أصول Dynasty Warriors: النموذج الجديد للسنوات العشر القادمة؟

حاضر في Koei Tecmo/Omega Force منذ البدايةسلالة المحاربينتم إصدار Tomohiko Sho في عام 1997 في اليابان، وارتقى في التصنيف على مر السنين والآن يجد نفسه منتجًا فيأصول سلالة المحاربين، وهو عنوان يهدف إلى بث حياة جديدة في Musô. وخلال زيارته لباريس تمكنا من التحدث معه حول هذه اللعبة الجديدة المقرر إجراؤها في 17 يناير.

قبل بضعة أسابيع، تمت دعوتنا من قبل Koei Tecmo للحصول على Dynasty Warriors Origins لأول مرة. إذا كانت اللعبة قد قدمت بالفعل عرضًا تجريبيًا خلال معرض Tokyo Game Show (والجديد هومتاحة الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series وPS5)، إنه جزء كبير من حوالي أربع ساعات تمكنا من تجربته. وفي استراحة من هذه المذبحة التي تعرض لها الجنود، نجد توموهيكو شو في غرفة صغيرة برفقة مترجمه. إذا كان الأدب الياباني مطلوبا، نجد جانبا دافئا في الرجل ليس بالضرورة فطريا عند الحديث مع مطور ياباني. يبدو توموهيكو شو سعيدًا بوجوده هناك وواثقًا في المباراة التي تمكن من تحقيقها مع فريقه.

هل كان تطوير Dynasty Warriors Origins مختلفًا عن الإصدارات السابقة التي عملت عليها من حيث التنظيم والتحدي؟

على الصعيد الشخصي، كانت هذه المرة الأولى لي كمنتج في لعبة Dynasty Warriors. في السابق، كنت مديرًا وتمكنت من استخدام تلك الخبرة في حد ذاتها للتحدث مع المديرين في الفريق، وإعطائهم تعليمات محددة حول كيفية التعامل مع الأمور وتقديم أساس متين بفضل تجربتي السابقة. فيما يتعلق باللعبة نفسها، إذا قارنتهااسرة ووريورز 9لقد تطورت كثيرًا في اتجاه مختلف تمامًا فيما يتعلق بالطريقة التي نصمم بها الأشياء وطريقة اللعب، مع الأخذ في الاعتبار أننا نريد أن يستمتع اللاعبون من جميع مناحي الحياة حول العالم باللعبة.

كم عدد الأشخاص الذين يعملون على اللعبة حاليًا؟

يعتمد الأمر على مستوى مشاركة كل شخص، لكنني أود أن أقول إن الفريق الرئيسي يتراوح بين 200 و300 شخص.

أكبر ميزة جديدة في Origins هي العدد الكبير من الجنود المعروضين على الشاشة. منذ متى وأنت تريد أن يكون لديك شيء بهذا الحجم؟ ما الذي يجعل هذا ممكنًا وهل تعتقد أنه يمكن دفع هذا الحد إلى أبعد من ذلك؟

بمجرد أن بدأنا في التخيلأصول سلالة المحاربين، كان أول شيء أردت القيام به هو ظهور أكبر عدد من القوات على الشاشة في تاريخ المسلسل. حتى قبل الإنشاء، كان هذا هو الهدف، ومع التكنولوجيا الحالية، ومع PlayStation 5، رأينا أن ذلك احتمال تقني. نريد استغلال هذه التكنولوجيا بشكل كامل ودفعها قدر الإمكان لإظهار الجانب العملي والتكتيكي للعبة من خلال عدد الجنود، وقبل كل شيء لإعطاء اللاعبين الانطباع بأنهم موجودون بالفعل في ساحة المعركة، وأن لديهم القدرة على الشعور بأنك في قلب القتال. كل هذا غير ممكن بدون التكنولوجيا الحالية وفي المستقبل نريد الاستمرار في إعطاء هذا الشعور بأننا في المقدمة وآمل أن نتمكن من عرض المزيد من الجنود.

كيف سارت الاختبارات وأنت تعرض المزيد والمزيد من الجنود؟ هل دفعت جهاز PS5 إلى أقصى حدوده أو حاولت تفجيره؟

ضحكنعم، ولكن ليس لدرجة تفجير جهاز البلاي ستيشن. لقد حاولنا عرض أكبر عدد ممكن لأنه في الألعاب السابقة، كان لدينا ما بين 300 و400 جندي كحد أقصى على الشاشة، وهذه المرة، أردت أن يكون لدي ما لا يقل عن 10 مرات أكثر. لقد بذل المبرمجون قصارى جهدهم لتحقيق ذلك. تمكنا من ظهور 7000 جندي على الشاشة على الأكثر في وقت واحد.

وبصرف النظر عن ذلك، ما هي الأشياء الأخرى التي كنت تريد تضمينها في لعبة Dynasty Warriors لفترة طويلة، ولكن لم يكن ذلك ممكنًا بسبب القيود التقنية؟

يتعلق الأمر قليلاً بعدد الجنود، لكنني أعتقد أن القدرة على العمل حقًا على الذكاء الاصطناعي لكل جندي على حدة. أعتقد أنه على الرغم من إمكانية وجود عدد كبير من الجنود، إلا أنك تراهم يعملون معًا كقوات ويكونون قادرين على التأثير على سلوكهم، ولكن أيضًا تراهم يتفاعلون مع ما يحدث ويتغيرون اعتمادًا على تقدم القتال، إنه شيء لم نتمكن من القيام بذلك من قبل وتمكنا من وضعه في مكانه الصحيح.

هل قمت بدمج كل ما تريده في Origins أم لا تزال لديك أفكار في ذهنك؟

هناك بالفعل شيء ما. على الرغم من أننا تمكنا من تقديم هذا الانغماس في ساحة المعركة، إلا أن اللعبة فردية فقط. إذا أتيحت لنا الفرصة لصنع لعبة أخرى في هذه السلسلة، فإننا لا نرغب في ظهور هذا العدد الكبير من الجنود على الشاشة فحسب، بل نرغب أيضًا في تقديمها في وضع متعدد اللاعبين.

لقد قلت في مقابلة قبل بضعة أسابيع أن اللعبة لن تغطي سوى نصف كتاب الممالك الثلاث. ألا تعتقد أن ذلك قد يكون محبطًا للاعب؟

حتى الآن، قمنا بتغطية حوالي 50 عامًا من التاريخ في لعبة واحدة، لكن هذه المرة حصلنا على نصف هذا الوقت تقريبًا. بالنظر إلى هذه الأرقام على مر السنين، أعتقد أنه سيكون هناك بعض المعجبين القدامى الذين سيشعرون بخيبة أمل قليلاً ونتوقع بالفعل رؤية بعض ردود الفعل حول هذا الموضوع. لكنني أعتقد أن تغطية نصف القصة تسمح لنا أيضًا بدمج أشياء لم نفعلها مطلقًا في الألعاب السابقة. وهذا يسمح لنا بتقديم القصة بشكل أفضل وتنوع أكبر في جوانبها، واستكشاف نقاط معينة بعمق أكبر... حتى لو كانت الفترة المشمولة أقصر، فإننا في النهاية نقدم المزيد من المحتوى فيأصول. أعتقد أن الناس قد يشعرون بخيبة أمل في البداية لأنهم لم يفهموا القصة بأكملها، ولكن بمجرد أن يبدأوا اللعب ويرون العمق، سيكونون سعداء.

هل الحصول على النصف الثاني عبر DLC أمر ممكن؟

حتى لو كان النصف فقط، فإن تجاوز ذلك يتضمن بالتأكيد الكثير من المعارك، وهذا محتوى كبير جدًا بالنسبة لتنسيق DLC. ولذلك فإن هذا ليس احتمالا قابلا للتطبيق في أعيننا. من جهتي، أريد أن أكون قادرًا على سرد القصة بأكملها، لكن الأمر سيعتمد على نجاح هذه اللعبة ومبيعاتها حتى أتمكن من القيام بذلك في اللعبة التالية.

لقد قلت أيضًا في إحدى المقابلات أن Origins لا تحتوي على أرقام مثل الألعاب السابقة لأنها مختلفة جدًا. هل هذه الصيغة مجرد طلقة واحدة أم أنها ستصبح الأساس لتطور المسلسل في المستقبل؟ هل يمكننا أن نتخيل عالماً يمكن أن يتعايش فيه مع الصيغة المرقمة؟

نريد صيغةأصول سلالة المحاربينسيتم استخدامها كأساس للسلسلة على مدى السنوات الخمس إلى العشر القادمة. قاعدة سنكون قادرين على التوسع عليها، لكنني أعلم أن الكثير من المعجبين يحبون تفاصيل الحلقات المرقمة، وخاصة حقيقة القدرة على لعب الكثير من الشخصيات المختلفة. أعتقد أن السلسلتين يمكن أن تتعايشا معًا وآمل أن يكون لدينا إمكانية وجود خط ثانٍ من التطوير يستمر في هذه الجوانب.

ويظل من الممكن تجسيد شخصيات تاريخية، لكن لفترة محدودة

على الرغم من أن العودة إلى تاريخ الممالك الثلاث كانت واضحة، بالنظر إلى العنوان الفرعي "الأصول"، هل فكرت في أي وقت في تغطية جزء آخر من التاريخ الصيني لا علاقة له بكل ذلك؟

أفكر في الأمر باستمرار وأحب أن تتاح لي الفرصة، خاصة في فترة ما قبل الممالك الثلاث. الفترة التي تغطيها المانجاالمملكةمع أسرة هان يهمني. وهذا انعكاس لدي أيضًا لتاريخ اليابان مع فترة سينجوكو، وحتى في جميع أنحاء العالم، هناك الكثير من اللحظات التاريخية المثيرة، مثل حرب المائة عام في أوروبا، التي أود استكشافها. ربما يمكننا استخدام ما بنينا من أجلهأصولوتغطية الكثير من الفترات التاريخية الأخرى، سيكون من الرائع أن نكون قادرين على القيام بذلك.

ومن التاريخ، هل هناك ترخيص ترغب في تطبيق العلاج عليهموسو؟

إذا كان ذلك ممكنا، نود أن نتعاون معحرب النجومأوسيد الخواتم.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع