مقابلة Clair Obscur Expedition 33: لم نتوقع مثل هذا الاستقبال الضخم

إذا كانت هناك لعبة واحدة تركت انطباعًا قويًا في معرض Xbox Games Showcase في يونيو الماضي، فهي كذلكالضوء والظلام: الرحلة الاستكشافية 33. وعندما أتيحت لنا الفرصة لتقديم عرض تفصيلي للمشروع، كان عرضًا لا يمكننا رفضه.

بينما تجري الألعاب الأولمبية على قدم وساق، فإننا هنا نعبر باريس بأكملها في منتصف شهر يوليو للقاء غيوم بروشيه، المدير الإبداعي والرئيس التنفيذي لشركةساندفول التفاعليةالذي يمنحنا متعة العرض أثناء الإجابة على أسئلتنا. ومع ذلك، لا يزال فريق Sandfall Interactive، الذي أسسه خبراء فرنسيون في مجال المشاريع المشتركة، يتكون من حوالي ثلاثين شابًا إلى حد ما. يكشف الديمو بسرعة كبيرة دون إجبار الاستوديو على طموحاته الهائلة، سواء على مستوى الإخراج الفني والبيئات شبه المفتوحة أو المشاهد السينمائية أو الرسوم المتحركة للشخصيات أو ديناميكية القتال.

بداية الرحلة الاستكشافية

"لقد كان تحديًا كبيرًا، وقد استغرقنا الكثير من الوقت للعثور على مساراتنا الخاصة بكل شيء، مثل التقاط الحركة، وكيفية صنع بيئاتنا، لأننا نقوم بأشياء ضخمة مع عدد قليل من الأشخاص. الشخصيات هي نفسها، كيف نجد كل ما يسمح لنا بالوصول إلى المستوى الذي نريده، لأن لدينا مشروعًا فائق الطموح ونحن ندرك ذلك تمامًا."، يشرح غيوم بروش. خلال هذا العرض التوضيحي، سنكون قادرين على رؤية العديد من الأماكن، أحيانًا في عالم تحت الماء الذي يظهر في العرض الترويجي، بالإضافة إلى مركز آرت ديكو وأخيرًا في غابة خضراء، يتم تنظيمها وإضاءتها بشكل رائع دائمًا.

مجموعة متنوعة تعد بأن تكون أكبر في المنتج النهائي والتي كانت بمثابة جهد طويل الأمد."تم إعادة تشغيل الاتجاه الفني مع وصول نيكولاس ماكسون فرانكومب، المدير الفني. في البداية، كان نموذجًا أوليًا تم صنعه في منطقتي، وكان أكثر تركيزًا على أسلوب اللعب والقصة، ولكن عندما وصل نيكولاس، لم يعد بإمكاني تحمل تكاليف الحصول على الأصول التي وجدتها. لقد بحثنا عن فترة من التاريخ لم يتم الإفراط في استخدامها واهتممنا بـ Belle Époque وحركة Art Deco التي مزجناها مع اللوحات الخيالية والسريالية التي سنجدها على اليسار واليمين.[...]لقد دفعنا الأمر إلى أبعد من ذلك بقولنا إن هؤلاء الناس يعيشون على جزيرة، في عزلة عن العالم منذ 70 عاما، ونسأل أنفسنا السؤال: كيف كانت ستبدو فرنسا المعزولة دون تدخل؟ كيف كان من الممكن أن يتطور أسلوب الملابس؟ »

تنفيذي شاب وديناميكي

أبعد من الجانب البصري،البعثة 33يأسر بسهولة بمكائده وكونه. في كل عام، يقوم الكيان الغامض "الرسام" بإبادة جيل من الناس بجرة فرشاة الرسم. نحن نجسد أعضاء البعثة البالغة من العمر 33 عامًا، والتي أصبح وجودها بدوره مهددًا، ما لم نضع حدًا لهذه الدورة."كنا نبحث عن رابط جذاب جدًا للقصة، وهو شيء من شأنه أن يجعل اللعبة قابلة للتعريف بشكل كبير، وذلك، إذا تم شرحه في جملتين، من شأنه أن يثير اهتمام الناس. هذا ما عملنا عليه، سألنا أنفسنا ما الذي يمكن أن ينجح، ما هو الملحمي بما فيه الكفاية، ولكن في نفس الوقت شيء يمكننا التمسك به، وقد ظهر حقًا من العدم. أتذكر عندما شرحت الفكرة لأول مرة، سألني فرانسوا (موريس، المنتج) عن السبب ولم أكن أعرف ماذا أقول له سوى أنها كانت رائعة. جاءت فكرة الرحلة الاستكشافية من قراءة La Horde du Contrevent. »عندما سألت غيوم بروشيه إذا لم يكن الخوف من الشيخوخة هو السبب وراء هذا المفهوم، أكد لي أن الأمر ليس كذلك، حتى لو أخبرني أنه من المفارقات أنه سيحتفل بعيد ميلاده الـ 33 في العام المقبل.

ناقشنا أيضًا الضجيج المتزايد حول اللعبة واستقبال المقطع الدعائي الأول، وتطرقنا إلى مقطع الفيديو المؤثر لأعضاء الفريق وهم يتفاعلون مع إصدارها خلال معرض ألعاب Xbox."لم نتوقع مثل هذا الاستقبال الضخم من هذا العدد الكبير من الناس. أصل هذا المشروع هو أنني وجدت أن هناك نقصًا في أسلوب تبادل الأدوار الواقعي في هذا النوع، وهو أمر لم يتم القيام به منذ ذلك الحينالأوديسة المفقودة. وهذه هي الطريقة التي بدأ بها المشروع، حيث كنت أرغب فقط في لعب هذا النوع من الألعاب، وكان عرضها على الجمهور العام بمثابة تأكيد لفريقنا بأكمله أنه في الواقع، كان هناك مجتمع ضخم كان يطلب هذا النوع حقًا. من الأشياء ولكي يكون الناس إيجابيين للغاية، فقد منح الاستوديو أسبوعًا من الاحتفال.ومع ذلك، يؤكد لي أنهم"لا تدع نفسك تطغى"من خلال هذا تسليط الضوء.

الفرنسية J-RPG

لم يكن لدي أي أسئلة لأطرحها على Guillaume Broche فيما يتعلق بالقتال، وذلك لسبب بسيط وهو أن كل شيء كان واضحًا جدًا أثناء العرض التوضيحي. يبدو النظام القائم على تبادل الأدوار سهل التعلم، مع وجود خط كلاسيكي من الأولويات لتحديد ترتيب الهجوم لكل شخص. تسمح الواجهة في أنقى تقاليد Atlusian بقراءة جيدة وهو أمر مرحب به للغاية.البعثة 33ستحتوي على ستة شخصيات قابلة للعب، ولكل منها آلياتها الخاصة. على سبيل المثال، يمكن لشخصية واحدة تغيير وضعيتها للحصول على مكافآت هجومية أو دفاعية، بينما يمكن لشخصية أخرى تجميع النقاط لشن هجوم أكثر قوة، ويمكن للشخصية الأخيرة الجمع بين عدة أنواع من التعويذات العنصرية لإنشاء هجمات محددة.

لا توجد اضطرابات ملحوظة يمكن الإبلاغ عنها فيما يتعلق بإدارة الحياة ونقاط العمل، والأهم هو أنه للحفاظ على ديناميكية معينة وتجنب المعارك الميكانيكية، سيكون كل إجراء مصحوبًا بـ QTE (دائمًا بنفس الزر). مع التوقيت المناسب، سيسمح لك ذلك بإلحاق ضرر إضافي أو التفادي أو المراوغة بشكل مثالي. سيتمكن اللاعب ذو الإيقاع الجيد من خوض معارك معينة دون أن يتعرض للضرب مرة واحدة، مما يمنحه مكافأة خبرة. بالإضافة إلى كل هذا، سيكون من الممكن القيام بهجمات بعيدة المدى عن طريق التبديل إلى عرض TPS وإذا لم يكن الأخير هو الأكثر فعالية في التعامل مع الضرر، فسيكون قادرًا على كسر الدروع أو الكشف عن نقاط ضعف الأعداء... إذا تمكنا من العثور عليها بأنفسنا من خلال مراقبة الخصم.

أضف إلى هذه الإحصائيات لتحسين ومهارات فتح الأشجار ونحصل على عمق مُرضٍ للغاية. خاصة وأن بعض المهارات قد يكون لها تآزر مع مهارات رفاقنا. فيما يتعلق بالمعدات، اختار Sandfall أن يظل رصينًا إلى حد ما، مع أسلحة جديدة فقط وبدون دروع/ملابس. ومع ذلك، سيكون هناك نظام من الصور التوضيحية والأشياء الإضافية التي تمنح مكافآت إحصائية ومهارات سلبية لشخصياتنا.

لقد خرجنا من هذا العرض التوضيحي مقتنعين جدًا على جميع المستويات، ومن الجنون الاعتقاد بأن مثل هذا الفريق الصغير يمكنه اقتراح مشروع مثل هذا. السر بحسب غيوم بروشيه؟ المرونة."لقد عملت كثيرًا في Ubisoft وعندما كان من الضروري اعتماد تقنية جديدة، بحلول الوقت الذي تم فيه ذلك، تم إصدار تقنية أخرى بالفعل. عندما تصل التكنولوجيا، ننظر إلى كيفية استخدامها، وجعلها خاصة بنا بنسبة 100% ودمجها في المحرك. نقول لأنفسنا "يا إلهي، هناك إمكانات" وسنحفر عميقًا لبضعة أشهر. ليس من الضروري أن تكون لديك توقعات فريق مكون من 2000 شخص، لكنني أعتقد أن أدائنا ليس سيئًا للغاية. أعتقد أننا بطبيعة الحال فريق فضولي للغاية. بمجرد ظهور شيء كبير، نقوم باختباره، وإذا كان جيدًا، في اليوم التالي يكون في المحرك.أما بالنسبة لمسألة الدبلجة بالفرنسية،"هذا هو السؤال الذي يطرح نفسه". حتى يستمر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء