيث يتم تذكر الانقطاع السينمائي كل 150 مترًا تقريبًا. في حين تمت مقاطعة الأجزاء السابقة بشكل أقل، وذلك بفضل حيلتصميم اللعبةمثل المشي الحر في المدينة، هنا يواجه اللاعب لعبة حركة بسيطة في بيئات حرة زائفة، حيث أن المدينة محاطة بجدران غير مرئية تمنعك من الذهاب إلى حيث لا يوجد شيء مخطط لك في السيناريو. وداعًا إذن لكل جوانب المغامرة التي كان يمكن للمرء أن يأمل في العثور عليها في هذاتدور خارجمن السلسلة، نحن هنا للمضي قدمًا والتصوير. كل ما تبقى من الأجزاء السابقة هو مهام صغيرة مبسطة إلى حد ما.
ومع ذلك، عندما نأخذ اللعبة في أيدينا، ندرك بسرعة أن الفريق لم يبذل أي جهد حقًا في التطوير لأننا نجد أنفسنا بنفس محرك اللعبة مثل الجزأين السابقين. المشكلة هي أن هنا،اضربهم جميعًايترك مجالا لTPS، أسلوبان من اللعب يتم فهمهما بشكل مختلف، ويتم إدارتهما بشكل مختلف من حيث الكاميرا. وبالتالي، خلف الكتف، تميل الكاميرا التي تم إصلاحها باستخدام نظام unbott إلى النسيان، مما يفرض عليك بشكل عام رؤية جدار عن قرب في المساحات المجاورة. وبصرف النظر عن هذه المشكلة الصغيرة المتمثلة في سهولة القراءة في حالة حدوث اشتباك كبير، فإن الباقي صحيح إلى حد ما حتى لو كنا قد نأسف لعدم إمكانية قراءة الهدف شبه التلقائي. بالطبع، سيكون من الممكن التبديل إلى وضع التصويب المتزايد باستخدام L2، ولكن يتم توجيه عدسة الكاميرا بعد ذلك بالعصا اليسرى وليس اليمنى، وهو أمر مربك للغاية للوهلة الأولى.
على الجانب العملي، لا توجد مفاجآت: يصل الزومبي، وتطلق النار على الحشد، وعندما تنفد الذخيرة، كل ما يتبقى هو العثور على منطقة إنزال حيث سيكون جنود قوة الدفاع عن النفس الساحرون والمصابون بالدوار قد نسوا صندوقًا من الذخيرة وفيتامين الشراب. وحتى لو كان قتل الزومبي أمرًا ممتعًا دائمًا، إلا أن هناك شيئًا مزعجًا في هذا الأمرالنفوس الميتة. من المستحيل إلقاء اللوم عليه لأنه تم كتابته لأنه ذهب إلى ما هو أبعد من ذلك، تمامًا مثل وصف مراهق بأنه غبي حتى قبل اكتشاف مدونته Skyblog. لا،ياكوزاينتقل مباشرة إلى الحدث للانتقال إلى المشاهد المصغرة، مما يكسر إيقاع اللعبة غير الموجود بالفعل.
الزومبي ناعمون، والمصابون الخاصون ليسوا عدوانيين للغاية وينتظر معظمهم أن يُقتلوا. إنه لأمر مخز لأن هذا النوع من الألعاب يجب أن يكون قمة الرضا المتمثل في حصاد جحافل من البلهاء، لكنه ليس ممتعًا أبدًا. عدد الزومبي قليل جدًا باستثناء بعض مراحل الهروب الإلزامية، ولكن قبل كل شيء، لا يتفاجأ اللاعب أبدًا، ولا يخاف أبدًا. الزومبيالنفوس الميتةلا تمثل سوى العوائق التي يسهل التحايل عليها، والتي تقع ببساطة بين النقطة A والنقطة B في تقدمك القصير بين مشهدين من Blabla. هذا كسول بشكل لا يصدق عندما يتعلق الأمر بالإخراجياكوزايضيء فقط من خلال مشاهده. أما الباقي فنحن بعيدون عن الكلاب في النافذةمصاص الدماء.
مهلا، هناك الجد مرة أخرى! خذ هذا في الضلوع أيها الوغد الصغير!
ومع ذلك، نريد أن نحب هذه اللعبة في المقام الأول، بقصتها الغبية تمامًا. تخيل أن ياكًا سابقًا من أوساكا يعود إلى طوكيو بفيروس يحول الناس إلى زومبي. لذلك يصل الجيش ومعه حواجز معدنية كبيرة يتم نقلها بالشاحنات لإدانة الحي الزومبي الذي بقي بداخله بعض أبطالنا. لذلك سينتهي بنا الأمر بقطع من الشجاعة وخطب جميلة عن الشرف والصداقة مع رجال متعفنين يزحفون تحت الأنقاض في الخلفية. لا تزال الجائزة تذهب إلى رئيس الفصل الثالث، السيد الكبير السابق لـتاكوياكيالذي يجد نفسه قد تحول بسبب الفيروس إلى ديفي جونز العملاق بمخالب فائقة نقاتلها في نادي التعري. من المؤكد أنك ستفهم أن الأمر مجرد لعبة هراء، ونحن بخير طالما أننا لا نأخذ أي شيء على محمل الجد.
المشكلة هي أنه حتى فيسيجالم نأخذ مسائل الإيقاع أو التوازن على محمل الجد، ونتيجة لذلك وجدنا أنفسنا في لعبة لا يحدث فيها الكثير في النهاية. بالتأكيد، يمكننا أن نشعر بوهم وجود "الكثير من الأشياء للقيام بها" بفضل الكازينو، أو المضيفات لمغازلتهن (حتى أن هناك مضيفة زومبي)، أو حتى نقاط الخبرة المستخدمة لشراء قدرات جديدة. ولكن عليك فقط أن تلعب لعبة مرة أخرى عن طريق تخطي جميع المشاهد لتدرك أن الألعاب التي يتم لعبها هي في النهاية قصيرة جدًا، وسيئة جدًا، وخطية تمامًا. بمجرد انتهاء اللعبة وتمكننا من الوصول إلى المدينة مرة أخرى، سنتمكن أخيرًا من الاستمتاع بالآثار الجانبية والألعاب المصغرة الأخرى، والتي لا تختلف كثيرًا عن الأجزاء السابقة في النهاية. أقل كثافة وأقل متعة وأقل جودة منارتفاع الميت 2، نجد في النهاية أسبابًا قليلة جدًا للاختيارياكوزا النفوس الميتة، حتى لو كان اللاعب الذي يعرف المسلسل سيكون سعيدًا دائمًا بالعثور على النغمة والشخصيات وهذا الجو الهابط المفترض.
أخبار أخبار أخبار