الثلاثاء 18 فبراير ، تفاجأ كين ليفين الجميع بالإعلاننهاية الألعاب غير المنطقيةكما كنا نعرفه. بعد سبعة عشر عامًا من النشاط وكتالوج النجاح لجعل جزءًا جيدًا من المنافسة شاحبًا ، سيترك المطور من الظل مع System Shock 2 إضاءة الأضواء بعد DLC الثاني من BioShock Infinite المثير للجدل. يقول مؤسسها المشارك ومدير النجم الإبداعي إنه يريد أن يبدأ من الصفر مع فريق محدود ، دون ترك طيخذ اثنين. مرة أخرى على شخصية واستوديو يواجه عسر الولادة التي صورها في كثير من الأحيان.
رسائل بلدي
وقال أندرو ريان ، وهو شخصية رئيسية في أول بيوشوك يسحب الأوتار من زاوية محمية من مدينته المثالية الساقطة: "كلنا نتخذ خيارات ، لكن في النهاية ، هم الذين يصنعوننا". حوالي 70 شخصًا وفقًا لحساباتMCV، ستذهب الألعاب غير المنطقية قريبًا إلى خمسة عشر ، دون معرفة ما إذا كان الاستوديو سيحتفظ باسمه. على Twitter ، بدأ المطورون بالفعل حملة إعادة التصنيف مع#irrationaljobsفي المعالم. بالأمس ، كان مكان عملهم السابق بمثابة نقطة اجتماع للموظفين المهتمين بالفعل بهذه المواهب ذات الخبرة. قبل نقل الإعلانات ، كين كين ليفين فقرتين أو فقرتينإلى Missiveلفريقه. ربما تكون الصيغة ساخرًا في القراءة الأولى ، على الرغم من أن مؤلفها ربما حاول ، وبشكل محرج ، إخفاء إحراجه من خلال إيجابي.
لاس ، تحت الورنيش من الكلمات المختارة ، حقيقة أخرى تخترق بسرعة ، وهي ليست كذلكلم يذهب دون أن يلاحظه أحدوأخرج أكثر من مطور واحد من مفصلاته. JP Lebreton على سبيل المثال ، استأجرته الاستوديو في عام 2006 والآن في Double Fine ،لا تمضغ كلماتها: "لا أحد لديه الشجاعة لإدانة الأنانية الخطرة عندما تكون مؤثرة وهي ناجحة. لا ينبغي أن يكون كذلك". ومحو رسالتك بخطوة ، بعد تهديدات الملاحقة القضائيةوفقا له، الكشف عن المشاجرات القديمة الضعيفة في عالم ألعاب الفيديو. خاصة عندما تقع صورة الوسائط للاستوديو على أكتاف رجل واحد.
يأتي خطأ التواصل في ليفين بشكل رئيسي من مقطع معين. "" "يعد التعاون مع الفريق المذهل للألعاب غير المنطقية أفضل وظيفة حصلت عليها على الإطلاق. لكن على الرغم من أنني فخور بشكل خاص بما أنجزناه معًا ، إلا أنني بحاجة الآن إلى إنشاء ألعاب مختلفة عن تلك التي قمنا بها بالفعل"، هل يمكننا القراءة."هذا يعني أنه باستثناء خمسة عشر شخصًا ، سيأخذ أعضاء IRNARANALY مسارات مختلفة."أو كيفية أخذ كرة لم تكن مخصصة له. هذا على الأقل ما يمكن أن نفترضه من خلال قراءة القليل الذي فكر فيه ليفين في البداية أن الطريقة الوحيدة للنجاح في هذا الانتقال كانت تقبيل نموذج ، محفوف بالمخاطر ولكن محفوفة بالمخاطر افترض ، منبدءكلاسيكي. لكن خذ اثنين من إقناعه - لا نعرف بعد كيف - البقاء في المنزل. "" "بعد كل شيء ، كانوا هم الذين آمنوا في BioShock والذين دعموه أولاً"، يعترف بتبرير اختياره.
ومع ذلك ، للاستقالة من استوديو كبير للإبحار إلى سماء أخرى ، يعد طريقًا متميزًا للمبدعين المشهورين ، والذي يسمح لهم كلاهما استئناف استقلالهم ... وغسل أسمائهم بعد مشاريعهم النهائية. عندما أجون كارماك، بيتر مولينو أو أكليف بلسزينسكيأعلنوا عن رحيلهم ، ويبدو أنه كان من المسموح به بالضرورة خطأ البنية الفائقة التي استخدمتها ، وأنهم لم يكونوا أحرارًا أو مسؤولين عن أفكارهم. إلا أنه في الحالات المذكورة أعلاه ، لم يتبع أي منها تسريحات العمال الضخمة. على الرغم من مشاكل الأنا والطغيان ، والتي تعود أحيانًا إلى العديد من الشهادات من المتعاونين السابقين في ليفين ، فإن التفسير الأكثر منطقية هو المالي. على الرغم من لهأربعة ملايينمن النسخ السابقة ، من المحتمل أن أحدث BioShock لم تبيع ما يكفي لتوسيع تكاليف التطوير الخاصة بها ، والتي تأخذ اثنين من المساهمين شاهد الفريق وفريق Reshuffles Climb.
طفولة الفن
من الخارج ، ومع ذلك ، لم تكن الإنتاجية دائمًا مشكلة في غير عقلانية. قبل استحواذها من قبل ناشر GTA ، أسس الاستوديو ثلاثة سابقينيبحث الزجاجغزير الإنتاج إلى حد ما ، دون التضحية بالجودة.صدمة النظام 2، لا يزال الجد الروحي لـ BioShock ، مقتبسًا من اليوم كمرجع. إن الشعور بالتخلي عن الأضواء المتوهجة في المحطة ودلالات المذبحة السابقة لم تترك أي شك: في ذلك الوقت بالفعل ، عرف كين ليفين وزملاؤه كيف يعطيون الحياة للأمواج المعذبة. بعد استراحة ثلاث سنوات ، الأطول في تاريخ الاستوديو قبل فقدان استقلاله ، يصلقوة الحرية، مزيج من لعبة الأدوار الضوئية و ultra kitsch البطل السوبر. دون أن تكون استثنائية ، تنجح اللعبة في الرسوم الكاريكاتورية في الكوميديا في الخمسينيات من القرن الماضي وتسافر بابتسامة على شفاههم ، تمامًا مثل خليفةها ،قوة الحرية مقابل الرايخ الثالثنشرت بعد ثلاث سنوات.
بين المباراتين ، يقوم المطورون بإنعاش ترخيص مؤسس معالقبائل: الانتقامواشمئاتها على التزلج العصبي والممتع ، قبل أن تتألق مرة أخرى بفضلسوات 4، FPS التكتيكي يضعنا في أحذية الوكلاء الخاصين الذين يحاولون تحييد الإرهابيين المسارين بسلام ، في قلب مدينة لزجة وغرقت في أمطار مستمرة. في عام 2007 ، بعد مرور عام على استحواذه ، عاد Irational إلى حبه الأول لإلحاق دونات بارعة على الجميع:BioShockولدت ويوقع عودة FPS السرد الفردي بعد سنوات من تسليط الضوء على اللاعبين المتعددين. أحد الآباء المؤسسين لـ GameKultمدح سونغمن العنوان إذا لم تكن على دراية بالفعل. ولكن خلال حمله ، وراء الكواليس ، بدأ وقت الاضطرابات بالفعل.
التطور في بيئة غير مستقرة
عند فجر الجيل السابق من لوحات المفاتيح ، التي يحملها النجاح الذي لا يمكن استئنافه لامتيازاته ، قام Take اثنين بزيادة قوته في الكتابة وجعلها معروفة. قبل إطلاق BioShock مباشرة ، تمر الفروع الأمريكية والأسترالية من غير المنطقية في ظل Aegis of 2K Games ، لإعادة تسمية 2K Boston و 2K Australia على التوالي. ومع ذلك ، لا يبقى الفالس من الأسماء هناك: في عام 2007 ، أخذ خمسة مطورين من الشركة التابعة الأمريكية مسافة بعيدة ووجدوا بحار 2K ، الذي سيعمل بعد ذلك على نقل اللعبة على PS3 قبل معالجتها في جناحها المباشر ،BioShock 2. لكن في يناير 2010 ، يصبح 2K بوسطن - الذي لا يزال يقوده كين ليفين - ألعابًا غير عقلانية مرة أخرى. ومع ذلك ، يشير تغيير بسيط في بطاقة العمل التي تشير إلى أن الامتصاص من خلال Take اثنين قد ترك ، إن لم يكن آثارًا ، على الأقل يأسف. شهر واحد قبل إطلاقBioShock 2، حتى أننا نتعلم أن الاستوديو لديه علاقة بعيدة فقط مع هذا الجناح الهجين ، الذي يُشتبه بالفعل في وقت كونه انبثاقًا بين Take.
كان بعض عشاق العنوان الأصلي ، الذي احتفل ليفين ككاتب أصيل ، بطيئين بالفعل في ملاحظة أن "العمل" اتخذ طريقه: على مسار قويIP، مثل البصق عواقب مرقمة كل 24 شهرًا. خاصة وأن هذا الجناح ، الذي تم التعاقد عليه من الباطن في العديد من البلدان ، سيقدم قريبًا وضعًا متعدد اللاعبين ،مسبقمن الصعب القابلة للذوبان في الحمض النووي الغامرة والمصرح بها للعبة الأصلية. في هذا الموضوع ، بالفعل ، سيشرح ليفين أيضًا أنه لم يرغب في أخذ المشروع في متناول اليد ، والمواعيد النهائية المفروضة والوسائل المقدمة لا يكفي لفريقه ليتمكن من تقسيم Opus الثاني إلى ذروة الأولى. بالإضافة إلى ذلك ، أراد المدير الإبداعي رسم خط على الروتية والانتقال إلى قصة مختلفة ، والتي تترك على سبيل المثال التفكير في إعلان في عام 2012 عن حلقة من BioShock (لم يتم تعيينه مطلقًا ، على الإطلاق) على "NGP" ، النموذج الأولي الذي سيصبح PlayStation Vita. بعد ذلك ، ربما يرغب في غسل اسمه بعد هذه الرسالة الميتة ، سوف يتهم كين ليفين مرارًا وتكرارًا إدارته ، والتي "ستحظر" إنتاج العنوان.
اليوم لا حول فيتا. ما زلت أعمل على التوفيق بين هذه الصفقة ، لا وعود على الإطلاق. من يدي. لذا تنفيس عن الطحال الآن.
- كين ليفين (Levine)30 يوليو 2013
لذلك ، هل كان الأمر يستغرق من اثنين من الذين أجبروا ليفين على ربط صورته بميناء كان هناك ، كما كان الحال معBioShock 2؟ أو هل غير الناشر ببساطة بندقيته على طول الطريق ، تاركًا الرعاية للتأثير على غضب المشجعين؟ وإذا كان المبدع نفسه قد قرر الإعلان عن اللعبة من جانب واحد ، خلال مؤتمر Sony E3 (حيث كانرسمياًضيف للحديث عنهBioShock Infiniteعلى PS3) من أجل الضغط على اتجاهه؟ ربما لن نعرف أبدًا - لكن المرء يتساءل عن كل شيء إذا كان الإعلان (لقول الحقيقة ، لا يصدق) ميناءالحدود 2على Vita ، الذي لم يظهر أبدًا أو مفترضًا بشكل غامض من خلال تواصل Take Two ، ليس في النهاية أمرًا دبلوماسيًا ، دعنا نقول لفتة تجارية ، لتعويض Sony بالتعرض للهدوءBioShockعلى جهاز الكمبيوتر المحمول.
لأنه في غضون ذلك ، عمل كين ليفين لمدة عامين على غمريات "مشروع icarus"، الذي سيصبح رسميًا لا حصر لهأغسطس 2011. ومع ذلك ، ستكون هذه المغامرة بدون أحد مؤسسي Irralary الثلاثة ، جوناثان تشي ، الذي أسس للتوالأزرق مانشولمعالجة تصميمبطاقة الصيادمع حفنة من الزملاء السابقين. لن يكون هذا هو الانسحاب المهم الوحيد أثناء المشروع ، ولكن ما الذي يهم الصعوبات حتى يظل جنون اللاعبين واضحًا ... مرة أخرى ، يعود الكون الذي نشره ليفين وفريقه بأن يكون عظيماً. أعماق السحيق ، سوف يتطور بطل الرواية الرئيسي في كولومبيا ، وهي مدينة عائمة ملونة ، على قيد الحياة ، ولكن أيضًا دينية وعنصرية. نحن لا نغير وصفة تعمل ، وسوف تتساءل المغامرة مرة أخرى الأخلاق وعبادة الشخصية. تم التخطيط للمخرج في البدايةفي أكتوبر 2012، مما يدل على مدى خطورة ليفين عندما تحدث عن الوقت اللازم لإعطاء الجسم للإلهام. كما لو أن نقود النقطة إلى المنزل ، نتعلمأ مايو 2012لن يمسك هذا بوكر بصحبة إليزابيث قبل فبراير 2013. وسيظل ضروريًاأضف شهرًافي العد التنازلي. في المقدمة ، إنها مسألة تلميع اللعبة قدر الإمكان وتقديم أفضل رؤية ممكنة لهذه المناطق الجديدة للاعبين الصبر. وراء الكواليس ، سيكون قبل كل شيء لعبة متماسكة ومربحة بعد أشهر من المسارات المتجولة والمجهلة.
تطور طموح ولكن فوضوي
لأن الجميع يعلم ، فإن الشرط له سعر. في حين أن سبعة عشر عامًا أمضوا في احتلال نفس الموقف ، استخدم رجلًا ، إلا أن خمس سنوات في مشروع واحد يمكن أن تبدأ بشدة تحمل فريق بأكمله. وعندما يكون رؤساء الصف هم الجذع ، يكافح اللواء للعمل معًا. في 8 أغسطس 2012 ، يبدو أن موجة من المغادرة التطوعية تشير إلى إحراج ضمن غير عقلاني:عنصرين رئيسيينالحجم بدون تفسير ، بما في ذلك Nate Wells ، المدير الفني في BioShock Infinite وعضو في الاستوديو منذ عام 1999. يبدو أن الآلة هي اضطراب ، ولكن "الفايكنج"رود فيرغوسون فجوردألعاب ملحميةلإعادة المشروع إلى المسار الصحيح. في ديسمبر ، يؤكد ليفين ذلكالتخلي عن متعددة اللاعبينيحفزه الافتقار إلى الوقت والموارد لتجاوز مرحلة التجريب ، مع توضيح أن المحتوى المهجور في المشروع ككل يمكن أن يكوناملأ مباراتين كاملتين.
بعد شهرين ، قال أحد المحاربين القدامى في الاستوديومضلع، بلا شك في غلو بارعة بارعة ، كان هناك مواد لصنع خمس أو ست مباريات أخرى مع حذف المحتوى أثناء التطوير ، يمكن توجيه فهرس الإبداع بشكل سيئ. لكن اللعبة تظهر أخيرًا ، تحتالتزايدالنقد واللاعبين ، قبلصوت متنافرلا تبدأيسمع. في منشور استضافتهغاهاسوتراعادت كاتب العمود لي ألكساندر مؤخرًا إلى اللعبة وظروف إنتاجها. وفقا لها ، "ليس من قبيل الصدفة أن اللعبة متطرفة للغاية في معاملتها لهياكل السلطة ، إذا كانت كاريكاتير عاجزة وأقوى. (...) روح الفريق وكل ما يريدون قوله ، وكذلك كل ما يعنيه كين [ليفين] ، يتضح طوال اللعبة."لا تؤثر هذه الاعتبارات على أرقام المبيعات ولا تتردد في التواصل عليها حتى يوليو ، وهو الشهر الذي يتجاوز فيه أربعة ملايين وحدة. ولكن من هذا التاريخ ، صمت الراديو. النجاح المذهل لـGrand Theft Auto Vلعبت بلا شك الكثير في هذا الاهتمام.
ومع ذلك ، فإن تسريح الأشهر الماضية في2K البحريةو2K التشيكيةو "الحد من القوى العاملة"فجأة في غير عقلاني ، اقترح الناشر أن يكون الشريط مرتفعًا للغاية. لإلقاء اللوم على تسريح فريقه ، وضع منألعاب 2Kهي أيضا مسؤولة إلى حد كبير عن إغلاق الاستوديو. كما نستطيع أن نتخيل ، لا تزال ثقافة الصمت في النظام ، ولكن قد تكون اللغات غير مرتبطة في غضون بضعة أشهر ، بمجرد أن تجد حطام السفينة قاربًا جديدًا. أما بالنسبة لكين ليفين ، فهو يدرك وجوده "الدور الصحيح"ويستعد للعب في لجنة صغيرة معالسرد ليغو، من أجل تقديم تجارب قابلة لإعادة التشغيل للغاية وتنزيلها فقط. كصحفي منالوصي، أن الجيل الإجرائي والأنظمة المعقدة يلوح في الأفق كحدود جديدة لأولئك الذين عانوا من حدود الألعاب مع الزخارف المجمدة والرواية النصية.
أخبار أخبار أخبار