مقابلة: لقاء مع مبدعي لعبة الفيديو

مقابلة: لقاء مع مبدعي لعبة الفيديو

نظرًا لوجود ما هو أكثر في الحياة من مجرد الاختبارات والمعاينات، ستلتقي Gamekult بمطوري ألعاب الفيديو. ستجد هنا أحدث المقابلات مع منشئي الألعاب المنشورة على الموقع، سواء كانت بالفيديو أو كتابيًا أو عبر البريد الإلكتروني أو عبر Zoom، مع قدر أكبر أو أقل من السخرية اعتمادًا على المحاورين. من هيديو كوجيما إلى ميشيل أنسيل، عبر ديفيد كيج وسام بارلو وشوهي يوشيدا، نظرة عامة سريعة على كوكب المشروع المشترك.


  • إنها إحدى الميزات الجديدة التي ستتسبب في تدفق الكثير من الحبر بعد الكشف عنها في ديسمبر 2024 في حفل توزيع جوائز اللعبة: Shadow Labyrinth هي إحياء ترخيص Pac-Man على طراز Metroidvania المظلم. اخرج من واكا واكا، مرحبًا بالطلقات الكبيرة على وجوه الأعداء المستعدين لفعل أي شيء للحصول على...

  • دون أن تكون بالضرورة من محبي محاكاة الطيران الأساسية من Microsoft وAsobo، فمن الصعب ألا تنبهر بالبراعة التقنية والتكنولوجية المستخدمة لإعادة إنتاج كوكبنا الحبيب الأرض. قبل أيام قليلة من إصدار Flight Simulator 2024، تمكنا من التحدث مع David Dedeine، المؤسس المشارك لشركة Asobo. الفرصة...

  • تعد Romancing SaGa 2: Revenge of The Seven واحدة من النجاحات المفاجئة لهذا العام لشركة Square Enix، خاصة وأن اللعبة السابقة SaGa Emerald Beyond (التي صدرت هذا العام أيضًا) حققت مبيعات مخيبة للآمال. لهذه المناسبة، تمكنا من طرح بعض الأسئلة على منتج الفيلم، شينيتشي تاتسوكي، عبر البريد الإلكتروني. بعد إصدار النسخة الجديدة من...

  • تواجد في Koei Tecmo/Omega Force منذ إصدار أول لعبة Dynasty Warriors في عام 1997 في اليابان، وقد ارتقى Tomohiko Sho في الرتب على مر السنين ويجد نفسه الآن منتجًا في Dynasty Warriors Origins، وهو عنوان يهدف إلى توجيه ضربة ثانية إلى Musô . خلال زيارته لباريس تحدثنا معه عن...

  • بعد أيام قليلة من إعلان IO Interactive عن إطلاق شركة فرعية مخصصة للنشر من طرف ثالث تسمى IOI Partners، بهدف دعم مشروع MindsEye الخاص بـ Build A Rocket Boy (اختصار BARB)، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع أوليفييه بيربيه، المدير التنفيذي للتسويق في الشركة...

  • عندما يعود Obsidian إلى عالم Pillars of Eternity الخيالي، يستمع إليه حتماً عشاق ألعاب تقمص الأدوار الغربية. لقد سلمنا الميكروفون مباشرة إلى المخرجة كاري باتيل ومدير المنطقة بيرتو ريتجر لمعرفة المزيد عن Avowed. تسأل ما هو مدير المنطقة؟ آه، لمعرفة ذلك، عليك أن...

  • أثناء تواجدنا في باريس لزيارة PGW، تمكنا من التحدث لمدة نصف ساعة (الشعور الحقيقي: عشر دقائق) مع منتج Monster Hunter Wilds الذي كان في هذا الدور منذ Monster Hunter Freedom 2 في عام 2007. بقدر ما أقول ذلك أصبح السيد الآن وجه الرخصة، ذلك الذي نراه في كل مؤتمر حول هذا الموضوع....

  • بدأ Axel Torvenius المخضرم في MachineGames كفنان مفهوم قبل أن يرتقي في الرتب ليصبح مديرًا إبداعيًا في Indiana Jones وAncient Circle. لقد أمضينا معه خمسة عشر دقيقة لنتعلم المزيد عن تطور هذا التعديل الحديث، ولكن أيضًا عن مبادئ الاستوديو، لأننا...

  • عبادة اللعبة

    مزيد من المعلومات حول اشتراك Gamekult
  • قبل أيام قليلة من إصدار المحتوى القابل للتنزيل The Lake House لـ Alan Wake 2، تمكنا من الدردشة مع أحد مديري اللعبة للحديث عن نهج Remedy في هذا المحتوى القابل للتنزيل النهائي، وهو التقاطع الملموس للغاية الذي يمثله مع Control والشكل الذي يقدمونه أراد أن يعطي لها. إذا تمكنا من الدردشة مع Bloober حول Cronos: The New Dawn من...

  • يتم إطلاق Bloober بأقصى سرعة وبمجرد إصدار Silent Hill 2، يعلن الاستوديو البولندي بالفعل عن لعبته التالية بعنوان Cronos: The New Dawn، مع تاريخ إصدار مخطط له في عام 2025. فرصة مناقشة المشروع مع Jacek Zięba (المنتج) ) وWojciech Piejko (مخرج اللعبة) كانت فرصة مغرية لمعرفة المزيد. إعلان...

  • الحلقة الثالثة من السلسلة، Dying Light: The Beast، تهدف إلى الانفصال عن المساحات الحضرية الضخمة لأسلافها لتبني مساحات ريفية كبيرة، مثل التوسعة The Follow في وقتها، مع ما بين خمسة عشر إلى عشرين ساعة من اللعب بدلاً من مهمة رئيسية مترامية الأطراف . التقينا مدير الامتياز.

  • أثناء وجوده في باريس لبيع مزايا إنشاء شركة Falcom التالي للاستثمار في الغرب، نعم على جدول أعمال المقابلة: التوطين والنشر الذاتي والعائدات المحتملة للألعاب والتراخيص الرمزية للشركة. ل...

  • في 14 فبراير 2024، أضرب موظفو يوبيسوفت في باريس وآنسي ومونبلييه احتجاجًا على الزيادة السنوية المنخفضة في الرواتب في مواجهة التضخم، ولكن أيضًا ضد ظروف العمل. قمنا بعد ذلك باستجواب مندوبي نقابة STJV في مقابلة ثلاثية لفهم الأسباب بشكل أفضل...

  • إذا كان من المفترض في البداية أن نلتقي بدايسوكي إيشيواتاري خلال معرض اليابان 2024، في 11 يوليو على وجه الدقة، لكان القدر قد توقع أن يصاب الرجل الضخم في Arc System Works بفيروس كورونا، وبالتالي يحكم عليه بالحجر الصحي. في هذه المناسبة، التقينا بدلاً من ذلك بالمدير الإبداعي لـ Double Dragon Revive Guillaume Cailteux (الذي...

  • إذا كانت هناك لعبة واحدة تركت انطباعًا قويًا خلال معرض Xbox Games Showcase في يونيو الماضي، فهي لعبة Clair Obscur: Expedition 33. وعندما أتيحت لنا الفرصة للحصول على عرض تقديمي تفصيلي للمشروع، كان هذا عرضًا لا يمكننا فعله. لا ترفض. بينما تجري الألعاب الأولمبية على قدم وساق، ها نحن نعبر باريس بأكملها في منتصف...

  • خلال معاينتنا للنسخة الجديدة من Silent Hill 2، أتيحت لنا الفرصة للدردشة مع أعضاء فريق Bloober. عرض لا يمكننا رفضه لأننا أردنا أن نسمع من المبدعين شخصيًا رؤيتهم ونهجهم في هذا الإصدار الجديد، بعيدًا عن الضوضاء المحيطة والمعولمة. خلف لافتة صغيرة..

  • بعد عرض تقديمي مخصص للصحافة لـ Path of Exile: Settlers of Kalguur، تمكنا من التحدث بسرعة مع Mark "Neon" Roberts، مدير لعبة Path of Exile، وهو رجل يتمتع بتعاطف عميق وحرية مدهشة. بعد عرض تقديمي طويل مدته 40 دقيقة عن توسعة مستوطني كالغور الجديدة...

  • حاضر دائمًا للرد على نداء معرض اليابان، تأتي زيارة Naoki Yoshida إلى باريس في الوقت المناسب، بعد أيام قليلة فقط من إطلاق توسعة Dawntrail الجديدة للعبة Final Fantasy XIV. قبل أن يغرق في صرخات الجمهور في Parc des Expositions، استجاب منتج لعبة MMORPG الناجحة لبعض...

  • حتى في عام 2024، فإن فكرة "المانجا الفرنسية" تريح عامة الناس، ويتجاوزها شكل معين من النزعة اليابانية في عاداتهم الاستهلاكية. لكن المشهد المحلي لا يزال وفيرا، إلى حد كبير، مع الفنانين وكتاب السيناريو من جميع الخلفيات الذين جاؤوا للعمل بتنسيق مختلف عن الكتب والقصص المصورة الفرنسية البلجيكية المعتادة. الذي - التي...

  • لقد مر وقت طويل منذ آخر مرة صعد فيها خادمك المخلص على السجاد الأحمر لمعرض اليابان. في ذلك الوقت، كنت لا أزال بثورًا وعينين لامعتين، كنت مجرد مصمم أزياء متواضع ومبتذل، وأنفق كل مدخراته في شراء تاكوياكي باهظ الثمن. منذ ذلك الحين، قمت باستبدال سترة الهجوم على العمالقة بقميص الحطاب،...

  • لا تزال الملحنة نينيتا ديساي غير معروفة لعامة الناس على الرغم من مشاريعها المرموقة، وأصبحت المنسق الرسمي لسام بارلو بالتوازي مع مسيرة مهنية غنية في السينما والتلفزيون. أحدث مشاريعه: حكايات بانتو ميترويدفانيا في كينزيرا: ZAU. فرصة استكشاف القوام الموسيقي نادرًا ما تُسمع في...

  • بالتوازي مع المعاينة التي قمنا بها بالأمس، والمتوفرة هنا، تعمقنا في عالم Tales of Kenzera: ZAU من خلال مقابلتين مع منشئها أبو بكر سالم. أولاً، طاولة مستديرة مع وسائل الإعلام الأخرى لتمهيد الطريق، ثم مقابلة فردية بمجرد استيعاب العرض التوضيحي، وهو ما يكفي لمنحنا ذخيرة للحديث...

  • المشترك

    تم إطلاق سراح Barely Jusant وتراجعت الانتقادات من الصحافة الناطقة بالفرنسية والعالمية، ولا يزال الفريق الذي يقف وراء أحدث إنتاج Don't Nod في حالة حرب، وعلى استعداد للقاء جمهوره في PGW. فرصة لنا للدردشة مع إدوارد كابلان (المدير الفني) وسفيان صاحب (المصمم الرئيسي) ثم...

  • المشترك

    بعد العودة القوية للعبة Street Fighter 6 منذ أسابيع قليلة، أصبحت الآن لعبة Mortal Kombat 1 التي ينتظرها عشاق القتال. مع التغيير المعلن لآليات اللعبة من خلال نظام Kameo Fighters الجديد، تطرح اللعبة حتماً الكثير من الأسئلة وقد تمكنا من الحصول على بعض الإجابات...

  • المشترك

    بعد ساعتين من المعاينة في مقرهم السويدي، دعانا فريق Payday 3 لعبور مقرهم للاحتماء في الغرفة الآمنة. لا يوجد أي اتصال بالغرف الصغيرة المحصنة التي تستخدم كملجأ في حالة وقوع هجوم، فقط الاسم الجميل لغرفة الاجتماعات الكبيرة حيث تمكنا من الدردشة لمدة ثلاثين دقيقة مع أندرياس...

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع