الاختبار: منطقة enders: en endant MGS2 ...

تم اختباره لـ PlayStation 2

للحصول على لعبة عمل ،منطقة endersمن المدهش: أولئك الذين يتوقعون لقبًا لا يمكن إدارته وبطيئًا للغاية (يشبه قليلاًCorer Core 2) سوف يسقط من الغيوم من الدقائق الأولى.منطقة endersهي لعبة عصبية وقابلة للمناورة ، بسيطة للغاية في متناول اليد ولكن مع حركات متقدمة التي تثري اهتمامها بشكل كبير. هذه هي الخصوصية التي تجمع بينمنطقة endersلMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty: في هذين اللقبان ، مخلبهيدو كوجيماعرض وإعطاء بعض القرائن للوسائل لجعل لعبة جيدة ، من خلال العمل على حد سواء السيناريو والقابلية للمناورة.

المكون الأول: سيناريو جيد

إنها حركيات طويلة في صور التوليف ترحب بالاعب فيمنطقة endersوالتي تقدمها إلى محطة Antilla ، في مدار حول كوكب المشتري. في حين أن مجموعة من المراهقين فوجئت في مستودع سري من قبل الجنود ، فإن المستوطنين من كوكب المريخ غزوا أنتلا من خلال تدمير كل شيء في طريقهم. إن بحثهم عن Jehuty ، وهو روبوت هائل أثار شهوةهم ، سيقودهم إلى Leo Stanbuck وأصدقائه ، الذي يحتجز كرهائن في موقف السيارات في المستودع. في المعركة بين روبوتات أنتيلا إلى من من المريخ ، يفقد جميع أصدقاء ليو حياتهم أمام عينيه. ذريعة جيدة للتغلب عليه مع الندم وجعله يرغب في الانتقام. قريب جدا من شينجيEvangelion، ليو الشاب ، بالكاد يبلغ من العمر 14 عامًا ، يفوز بوضعه كبطل على الرغم من نفسه تقريبًا: من خلال الصدفة ، من خلال اللجوء إلى المستودع ، يجد نفسه على ضوابط Jehuty وأنه يعكس مسار الحرب. هذاخلفيةللأسف ، تم تفتيش البحث بشكل غير طبيعي عن لعبة الحركة من قبل Ninestands ذات الجودة غير المتكافئة: إذا كانت السفن رائعة ولا تسمي أي نقد ، فقد تم تصميم الشخصيات لفترة وجيزة للغاية. تفتقر وجوه Poupins إلى التفاصيل وخيبة أمل شديدة مع لوحة التعبيرات المحدودة للغاية. يتم الوصول إلى الأسوأ بواسطة CutScenes باستخدام محرك اللعبة ، والذي ينخفض ​​إلى منظر شخصي من قمرة القيادة Jehuty مع Palaver Long في الخلفية. يجب أن تتحمل دروسين طويلتين منذ عدة دقائق في الشوط الأول قبل أن تتمكن من الاستمتاع باللعبة. التفاصيل ، الترجمة التي تسمح باتباع تطورات السيناريو جيدًا وفهم تعيين الأهداف. بكل بساطة ضرورية للعبة مثل هذه ، حيث لا تكون المعارك ضرورية دائمًا!

في النسخة اليابانية ،منطقة endersفقد الكثير من اهتمامه ليس فقط لأن التحولات والمنعطفات في السيناريو أصبحت غير مفهومة ولكن قبل كل شيء لأن الأهداف كان من الصعب للغاية استيعابها. يتم كتابة اللعبة بقوة وتتطلب الكثير من الانتقال إلى المناطق التي تمت زيارتها بالفعل. مثلمنطقة endersيتكون من ساحات مربعة متصلة ببعضها البعض بواسطة ممر جوي ، فإن العثور على السلسلة المناسبة من البعثات ليست واضحة. عليك أن تفهم على وجه الخصوص أنه من الممكن في أي وقت العودة إلى الممر الجوي الذي يسمح لك باختيار المستويات عبر قائمة ، والتي يتم صنع النسخ الاحتياطية فقط في هذا الممر الجوي ، والتي يجب أن ننقذ المدنيين في بعض المهام تحت العقوبة من الفشل فشلاً ذريعًا وأنه ليس من الضروري في بعض الأحيان القتال من أجل التقدم. يذهب النخيل إلى المهمة 6 التي تصل ببساطة ... والمغادرة! من المستحيل مع الإصدار الياباني عدم المواجهة ضد مشاكل التقدم ، حتى لو كانت القوائم والبعثات الـ 26 بسيطة للغاية (وقصيرة جدًا). مشكلة تم حلها مع هذه النسخة الفرنسية التي تجعل اللعبة فجأة أكثر إثارة للاهتمام.

العمل: Finesse مع المذهلة

مفاجأة كبيرةمنطقة endersيأتي من السيولة الشديدة للرسوم المتحركة والقدرة على المناورة. تتم معارك الهواء بأقصى سرعة وبدون انزعاج ، فإن القدرة على المناورة لا تشوبه شائبة. لحسن الحظ ، علاوة على ذلك ، نظرًا لأنه من المستحيل إعادة تعريف المفاتيح وتغيير الأوامر الافتراضية. تعتمد اللعبة بأكملها على نظام الاستحواذ المستهدف ، حيث يحيط اللاعب خارج قتال الدوائر الخضراء مما يشير إلى قرب الأعداء. بمجرد أن يهاجم أحدهم ، يقوم Jehuty على الفور بإغلاقه ويضع الكاميرا بحكمة في المحور الذي يحاشيهما. هناك عرض واحد فقط ، عرض خارجي ، ولكن من الضروري اتباع المعارك التي تبدو وكأنها الباليه الحقيقية. عن بُعد ، لدى اللاعب ثلاث هجمات تتراوح من مدفع رشاش بالليزر إلى كرة الطاقة البطيئة لتوليدها ، ولكنها مدمرة. في متناول اليد ، فإن الهجمات متنوعة بنفس القدر ، حيث كان لدى Jehuty صابر يسمح بإعطاء ضربة أو سلسلة من الضربات أو حتى لقطع خصم بضربة دائرية مملوءة جيدًا. من الممكن أيضًا الحصول على عدو ثم عرضه على الأرض أو مبنى أو متجانس لزيادة الأضرار ، مع العلم أن الأعداء يمكنهم فعل الشيء نفسه. يتم استرداد عشرة أسلحة إضافية في المستويات ، مثل الرمح أوقنص، للأسف خالية من التكبير ولكن الذي تسهدته قادرة على عبور بطاقة كاملة. بالإضافة إلى هذه الهجمات الكاملة بالفعل ، يمكن أن يسرع Jehuty فجأة واستخدام درع الطاقة. بفضل كل هذه الاحتمالات ، فإن المعارك تكتيكية للغاية لأنها تستند إلى المسيرات والهجمات المضادة والتسلسلات والتجاوز ، وحتى مناورات الهروب. لدى اللاعب الاختيار بين إثارة بعض السكتات الدماغية ، ويدور حول أعدائهيلعق، احمل سلسلة من الضربات غير القوية للغاية أو ضع ضربة قاتلة في كثير من الأحيان ، ولكن أيضًا الهجوم من مسافة بعيدة أو المشاجرة. إن الإمكانيات المتنوعة للغاية المرتبطة بسرعة اللعبة في 60 هرتز تجعلها محببة للغاية ، في منتصف الطريق بين لعبة الرماية التقليدية ولعبة اللعب (معرفة كيفية البديل المسيرات ، والضربات القوية ، والضربات الضعيفة ،مجموعات).

بالإضافة إلى هذه الثروة التكتيكية ،منطقة endersيرث أيضا جزء كاملآر بي جي، التجربة التجربة في التجربة مع تقدم القتال. يبدأ Jehuty في المستوى 1 ويمكن أن يذهب إلى المستوى 8 اعتمادًا على الأعداء المذبحين. كلما كان العدو أقوى ، كلما زاد المكاسب في التجربة ، كل ذلك وفقًا لمستوى الصعوبة المختارة. عدو من المستوى 8 على سبيل المثال ، يوضح ما بين 27 و 14 نقطة خبرة بينما يحضر عدو المستوى 1 6 نقاط فيسهل... وليس فيصعب جدا. كل 100 نقطة ، يتسلق Jehuty مستوى تلقائيًا ، دون أن يكون من الممكن إدارة تطوره أو تخصيصه. حتى المكافآت التي تم الحصول عليها من ساحة المعركة بدائية: بصرف النظر عن وحدات الإصلاح التي تعيد جزء الطاقة وmetatronsمن يستعيدها تمامًا ، يجب أن تكون راضيًا عن الذخيرة للأسلحة العشرة الإضافية. تقدم Jehuty ليس واضحًا ، حيث تزداد قوة بعض اللقطات بطريقة مرئية فقط بعد أن أمضى مستويين أو ثلاثة. الأعداء ، من ناحية أخرى ، يصبحون أكثر صعوبة على المهام ، مع زيادة مستوىهم الشخصي. إذا كانت هجماتهم في البداية بدائية بما يكفي ، بمجرد وصولهم إلى المستوى 3 ، يمكنهم استخدام درعهم بحكمة ، لسلسلة اليد إلى الإضرابات والاستيلاء على اللاعب لتظاهره في منتصف مجموعة من مجموعة من أعداء! لقطاتهم هي أيضا أكثر قوة ويواصلون نفس الأسلحة الإضافية مثل اللاعب. لسوء الحظ ، هذا لا يكفي لجعلهم ينسون عددهم الصغير جدًا: ثلاثة أنواع من الأعداء فقط في لعبة كاملة ، وهذا ضعيف بشكل ملحوظ ، على الرغم من تغييراتهم في الأسلحة. الزعماء هناك لكسر الرتابة ، ومظهرهم (وهجماتهم) يتطور على القتال.

من الصعب على الرغم من عدم الشعور بالضيق في هذه الساحات الصغيرة (أقل من دقيقة للسفر أكبر من طرف إلى آخر) ومع أشكال متكررة: تتكون جميعها من المربعات أو اثنين. قد يتغير الإغاثة مع المجاري المفتوحة للهواء والبناء والتلال ، لا يزال كل شيء زائداً ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالعودة إلى منطقة تمت زيارتها بالفعل. حتى قوام المستعمرة مخيبة للآمال: فهي باهتة وليست مفصلة للغاية. في المقابل ، يتم تحميل المستويات بسرعة في الذاكرة ، وأوقات التحميل أقل من خمس ثوان. هذا يتجنب كسر السرعة حتى لو كان كل شيء مملًا ومتلألئًا قليلاً. الآثار القتالية والرسومات تجعل هذه الأعطال تنسى ، الغموض الذي يظهر أثناء التدمير الهائل أو الإصابات المحو على سبيل المثالالاسم المستعارPlayStation 2 ، يمكن اكتشافها فقط بين اثنين من الاشتباكات. للاعتقاد بأن الليلية الليلية حصريًا ، مملة حقًا ، هناك فقط هناك لتعزيز المؤثرات الخاصة. هذا الأخير مذهل لدرجة أنهم يساهمون بشكل كبير في متعة اللعب وأنهم يجعلك ترغب في مواصلة اللعب ، وتطيل العمر ، وانخفض إلى حوالي عشر ساعات منفردة. هذا أمر معقول بالنسبة إلى لعبة من هذا النوع ولكن من غير المحتمل أن يتم إغراء اللاعب الذي أنهىها مرة أخرى. وضع القتال two -two هو على أي حال لتحسين طول العمر. ببساطة من العار أن اللعبة ضرورية لإنهاء المرة الأولى للاستفادة منها.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار