دريم ووركس التفاعلية

دريم ووركس التفاعلية

وُلِد في مارس 1995 من الاتفاقية المبرمة بين بيل جيتس وDreamWorks SKG (الذين مؤسسوها هم فقط ستيفن سبيلبرج، وديفيد جيفن، وجيفري كاتزنبرج، لا أكثر ولا أقل)،دريم ووركس التفاعليةلقد تطرقت بالفعل إلى جميع الأنظمة الأساسية المتاحة منذ إنشائها، سواء أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو وحدات التحكم.

أول تطوير للألعاب الموجهة للشباب (يتميز بشكل خاص جيف غولدبلوم وإيزابيلا روسيليني)، وتم إصداره في نهاية عام 1996كرسي المخرج لستيفن سبيلبرج، والذي يسمح للاعب، بفضل مائة دقيقة من المشاهد الأصلية التي صورها ستيفن سبيلبرج بنفسه، بتأليف فيلمه الخاص، الذي يضم عددًا قليلاً من نجوم هوليود مثل جينيفر أنيستون أو كوينتين تارانتينو.

بالطبع،دريم ووركسيستخدم أيضًا ترخيص الفيلم كثيرًاالحديقة الجوراسية: العالم المفقودمعالحديقة الجوراسية(1997)،المتعدي(1998)،جزيرة الفوضى: العالم المفقود(1998) وآخرونمسار الحرب: الحديقة الجوراسية(1999). ومع ذلك، فإن نجاح بعض هذه الألعاب نسبي تمامًا... على الرغم من أن لدينا الكثير من المال والتراخيص الرهيبة، إلا أننا لا نحقق نجاحًا دائمًا.

في 24 فبراير 2000،الفنون الالكترونيةاشترى مرة أخرىدريم ووركس التفاعلية.

  • وسام الشرف: على الخطوط الأمامية

    إطارا في الثانية على قدم المساواة الفنون الإلكترونية، ألعاب EA تم تطوير DreamWorks Interactive بواسطة Electronic Arts لجميع اللاعبين

    PS2 إن جي سي اكس بوكس PS3

    • PS2: 6 يونيو 2002
    • إن جي سي، إكس بوكس: 5 ديسمبر 2002
    • PS3: 14 أكتوبر 2010
  • وسام الشرف: المقاومة

    إطارا في الثانية على قدم المساواة الفنون الإلكترونية، يوبيسوفت تم تطويره بواسطة DreamWorks Interactive، شركة Destination Software Inc. من أجل الحنين إلى الماضي

    ملاحظة: يحصل بى اس ان

    • ملاحظة:: كورانت 2000
    • احصل عليه، PSN: 9 مايو 2003
  • كلايف باركر لا يموت

    إطارا في الثانية على قدم المساواة الفنون الإلكترونية، ألعاب EA، أسباير ميديا تم تطويرها بواسطة DreamWorks Interactive، Westlake لجميع اللاعبين

    جهاز كمبيوتر PS2 ماك

    • الكمبيوتر الشخصي، PS2: 27 مارس 2001
    • ماك: كورانت 2002
  • وسام الشرف

    إطارا في الثانية قدم المساواة الفنون الإلكترونية تم تطويره بواسطة DreamWorks Interactive من أجل الحنين إلى الماضي

    ملاحظة: بى اس ان

    • جميع المنصات: 16 ديسمبر 1999
  • تاي فو: غضب النمر

    اضربهم بواسطة اكتيفيجن تم تطويره بواسطة DreamWorks Interactive لجميع اللاعبين

    ملاحظة:

    • نحن: كورانت 1999
    • فرنسا: أبريل 1999
  • الجنود الصغار

    فعل على قدم المساواة الفنون الإلكترونية، هاسبرو التفاعلية تم تطويره بواسطة DreamWorks Interactive لجميع اللاعبين

    ملاحظة: جهاز كمبيوتر

    • جميع المنصات: كورانت 1998

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع