اختبار: Ys X Nordics: ستحملنا الريح

سلطة البر والبحر تم اختباره على بلاي ستيشن 5

37 سنة. على مدار 37 عامًا، قام فالكوم بتأريخ مغامرات أدول كريستين من خلال دفاتر الملاحظات التي تركها المستكشف وراءه. أصالة الأمر هي أن المؤلفين رفضوا دائمًا تقديم القصص المعنية لنا بالترتيب الزمني. ومن هذا المنطلق،نعم التاسع: مونستروم نوكسكان حدثا حقيقيا. كان أدول يبلغ من العمر 24 عامًا، وهي أحدث مغامرة عرفها حتى الآن. ولكن مع نعم، نحن نعرف الأغنية. كما لو كان Falcom عالقًا دائمًا في الخوف من التقدم في السن، فإن الاستوديو يعود مرة أخرى بالزمن إلى الوراء. هنا يعود أدول إلى عيد ميلاده السابع عشر وبالكاد خرج من مغامراته الأولى، كما روى فينعم الأول والثاني. برفقة دوجي، الذي ليس "صديقًا قديمًا" بعد ولكنه أحد معارفه الجدد، تمامًا مثل دكتور فلير الذي يرافق الشابين، يبحر أدول نحو سيلسيتا، المكان المستقبلي لتجواله في الغابة.نعم: ذكريات سيلسيتا(نعم الرابع). أوه، أدول على متن قارب؟ نعم، لكن انسَ العبارة المبتذلة القديمة، لأن هذا القارب لن يغرق. وبدلاً من ذلك، سيتعرض الركاب لهجوم مفاجئ من مجموعة من المحاربين الذين يرتدون سترات زرقاء.

ها هم النورمانديون، وهم الأشخاص الذين، في عالم Y البديل، يشبهون ببساطة الفايكنج لدينا. مع لمسة مافيا إضافية، لأن الدافع للهجوم هو عدم دفع العشر الذي كان من المفترض أن يدفعه قبطان السفينة مقابل حمايته. هذا هو القانون الذي وضعه النورمان في جميع أنحاء خليج أوبيليا، هذا المسطح المائي الذي ربما يتوافق مع خليج بسكاي في عالمنا. تعتبر Falcom فوضوية كما كانت دائمًا في استعاراتها من العالم الحقيقي. تم تصميم جميع مبادئ الحياة النورماندية تقريبًا على غرار مبادئ الفايكنج، مثل الحق في الذهاب إلى فالهالا إذا مات أحد الأشخاص في المعركة. بعض أسماء الآلهة وهمية (يتحول أودين إلى Hàrr) بينما يأخذ البعض الآخر الأسماء الحقيقية من الأساطير الإسكندنافية، مثل إله البحر إيجير (لقد قرأت ما يكفيثورغاللمعرفة ذلك دون الذهاب إلى جوجل). إن تاريخ النورمانديين وأسلوب حياتهم مصممان بشكل وثيق للغاية على غرار ما يقال عن الفايكنج، لدرجة أنه يمكننا حتى أن نأسف للافتقار إلى الشخصية التي تضخها فالكوم أحيانًا في بناء بلدها.تقاليد. بالنسبة للمتابعين الدائمين، يخبرنا Ys دائمًا عن إسبانى (إسبانيا)، ودانمرك (الدنمارك)، وغليا (بلاد الغال)، وبريتاي (بريتاني)، وإمبراطورية رومون الشهيرة (هل هي جيدة، هل تمتلكها؟) التي غزت قارة إريسيا بأكملها.

الناس يلقبونني بمراهق الشباب

لكن العودة إلى قواربنا. بعد أول اتصال عضلي مع كارجا، ابنة قائد هذه الكتيبة النورماندية الذين يطلقون على أنفسهم اسم لا مارين دي بالتا، سيهبط أدول في بلدة كارناك (مرحبًا أيها البريتونيون) ويدرك أن قوة غير مرئية تربطه الآن في كارجا. في الواقع، فإن رابط طاقة المانا غير القابل للكسر المرتبط بمعصميهم يمنعهم من التحرك لمسافة تزيد عن 10 أو 15 مترًا عن بعضهم البعض. للخصوصية، سوف نعود. لكن من الواضح أن هذا العنصر السردي يعمل على تبرير أحد التغييرات الكبيرة في هذا القسم (سنتحدث عنه أدناه قليلاً). لتلخيص الطريقة التي ستتطور بها أحداث المقدمة: ستجد مدينة كارناك نفسها تحت نيران مجموعة من الوحوش الخالدة تُدعى غريجرز، وهو هجوم سيهرب منه أدول وكارجا بفضل سفينة مؤقتة، ساندراس. وبعد أن أصبحوا رفاقًا في السلاح، سيبحرون بعد ذلك في مغامرة عبر جزر خليج أوبيليا من أجل العثور على أثر السكان المفقودين، واكتشاف تاريخ النورمانديين وأيضًا اكتشاف ما حدث بالفعل خلال الكارثة الكبرى التي حلت. المنطقة قبل قرن من الزمان.

وهنا، لا يزال أدول يقودنا بالقارب.

في الأصل، قاد أدول مغامراته بمفرده. مننعم سبعة، حافظت Falcom على نظام قائم على الفريق، يتطلب من اللاعب أن يتناوب بين عدد من الشخصيات بناءً على ضعف الأعداء، ويكونون عرضة بشكل عام لواحد فقط من ثلاثة أنواع من الهجمات (القطع، أو المدببة، أو الحادة). نظام آخر تم تطبيقه منذ عدة سنوات، وهو الميكانيكا الدفاعية لـ Flash Dodge (منذذكريات سيلسيتا) وحارس الفلاش (منذنعم سبعة). إنتهى الأمر. أو لنفترض بالأحرى أن هذه الأنظمة قد تطورت، وأنه تم إعادة صياغتها لتصبح شيئًا مختلفًا ومألوفًا في نفس الوقت. بالفعل لأنه فينعم العاشرأدول لا يقاتل بمفرده ولا مع فريق، ولكن مع كارجا كشريكه الوحيد. المصطلح المستخدم في اليابانية لتعريف علاقتهما هو "متساوي".kyôdai(兄弟)، يكفي أن نقول إن Adol وKarja يتم وضعهما على قدم المساواة كأخوة وأخوات في السلاح، وهي علاقة وثيقة سيتم الشعور بها في السرد وفي طريقة اللعب.

إذا كان الأمر يتعلق دائمًا بتغيير الشخصيات في الوقت الفعلي، فإن Adol وKarja يتمتعان بخصائص متشابهة وكلاهما يؤذي الأعداء بقدر ما يؤذي الآخر. تكمن فائدة هذا الترادف في الوضع الثنائي، الذي يمكن الوصول إليه عن طريق الضغط على الزناد R2. يتجمع Adol وKarja معًا في موقع دفاعي ويمكنهما تنفيذ الهجمات الأساسية في وقت واحد أو تحفيز المهارات كثنائي، فهي مختلفة وأقوى من المهارات الفردية. تتطلب أي مهارة مجموعة من نقاط CP، والتي يتم تعبئتها تلقائيًا بمرور الوقت أو بسرعة أكبر من خلال إكمال إجراءات معينة. من خلال الجمع بين مهارات Adol الفردية ومهارات Karja والثنائية،نعم العاشريقدم لك إجمالي... 70 مهارات كحد أقصى. إنه في الواقع نفس الرقم كما في Ys السابقة، باستثناء أنه هذه المرة لا يوجد سوى شخصيتين يتشاركان في هذا النطاق من الحركات السخية بشكل لا يصدق.لا يزال بإمكانك تجهيز أربع مهارات لكل شخصية (وتفعيلها بالضغط على R1) ولكن الآن يمكنك أيضًا استخدام ثلاث مهارات أخرى كثنائي (يمكن الوصول إليها بالضغط على R2). بعض المهارات مذهلة بشكل خاص. هذا التدريجنيكيتسو,نعم العاشريسعد به في أدنى فرصة، حيث يسعد بإظهار التعايش المدمر الناتج عن الشراكة بين Adol وKarja، المزيد والمزيد من الشركاء مع تقدم المغامرة.

عند الحديث عن التدمير، دعونا نطمئن، فهو ليس كذلكنعم العاشرمما سيشجع المسلسل على إظهار التوازن والدقة. يميل الزعماء إلى تغطية مقياس حياتهم بالدروع، والتي يجب بالتالي كسرها قبل أن يتمكنوا من البدء في إحداث الضرر. هذا هو المكان الذي يظهر فيه الفارق الدقيق بين القوة الخام (لتصريف نقاط الصحة) والقدرة التدميرية (لكسر الدروع)، حيث تكون كل مهارة أكثر توجهاً نحو واحد أو آخر من هذين النوعين من هجمات القوة. لاحظ أنه عندما تسقط شخصية ما في القتال، يمكن للناجي أن يضحي بنصف صحته لإحيائه، الأمر الذي يستغرق بضع ثوانٍ. في غياب السحر العلاجي، يبقى الحل المثالي هو البحث في اللعبة بعناية للعثور على أكبر عدد ممكن من الزجاجات ووصفات صينية الوجبات. يعتمد عددهم دائمًا على كمية عناصر الشفاء والقيامة التي سيسمح لك باستهلاكها أثناء القتال. إذا كانت سرعة اللعبة تبدو أقل قليلاً والشخصيات أقل سرعة قليلاً مما كانت عليه فينعم التاسع، معاركنعم العاشرمع ذلك، نحتفظ بكل الصفات المثيرة والمفعمة بالحيوية التي نتوقعها من امتياز Falcom الموقر.

مع اكتشاف كل جزيرة جديدة، سيكون أدول وكارجا هما الوحيدان القادران على تنظيف المكان. المبرر السردي هو أنهم، كمستخدمي مانا، هم الوحيدون الذين يمكنهم هزيمة Griegers. يتمتع والد كارجا أيضًا بهذه الهدية، لكنه ليس من النوع الذي يرافق أميرته.

دفاعيًا، لا يزال الزر L1 مستخدمًا للمراوغة، لكن هذه المناورة مفيدة حقًا فقط ضد هجمات الهالة الزرقاء (عادةً المقذوفات). تفاصيل ملحوظة، ليس هناك شك في التوقيت الضيق هنا، ما عليك سوى ترك L1 مضغوطًا والتحرك لتفادي جميع المقذوفات الزرقاء تلقائيًا وامتصاص قوتها لتوجيه ضربة قوية في العملية. الأكثر إثارة للاهتمام هو تطور حارس الفلاش. تم تعيين الحارس الآن على زر R2، وهو يسمح لك بإخراج درع لمقاومة معظم الهجمات، ولكن الشيء الأكثر أهمية هو معرفة كيفية صد هجمات الهالة الحمراء الكبيرة في اللحظة الأخيرة. يسمح لك الحارس المثالي أحيانًا بشن هجوم ثنائي سياقي على شكل أمشهد سينمائيغالبًا ما يُعبد جيدًا لأن اليابانيين لديهم السر. يتيح لك التوقيت الجيد أيضًا استعادة كمية كبيرة من CP (ضرورية لاستخدام المهارات) وزيادة مضاعف الانتقام. بدءًا من الحد الأقصى 2.0 وزيادة إلى 5.0 مع عناصر الترقية، يقوم هذا المقياس بمضاعفة ضرر المهارة الثنائية التالية بالقيمة المعروضة وإعادة التعيين في كل مرة يتم فيها استخدام المهارة. ولكي نكون صادقين، فإن هذا النظام الجديد يبدو لنا أكثر وضوحا وإرضاء وأكثر عقلانية من النظام السابقتحرك فلاشوآخرونحارس فلاشوالذي حاولنا في كثير من الأحيان تفعيله بشكل عشوائي.

سأجعلك تهرب، أيها الأحمر

يس الثامن : دموع داناحدثت أحداث اللعبة بالكامل في جزيرة Seiren، وهو عالم مترابط حيث كان الاستكشاف ذا قيمة أكبر لأن الخريطة لم تكن الأكثر تفصيلاً.نعم التاسعغيرت هيكلها، حيث حددت مناطق وأبراج محصنة مختلفة حول مدينة مركزية كبيرة جدًا، بالدق.نعم العاشرله ميزة تجديد الصيغة مرة أخرى وتجربة شيء مختلف. ولذلك فهو يأخذنا لنعيش حياة القرصان من خلال عبور خليج أوبيليا، وهي خريطة بحرية كبيرة مجزأة إلى مناطق مختلفة لا يستطيع آل ساندراس استكشافها على الفور (وهو ما تبرره القصة بالحالة الأولية المثيرة للشفقة للسفينة).ليس من السهل أن يكون لديك رأي واضح حول هذه التجربة. لنفترض أن البدايات كارثية بصراحة: القارب بطيء بشكل مخيف وعليك الاعتماد على المناطق العاصفة للوصول إلى وجهتك بشكل أسرع قليلاً، وهو ما يعني اتباع مسارات جاهزة. تتحسن الأمور عندما تقوم بإعادة ضبط قاربك لتحسين تسارعه وسرعته وقدرته العامة على المناورة، ولكن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً قبل أن يصبح الاستكشاف والقتال مع Sandras ممتعًا حتى عن بعد. في بداية اللعبة، كان عليّ أن أقاوم النوم عدة مرات، وهو أمر مؤسف بالنسبة لي.

استخلاص المعلومات من رئيس تحرير Gamekult في نهاية كل أسبوع.

الكشف عن ما هو مخفي خلف ضباب الخريطة البحرية، والعثور على الجزر، والسفن التجارية، والكنوز المشار إليها على الخرائط، والتوقف لصيد أسماك التونة الضخمة، هذا برنامج يمكن أن يصبح ممتعًا بمجرد أن تبدأ لعبة الاستكشاف العالم، ويمثله دائما نسبة من الإنجاز.في الواقع، بينما يرغب البعض في رؤية هذا العالم البحري على أنه دعوة للمغامرة، سيلاحظ آخرون بشكل خاص عدم وجود طموح في تصميم عالم يكافح لإخفاء طبيعته الضيقة والخطية. ندرك ذلك بمجرد أن تطأ أقدامنا القرية الأولى في اللعبة، كارناك. يمثل الانتقال من بلدوق الهائل إلى قرية الصيد الصغيرة هذه صدمة على كل المستويات، نفس الصدمة التي يتحملها أدول بضرب كل جدار غير مرئي في وجهه. ليس فقط أنه لا توجد مدينة كبيرة في انتظاركنعم العاشر، لكن الجزر والأبراج المحصنة أيضًا قصيرة إلى حد ما بشكل عام، باستثناء الجزء الأخير من المغامرة. عند الحديث عن الخط المستقيم، يبقى Y مفتوحًا لأولئك الذين ليس لديهم الوقت للعبث. سيكون عليهم فقط التوجه بشكل منهجي نحو العلامة التالية للمهمة الرئيسية، والتي يتم الإشارة إليها دائمًا بوضوح شديد.

لو كان كارجا رجلاً، لكان من الممكن أن نتحدث عن كارجا الملك.

لا يمكننا الجزم بذلك، ولكننا نشك في اختيار Switch كمنصة رئيسية لتطوير هذا الأمرنعم العاشرربما يكون قد تم تحديده إلى حد ما في بنية الحلقة التي تبدو، من نواحٍ عديدة، أقل طموحًا من الحلقةنعم التاسع. إلى حد الحديث عن الانحدار؟ بالتأكيد لن نذهب إلى هذا الحد،نعم العاشرلها صفاتها الخاصة لتسليط الضوء عليها.بالفعل، إذا كان الإنتاج عالقاً في مرحلة ما قبل التاريخ، وتحديداً خلال مراحل الملاحة، مع هذا البحر من النفط دون أي خشونة وهذه الجزر ذات القبح المذهل من قريب ومن بعيد,نعم العاشرلحسن الحظ لا يمكن المساس به من حيث السلاسة، مع 60 صورة في الثانية التي لا تتوانى تحت أي ظرف من الظروف وأوقات التحميل غير الموجودة. على الأقل إذا كنت تلعب على PS5، لأن ظروف اللعب على PS4 (حتى Pro) تكون كذلكبالفعل أقل جودة، بينما يظل Switch عالقًا عند 30 إطارًا في المرحلة الثانية مع رسومات ضبابية للتشغيل.

يحق للاعبي الكمبيوتر الشخصي، من جانبهم، الحصول علىالميزات والتحسيناتتم تطويره بواسطة المجنون بيتر "دورانتي" تومان، وهو مبرمج فخري نجح مرة أخرىالوضع التعاوني المحليمن تلقاء نفسها والتي لن تكون موجودة إلا في هذا الإصدار. بالعودة إلى تجربتنا على PS5، دعونا نلاحظ مع ذلك الجهود المبذولة لتحسين جودة بعض المشاهد السينمائية، والتي يحقق عرضها ورسومها المتحركة وعرضها قفزة كبيرة إلى الأمام.يمكننا أيضًا أن نشير إلى شيء إيجابي حول رسوماتنعم العاشروهي عودة الأجواء المشرقة والجزيرة والمشمسةنعم الثامن، على عكس اللون الرمادي الذي هو الأكثر القوطيةنعم التاسعلا يمكن الخروج. وهيا، لا تزال بعض الجزر جميلة جدًا وتتمتع بنباتات جذابة.

إنه الموت على الشاطئ

رجل قليل الكلام، ناهيك عن كونه ممثلًا فخورًا لطبقة الأبطال المصابين بالتوحد، يعبر أدول عن نفسه أكثر من المعتاد فينعم العاشر. حسنًا، لا يوجد سبب لطلب العمل الإضافي من يوكي كاجي المسكين (إيرين جاغر فيالهجوم على تيتان) والذي لا يخرج في النهاية إلا بخط قصير من الحوار غير المهم من وقت لآخر. يمكن للأصوليين أن يطمئنوا، مثل لينك، أن Adol لا يزال هو الصورة الرمزية المنعزلة التي تعبر عن نفسها بشكل أساسي من خلال تعبيراته وإيماءاته. إنه لا يخلو تمامًا من الشخصية أو الدافع (المغامر الفضولي الذي يريد اكتشاف كل شيء عن العالم) وغالبًا ما يكون لدى اللاعب إمكانية الاختيار بين حوارين (والذي غالبًا ما يصل إلى نفس الشيء).ولكن في النهاية، لا يمكن أن يكون أكثر وضوحًا أن النجم الحقيقي للمغامرة هو كارجا. لا تكتفي بكونها مساوية لـ Adol، فهي التي تلعب دور القائدة، التي تلتقط الضوء بجمالها بقدر ما من خلال مزاجها، وقبل كل شيء، هي أول من يهتم بكل التقلبات على الإطلاق. ومنعطفات القصة.

Adol، في كل هذا، ينجح دائمًا في لعب دور مختار القدر، لكنه مجرد شهاب سيبحر بمجرد أن يهدأ الوضع. "آسف لإشراكك في هذا»، حتى أن بعض الشخصيات في اللعبة ستقول له لين (ميورين رامبرانالبدلة المتنقلة جاندام: الساحرة من ميركوري) يجلب طاقة غير عادية لهذه الشخصية كأميرة منتصرة، فخورة وبعيدة في البداية، ولكنها ليست عنيدة جدًا ومحبوبة حقًا. وإذا لم يفلت تماما من الكليشيهاتتسونديرالذي يذوب قلبه الجليدي أمام الصفات الإنسانية لصاحب الشعر الأحمر المفضل لدينا، يظل Y مرة أخرى مستقيمًا في حذائه من خلال عدم التضحية أبدًا بشخصياته الأنثوية على مذبحخدمة المعجبين. باستثناء ربما إذا ذهبنا وتصفحنا الملابس المتوفرة في DLC (بيكيني جميل)، ولكن مهلا.

أنيق في جميع الظروف، يظهر كارجا شخصية قوية ومن الواضح أنه لم يتربى على القطن.وينعكس هذا التعليم المحارب أيضًا في لغته المألوفة، على أقل تقدير، وهي سمة حرص المسؤولون عن التوطين على تسليط الضوء عليها، حتى لو كان ذلك يعني استخدام تعبيرات لا تتناسب صراحة مع لعبة من المفترض أن تدور أحداثها في أوقات متأخرة. ((لذا اذهب القطار!» «ما الذي تتحدث عنه؟". ومع ذلك، دعونا نتمتع بالامتياز: إلى جانب اللغات الإنجليزية والآسيوية، وهي اللغة الأخرى الوحيدة التي تستخدم فيهانعم العاشركانت مترجمة بالفرنسية. يُضاف إلى الاعتمادات ما لا يقل عن خمسة مترجمين محترفين (أميلي جيرايرت، جيريمي بافي، مارتا مورجادو، نيكولا بونيت، أوفيلي ريم). الترجمة الفرنسية أكثر وظيفية منها مصقولة، ولحسن الحظ فهي أقرب إلى الجودة الجيدةنعم التاسعأن الحادث التحريري لـنعم الثامن.على أية حال، حتى لو لم يكن Ys مسلسلًا يساعد على لم الشمل، فإننا نقول لأنفسنا أنه سيكون من العار الحقيقي عدم رؤية Karja خلال مغامرة مستقبلية. لأنه إذا كان علينا أن نعتمد على أدول ليتتبع خطواته ويزور كل من ساعده وكل من وقع في حبه، فإننا نجازف بالانتظار طويلاً.

ونادرا ما يفتحه..

يتكون استكشاف خليج أوبيليا أيضًا من معارك بحرية، والتي نقدر حقيقة أنها نادرًا ما تُفرض. لا توجد مواجهات عشوائية قديمة الطراز هنا، فكل شخص حر في استفزاز أسطول من Griegers عن طريق الدخول إلى دائرة مضيئة. المعارك بسيطة جدًا ومسلية... إلى حد ما. تمتلك Sandras مدفعًا أساسيًا وطلقات جانبية قوية لإعادة التحميل التلقائي، والتي ستتم إضافة مجموعة من الأسلحة الثانوية ذات الذخيرة المحدودة إليها. تشير الدوائر الأرجوانية إلى معارك تنتهي بالصعود، مما يعني أن المعركة تنتهي بمعارك تقليدية على سطح سفينة العدو، والتي تغادر منها ومعك كنز صغير. نقول لك حياة القراصنة. أكبر مراحل المعارك البحرية تأخذ شكل عمليات الاسترداد، وهي نوع من الغارة على الحصون التي يحتلها العدو. يجب عليك أولاً تدمير الأعمدة لكسر القبة الواقية لقاعدة Griegers ثم اقتحامها في سلسلة متتالية من الممرات والغرف المليئة بالأعداء مع وجود لوحة نتائج في نهاية الطريق.

يمكننا أن نرى في هذه التسلسلات ما يعادل المهام الدفاعيةنعم الثامن(قرية المنبوذين) ونعم التاسع(ليالي جريموالد)، لكن عمليات الاسترداد هذه لا تتناسب أيضًا مع تدفق اللعبة ولا تضيف الكثير، لدرجة أننا نجبر أنفسنا قليلاً على القيام بها حتى لا ندع أي نقاط تسحب من الاهتمام على الخريطة.من الممكن دائمًا أيضًا التوجه مباشرة إلى الهدف الرئيسي التالي، ولكن عدم استكشاف أي شيء سيظل أمرًا محزنًا بالنسبة للعبة ذات موضوع بحري كهذا. لذا، حتى لو كان الأمر مؤلمًا بعض الشيء في البداية، فإننا ننصحك ببذل الجهد لاكتشاف ما يقدمه خليج أوبيليا. ينتظرك إجمالي 35 مهمة جانبية وبعضها ليس سيئًا على الإطلاق (إشارة خاصة إلى التفاحة الذهبية).ومع ذلك، فإننا سوف نكذب إذا قلنا أن رسم خرائط للعالمنعم العاشرمثير كما هو الحال فينعم الثامنفي وقته.

أنت لا تحلم، الماء كان أفضل في Ys VIII، لعبة PS Vita من عام 2016.

وكما فهمت بلا شك، فإن Sandras هي أيضًا القاعدة المتنقلة للعبة، كما كان الحال مع معسكر المنبوذيننعم الثامنوحانة بالدق فينعم التاسع. باتباع الصيغة المحددة، سيتم إثراء الطاقم تدريجيًا بالشخصيات التي سيكون لها تاريخها الخاص ووظيفتها الخاصة (الطبخ والحدادة وتحسين السفينة).ستكافئ العديد من الشخصيات، مثل Dogi، تقدمك واكتشافاتك بعناصر مفيدة، بما في ذلك الإكسير الذي يزيد بشكل دائم من إحصائيات Adol وKarja. هناك أيضًا ميزة تكرير اللؤلؤ والتي تنقلنا إلى موضوع تطوير بطلينا. بالإضافة إلى المعدات المعتادة واكتساب مستوى الخبرة، يقوم Adol وKarja بتعزيز نفسيهما من خلال تجهيز لآلئ المانا من فئات مختلفة (الأحمر للهجوم، والأزرق للدفاع، والأصفر للسرعة) في شجرة النمو التي تتطور بمستوى إضافي لكل 10 مستويات. اكتسب. نقوم بتحسين لآلئ المانا هذه من خلال إنفاق بلورات المانا التي نجمعها في كل مكان في الطبيعة. وبدون الخوض في الكثير من التفاصيل، اعتمادًا على كيفية الجمع بين لآلئ المانا، يحصل Adol وKarja على تأثيرات سلبية (قدرات المانا)، على سبيل المثال لتقليل استهلاك CP.

سر مانا

تجري قبل ذلك بوقت طويلنعم التاسع,نعم العاشرليس لديه خيار آخر سوى مصادرة جميع السلطات التي استوعبها أدولليلة الوحش(الانزلاق، النقل الآني، المشي على الجدران). بدلاً من ذلك، سيقوم Adol وKarja بتطوير قدراتهما باستخدام المانا المحيطة. سيؤدي الضغط على المثلث إلى تنشيط تصفح المانا، الذي يعمل على الأرض والبحر وكذلك على قضبان الماناطاحونةفوق الفراغ. يتيح المشغل L2 إمكانية الوصول إلى كلاب المانا، والذي يرتبط بالطبع بالنقاط المتوفرة لهذا الغرض فقط. سنقوم أيضًا بفتح رؤية المانا التي تسلط الضوء على العناصر المفيدة في البيئة، ولا سيما الصناديق المدفونة تحت الأرض. وفي مزيد من المغامرة، سوف تعمل هذه العدسة الأحادية على إبطاء الوقت لبضع ثوان. تتلاءم هذه الآليات بشكل جيد مع إطار الألغاز البسيطة القليلة التي ستقدمها الزنزانات. من وقت لآخر، سيكون عليك أيضًا التبديل بين Adol (النار التي يمكن أن تحرق العليق) وKarja (الجليد الذي يمكنه إنشاء منصات على الماء) للتغلب على العقبات في البيئة. كل شيء يعمل بشكل جيد، حتى لو بعد صلاحياتنعم 9، ما زلنا نفقد القليل من الخيال. هنا، لا تتخيل نفسك تركض إلى جانب الكاتدرائية وتنزلق من الأعلى.

وقد أعرب البعض عن أسفه للمكانة التي يأخذها السرد في "نعم" منذ ذلك الحيننعم سبعة. وهذه بالتأكيد ليست البدايةنعم العاشر، تم تصنيفها بالفعل على أنها نفق طويل من الحوارات، مما سيجعلهم يغيرون رأيهم. في حين أنه من الصحيح أن اللعبة تستغرق بعض الوقت لتبدأ، فمن الصحيح أيضًا أن القليل من الألعاب تحترم وقت اللاعب مثل Y. خلال 48 ساعة من وقت اللعب اللازم لاستكشاف أكثر من 90% من العالم، لا نأسف على أي شيء غير ضروري (أو قليل جدًا). لا يوجد أي مجيء وذهاب غير مرغوب فيه، وقبل كل شيء، واجهة واضحة وسخية مع نقاط النقل الآني التي يمكن الوصول إليها في أي وقت. مريحة مثل سابقاتها،نعم العاشرمليء باللمسات العملية لأولئك الذين يخافون من الضياع. تشير النقطة الزرقاء الصغيرة على الشخصيات غير القابلة للعب إلى متى يتبقى حوار للقراءة. نفس الشيء في البحر، حيث تتم الإشارة دائمًا عندما تكون المحادثة متاحة أو عندما يكون لدى الشخصية طلب. تمتد هذه الراحة إلى الاختصارات، التي يتم استخدامها بشكل جيد دائمًا (ضغطة واحدة على تقاطع الاتجاه تسمح بالوصول إلى قائمة كائنات الرعاية).على العكس من ذلك، ما زلنا نتساءل لماذا من الضروري شل حركة القارب تمامًا لبدء محادثة جديدة. المحادثة التي تميل إلى الانتهاء بغباء بمجرد اقترابنا من نقطة الاهتمام. يمكنك دائمًا إعادة قراءتها في أرشيفات الحوار الكاملة، لكن هذا غبي بعض الشيء.

من حيث القصة والشخصيات والأحداثنعم العاشرلا يخرج كثيرًا عن قالب Falcom ومنطقة الراحة. على الرغم من تشكيل مجموعة صغيرة من أصدقاء الطفولة الودودين والمتواطئين، إلا أن رفاق ساندراس لا يبرزون بأصالتهم. فينعم العاشر، المخاطر متواضعة نسبيًا، فلن يُطلب منك إنقاذ العالم، حتى لو كان الغموض يخيم على Griegers، هذه الوحوش الخالدة التي لا يمكن القضاء عليها نهائيًا إلا لمستخدمي Mana.دون الخوض في الإفصاح،نعم العاشريطرح عددًا معينًا من الأسئلة التي تجعلك ترغب في المضي قدمًا. من هي ليلى هذه التي تتحدث إلى أدول من خلال قوقعة مشبعة بالمانا؟ ما هو أصل رابط المانا الذي يربط أدول وكارجا؟ ما هي بالضبط Griegers؟ ما هو دور الشخصيات من الماضي التي تنتقل قصصها على الحجارة الرونية، مثل رولو، هذا الطاغية منذ ولادته والذي أصبح فيما بعد الحاكم المحترم لمملكة تلاشت؟ إذا كان التطور الأخير مرئيًا من على بعد أميال، فإن خاتمة القصة مفاجأة سارة لنا، خاصة عندما ندرك ما هو الموضوع الحقيقي الموجود ضمنيًا طوال اللعبة، وسيكون الآباء حساسين تجاهه.

نحن نفترض أن هذا سيتم تصحيحه، لكن مقطعًا كاملاً من اللعبة قدم لنا نصًا يابانيًا في نسختنا التجريبية. إنه مشهد متقن إلى حد ما، علاوة على ذلك.

من الواضح أننا لا ننسى أن نطرح نقطة موسيقية. هنا مرة أخرى،نعم العاشرلا يرتكب أي أخطاء كبيرة ولكن من الواضح أنه لا يضع نفسه على رأس سلة الامتياز من وجهة نظرنا. ومقارنة بالحلقات الأخيرة، لا يمكننا القول إن عددًا كبيرًا من المواضيع لفتت انتباهنا. ما زلنا نحب التغلب على الوقتمثل البرق، تغرق القوارب عن طريق الاندفاع إليها مثل التذمرجاهز لاطلاق النارأو دع نفسك تنجرف في التأمل مع آلات الكمان الخاصة بميتسو سينجاالمشاعر الأعمق. ومن ناحية أخرى، وعلى الرغم من حسن نيته،أن تكون حرالا يجعلك ترغب في ابتلاع الكيلومترات مثل نظيراتهاساحل الشمس المشرقة(نعم الثامن) وآخرونالريح الإسكندنافية(نعم التاسع). بعد ذلك، لم يتغير الملحنون الرئيسيون وروح Y لا تزال موجودة، ولكن من الناحية الموسيقية،نعم العاشرلا ينضح بشخصية أسلافه. أليست هذه أفضل علامة على أن هذه الحلقة تفتقد القليل من الروح الإضافية؟

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار