اختبار: زومبي (اكس بوكس ون)
تم اختباره لجهاز Xbox One
أور ز
الزومبيتقدم نفسها على أنها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، تدور أحداثها في لندن التي تعاني من وباء الموتى الأحياء. مفصلية حول ميكانيكاالمارقة، كل وفاة للشخصية ستتبعها أإعادة الظهوربالشكل الواجب، ولكن في مكان بطل الرواية الجديد. وبالتالي، تتطلب المغامرة تنفيذ سلسلة من المهام لرعاة مختلفين، بهدف وحيد هو تقديم قصة سننساها بسرعة بمجرد إيقاف تشغيل وحدة التحكم. في الواقع، تستحق الحبكة الرئيسية فيلمًا تليفزيونيًا من فيلم Whit Monday، وقد تم تقديم جميع الكليشيهات المعاد تسخينها لهذا النوع من الأفلام: مهام FedEx في كل الاتجاهات، وشخصيات ثنائية بقدر ما هي رسوم كاريكاتورية، وحوارات مسطحة مثل افتتاحية CM2، كلها مقدمة بإنجاز دون طموح حقيقي. لا نستطيع أن نقول إن العنوان ينجح في جذبنا من خلال القضايا التي يسلط الضوء عليها، أو حتى من خلال أجواءه.
هناك مهمة أو مهمتان من شأنها أن تجلب بعض التوتر مع نهاية إيقاعية إلى حد ما، لكن الباقي لسوء الحظ لن يقتصر إلا على لعب دور الساعي في التجوال المثير مثل المهام الجانبية لمحتوى قابل للتنزيل (DLC)ارتفاع الميت. سنعود إلى أجواء لعبة الرعب الثقيلة... بالإضافة إلى أن تغيير الشخصية مع كل وفاة سيضر أيضًا باستمرارية القصة، مما يؤدي أحيانًا إلى مشاكل كبيرة في الإيقاع أو أخطاء في الحوارات، وبعض الردود تحصل على جنس الشخص البطل خطأ أضف إلى ذلك حبكة غامضة تدور حول نبوءة ومجتمع سري وستحصل على كوكتيل يذيب خلاياك العصبية.
سوف يمارس الجنس ، وليس اللعنة
وبدون قصة مؤثرة لخلق جو مروع، يحق لنا أن نعتقد ذلكالزومبياستخدم لهطريقة اللعبلتحويل أرغفة اللاعبين إلى أزواج من الصنجات. لذلك يعتمد العنوان إلى حد كبير على القتال اليدوي، لكنه يمكن أن يقدم بعضًا من ذلك أيضًامعارك بالأسلحة الناريةلمحبي جميع أنواع الأعمال المثيرة. لكننا سنمتنع بسرعة عن استخدام خيار رعاة البقر، فالذخيرة نادرة وأضرارها قليلة. نقوم بعد ذلك بتفجير الجماجم في سلسلة بمضرب الكريكيت وبتوجيه من عملية بزر واحد، تتكون من ضرب رأس الخصم لعدد معين من المرات حتى يصبح على الأرض، ويمكننا إنهاء ذلك من خلال إجراء سياقي . من المحتمل أن يتمتع الأخير - الإعلان المتكرر - بموهبة بشر عنب الأشخاص الأقل صبرًا: التسلق على صندوق، والانحناء، والقضاء على الزومبي، و"اللص"، وإنشاء حاجز... غالبية الإجراءات في اللعبة سيتم تنفيذه بطريقة سياقية، وفي الوقت نفسه يعيق الحركة والكاميرا، ولا يقدم أي تحدي تقريبًا أو حتى شعور بالسيطرة على الشخصية. يعاني الباقي من QTEs الذين، إذا كان لديهم ذوق جيد لإثارة نوبات معينة من الضحك من خلال رؤية الرسوم المتحركة للشخصيات، فسوف يقدمون زاوية كاميرا عديمة الفائدة تمامًا أو سيرسلونها مباشرة خلف جدران المستوى.
وبعيدًا عن مشاكل التصميم هذه، فإن أحد أكبر عيوب اللعبة يأتي من التقييم الفني. العرض المرئي لطيف، والأنسجة خشنة، وتأثيرات الإضاءة قديمة، والرسوم المتحركة جامدة... كل ذلك معمعدل الإطاربحد أقصى ثلاثين إطارًا في الثانية، ويسقط بشكل متكرر جدًا (إشارة خاصة إلى البرق العاصف الذي يكاد يحطم وحدة التحكم مع كل قصف رعدي). يعاني القتال والملاحة أيضًا من مجال الرؤية المنخفض بشكل يبعث على السخرية، مما يؤدي إلى تلويث إمكانية القراءة بالإضافة إلى إدراك البيئة ويمكن أن يسبب صداعًا للأشخاص الأكثر حساسية (على الرغم من الخيار الملكي الذي يسمح بزيادته إلى حد أقصى قدره... 10%) .
إصدار Xbox One مليء أيضًاالبقبجميع أنواعها، بدءا من مشاكلاكتشاف المسارأخف المشكلات التي تجبرك على إنهاء اللعبة أو إعادة تشغيل وحدة التحكم، دون أن تنسى الواجهة التي تومض بدون سبب أو لم تعد تعرض محتويات المخزون. سنذكر على سبيل المثال شخصيتنا التي تم حظرها تمامًا بعد مقطع فيديو أو ما هو أسوأ من ذلك، صورة رمزية أخرى سقطت في المعركة أثناء مشهد سينمائي، وعضتها زومبي عند إطلاقها، على الرغم من أنه لم يعد لدينا أي سيطرة عليها. باختصار، ستفهم أن عملية النقل كانت تستحق المزيد من الاهتمام. وبنفس اللهجة، لا يسعنا إلا أن نأسف على اختفاء الميزات المهمة من نسخة WiiU. بالإضافة إلى القوائم المنقولة من الجهاز اللوحي إلى الشاشة والتي لن نذكرها،الزومبيتم حرمانه من وضع اللعب الجماعي الخاص به ويحتوي فقط على الترتيب عبر الإنترنت لجزء Survival. توجد بعض المكافآت الصغيرة في القوائم وتأخذ شكل أشكال لمضرب الكريكيت الخاص به (ثلاثة مثيرة للإعجاب) أو إمكانية تغيير شعار اللعبة في القوائم. لا شيء مثير للغاية، باختصار.
وبالتالي، فإن التجربة النهائية تتلخص في التجول في عالم لا يتمتع بالمصداقية على الإطلاق، وتنفيذ مهام عامة مثل الإعدادات التي ترحب بها، وكل ذلك يتم من خلال التحكم في شخصية تحت قيادة Prozac. حيث تحاول بعض ألعاب الزومبي اتباع نهج أكثر تكتيكية وأكثر هدوءًا (على سبيل المثالمصدر ذعر الزومبيأو تكملة روحية لهاالعدوى) وبالتالي تحقيق التوتر والإيقاع من خلال إدارة الموارد وتحديد مواقع الخصوم،الزومبيفهو يثقل كاهل أنظمته، الأمر الذي ينتهي بنا الأمر إلى محاربته أكثر من خصومنا أنفسهم. نحن نعارض أدوات التحكم والكاميرا، وينتهي بنا الأمر بإساءة استخدام أتصميم المستوىأساسية لصف الزومبي ومواجهتهم، مع التحدي الوحيد الذي يتمثل في عدم الموت من الملل. سيئة للغاية، الجانبالمارقةتجد مكانها بلا شك في هذا النوع من الألعاب، لكن بقية المحتوى لا يتمكن أبدًا من استغلال إمكاناته الكاملة حتى نهايتها، حيث يصل بعد سبع ساعات تبدو لا نهاية لها.
أخبار أخبار أخبار