مقابلة حكايات كينزيرا: المترويدفانيا هي قصة رمزية جيدة للحداد

مقابلة حكايات كينزيرا: "المترويدفانيا هي قصة رمزية جيدة للحداد"

بالتوازي مع لدينامعاينةمن الأمس، متاح فقطici، لقد انغمسنا في عالمحكايات كنزيرا: ZAUمن خلال مقابلتين مع مبدعها أبو بكر سليم. أولاً، طاولة مستديرة مع وسائل الإعلام الأخرى لتمهيد الطريق، ثم مقابلة فردية بمجرد استيعاب العرض التوضيحي، وهو ما يكفي لمنحنا ذخيرة للحديث عن ميترويدفانيا البانتو التي تركز على الحداد. هنا، لا توجد مهمة ملحمية جنبًا إلى جنب مع قاتل مصاصي الدماء، بل هي الرحلة الأولية لشاب شامان، الشهير زاو، الذي عقد اتفاقًا مع إله الموت على أمل أن يتمكن من التحدث مرة أخيرة إلى والده المتوفى.

القليل من السياق ضروري. في نقاشاتنا مع أبو بكر سليم، تجاوزنا قليلاً الإطار السردي للديمو، لأنه تم تجاوز مقدمة اللعبة لأسباب تتعلق بالإيقاع. ومع ذلك، فإنه يقدم فكرة أساسية:كونتس كينزيراهي مجرد حكايات وأساطير قرأها شاب حزين في عام 2089. كينزيرا هي دولة، أمة أفريقية مستقبلية لها فولكلورها الخاص (الذي سيتم أخذه هنا من أساطير البانتو). لكن بطل الرواية الشاب المجهول يكتشف الحكايات في متعلقات والده المتوفى. ينغمس فيه ليفهم والده وجذوره بشكل أفضل.حكايات كنزيرا: ZAUولذلك فهو يعتمد على قصة داخل القصة ...

بناءميتافكر فيها أبو بكر سليم بعناية، لأنها تعكس تجربته.حكايات كنزيراهو عمل شافية جزئيًا مستوحى من وفاة والد سالم في عام 2013، وهو راوي قصص عظيم عرف كيف يعيد أصوله الكينية إلى الحياة من خلال الكلمات. ولتحقيق رؤيته، أحاط الممثل الإنجليزي نفسه بفريق صغير، ستة وثلاثون شخصًا مع مقاولين خارجيين، جميعهم منتشرين في أركان الكرة الأرضية الأربعة عن بعد. عُرف الإسطبل في البداية باسم Silver Rain Studiosاستوديوهات سورجينت، شركة إنتاج ترانسميديا ​​مهتمة أيضًا بالسينما والأفلام القصيرة وجميع أشكال الإبداع التي يمكنها دعمها بشكل معقول. هذا كل الأساسيات.

لماذا اخترت علامة EA Originals وليس ناشرًا آخر؟

لقد فهموا ذلك على الفورحكايات كنزيرا: ZAUسيركز على القصة وطريقة اللعب. بعيدًا عن المفاوضات حول هيكل الاستوديو والرواتب والمزايا وما إلى ذلك، كان الفريق مهتمًا أكثر بالمشاعر التي أردت نقلها من خلال طريقة اللعب. في الصناعة، هم معروفون بالجرأة على تحمل المخاطر، وإعطاء المبدعين الجدد الفرصة لفرض علامتهم التجارية دون إضعافها. لقد ناقشتها أيضًا مع جوزيف فارس [مؤلف كتاب It Takes Two، ملاحظة المحرر] الذي كان مليئًا بالثناء عليهم.
دائمًا ما تكون العلاقة بين الناشر والمطور معقدة، ولكن - وأعني ذلك بصدق - أعطتنا EA Originals مساحة كافية لارتكاب أخطائنا والنمو منها. لن تجد هذا عند الجميع..

لماذا تختار نوع ميترويدفانيا؟

بالنسبة لي، الميترويدفانيا هي قصة رمزية جيدة للحزن: تجد نفسك ملقاة في حدث أو مكان معادٍ، لا تعرف عنه شيئًا، وستكون تجربتك هناك فريدة من نوعها في العالم. لكن في هذا الفضاء، إذا تحملت عناء المغامرة هناك، فستجد الأدوات اللازمة لإدارة العوائق.

Tales of Kenzera: ستحصل ZAU على حصتها من مراحل النظام الأساسي والممرات الأخرى لفتحها بقدرات جديدة.

ما هي مصادر الإلهام الرئيسية لـ Tales of Kenzera: ZAU؟

للوهلة الأولى، أردت أن آخذ الإلهام من الألعاب التي أحبها، ولا سيما الثنائياتأوريوآخرونالفارس المجوف، مع قليل منربما يبكي الشيطان- قمت بهرس الأزرار وتمكنت من القيام بشيء رائع (يضحك). أردت أيضًا التقاط جوهرقلوب المملكة. إذا كان علي أن أذكر لعبة واحدة ألهمتني حقًا لأصبح مطورًا، فستكون كذلكالشمس الذهبيةلأنني وقعت في حب فن تشكيل العوالم السحرية والضياع فيها.

أما بالنسبة لأساطير البانتو، فإن الآثار المكتوبة تظل رقيقة جدًا، لأنها ثقافة شفهية. كيف اقتربت من بناء الكون؟

في الثقافات الشفهية، تنتقل القصص من فرد إلى فرد وتتطور بشكل طبيعي: واحد يقطع المقاطع، وآخر يبرز الجوانب الملحمية... ستجد العديد من القصص حيث الشخصيات "متطابقة ولكنها مختلفة": عندما اعتاد والدي أن أخبرني قصصا عن جديتثاءبفي كينيا، تحدث عن أرواح محددة، لكن إذا سألت عمي نفس الحكاية، كانت الأرواح مختلفة. ولكن ليس التقدم الشامل. لقد ألهمنا ذلك.

لقد ذكرت أن قصة Zau هي في الواقع قصة مغلفة داخل قصة، وهي قصة خيالية موجودة في عالم مستقبلي. كيف لعبت مع هذه السرد ذو المستويين؟

تدور أحداث قصة زاو في قصة كتبها والد البطل "الحقيقي" [الطفل في عام 2089، ملاحظة المحرر]، وهي قصة تسعى إلى تحقيق أهدافها الخاصة، وبالتالي فإن إله الموت يعمل بشكل واعي كقوة دافعة - الوقود. للتقدم السردي. كلما تقدمت أكثر، كلما تجاوزت الطبقات السطحية حول كالونجا وفهمت ما تمثله أسطورتها حقًا... وستبدأ Zau أيضًا في فهمها بشكل مختلف على نطاقها. يمكن للقصيدة أن تأخذ العديد من المعاني المختلفة اعتمادًا على وجهة نظرك أو خلفيتك، وأردنا حقًا دمج ذلك في رواية القصة.

في الديمو، نلتقي على الفور بكالونجا، إله الموت، الذي يرافقنا بعد ذلك في رحلتنا. إنه ليس شفافًا بشأن نواياه، ولكنه ليس خبيثًا أيضًا. ومن أين تحصل على تفسيرك؟

سؤال ممتاز. في أساطير البانتو، تعتبر كالونجا كيانًا بقدر ما هي مكان، مثل هاديس في الأساطير اليونانية. لديك أيضًا "خط كالونجا"، النهر الحدودي بين عالم الأحياء وعالم الأموات. يمكن أن يكون هذا الإله بطل الرواية وخصمًا في حكاياته المتعددة. لقد عقدت اتفاقًا معه، لكن هل هو إلى جانبك؟ هل سيخونك؟ أردنا استكشاف جميع جوانبها المختلفة - الله، الموقع، البطل أو العدو.

في Assassin's Creed: Origins، أصبح بايك مدجاي خلفًا لوالده، وهو يكافح من أجل الحداد على فقدان ابنه المقتول. علاقته بالعائلة والموت قوية، تمامًا مثل زاو. هل ألهمك هذا الدور لكتابة القصة؟

لنفترض أن هناك أوجه تشابه كثيرة كما توجد اختلافات... إن فقدان طفل هو محنة رهيبة. كممثل، كانت تجربة رحلة بايك العاطفية قوية جدًا، وحاولت إعادة استثمار تلك المشاعر في طريقة اللعب.حكايات كنزيرا. لقد بدأ هذا الدور حتى الآن بالنسبة لي، لكن لا يسعني إلا أن ألاحظ وجود صلة بين المشروعين، في الواقع، حتى لو كانت هاتان الشخصيتان كيانين مختلفين للغاية ويشعران ويختبران حزنهما بطرق متعاكسة. يسعى بايك إلى تنقية عقله من خلال العدالة، والانتقام ممن ظلموه، لكنه يستخدم أساليب مشكوك فيها. يجب على Zau أن يساعد الرجال على قبول فنائهم، وهنا يكمن صراعه.

تم إدراجه بسهولة في مجموعة أفضل أبطال Assassin's Creed، حيث تمكن Siwa's Bayek من الانتقام لمدة 80 ساعة دون أن يصبح زائداً عن الحاجة. وهو ليس سيئا على الإطلاق.

في Tales of Kenzera، ستلعب دور Zau باللغة الإنجليزية. هل كنت تخطط للعب هذه القصة الحميمة من البداية؟

إنه أمر مضحك لأنني، لفترة طويلة جدًا، كنت مترددًا في مضاعفة المبلغ، لقد كنت ممزقًا حقًا. إنها قصة حميمة للغاية، وهشة للغاية، وقلت لنفسي: "ربما يجب أن أعهد بها إلى شخص آخر..." في الواقع، هذا ما فعلناه بالدبلجة باللغة السواحيلية. لكن الاستوديو الخاص بي أقنعني بالمغامرة، وأخيراً، أنا زاو! ومن الأرخص أيضًا أن أضاعفها بنفسي (يضحك).

حول الدبلجة باللغة السواحيلية… في الآونة الأخيرة، تقدم المزيد والمزيد من الأعمال الثقافية الدبلجة باللغات “النادرة” للغرب (الكومانش في فيلم Prey، والفارسية في أمير بلاد فارس: التاج المفقود، والدريهو في تشيا). هل تعتقد أن هذا الاتجاه سيصبح دائمًا؟

أعتقد ذلك! الهدف ليس فقط الاحتفال بكل هذه الثقافات، بل أيضًا كسر الحواجز التي تحول دون دخول المبتدئين. أنا أفهم اللغة السواحيلية، لكن اللغة الإنجليزية تظل لغتي الأم، لذلك إذا لم يكن لدي ترجمة، أجد صعوبة في الاسترخاء أثناء مشاهدة عمل باللغة السواحيلية؛ أقضي وقتي في تعليق العربات. إن تضمين المزيد من اللغات (في كل من النصوص والدبلجة) يساعد الجماهير الجديدة على تجربة التجربة السردية التي تنقلها إليهم.

لا تزال القارة الأفريقية ممثلة بشكل ضعيف في مجال ألعاب الفيديو، سواء من حيث المبدعين أو المحتوى، إذا استبعدنا تمثيلات مصر وحتى الألعاب الإستراتيجية. فهل ينبغي لنا أن نتوقع رؤية أفريقيا تكسر هذا السقف الزجاجي في السنوات المقبلة؟

قطعاً ! القارة الأفريقية مليئة بالمبدعين الذين طوروا ألعابًا رائعة. أفكر بشكل عفويأوريون: تراث كوري أودان، لعبة رائعة يمكنك العثور عليها على Steam. ولكن من الصحيح أن الثقافة السائدة لا تزال تمثل الثقافات الأفريقية بشكل قليل نسبيا. خلالحكايات كنزيرا، آمل أن أسلط الضوء عليها، ولكن أيضًا ألهم المطورين الآخرين وأشجعك على البحث عن هذه القصص بنفسك.

من وجهة نظري،النمر الأسودقلل من أهمية فكرة وجود أبطال أفارقة في الاتجاه السائد، على الرغم من أنه بالنسبة للعديد من الأشخاص حول العالم، كان ذلك بالفعل أساس الترفيه الخاص بهم... أرأيت؟ أعتقد أن هذا كله مجرد غيض من فيض، وهو لمحة من القصص المذهلة التي يمكننا سردها.

في المحتوى الترويجي، يمكننا أن نرى أن العلامة التجارية Critical role الخاصة بشركة Transmedia، والمخصصة عادةً لـ Dungeons & Dragons، تشارك في Tales of Kenzera. ما هو دورها؟

في الواقع، أنا صديق للفريق فيدور حاسم. لقد أظهروا لي نوع الأشخاص الذين يجب أن أحيط نفسي بهم. لقد كانوا مرشدين حقيقيين أظهروا لي كيفية تنمية الاستوديو وتوسيع آفاقي الإبداعية. بالإضافة إلى ذلك، فإنهم يعرفون كيفية الغوص في عالم خيالي لتحقيق إمكاناته الكاملة في العديد من الوسائط [قام Critical role بتكييف حملة لعب الأدوار من خلال سلسلة الرسوم المتحركةفوكس ماتشينا، ملاحظة المحرر].

نظرًا لأنك قريب من الدور الحاسم، هل يمكننا أن نتخيل تحويل Tales of Kenzera إلى لعبة لعب الأدوار، ربما كوحدة اختيارية للكون، كما تفعل ألعاب الفيديو الأخرى؟

لن أقول أي شيء عن ذلك، لكن لا يجب أن تقول أبدًا أبدًا يا صديقي! (يضحك) أنا لاعب أدوار كبير جدًا، لذلك يعد هذا التكيف منطقيًا، لكن الأمر يتعلق بإيجاد الأنظمة المناسبة والأشخاص المناسبين لإنجاحه. أود أن أنظر في الأمر يومًا ما. سنرى.

هل من الصعب التوفيق بين العمل التمثيلي؟

جداً ! لا أستطيع النوم بعد الآن! (يضحك). لكنني محاط بمطورين رائعين. أنا فقط بحاجة إلى إيصال نواياي إليهم حتى تتحقق. كما تعلمون، العمل مع ريدلي سكوتنابليونلاحظت أنه كان محاطًا بمجموعة صغيرة موثوقة يمكنه تفويضها بجوانب معينة من العملية الإبداعية. ريدلي يقود بالتأكيد، لكنه لا يحتاج إلى أن يكون على رأس القيادة طوال الوقت. خلقك هو طفلك. تريد تغطيته. ولكن عندما تتعلم كيف تترك الأمور وتثق بفريقك، يزدهر السحر. لقد ساعدنا بناء الاستوديو عن بعد في تبني هذه العملية.

كما يلعب أبو بكر سليم دور الأب في مسلسل الخيال العلمي *تربيته الذئاب*. الحلقتان الأوليتان من إخراج... ريدلي سكوت.

في العام الماضي، أصدرت Surgent Studios فيلمين قصيرين،بنات إسيكسوآخرونيقيس. ما مدى مشاركتك في عملية الإنتاج؟

حسنًا... لا أستطيع النوم أيضًا! (يضحك) أحب المشاركة في أي شكل من أشكال رواية القصص لأنني أحبها بشدة. أريد أن أكون حاضرا قدر الإمكان. من الواضح أن لدي أيضًا فريقًا رائعًا من الفنانين والمنتجين الذين يديرون الجزء الخاص بـ "السينما" بأكمله، والذين يديرون الصعوبات اليومية. لقد بدأت في المجال السمعي البصري، وأجد جذوري هناك، لذلك فأنا مهتم جدًا بمحفظة أعمالنا. في الوقت الحالي، نحن نفكر في الخطوة التالية. فيلمنا الروائي الأولتصفح الماعز البريتم تصويره في كندا وحصل على عدد قليل من جوائز المهرجانات، وهذا مؤشر جيد...ولكن حاليًا كل اهتمامنا منصب علىحكايات كنزيرا. كيف يمكننا أن نعطي مادة لكونه.

تدور أحداث Wild Goat Surf حول مراهق كندي شاب يحلم بأن يصبح راكب أمواج. ليس سهلا في منطقته. نظرًا لأن لدينا بالفعل ملف تعريف MUBI، يمكننا أن نأمل أن يكون الفيلم الروائي متاحًا قريبًا على المنصة.

كجزء من Steam Next Fest، في الفترة من 5 إلى 12 فبراير، ستنشر عرضًا تجريبيًا قابلاً للتشغيل [الذي تستند إليه معاينتنا، ملاحظة المحرر]. ما هو شعورك؟

أشعر وكأنني سأترك طفلي للعالم. لقد عملنا بجد عليها، وقمنا بتحسينها، وفعلنا ما في وسعنا كاستوديو - وهي لعبتنا الأولى، لذا فهي قفزة إلى المجهول، ولكن عليك أن تتبع غرائزك، أليس كذلك؟ وأجد اللعبة ممتعة (يضحك). هدفنا الرئيسي هو ذلكحكايات كنزيراتكون في متناول أكبر عدد ممكن من الناس. لدي أصدقاء وعائلة لم يلمسوا وحدة تحكم مطلقًا لأنهم لم يروا مطلقًا لعبة تتحدث إليهم شخصيًا. لذا، أود أن تنجذب الجماهير الجديدة ببساطة لأن القصة، والكون، وكل شيء يبهرهم.

هناك عدد قليل من الألعاب الأخرى التي تستكشف ثقافة البانتو... هل أنت تحت الضغط؟

لا أريد أن أصبح وجهًا لثقافة البانتو، لكنني أعلم أن هذا سيكون النهج الأول لكثير من الناس. عندما كنت لا أزال ممثلاً متدرباً، قال لي أحد المعلمين: «على المسرح عليك أن تتحمل المسؤولية، لأنه من الممكن أن يكون بين الجمهور من يأتي للمرة الأولى أو الأخيرة في حياته». لذلك هناك هذا الوزن. من ناحية أخرى، اخترت ثقافة البانتو فقط لأن لدي ارتباطًا شخصيًا بها، فهي مكان، لذلك ليس هذا هو المكان الذي يكمن فيه الجزء الأكثر إزعاجًا بالنسبة لي. أنا متحمس بشكل خاص لأناس جدد لاكتشاف عالم البانتو.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء