ألا نشهد انتعاشًا بسيطًا في تقنية النقطة والنقر في الآونة الأخيرة؟ على أي حال،فينيكس سبرينغز، اللعبة الأولى من Calligram Studios الشابة، تجعلنا نريد أن تستمر الأمور على هذا النحو.
الأشر وانقرلا يزال بلا شك أحد الأنواع الرئيسية في التسعينيات. كان بعضها عبارة عن آثار، والبعض الآخر عبارة عن مادلين لبروست، أو حتى كليهما في نفس الوقت. أرض خصبة لاستكشاف السرد بقيادة LucasArts في المقدمة والتي سيتم إهمالها في نهاية المطاف في نهاية العقد. لكن ذلك لم يكن يعتمد على السباق على النسخ المعدلة والمعاد إنتاجها الذي سيطر على صناعتنا العزيزة، والذي سيسمح لنا بإعادة بعض الممثلين اللامعين لهذا النوع إلى الواجهة، مثل الثنائيغامض/ممزقأوفرسان بافوميت ريمستر.
ولادة فينيكس من جديد
سيكون لدى رون جيلبرت الفرصة للخروج في عام 2022العودة إلى جزيرة القرودمع، لسوء الحظ، استقبال مختلط واشمئزاز أعرب عنه المبدع فيما يتعلق بإنشاء الألعاب كخاتمة. تظل الحقيقة أن هذا النوع يقدم اختراقًا خجولًا وأن رؤية لعبة أصلية تساهم في البناء ليست إعادة إطلاق، بل هي أمر مثير للاهتمام. من ناحية لأنهفينيكس سبرينغزيقدم اتجاهًا فنيًا مثيرًا للاهتمام يلفت الأنظار. لوحة ألوان غير نمطية مع هيمنة اللون الأخضر والأصفر والأسود، وقبل كل شيء، نمط يبدو مصنوعًا يدويًا باستخدام علامات كبيرة.
من ناحية أخرى، لأنها لعبة تعتمد على أنظمة عمرها عقود من الزمن، ولكنها تجد طرقًا لتحديثها بطرق ذكية. لا يمكن أن تكون كتابة السيناريو أكثر حداثة، حيث تمتزج بشكل غريب مع هذا النوع بشكل فعال. نلعب دور إيريس دورمر، وهي صحفية تبحث عن شقيقها ليو دورمر. سيقودها تحقيقها إلى فينيكس سبرينغز، وهي واحة في وسط الصحراء يسكنها... مجتمع غريب جدًا. من الصعب قول المزيد، لكن هذا الفيلم المظلم إلى حد ما يأخذ منعطفات مثيرة للاهتمام من خلال الخوض في ما هو غريب، مما يجعله تجربة سردية قوية.
يتضمن هذا التخصيص أيضًا اختيارات الكتابة والسرد للعنوان. فيفينيكس سبرينغز، سيكون لدينا راوي واحد في شخص إيريس، الذي سيصف ما تراه، ويشرح ما تفعله، وينقل كلام محاوريها بتحيزاتها الخاصة. اختيار يتناسب جيدًا مع أجواء ضابط شرطة أسود حيث تقوم الممثلة Alex Anderson Crow بعمل رائع في إعادة الحياة إلى الشخصية بصوت بارد وميل للسخرية والفكاهة الجامدة.
متحدث جميل
والأهم من ذلك،فينيكس سبرينغزتمكن من تقديم نسخته الخاصة من طريقة اللعبأشر وانقر. هنا، ليس هناك مجال للنقر على كافة العناصر، ولا لاستعادة الكائنات التي سيتم استخدامها لاحقا. ستحظى شخصيتنا بشكل منهجي بثلاثة تفاعلات محتملة ("تحدث"، "انظر"، "استخدم") واختيار بعضها في الوقت المناسب سيسمح لنا بفتح الكلمات الرئيسية التي يمكننا بعد ذلك ربطها بعنصر من بيئتنا. نظام يتناسب بشكل جيد للغاية مع اختيار السرد من خلال بطل الرواية الذي تم تقديمه من قبل. على سبيل المثال، إذا قررت التحدث إلى شجرة، فسوف تجيب إيريس ببرود بأن هذا الإجراء لا معنى له.
علاوة على ذلك، يتيح لك هذا إعطاء إشارات للاعب بطريقة دقيقة وذكية للغاية. على سبيل المثال، إذا كررت الكلمة الرئيسية "Leo Dormer" عدة مرات مع محاورك، فسوف تخبرنا Iris ببساطة أنها حاولت ذلك بالفعل مع لمسة من الانزعاج. كما يمكن أن يجعلنا نفهم أن المحاور لم يعد لديه أي شيء مثير للاهتمام ليخبرنا به من خلال ملاحظة لاذعة، مما يدعونا بمهارة إلى البحث في مكان آخر. ومن باب السخرية تقريبًا، تسمح اللعبة لنفسها في بعض الأحيان بإخبارنا صراحةً أن ارتباطنا كان فكرة جيدة، لكنها لن تؤدي إلى أي شيء. أفضل ما في الأمر هو أن Calligram Studios أضافت الكثير من الكلمات الرئيسية التي لن يتم استخدامها أبدًا في تقدم تحقيقنا، فقط لإرباك المشكلة.
سواء في اتجاهها الفني أو شكلها أو اختياراتها القصصية،فينيكس سبرينغزيبدو حقًا ما تتوقعه من أأشر وانقرالتحقيق الحديث. القصة التي تتحول بسرعة كبيرة إلى غرابة، والسرد المقدم بالكامل من بطل الرواية، ونظام اللعبة يعتمد على ثلاثة حركات فقط، والذي لا يقلل من صعوبة التحقيق، مما يجعله قليل من الفضول الذي يستحق كل هذا العناء. أعتقد أن المرء كان حساسًا لهذا النوع النبيل. عملاستوديوهات كاليجرامعلى أية حال يجعلك ترغب في رؤيتها تزدهر مرة أخرى.