Crunch ، الاستبعاد والازدراء: ينظر Kotaku إلى الظروف التطورية لـ Black Ops 4 في Treyarch

معروف جيدًا للصناعة في استطلاعاتها الطويلة (Red Dead Redemption 2والنشيدوقدروMass Effect Andromeda...) وتكاثرها المختلفة المرتبطة بالممارسات الضارة لبعض الاستوديوهات ، الصحفي جيسون شريير منمدينتيقام مرة أخرى بتقسيم مقال سخية يسلط الضوء على أكثر من الظروف التنموية المثيرة للقلق ، وهذه المرة فيما يتعلق باستوديو Treyarch وعنوانه الأخيرCall of Duty: Black Ops 4. تقارير العديد من الشهادات التي تم جمعها من قبل الصحيفة الناطقة باللغة الإنجليزية عن زراعة الأزمة الموجودة في كل مكان وتمييز كبير في علاج الموظفين ، والتي يتم الإبلاغ عنها فيملفنشرت في المساء أمس.

ملف طويل ، حتى ، والذي يعود بشكل خاص إلى تغييرات الإدارة التي تحدث أثناء تطوير اللعبة (بعد الإلغاء المفاجئ لحملتها الفردية لصالح الوضعمعركة رويال) وظروف العمل التي سادت داخل الاستوديو في الأشهر السابقة لإطلاق سراحOPS السوداء 4. لقد عبر أحد عشر موظفًا أو موظفين سابقين عن مجهول لجاسون شريير للعودة ، من بين أمور أخرى ، إلى الممارسات التمييزية التي تضع مقدمي الخدمات بعيدًا عن بقية القوى العاملة. الموظفين بموجب عقد مؤقت -المقاولون، كما هو مخصص باللغة الإنجليزية - عملت في الطابق الثاني من مقر سانتا مونيكا وكان لديها اتصالات قليلة للغاية مع الموظفين في عقود دائمة. "" "شعر العديد من الموظفين الذين يعانون من عقود ومقدمي الخدمات ، وخاصة المختبرين ، من المحتمل أن يكونوا مواطنين في المجال الثاني"، يكتب Schreier. حتى أن بعضهم يشرح أن لديهم حظرًا واضحًا للتواصل مع الإدارات الأخرى للشركة ولم يفعلوا ذلك (أو سراً) خوفًا من فقدان وظائفهم. كان لديهم موقف سيارات محدد عشرة على بعد دقائق من المبنى ، بينما كان المتدربون يتمتعون بمواقف وقوف السيارات المخصصة للموظفين.ليس لهم ، ولكن للمطورين"في بعض الأحيان اضطروا إلى انتظار الفرق الداخلية لإنهاء الأكل لاستعادة البقايا الممكنة على الطاولات.

كان علينا الانتظار لمدة ساعة قبل تناول الوجبة التي يتم تقديمها للمطورين. في بعض الأحيان ، تم حظرنا من لمسه.

يعود إدخال المقال أيضًا إلى أمسية ، تم تنظيمها للترحيب بالموظفين الجدد. بينما احتفل الجميع ، أكلوا وشربوا في المناطق المشتركة ، اختبار ضمان الجودة (ضمان الجودةالتي تقع تحتالبقكانت الألعاب أثناء التطوير) بعنوان فقط عشرين دقيقة من الاحتفال. "" "قيل لنا ألا نشرب الكثير لأننا كان لدينا عمل بقي. إنه نازي ولكن بصراحة ، لقد وصلنا إلى هذا النوع من القواعد عندما ينظمون الأطراف هنا"، أعلن موظفًا. من ناحية ، كان يحق للمتدربين الحصول على موقف السيارات الرئيسي ، وكثيراً ما تم تقديم وجبات وجبات ودُعيت إلى اجتماعات العمل ، بينما وجد المختبرون أنفسهم مكدسين من قبل عشرات المكاتب التي عادة ما تستوعب ستة أو سبعة أشخاص .

الأزمة، على وجه التحديد ، هو واحد من الموضوعات التي تعود بشكل متكرر إلى حد ما في المقالة. لمنع ازدحام المرور مع بعضRed Dead Redemption 2في نهاية العام ، قرر Activision تقديم إصدار BO4 إلى 12 أكتوبر ، قبل شهر واحد من تحديد التاريخ في نوفمبر. شهر جيد من العمل الذي يختفي ، مما يجبر فريق التطوير على إسقاط الحملة الفردية للعبة.قم بعمل حملة جديدة في مثل هذا الوقت القصير كان سخيفًا. كان من المستحيل".

صعودمعركة رويالقاد الفرق إلى النظر في السؤالOPS السوداء 4، يولد تعتيم ، وضع BR إلى مائة لاعب تم تسليط الضوء عليه كواحد من الميزات الجديدة للعبة. لقد صدمت بعنف وظائف الوقت للجميع ، مما دفع معظم الموظفين إلى إساءة استخدام العمل الإضافي لتقديم المشروع في الوقت المحدد. "" "أمضى موظفو Treyarch جزءًا جيدًا من 2018 في المقبرة لإنهاء Black Ops 4"، يوضح جيسون شريير. نقدر جدول المطورين في حوالي 64 ساعة في الأسبوع في فترات الأزمة ، مقسمة إلى 12 ساعة من الاثنين إلى الجمعة و 8 ساعات يوم السبت ، وأحيانًا يوم الأحد.

أوضح الأشخاص الذين تمت مقابلتهم من قبل Kotaku الفوز بين 13 و 30 دولارًا في الساعة وشاهدوا وقتهم الإضافي المدفوع مقابل المبلغ الطبيعي ونصف المبلغ العادي إذا تجاوزت الحصة اليومية ثماني ساعات ، ومرتين إذا تجاوز يوم العمل اثني عشر ساعة. نهاية تطورOPS السوداء 4لذلك تسبب بشكل طبيعي مدفوعات رواتب أكبر لمعظم الموظفين. ومع ذلك ، يصف شخص تمت مقابلته كيف يتم تقديم كل هذا: "الطريقة التي يتم بها إحضارها ، يبدو أنها تقدم لنا هدية. لقد قدموا لنا الخدمة من خلال طلبنا من المجيء والعمل أكثر ولكن الواقع كان شيكًا أكبر في نهاية الشهر"بالنسبة لأولئك الذين كانوا في أسفل السلم ، يشرح كوتاكو ، لقد كانت الطريقة الوحيدة لتكون قادرة على تولي تكلفة المعيشة في لوس أنجلوس. المواقف المالية الصعبة مرة واحدةأزمةانتهى. لدى البعض وظائف غريبة بجوارها ويواصلون أيام عملهم بمجرد انتهاء الساعات الثماني في Treyarch. "" "هناك أسابيع متتالية كاملة عندما لم أقم بعطلة نهاية الأسبوع"يشرح أحدهم."أزمات الذعر ، الإرهاق ، التفكك - لديك باستمرار انطباع بأن حدودك قد تم اختبارها ، وتفقد شغف ما تفعله وتنسى السبب الذي قمت به أولاً. إنه كابوس".

بالنسبة للكثيرين ، على الرغم من أأزمةبعد أن أصبحت المعتادة في Treyarch منذ ما يقرب من عشر سنوات ، كانت السنوات القليلة الماضية وحشية بشكل خاص. الأزمةتابع ، الاندفاع بعد الاندفاع ، الموسم بعد الموسم ، كما لو كان لا نهاية له. لم تتوقف المشاكل مع إصدار اللعبة ، حيث كان من الضروري مواصلة الجهود في الأشهر التي أعقبت التسويق لتصحيح الأخطاء ، والاستماع إلى ملاحظات المجتمع - واتخاذًا مرة أخرى - وضع موظفي QA إلى مساهمة قوية جدا. كما يتم تقسيم المختبرين إلى فريقين متميزين ، أحدهما يعمل في النهار والآخر في الليل. "" "خلال الأكياس ، غطى هذان الفريقان 24 ساعة من اليوم"بالإضافة إلى الإجهاد الدائم الناجم عن إيقاع الحياة هذا ، جعل المناخ في كاليفورنيا العمل مؤلمًا بشكل خاص في المكاتب. كان تكييف الهواء ترفًا مخصصًا للفرق النهارية ، مما يضمن تكييف الهواء بمجرد حلول الليل.قيل لنا إن تكييف الهواء قد تم كسره ، على الرغم من أنه كان يعمل طوال اليوم في نفس الوقت"، هل يمكننا القراءة."بغض النظر عن المبلغ الذي اشتكيناه ، لم يتغير شيء - وحتى لو كان أكثر برودة في الليل ، يمكن أن تتجاوز درجة الحرارة ثلاثين درجة بسرعة في المكاتب مع الآلات التي تعمل".

قيل لنا أن تكييف الهواء قد تم كسره ، عندما كان يعمل طوال اليوم. تجاوزت درجة الحرارة ثلاثين درجة في المكاتب ، ورأيت بعض زملائي يتعرقون من خلال ملابسهم.

وهناك مرة أخرى ، عليك أن تتخيل أن هذا الموقف قد أدى أحيانًا إلى ازدراء ، ونكات الذوق المشكوك فيها وازدراء من بعض الموظفين الداخليين. "" "غالبًا ما تسمع النكات على ضمان الجودة ، تم رفض الجميع خطأها بمجرد وجود مشكلة في اللعبة"لا.الاستعانة بمصادر خارجيةفولت ، كان مقدمو الخدمات في مقر Treyarch - الذين يمثلون جزءًا مهمًا من القوى العاملة - بعيدًا عن النظام التقليدي بأكمله ، وبالتالي لم يكن لديهم إمكانية الوصول إلى بعض المزايا التي يتمتع بها الموظفون الآخرون: لم يتم احتساب أي إجازة مدفوعة الأجر ، أيام ، تم حسابها ، أيام ، فترات راحة موقوتة وغير مدفوعة الأجر ، شارات بلون مختلف ... فهي تعتمد على كائن حي مختلف عن بقية الموظفين ، وبالتالي يتم إجبارهم على حسن نية مجموعة فولت.

بالمقارنة مع 20 دولارًا في الساعة (أكثر من 8 دولارات من الحد الأدنى القانوني المحدد عند 12 دولارًا) ، طلب بعضها الزيادات ، التي رفضتها الشركة بشكل واضح. كما تم رفض المكافآت والمكافآت المدفوعة للموظفين بعد إصدار اللعبة ، بناءً على الإيرادات الناتجة عن المبيعات. "" "مزايانا الخوف. لقد رأينا بعض الموظفين الذين يصلون إلى Jaguar أو Tesla بمجرد دفع الأقساط ، لم يكن الأمر ممتعًا للغاية بالنسبة لنا"، كما يقول شخص تمت مقابلته. كانت أيام العطل وأيام الشفاء محدودة أيضًا.

هناك العديد من الشهادات التي تم جمعها ، ولكن جميعها ساحقة. يتفق الأشخاص الذين تمت مقابلتهم على هذه عدم المساواة التي تسود في الاستوديو وفترات منأزمةكرر أن تتخلل تطور لعبة في تريارك. قرر العديد من اختبار ضمان الجودة ترك أنفسهم أثناء التنمية ، وتم استبدالهم على الفور. "" "دوران دائم"لقد قيل لنا. أولئك الذين يظلون يشكون من عدم النظر والازدراء للإدارة ، وإيقاع العمل وأرغبوا في الحصول على المزيد. إنهم لا يفهمون سبب اعتبارهم بهذه الطريقة أثناء عملهم الكثير - إن لم يكن أكثر - من الموظفين الآخرين.الغالبية منا يريد فقط أن يعاملوا على قدم المساواة. الجميع يهتم باللعبة. لماذا تعاملنا كرجال فرعيين عندما نعمل بقدر ما نعمل؟"يسأل الموظف الحالي.

علاوة على ذلك ، تثير مثل هذه الوحي مرة أخرى أسئلة قوية حول أساليب تطوير بعض الاستوديوهات ، الذين يتعاملون مع موظفيهم مثل الماشية ويدفعون موظفيهم - الرجال ، النساء - إلى ترسيخهم. يبدو أن السنوات الأخيرة والأشهر الأخيرة رفضوا بعض اللغات ووجد العديد من الموظفين فيها القوة للتعبير عن أنفسهم ، في الصحافة أو أحبائهم ، حول ما يمرون به.

أكثر من ذلك ، يحق لنا أن نقلق أكثر من رفاهية وصحة الفرق عندما نعتبر ذلك Treyarchشاهد مؤخرًا تطورCall of Dutyمن 2020، بالإضافة إلى المراقبة والتحديثاتOPS السوداء 4الذين يستمرون في الخروج على مدار الأشهر. كم عدد المقالات والإعلانات والدعوة للمساعدة ، هل ما زلنا يتعين علينا القراءة قبل عدم رؤية العادات تتغير؟ كم من الوقت يجب أن نرى موظفين عاطفيين ، ولكن تم غسلها من قبلأزمة، الاستبعاد والازدراء في مكان العمل ، سجناء نظام يسيء استخدامهم؟ المخاطر الصحية ، البدنية والعقلية ، لا يمكن إنكارها والكثير منهم عمال ألعاب الفيديو الذين يعيشون في العواقب اليوم. كم عددRed Dead Redemption 2، لفورتنايتوStreet Fighter IVهل ما زلنا نرى قبل أن تتغير الأمور؟ كم عددالزوجين EA، دUbifreeقبل احترام عمال ألعاب الفيديو كما ينبغي أن يكونوا؟ في ألعاب الفيديو كما في أي مكان آخر ،المشيليس حلًا. الصفارةهو أقل من ذلك ، وكل شيء يشير إلى أننا لسنا بعيدا.