Diablo 4: أسلوب المارقة والموت الدائم والقتال بأسلوب Batman Arkham... النسخة المهجورة التي لن نحصل عليها أبدًا

  • مرحباً
  • أخبار
  • Diablo 4: أسلوب المارقة والموت الدائم والقتال بأسلوب Batman Arkham... النسخة المهجورة التي لن نحصل عليها أبدًا

منذ حوالي عشر سنوات،عاصفة ثلجيةكان يفكر في إصدارديابلو 4والتي كانت ستحول طريقة لعبها المميزة إلى تجربة مختلفة جذريًا، تتميز بالقتال من مسافة قريبة بأسلوب الألعابباتمان: أركاموعناصر روجلايك، بما في ذلك الموت الدائم.

تم الكشف عن هذه القضية من قبلسلكي، الذي نشر مقتطفًا من كتاب جيسون شراير الجديد بعنوانالعب بلطف: صعود وسقوط ومستقبل Blizzard Entertainment. تم تكليف التصميم الأولي للعبة Diablo 4 إلى مدير التوسعة جوش موسكييراحاصد النفوسلديابلو 3. المشروع، ثم اسمه داخلياحادس، كان من الممكن أن يستبدل العرض التقليدي متساوي القياس بكاميرا من منظور الشخص الثالث، بهدف القدرة على بناء قتال أكثر كثافة وديناميكية، كل ذلك مع الاعتماد على نظام قتالي مستوحى من التدفق الحر للألعابباتمان اركام.

فرسان ديابلو: الفصل الهاوية

كانت فكرة موسكييرا هي إعادة اختراع صيغة الـديابلو، الابتعاد عن hack'n'slash لتقديم تجربة أكثر تركيزًا على القتال من مسافة قريبة، مع رسوم متحركة بطيئة الحركة لإبراز تأثير الضربات. هذاديابلوكان على لعبة روجلايك أيضًا دمج الموت الدائم، بهدف إضافة حصة حقيقية في كل معركة يتم خوضها، دون إمكانية العودة.

يبدو أن بليزارد كانت لديها ثقة كبيرة في موسكييرا، ويبدو أن مقترحاته تم التحقق من صحتها في أماكن عالية. ومع ذلك، فقد ثبت أن تنفيذ هذه الرؤية يمثل مشكلة. إذا كان نظام القتال يعمل في وضع اللاعب الفردي، فلن يتمكن الفريق أبدًا من جعل طريقة اللعب هذه تعمل في قتال تعاوني وثيق مع الاحتفاظ بجوهرديابلو. إن بطء الرسوم المتحركة وصعوبة تكييف هذه الصيغة مع أسلوب السلسلة متعدد اللاعبين يضع عقبات كبيرة في طريق المشروع.

على الرغم من جهود الفريق، المشروعحادسلم تؤت ثمارها أبدا. مع تراكم المشاكل الفنية والمفاهيمية، توقف موسكيرا تدريجيًا عن القدوم إلى المكتب، تاركًا فريق Hades دون أي توجيه حقيقي. في يوليو 2016، غادر موسكييرا بليزارد رسميًا، إيذانًا بنهاية المشروع، والذي تم إلغاؤه في النهاية بعد فترة وجيزة.

عرض الموت والقيامة

وفقًا لنفس المصادر، قبل أن تقوم Blizzard بإعادة تشغيل تطوير اللعبةديابلو الرابع، قام جزء من الفريق بتنظيم لعبة Jam، وهو حدث داخلي لإنشاء اللعبة، مما أدى بشكل ملحوظ إلى تقديم فئة مستحضر الأرواح فيديابلو 3. سمحت عملية إعادة التشغيل هذه للمشروع بالعودة إلى المسار الصحيح، مما أدى إلى إصدارديابلو 4متوفر اليوم في السوق بصيغة معروفة لا تبتعد كثيرًا عن شرائع السلسلة.

على الرغم من أن المفهوم الأصلي لحادسلم تر النور قط، وجدت عناصر معينة من هذه الرؤية مكانها فيديابلو الرابعحاضِر. الإطلاق الأخير للتمديدسفينة الكراهيةيظهر، مع وصول Sacresprit، الرغبة في تقديم نظام قتالي أكثر تأثيرًا، مع المزيد من ردود الفعل. يمكننا أن نرى شكلاً من أشكال الميراث غير المباشر لهذاديابلو الرابعلم يطلق سراحه قط.

دعونا نضيف أنه بمعرفة قاعدة المعجبين بـ Blizzard، فمن غير المرجح أن يتم استقبال نسخة شبيهة بـ rogue في منظور الشخص الثالث، وصعوبة شديدة افتراضيًا بشكل جيد.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع