بداية PS VR2 واشتراكات PlayStation Plus Premium ومبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي: سوني تكشف أرقامها
مثل العام الماضي في نفس الوقت،اجتماع قطاع الأعمال 2023من سوني حصتها من البيانات الجديدة المثيرة للاهتمام حول نشاط ألعاب الفيديو للمجموعة اليابانية، بما في ذلك بعض الأرقام التي لم نتوقع بالضرورة اكتشافها بمثل هذه التفاصيل.
بدأ عرض Jim Ryan بمراجعة الوضع العام لجهاز PS5. بعد توزيع حجم قياسي بلغ 6.3 مليون جهاز PS5 بين يناير ومارس 2023، تعتبر شركة Sony نفسها الآن خارج الغابة عندما يتعلق الأمر بمسألة التوفر. تذكر أن جهاز PS5 حصل في البداية على أفضل إطلاق في تاريخ وحدات تحكم PlayStation قبل أن يعوقه نقص المكونات. وفقًا للأهداف الحالية، سيتقدم PS5 مرة أخرى على PS4 إلى الأبد قبل نهاية عام 2023 وسيوسع الفجوة بعد ذلك بفضل الطلب الذي لا يزال جيم رايان يصفه بأنه “غير مسبوق” في هذه المرحلة. اعتبارًا من 31 مارس 2023، وزعت الشركة المصنعة 38.4 مليون جهاز PS5 في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك 36 مليونًا تم بيعها للمستهلكين.
وتكشف إحصائيات سوني أيضًا أن مستخدمي PS5 ينفقون أكثر من لاعبي PS4 في نفس المرحلة. في المتوسط، أنفق لاعب PS5 622 دولارًا بين نوفمبر 2020 ومارس 2023، مقارنة بـ 479 دولارًا للاعب PS4 بين نوفمبر 2013 ومارس 2016. ويجب القول إن الزمن تغير، وأصبح الإنفاق داخل اللعبة (+210%) والاشتراكات (+210%) +52%) والملحقات (+60%) زادت جميعها بشكل ملحوظ وعوضت الانخفاض في عدد الألعاب المشتراة (-10%).
أكثر من 14 مليون مشترك إضافي / مميز
أحد أهم ما تم الكشف عنه في العرض التقديمي يتعلق بـ PlayStation Plus. نحن نعلم الآن أنه من بين 47.4 مليون مشترك في PlayStation Plus تم التواصل معهم في نهاية مارس 2023، اعتمد 6.1 مليون مشترك المستوى الإضافي و8 ملايين المستوى المميز، أي أن 30% من المشتركين انتقلوا إلى المستوى الأعلى بعد أقل من عام من الإطلاق. من الصيغ الجديدة. وبالتالي فإن الحساب السريع يسمح لنا باستنتاج أن 33.3 مليون مشترك راضون حاليًا عن المستوى الأساسي.
تتعلق ممارسة الشفافية الأخرى اليوم بجهاز PlayStation VR2، الذي أراد بعض المحللين تقدير أرقامه بطريقة خرقاء لتحقيق أكبر قدر من المتعة لمحبي العناوين الصحفية المثيرة. في الواقع، يعد إطلاق سماعة الرأس بعيدًا عن الكارثة المتوقعة لأنه مع بيع ما يقل قليلاً عن 600000 نسخة للمستهلكين في 6 أسابيع، ارتفع مسار الجهاز بنسبة 8٪ مقارنة بأول جهاز PS VR، والذي كان، للتذكير، أرخص واستفاد من قاعدة PS4 أكبر. لذا، لا ينبغي لنا أن نقترح أن PS VR2 من المقرر أن يحقق نجاحًا كبيرًا. قد تعرف لديناوجهة نظر: الواقع الافتراضي، نحن ندعمه، لكن الدعم شبه المعدوم من كبار الناشرين وارتفاع تكلفة الدخول يظلان عقبتين كبيرتين للغاية أمام الأمل في التطوير الدائم للمنصة.
الموضوع الكبير التالي هو الانفتاح على ألعاب الخدمة المباشرة التي لا تتوفر حاليًا في كتالوج PlayStation. سوني أكثر تصميمًا من أي وقت مضى على بذل قصارى جهدها لأنه وفقًا للتقديرات، ستصل استثمارات استوديوهات PlayStation في ألعاب الخدمة المباشرة إلى 60% مقارنة بـ 40% للألعاب التقليدية بحلول عام 2025. وستسير هذه الزيادة في ألعاب الخدمة المباشرة جنبًا إلى جنب مع زيادة حادة في الاستثمارات في التراخيص الجديدة. تقدر شركة سوني أن ميزان الاستثمارات بين التراخيص الحالية والجديدة سيصل إلى 50/50 خلال السنة المالية 2025. وكما نرى أدناه، سيكون لسلسلتي The Last of Us وHorizon دور تلعبه في فئة الخدمات الحية، ولكن الشباب تعمل استوديوهات مثل Haven وFirewalk Studios أيضًا على تراخيص جديدة.
تترك استوديوهات PlayStation بصماتها على جهاز الكمبيوتر
ويرافق توسيع النموذج الاقتصادي توسع المنصات. مثل العام الماضي، يقدم لنا Jim Ryan تحديثًا سريعًا حول التقدم الذي أحرزته PlayStation Studios على الكمبيوتر الشخصي من خلال الكشف عن رقمين جديدين للمبيعات: 1.5 مليون لـMarvel's Spider-Man Remasteredمنذ إطلاق الميناء في 12 أغسطس 2022 ومبيعات 368 ألف في أقل من شهر لـآخر منا الجزء الأول، وهو رقم كان من الممكن أن يكون أعلى بلا شك لو لم تقم Naughty Dog بعمل نسخة مؤسفة من الناحية الفنية. في السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2023، حققت مبيعات ألعاب PlayStation على الكمبيوتر الشخصي 250 مليون دولار، بما في ذلك Bungie. يُظهر الهدف للعام المالي الجديد (450 مليون دولار) الرغبة في التسريع بشكل أكبر وسيكون لألعاب الخدمة الحية الشهيرة بلا شك دور تلعبه.
وفي الوقت نفسه، تواصل شركة Sony Interactive Entertainment وضع الأسس بهدوء لاستراتيجية الهاتف المحمول. ومن غير المستغرب أن يتم بالفعل إنشاء شراكات مع استوديوهات متخصصة بالإضافة إلى ذلكالاستحواذ على Savage Game Studios. تم التأكيد أيضًا على أن العديد من الاستوديوهات الداخلية بدأت العمل على ألعاب الهاتف المحمول. بحلول عام 2025، من المتوقع أن يكون كتالوج PlayStation Studios متوازنًا بين وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر، بينما ستمثل ألعاب الهاتف المحمول أقل من 20% من الإصدارات، وفقًا للتوقعات الحالية.
أخيرًا، تطمح شركة Sony أيضًا إلى تغطية جميع الأنواع الرئيسية (ألعاب الرماية، والألعاب الرياضية، وألعاب السباق، وألعاب لعب الأدوار، وألعاب المنصات، وألعاب الحركة) من خلال إصدار ما لا يقل عن إنتاجين رئيسيين كل عام. بالحديث عن الألعاب، يجب أن يحدد معرض PlayStation Showcase الليلة نغمة كتالوج PlayStation للسنوات القليلة القادمة.
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع