- مرحباً
- أخبار
- بدوره المقبض
- مغامراتنا في AI Dungeon 2، الكتاب الذي أنت فيه البطل الذي يرويه الذكاء الاصطناعي
تخيل أالكتاب الذي أنت بطله، كل ما هو الأكثر كلاسيكية. رواية تفاعلية تضعك في مكان إحدى الشخصيات، وتقدم لك عالمًا وأبطالًا مختلفين وأشرارًا، ولا شك في أنها مهمة نبيلة سيتعين عليك متابعتها، فرعًا بعد فرع، على مدى عشرات الصفحات لإنقاذ أي أميرة سجينة. قطاع الطرق أو سرقة كائن سحري مخبأ في حانة. تخيل الآن أنه بدلاً من كتابتها مسبقًا، يتم سرد هذه القصة لك بواسطة ذكاء اصطناعي قادر على التعلم من أخطائه، وتكييف القصة مع كل تصرفاتك للرد في الوقت الفعلي كما يجعل اللعبة سيدًا. هذا هو وعد AI Dungeon 2، الذي يريد أن يكون لعبة مغامرة مفتوحة لا تقدم أي حلول مسبقة. لعبة "حيث يمكنك حقًا أن تفعل ما تريد"، وهذا بالضبط ما ذهبنا لتفقده.
على الورق،منظمة العفو الدولية الزنزانة 2هي لعبة مغامرات يروىها برنامج لتوليد النصوص. يبدو البرنامج بسيطًا، مع فارق بسيط: فهو يحلل ما تقوله له لتقديم استجابة متماسكة وجعل القصة تتطور ديناميكيًا. يظهر على شكل أزورك(من بين ألعاب المغامرات النصية الأخرى) حيث سيتم اختيار جميع الإجابات التي يقدمها الكمبيوتر بشكل إجرائي، لتقدم لكل لاعب تجربة فريدة لا تشبه أي لعبة أخرى.
للقيام بذلك، تستخدم اللعبة OpenAI وتسترجع أجزاء من القصص المأخوذة منهااخترYourStory.com، مجموعة من القصص الخيالية التفاعلية التي تضم شخصيات مختلفة في سياقات مختلفة، سواء كانت مستوحاة من الخيال أو عصرنا أو مستقبل ما بعد نهاية العالم أو الخيال العلمي. هناك عدة مئات من القصص، وآلاف الجمل، وملايين المواقف المحتملة التي يمكن للذكاء الاصطناعي أن يستلهم منها. الجهاز المعني، GPT-2، سوف يستخدمالتعلم العميقلتوليد نص متماسك في حد ذاته.
تم تطوير AI Dungeon في البداية بواسطة Nick Walton باعتباره "مشروعًا عاطفيًا"، وتم إصداره مؤخرًا في إصدار جديد أكثر مرونة وعملية وممتعة للاستخدام، عبر متصفح الإنترنت أو الهاتف المحمول. إنه مجاني تمامًا ولكن إذا كنت مهتمًا بالمشروع، فاعلم أن Nick يقوم بجمع التبرعات علىعلى صفحة باتريون. إنه قبل كل شيء دعم رمزي، مما يسمح له بمواصلة العمل على اللعبة دون التعرض للضرب طوال الليل.
منظمة العفو الدولية الزنزانة 2لذلك تم إصداره على متصفح الويب والأجهزة المحمولة، وكان الجميع يتحدثون عنه منذ عدة أسابيع. قرأت أن بعض اللاعبين تمكنوا من إقناع العفاريت بتشكيل فرقة روك، ولعب آخر دور قاتل متسلسل استخدم دماء ضحاياه لوضع مكياج المهرج وأصبح ممثلًا كوميديًا متنقلًا مشهورًا، بينما قرر شخص ثالث أن يكون اللازانيا القديرة إلهة قادرة على إخماد غضبه عن طريق ضخ لترات من صلصة الطماطم من صولجانها. أنا عاشق كبير للمغامرات النصية وZork على وجه الخصوص، وأردت أيضًا إنشاء مغامراتي الخاصةمنظمة العفو الدولية الزنزانة 2والتي سأحاول تلخيصها لكم هنا من خلال ثلاث قصص قصيرة. كل ما قيل هنا حدث في اللعب.
أعتذر مقدمًا: نظرًا لأن اللعبة نصية بالكامل، فقد سمحت لنفسي بتوضيح مواقف معينة باستخدام الورق والقلم لتغمرك في ملاحمتي الرائعة. بالرغم من ذلك، لم أكن جيدًا في الرسم أبدًا.
- العب لعبة AI Dungeon 2 مجانًاالموقع الرسمي للعبة
دا، اللص اللامع (لكنه محبط) الذي فشل في إنهاء حياته
تبدأ لعبة AI Dungeon 2 دائمًا بنفس الطريقة: تختار الإعداد (خيالي، حديث، زومبي، ما بعد apo...)، تختار نوع شخصيتك وتعطيها اسمًا. من الممكن أيضًا نسخ/لصق مقدمات القصة التي أنشأها لاعبون آخرون، لكن في لعبتي الأولى، فضلت أن ألعبها بشكل كلاسيكي. لذلك اخترت الإعداد الخيالي. القصة الأولى التي سأرويها لكم هي قصة دا، اللص الشهير الذي يعيش في قلب مملكة لاريون. دا ليس تصغيرًا، إنه اسمه الكامل. كنت أتمنى أن يكون الأمر خلاف ذلك، ولكن بعد أن انزلق إصبعي على مفتاح "التحقق من الصحة" على الهاتف بشكل غير متوقع، سيتم استدعاء لصنا الصغير "دا".
بدأت مغامرتي في الشارع، على بعد خطوات قليلة من منزلي الصغير. مسلحًا بخنجر فولاذي وحبل متوسط الطول، انطلقت بحثًا عن شخص لأسرقه. عبر حارس في طريقي، فأردت أن ألقي التحية عليه. "أهلاً سيديقلت له مخاطباً إياه باحترام. متجاهلاً وجودي تماماً، واصل الحارس طريقه وعاد إلى منزله، مع الحرص على إغلاق بابه بقفل مزدوج حتى لا يأتي أحد ويزعجه.
أنا دا، وأنا لص عنيد، لذلك بحثت عن طريقة للدخول إلى منزل الحارس. وبينما كنت أتجول في المنزل بحثًا عن نافذة مفتوحة أو قفل لفتحه، اقترب مني رجل وهددني بسكين. بدا الرجل مخمورا، لذلك لم أفهم كلمة مما قاله. استغل لحظة عدم الانتباه لسرقة سكينه وفي أي وقت من الأوقات أرميها على الأرض. ومن الواضح أنه يتراجع ويهددني مرة أخرى، وهذه المرة بمزيد من الإدانة. ربما كان عليّ أن أستخدم خنجري في تلك اللحظة، لكنني قررت غريزيًا الفرار إلى زقاق بهدف وحيد هو فقدانه والعودة إلى المنزل قطعة واحدة، وهو ما تمكنت من فعله. بمجرد عودتي إلى المنزل، بدأت في قراءة كتاب بعنوان "تاريخ السحر"، كتبه شخص يدعى زالمورا. بدأت القراءة بصوت عالٍ، ثم الصراخ. لا أحد أجاب. ولأن الحياة حزينة للغاية، قررت أن أنهي حياتي بطعن خنجري في قلبي. لكنها لم تنجح.
في تلك اللحظة بالذات، وفي غياب انتهاء اللعبة، قررت مواصلة اللعب. أردت أن أرى إلى أي مدى يمكن أن أذهب. لقد أصبحت لعبة AI Dungeon 2 مجنونة تمامًا ونقلتني إلى عصر آخر.
يبدو أن خنجري لا يزال عالقًا في قلبي، فغامرت بالنزول إلى الشارع وقررت دخول أول منزل يصادفني. لقد كان منزلًا عائليًا مليئًا بالناس الذين يشاهدون التلفاز[اللعبة نقلتني حقًا إلى عصر آخر]. في غرفة الطعام، زوجان يتناولان العشاء. أجلس على طاولتهم دون أن أستأذنهم، وأنتظر حتى ينتهوا من الأكل لأخبرهم بما حدث لي للتو. لقد فوجئوا برؤية أنني ما زلت على قيد الحياة. ثم قررت خلع ملابسي والوقوف على الطاولة، وأخبرهم ببقية مغامراتي. بدأوا في الضحك وقبلوا بعضهم البعض فجأة بحماس. أنا مرتبك. فجأة، ينهض الرجل ويمشي نحوي. يأخذني من ذراعي ويقودني إلى الخارج دون أن يعطيني أي معلومات عن وجهتنا. "إلى أين نحن ذاهبون؟"، سألته."مكان ما"، قال."لكن لا أستطيع أن أخبرك أينثم توقف أمام أحد المباني وأشار إليه وأمرني بالدخول أولاً، وكانت أمامي عدة أبواب مرقمة، ثم تقدم الرجل ليفتح أحدها، وخلفهم امرأة مستلقية على سرير. السرير وهي ترتدي النظارات.
بدأت أتعرق بغزارة. الغريب أنها تنظر إلي وتبتسم. تسألني إذا كان كل شيء على ما يرام. لا أجيب على سؤالها، بل أطلب منها أن تخبرني أين أنا ومن هي. لا يمكنها أن تخبرني أين نحن أيضًا ولكنها تخبرني باسمها: "اسمي سمر روز وأنا مضيفك الجديد". أنا لا أفهم. ثم سلمتني مجموعة من المفاتيح وذهبت للبحث عن مكتبة، أو لا أعرف حقًا ما هو. وأنا بدوري بحثت عن قفل لفتحه، لكن لا شيء. ضحكت سمر روز علي. أخبرتني أنها لم تتوقع الكثير من أحمق مثلي.
لا أتذكر حقًا بقية القصة، لكني أتخيل أن اللعبة أرسلتني عن طريق الخطأ إلى قصة حديثة أو إلى غرفة هروب غريبة. كل ما أتذكره هو أن روز ماتت في النهاية. لقد خرجت من لعبتي الأولى في AI Dungeon 2 وأنا في حيرة من أمري، دون أن أفهم حقًا ما حدث لي.
آدم ساندلر، محلل نفسي، قاتل متسلسل يتنكر في هيئة شرطي
ثم أفهم شيئين: الأول هو أن AI Dungeon 2 أبعد ما يكون عن كونه علمًا دقيقًا. إنه بالتأكيد قادر على تقديم إجابات متماسكة، لكنه كثيرًا ما ينتقل من الديك إلى الحمار من خلال ربط نفسه بأجزاء من الجمل التي ربما يكون قد صادفها في قصة أخرى. الشيء الثاني الذي تعلمته هو أنه من الأفضل كتابة جمل كاملة وترك اللعبة تقوم بالباقي. وهذا بالضبط ما فعلته عندما قمت بنسخ سيناريو كتبه لاعب آخر، وهو آدم ساندلر الذي أصبح قاتلاً متسلسلاً.
أما المغامرة الثانية الأقصر فتدور أحداثها في عام 1998 بعد وقت قصير من صدور الفيلم.فتى الماء. ألعب دور آدم ساندلر الذي، بعد أن شعر بالحزن بسبب الاستقبال النقدي السيئ لأحدث أفلامه، قرر أن يصبح قاتلاً متسلسلاً.[لا تسألني لماذا، أردت اختبار سيناريو لاعب آخر]. أقف أمام منزل ضحاياي الأوائل، أحمل بندقية من طراز AK-47. بعد أن قتلت ثلاثة أشخاص بشكل بائس داخل المنزل، قررت الذهاب وإخفاء الجثث في الغابة عندما أتلقى مكالمة هاتفية تحذرني من أن هناك من يبحث عني. لسبب ما لا يزال يغيب عن ذهني، أحاول أن آكل بندقيتي AK-47، والتي لسوء الحظ كبيرة جدًا بحيث لا يمكن ابتلاعها بالكامل. وكان القرار المنطقي الوحيد في تلك اللحظة هو الذهاب ودفنه في مكان ما في الغابة، وهو ما فعلته قبل الاتصال بالشرطة مباشرة. وما زلت أتساءل لماذا فعلت ذلك.
يصل ضابط الشرطة ويجدني في قلب الغابة، وسط ثلاث جثث بالكاد مخفية وبندقية هجومية ممضوغة موضوعة عند قدمي. أدركت أنني ربما سأنهي أيامي في السجن، فبحثت في جيوبي على أمل العثور على شيء يسمح لي برشوة الشرطي. لا شئ. أسأله ماذا سيفعل بي، فيخبرني أنه سيقتلني ويرمي جسدي في حفرة مليئة بالفئران. "أوه، هذا يعني جدًا أن يقول شرطي ذلك"، قلت له، الأمر الذي لم يثير ردة فعل منه حقًا. فاستخدمت أسلوبًا آخر: حاولت أن أبكيه بالحديث عن والدته المتوفاة. بالكاد بدأت أتحدث عن والدته (امرأة شريفة، الطريق) حتى انفجر في البكاء، ثم تظاهرت بأنني أطمئنه وتمكنت من إقناعه بإعطائي زي الشرطة الخاص به، وهو ما وافق على القيام به حتى عاد إلى المنزل. في ملابسه الداخلية ويبكي.
لقد قمت بعمل جيد جدًا. مستفيدًا من زي الشرطة الجديد، بدأت بالبحث عن حانة. كان علي أن أشرب كثيرًا، حتى أنسى كل ذلك. ولحسن الحظ، هناك واحدة ليست بعيدة عن هناك. دخلت واقتربت من النادل وأريته شارة الشرطة الخاصة بي (في هذه المدينة، يمكنني أن أتوقع الحصول على مشروب مجاني أو اثنين إذا كنت شرطيًا). لم يساعدني شيء: تذكرني النادل عندما كنت أعمل في النزل قبل بضع سنوات، وتذكر أنني قدمت المشروبات الكحولية مجانًا للأطفال. غاضبًا، ألقي القبض عليه على الفور، وحبسته في زنزانة وأغلقت الحانة البائسة للانتقام. أنا أتأكد من أن عائلته تكرهه. زوجته تصاب بالاكتئاب وابنه يكرهني. وربما ذهب كل هذا إلى أبعد من اللازم. عدت إلى المنزل، وقد أنهكني شعور عميق بالذنب، وأنهيت حياتي بسلاح الخدمة الذي سرقته من ضابط الشرطة. انتهت اللعبة.
إيزيدور، ساعي البريد المدمن على الأفيون الذي أنقذه أكوامان
دعوني أخبركم بقصة أخيرة (صغيرة): قصة إيسيدور، ساعي البريد الأمريكي المتواضع المسؤول عن نقل البريد من بوسطن إلى تشارلستون أثناء نهاية العالم، حيث سلك طريقًا خطيرًا مليئًا بالرجال المسلحين والمخلوقات الشريرة وربما رجال توصيل ديليفيرو الذين يركضون الأضواء الحمراء . بالمناسبة، Isidor بدون E، ولسبب وجيه: هذه المرة، قرر المصحح التلقائي لهاتفي حذف حرف من خلال التحقق من صحة الاسم الأول. هذا إيزيدور الطيب لطيف جدًا، لكن لديه مشكلة. إنه مدمن على الأفيون. نهاية العالم العظيمة (لم يتم شرحها في القصة) جعلت منها واحدة من أكثر المواد التي يمكن الوصول إليها في السوق، وبما أن الناس ليس لديهم الكثير ليفعلوه خلال نهاية العالم، فإنهم يقضون معظم وقتهم في البقاء. دائمًا ما يكون لدى Isidor القليل منه، ومنذ بداية قصتنا، سيكون همه الأول هو الذهاب إلى الغابة للبحث عن الموارد وبيع القليل من المخدرات للناجين المحتاجين.
يصادف مجموعة من الناجين، ويتمكن من بيع كمية صغيرة من الأفيون لهم ويقرر تناول البعض منهم لأنه في النهاية، لماذا لا. يتباطأ معدل ضربات قلبه، ويشعر بالهدوء أكثر من أي وقت مضى. ربما رجم بالحجارة، بدأ طريقه إلى تشارلستون وصادف حانة (البطلينوس في حالة سكر، إنه الشريطرجل العائلة) حيث يقرر العودة. وعلى الفور ينحسر تأثير المادة وتتضح أفكاره قليلاً.[معلومتان: أولاً، نحن بلا شك نتعامل مع أسوأ عامل في تاريخ البشرية. ثانيًا، هذا هو المكان الذي أدركت فيه أن اللعبة تحجب بعض المعلومات، لأنها تذكرت أن إيسيدور تم تخديره]بعد التحدث إلى السيد رينولدز الذي عرض عليه خاتم Gematria، الذي يسمح له بقراءة أفكار الناس، التقى بسيدة شابة حاول قراءة أفكارها لإثارة إعجابها. الخاتم يقول له ببساطة: "الشمس تشرق دائما من الشرق". أعجبت بقوة الخاتم، فغادرت وتركت إيسيدور بمفردها. وذلك عندما رأى والده يدخل إلى الحانة ويطلب أغلى مشروب كحولي متوفر لدى النادل. وبعد ثوانٍ قليلة، انهار والده. قضى إيسودور الليل جالسًا على المنضدة يراقب والده وقرر العودة إلى المنزل في الصباح الباكر.
في هذه اللحظة خطرت ببال زميلي المحترم بيبومانتيس، الذي كان يشاهدني ألعب لبضع دقائق، فكرة رائعة عن "قم بإلقاء كرة نارية على منزلي، لمعرفة ما إذا كان بإمكانك حقًا فعل أي شيء في هذه اللعبة". وبالفعل نستطيع ذلك. وبواسطة عملية سحرية، ألقى إيسيدور كرة من النار في غرفة معيشته وأحرق المنزل بالكامل. وتجدر الإشارة إلى أن والده لا يزال في هذه اللحظة "فاقد الوعي وبالكاد على قيد الحياة" على أرضية حانة ليست بعيدة. الشيء الأكثر منطقية الذي فكر فيه إيزيدور، بطبيعة الحال، هو الاتصال بأكوامان للمساعدة في إطفاء الحريق. يصل أكوامان، ويطفئ النار و"يدمر قوى الشر". يقدم إيزيدور له الكحول لشكره، الجميع يرقصون في المنزل (من المفترض أنهم لا يزالون تحت الرماد و/أو الأنقاض) للاحتفال وتنتهي القصة حسنًا، باستثناء والد إيزيدور، على الأرجح، الذي كان لا يزال (حرفيًا) مطروحًا على الأرض في الحانة المجاورة.
بعد بعض الألعاب من AI Dugeon 2، يجب أن نعترف بأن الأداة مثيرة للإعجاب إلى حد ما. غبي، ولكن مثير للإعجاب. لا تزال تكافح من أجل صياغة قصة متماسكة، مع الأخذ في الاعتبار العصر الذي تم اختياره في بداية اللعبة وغالبًا ما تسير في كل الاتجاهات، ولكنها تقدم مواقف مضحكة للغاية طالما أنك تدخل اللعبة، فلا تتوقع أداة قادرة على توليد لعبة مغامرة كثيفة ومعقدة حتى الآن، ولكن لا تتردد في تجربتها. ربما هذه هي الطريقة التي سيتعلم بها.
يمكن لعب AI Dungeon 2 مجانًاموقعها الرسمي، ولكنه متاح حاليًا باللغة الإنجليزية فقط. يمكنك أيضًا زيارة علامة التبويب "استكشاف" لإنشاء قصة من سيناريو كتبه لاعب آخر.
على سبيل المثال، يمكنك تجسيد:
- بطل خارق جديد في المنتقمون، قوته العظمى الوحيدة هي معرفة متى سيحدث شيء سيء
- Orc الذي سئم من اعتباره وحشًا ويقرر أن يصبح فارسًا
- صابون مكتافيش من Call of Duty: Modern Warfare الذي يجب عليه التسلل إلى سفينة شحن سوفيتية لتعطيل الأسلحة النووية (السيناريو يسمى COD 4: Text Warfare)
- جيمولثي، رسميًا أروع رجل على وجه الأرض
أخبار أخبار أخبار