الاختبار: معضلة الزمن الصفري

الاختبار: معضلة الزمن الصفري

تم اختباره على بلاي ستيشن فيتا

كما اقترح في نهايةVLR,ZTDتدور أحداث الفيلم عند الغسق في عام 2028، بعد عام واحد من أحداث999في مجمع ضائع وسط صحراء نيفادا. في البداية كانوا في الموقع للمشاركة في محاكاة لما يمكن أن تكون عليه الحياة معًا على المريخ، والحصول على القليل من القمح على طول الطريق، سيعيش المتطوعون معًا لبضعة أيام قبل أن يتم القبض عليهم بواسطة Zero، الاسم المستعار التقليدي للراسمة المقنعة التي سوف يضع قواعده الخاصة مرة أخرى. فيZTD، الهروب من الملجأ يتطلب ستة كلمات مرور. شرط الحصول على كلمة المرور بسيط: يجب أن يموت شخص ما. وبالتالي فإن الصفر يتطلب ما لا يقل عن 6 وفيات قبل فتح باب الخروج الوحيد. ومن هذا المنطلق، فإن قواعد اللعبة، إذا جاز التعبير، أقل دقة مما كانت عليه في999وآخرونVLR، حيث أتيحت الفرصة للجميع من الناحية الفنية للوصول إلى القمة من خلال إظهار روح الفريق والثقة المتبادلة. ولكن هذه المرة تم ضبط النغمة، هذا الصفر هو الذي يطلب منك الاختيار بين إنقاذ الأم أو الصديقة. في 30 ثانية.

الحزن المورفولوجي

إذا كانت هذه هي اللعبة الثالثة في ملحمة Zero Escape،ZTDيتمتع بخصوصية مهمة تتمثل في كونه يقع ترتيبًا زمنيًا في منتصف الثلاثية. ونتيجة لذلك، تؤدي اللعبة دورها كحل مؤقت وتفعل كل ما هو ضروري لنسج وتبرير الروابط السردية التي من حق المشجعين توقعها. تمت الإجابة على الأسئلة الرئيسية (المتعلقة بـ Phi أو Akane أو حتى فيروس Radical-6)، حتى لو بقي أنبوب الأسبرين موصى به لأي شخص يرغب في محاولة تصور جميع المسارات الكونية التي سلكها Kotarô Uchikoshi، والذي كان برفقته أيضًا اثنان من كاتبي السيناريو متواطئين في هذه الحلقة (كين شيمومورا وماكوتو يوداوارا). ليست متحفظة مقابل فلس واحد (لقد تطورت اللعبة بصريًا وهيكليًا)،ZTDلقد وضعت في سلتها جميع المكونات لإسعاد محبيها999ومنVLR. سوف يسعد الأصوليون من الأول بلم الشمل الفاتر بين Junpei و Akane، حيث يتعين على الأخيرة القيام بعمل لاستعادة القنفذ الساخر الذي أصبح صديق طفولتها. وسيم أشقر ذو نظرة صريحة ومباشرة في حذائه، يحمل كارلوس الشمعة (مثال جيد لرجل الإطفاء) وسيكون مفتونًا جدًا بالعلاقة الغامضة بين الشابين اليابانيين، بنفس الطريقة التي يغامر بها اللاعب الذي يغامر بالدخول في حذائه. المسلسل ابتداءً من هذه الحلقة. أما بالنسبة لمحبيVLR، سيكون من دواعي سرورهم العثور على فريق مكون من Sigma وPhi وDiana، مع وجود عدد لا بأس به من الضربات المنخفضة بين أول شخصين تم ذكرهما، مع العلم أنه مع Uchikoshi يبدو مستوى الرجولة المعبر عنه متناسبًا مع الارتباط بين شخصين . يتكون الفريق الثالث بالكامل من الوافدين الجدد، حيث يمثل البرنامج الطفل الذي يعرف الكثير جدًا (س)، وبائع الآيس كريم صاحب الابتسامة التي تجبره قليلاً (إيريك) وبالطبع القنبلة الذرية التقليدية، ميرا. وجود ما يلزم لإرسال لوتس وأليس إلى الاكتئاب.

لعبة مغامرات 50% رواية 50% انعكاس,ZTDلا يكرر فقط هيكل المخطط التنظيمي الممتاز (مخطط انسيابي) لVLR)، فهو يحطم هذه القائمة الزمنية إلى ألف قطعة ويطلب من اللاعبين قراءة كتاب عن طريق التقاط صفحات غير مرقمة بشكل عشوائي. تمامًا مثل أسرى Zero الذين تتم إعادة ضبط ذاكرتهم كل 90 دقيقة عن طريق حقن عقار، يجب على اللاعب أن يصمم على تجربة الأحداث الفوضوية، المصاحبة لصحوة كل فريق دون معرفة ما يفعلونه مسبقًا. للقيام بذلك، عليك أولاً تحديد الفريق الذي تختاره ثم جزء من السيناريو بشكل عشوائي، مع العلم أن تفكيك مثل هذه القصة له حدوده بالضرورة وأن معظم الفصول لا يتم فتحها إلا بعد نقطة معينة. بدلاً من إكماله بطريقة خطية، يتم إكمال المخطط التنظيمي السردي بطريقة فوضوية باستخدام رمز اللون المتوافق مع الفرق (الأحمر لكارلوس والأخضر لـ Q والأزرق لـ Diana). وبطبيعة الحال، فإن الهدف الأساسي لهذا الجدول هو السماح بالتنقل بسهولة بين الحقائق البديلة المختلفة، وهو شغف كوتارو أوشيكوشي الكبير الذي ترتكز عليه كل عبقرية المفهوم. النقطة الإيجابية الكبيرة في تجزئة السيناريو هي أنه يلغي كل التحولات الطويلة للحلقات السابقة، ولا سيماVLRحيث غالبًا ما نضيع ثوانٍ طويلة في مشاهدة الشخصيات تنتقل من أحد أركان المبنى إلى الآخر على الخريطة. إذا كانت الصيغة الجديدة المكونة من ثلاثة فرق توفر ديناميكية جماعية مختلفة وأكثر حميمية، وتفرض أتعتيمكل 90 دقيقة، من الواضح أننا نكتسب من السيولة ما نخسره في فترات التوقف.

الوقت لاتخاذ القرار

ولتشجيع معدل الوفيات، يفرض زيرو على الأسرى لعبة جديدة خاصة به،لعبة القرار. يشير هذا المصطلح ببساطة إلى المواقف التي يضطر فيها قائد الفريق إلى اتخاذ خيار قد تؤدي نتيجته إلى وفاة شخص واحد أو أكثر، سواء في فريقه أو من بين آخرين. في إحدى هذه المعضلات، يستيقظ كل فريق على زر أصفر كبير. سيؤدي الضغط عليه أولاً إلى هطول وابل من الحمض على أي شخص آخر في الملجأ، مما يمهد الطريق للخروج. الحرية بلمسة زر واحدة. بسبب عدم القدرة على التواصل مع بعضهم البعض، يسيطر جنون العظمة على المجموعات الممزقة بين رهان الثقة العمياء وضرورة الدفاع عن النفس. إذا تم استغلال نظام القرار بشكل جيد إلى حد ما بشكل عام، فإن آلياته لا تزال (جدًا) بعيدة عن معادلة أمبيديكسVLRوهو مفهوم شيطاني (ومع ذلك مشروع) ليس له ما يعادله في استخلاص التوتر أو الشك أو خيبة الأمل أو الندم عند عرض النتائج.

عندما لم يعد الأمر يتعلق بمتابعة المشاهد،ZTDيحبس أبطاله في غرفة (المختبر التقليدي وغرفة الألعاب وغرف الآلات الأخرى) ويدخل في وضع التأمل، والهدف دائمًا هو إيجاد مخرج. مجرد توضيح بما يكفي لنكون على الأقل واثقين من قدرتنا على التغلب عليها، تعتمد ألغاز هذه الحلقة على المنطق الخالص والفطرة السليمة البصرية أكثر من الاعتماد على التأملات القائمة على الأرقام. ربما يكون هذا هو السبب وراء أن القليل من الألغاز تتطلب منك النهوض من السرير والاعتماد على الملاحظات، مقارنة بالحلقات السابقة. من ناحية أخرى، يوصى دائمًا بالحصول على انعكاس لالتقاط لقطة شاشة نظرًا لأن اللعبة ستتطلب أحيانًا بعض "الدليل" على رحلتك، وفي كثير من الأحيان كلمات مرور لا تعرفها بعد. نتيجة مؤسفة إلى حد ما لتجزئة السيناريو، تبدو مراحل الانعكاس كلها متجمعة معًا في الجزء الأول من اللعبة، لدرجة أنه لدينا انطباع بربط الألغاز معًا دون الحصول على مكافآت كافية على مستوى السرد. ومع ذلك، فإن هذه التسلسلات أقل عددا قليلا مما كانت عليه فيVLRلكن الأخير كان لديه ببساطة رؤية شاملة أفضل للأحداث. على العكس من ذلك، الجزء الثاني منZTDانسَ تمامًا تمارين الدماغ للتركيز على إعادة تركيب القصة وحلها، لذا لا تتوقع أي نوع من اللغز النهائي الكبير.

وكما يعلم الجميع، تغير السرد كثيرًا منذ ذلك الحين999.ZTDلم يعد من الممكن حقًا أن نطلق عليها رواية بصرية، حيث يتم تقديم القصة الآن بطريقة سينمائية بالكامل، مثل اللعبة إلى حد ماعد الكلامبميزانية أقل ودون توجيه الأبطال مباشرة. إذًا، تدنيس المقدسات أم ضربة العبقرية؟ إذا كانت الشخصيات تعكس أسلوبًا حقيقيًا، فإن ضعف الرسوم المتحركة يمنع العرض من القيام بالكثير من الجنون. يظل هذا جيدًا بشكل عام، حتى لو كانت الفروق الدقيقة في تعبيرات الوجه تظهر حتمًا في مواجهة إساءة استخدام اللقطات القريبة وغيرها.الزوايا الهولنديةعلى الوجوه المتوترة للأبطال الذين هم ثابتون عن طيب خاطر، مما يدل على أن جذور الرواية البصرية لم تصل في نهاية المطاف إلى هذا الحد. سيكون من الخطأ أن نقول ذلكZTDلا يقدم نصيبه من اللحظات المؤثرة أو التي لا نشعر فيها بالقلق على مصير الشخصيات، ولكن لأسباب معينة يصعب إثباتها دون دق أجراس الإنذارالمفسدينمما لا شك فيه أن الارتباط العاطفي أصبح أقل قوة مما كان عليه في الماضي. دون أن ننسى أن الطريقة التي تعمل بها اللعبة تضع تأثير الاختيار السيئ في منظورها الصحيح. فيZTDإن مواجهة نتيجة قاتلة هي في النهاية مجرد إجراء شكلي يسمح بتحديد مربع آخر في المخطط التنظيمي، وهو عبارة عن ممر إلزامي بسيط نحو أيام أفضل.

غرس الضمير

على الرغم من التغيير في العرض، سيشعر الزوار المنتظمون بسرعة وكأنهم في منزلهم. ربما لأنه سيجد العديد من الأصوات المألوفة (اليابانية أو الإنجليزية)، نفس الشيء بالنسبة للموسيقى التي سنتحدث عنها أدناه. الكتابة، التي أصبحت أكثر مباشرة لأنها أصبحت الآن بدون راوي، لم تعاني من هذا التغيير في الاتجاه ولا تزال الشخصيات حارة ومميزة ومتماسكة. على المستوى العملي البحت، يجب أن نفهم أن الانتقال من الرواية المرئية إلى المشاهد يعني أن الحوارات تتبع بعضها البعض تلقائيًا، دون انتظار قيام اللاعب بالتحقق من صحة النص بالضغط على مفتاح. لكن كن مطمئنًا لأن ضغطة بسيطة للأسفل تقطع المشهد وتسمح لك بقراءة تاريخ الحوار في حالة الشك، وهي وظيفة سيقدرها أيضًا أولئك الذين يحتاجون إلى القليل من الوقت لفهم جمل معينة باللغة الإنجليزية. التطور البصري لZTDولذلك يبدو ناجحًا، وإذا كان علينا أن نبحث عن نظير له، فهو موجود في التكنولوجيا. لأنه في مجال السلاسة، تبدو اللعبة ضعيفة بشكل غير مفهوم في إصدار PS Vita الخاص بها. يعد هذا أمرًا مزعجًا بشكل خاص أثناء مراحل التفكير حيث تكون اللعبة أقل مرونة مما كانت عليه في اللعبةVLRالذي كان تحقيقه متطابقًا مع ذلك. مصدر إزعاج آخر هو أن سرعة حركة الكاميرا (التي لا يمكن تعديلها) بطيئة بشكل غريب، على الرغم من أن الضغط على مفتاح O أثناء الضغط على الزناد يحل المشكلة جزئيًا. هنا مرة أخرى، كانت حركة الكاميرا أكثر كفاءة وسلاسةVLR. حسنًا، من يهتم بما هي الزجاجة... طالما أنها لا تحتوي على راديكال-6.

بالمناسبة، ليس من أجل لا شيء أن أشرطة الفيديو المختلفةZTDتناولت موضوعات موسيقية من الحلقات السابقة فقط، نظرًا لأن الموسيقى التصويرية للعبة تتكون تقريبًا من ترتيبات ضوئية فقط. بالتأكيد، من حيثخدمة المعجبينسمعيًا، تعرف اللعبة ما تفعله. نعم، يستأنف البيانو تكتمالحزن المورفولوجيعندما يروي جونباي وأكاني أحداث العام الماضي تحت أعين كارلوس المذهول. نعم، ستشعر مرة أخرى بالثقل الكامل لما لا يمكن إيقافهاعتراففي لحظة اكتشاف الماضي المأساوي، بينمارثاء الطائر الأزرقسوف يمزق قلبك الصغير حسب الرغبة (مع ضبط الصوت على مستوى عالٍ جدًا، والخلط بحيث لا يمكن مراجعته) عندما تكون المشاهد مناسبة له. كل هذا رائع، بإخلاص. ولكن أين هي التراكيب الجديدة المذهلة؟ كلمة أيضًا عن الغياب المحزن للرسوم التوضيحية خلال قصص حياة الشخصيات. لقد كان الأمر يستحق إطلاق سراح كينو نيشيمورا الرائع إذا كان ذلك يعني أن روي تومونو لا يرسم سوى غلاف اللعبة.

Mira bien qui Mira الأخير

مرة أخرى،ZTDستجعلك حتماً تقع في عدد معين من الطرق المسدودة والنهايات البديلة من أجل تخزين الخبرة اللازمة للوصول إلى النتيجة الحقيقية، بوعي أو بغير وعي. إشارة خاصة إلى إحدى النهايات التي تغامر بأماكن لم تذهب إليها السلسلة من قبل، حيث تتبع الحياة اليومية للشخصيات التي تظل محبوسة في الملجأ بمجرد إغلاق باب الخروج نهائيًا. إن النتيجة النهائية تخاطر بترك القليل من العمل غير المكتمل لكثير من الناس، على الرغم من أنها توفر الإجابات الضرورية. أن تكون واقعيًا، فإن الترتيب الزمني المتوسط ​​لـZTDلم يكن من البداية ملائمًا للنهاية الكبرى، حيث كان على السيناريو أن يتجنب أدنى تناقض فيما يتعلق بكل شيءVLRلقد قال بالفعل. إلى جانب مشكلة الميزانية أو الوقت، تقدم ملفات اللعبة، بعد الاعتمادات النهائية، خاتمات مختصرة تشرح في بضعة أسطر ما حدث للشخصيات. إنه أفضل من لا شيء، لكن الأمر برمته لا يزال يحمل القليل من الوجهخيالي. أما "المنعطف الأخير" التقليدي الذي يغير رؤية اللعبة بأكملها، فلا ينبغي أن يكون إجماعاً أيضاً بسبب طبيعته المرتجلة.

وعلى الرغم من هذه التحفظات، فلنكن واضحين في ذلكZTDمليء بالمشاهد القوية والمؤثرة والتي لا هوادة فيها في كثير من الأحيان. إذا كانت بعض النتائج القاتلة999(وفأسي!) تركوا بصمتهم بطريقتهم الخاصة باستخدام القليل من الرسومات، واللحن الذي لا يطاق، والإحساس الشديد بالسرد المرضي،ZTDيمكن الآن الكشف عن اللحظات الأخيرة للأشخاص البائسين بكل أبعادهم الدموية، مع العلم أن جسم الإنسان هنا يحتوي على ما يبدو على ما يقرب من 10 لترات من الدم، لأغراض العرض. ولذلك سيكون اللون الأحمر هو اللون المهيمن خلال الثلاثين ساعة اللازمة لإنهاء المغامرة (بين 20 و25 ساعة بالنسبة للعقول الأكثر حيوية).

دون أن تأخذ نفسها على محمل الجد باستمرار،ZTDهي بشكل عام الحلقة الأقل غرابة ومضحكة في المسلسل، لصالح معالجة أكثر للبالغين في الموضوعات التي تحملها شخصياتها، بما في ذلك العنف المنزلي والأبوي. يخفف أوشيكوشي، المعلم المخلص، قليلاً من "الدقائق الضرورية"، تلك اللحظات التي يمكن فيها لأي شخصية في اللعبة أن تتحول إلى خريج فيزياء الكم ليشرح، طالما كان ذلك ضروريًا، مفهومًا علميًا بشكل أو بآخر فيما يتعلق بالمفهوم الحالي. الأحداث. يتألق شغف المؤلف بالعلم مرة أخرىZTD، بينما تكون أقل تدخلاً في هذه الحلقة. لا يزال أوشيكوشي مفتونًا بالتأملات الوجودية، ويحب التشكيك في اليقينيات، وفي حالة هذه الحلقة على وجه الخصوص، يبدو أنه يركز اهتمامه على تأثير الفراشة وعلى الحتمية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار