تعلن PlayStation عن تسريح 900 شخص وإغلاق استوديو لندن

تستمر عملية إعادة الهيكلة في مسيرتها المظلمة للأمام عبر صناعة ألعاب الفيديو بأكملها، ويمثل يوم الثلاثاء الموافق 27 فبراير مرحلة حزينة جديدة شعرنا للأسف أنها قادمة: لقد حان دور PlayStation للانفصال عن جزء كبير من قوتها العاملة. ما لا يقل عن 900 شخص، أو 8% من موظفي Sony Interactive Entertainment. عدد حالات التسريح من العمل في ألعاب الفيديو لعام 2024 يتجاوز الآن 7000 شخص.

بعد شركة Electronic Arts (التي سرحت 700 موظف)، وEpic Games (830)، وEmbracer (1400)، وUnity (1800)، وMicrosoft (1900)، على سبيل المثال لا الحصر أكبر الخسائر في الأشهر الـ 12 الماضية، قامت شركة Sony Interactive Entertainment بدورها بتسريح موظفيها. القوى العاملة تحت فأس إعادة الهيكلة البغيض. أبيانيؤكد المنشور الذي نشر هذا الثلاثاء أن دار PlayStation ستقوم بفصل 900 موظف، وهو ما يمثل 8% من قوتها العاملة. إذا كانت المناصب المتأثرة تتعلق بجميع مناطق العالم والاستوديوهات المختلفة، حتى أهمها مثل Naughty Dog و Insomniac Games و Guerrilla Games (التي شهدت حذف 40 منصبًا من أصل 400 وفقًا لـلغة المصدر)، تتأثر المملكة المتحدة بشدة مرة أخرى، ليس فقط من خلال عمليات تسريح العمال المفروضة على Firesprite ولكن أيضًا وقبل كل شيء من خلال الإغلاق التام لـ Firesprite.استوديو لندن.

لندن لم تعد تستجيب

تم تحويله إلى مورد لألعاب الواقع الافتراضي في زمن PlayStation VR (عوالم بلاي ستيشن VR,الدم والحقيقة)، الاستوديو السابق لـالمهربوآخرونسينغ ستارلن تتاح له الفرصة لإثبات ما كان بإمكانه فعله في مجال الألعاب متعددة اللاعبين باستخدام جهاز PS5 بين يديه. وكان مشروعه بمثابة تذكيرمثار في أكتوبر 2022بمساعدة هذا الرسم التوضيحي الذي سيبقى بالتالي حبرا على ورق. يظل إغلاق الاستوديوهات الإنجليزية أيضًا تخصصًا محزنًا للشركة المصنعة، كما يشهد خريجو Studio Liverpool (أغلق في عام 2012)، وBigbig Studios (2012)، وEvolution Studios (2016)، وGuerrilla Cambridge (2017)، وManchester Studio (2020). ).

تم تقديم مشروع London Studio على أنه "لعبة قتال تعاونية عبر الإنترنت تدور أحداثها في لندن الحديثة والخيالية"

تم إلغاء خدمة Twisted Metal في Firesprite

قام مدير استوديوهات PlayStation، Hermen Hulst، بكسر ملفبيانحيث يؤكد على أن استراتيجية الشركة تتمثل في التوسع لتشمل أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة والألعاب عبر الإنترنت مع الحفاظ على الإنتاج الفردي الكبير بمستوى الجودة الذي نعرفه. لكنه قبل كل شيء يؤكد أن بعض المشاريع لن تكمل تطويرها. من غير الواضح عدد الألعاب التي تأثرت بهذه الإلغاءات باستثناء London Studio، ولكن Jason Schreierمكشوفأن لعبة Twisted Metal قيد الإعداد في Firesprite هي أحد المشاريع التي تم التضحية بها، على الرغم من الاستقبال الجيد للمسلسل.

لم يعلن رسمياوظلت عالقة لفترة طويلة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وفقًا لمعلومات من جيسون شراير، كانت عودة Twisted Metal جزءًا من أسطول خدمة اللعبة، من المفترض أن يقودهاآخر منا على الانترنتوالذي تم إلغاؤه مؤخرًا أيضًا. وعلى عكس كل التوقعات، فقد حدث ذلك أخيرًاالغواصون الجحيم 2والتي سجلت للتو أول نجاح كبير لـ PlayStation في مجال الألعاب طويلة الأمد عبر الإنترنت.

على أي حال، فإن شركة Sony Interactive Entertainment مذنبة بنفس الخطأ الذي ارتكبته الصناعة بأكملها، حيث قامت بالتوظيف بشكل جماعي أثناء جنون الوباء دون التفكير في رد الفعل العنيف بمجرد عودة السوق إلى طبيعته. تذكر أن شركة Bungie التابعة لها قد انفصلت بالفعل عن 8% من قوتها العاملةالخريف الماضي.

«يدخل PlayStation 5 عامه الرابع وقد وصلنا إلى نقطة نحتاج فيها إلى التراجع والنظر في احتياجات أعمالنا. وفي الوقت نفسه، شهدت صناعتنا تغييرات مستمرة وجوهرية تؤثر على الطريقة التي ننشئ بها الألعاب ونمارسها"، تعليقات هيرمين هولست.

«إن تقديم القصص السردية الغامرة التي تشتهر بها PlayStation Studios، بمستوى الجودة الذي نطمح إليه، يتطلب إعادة تقييم لكيفية عملنا. إن تقديم التجارب الاجتماعية عبر الإنترنت والحفاظ عليها - مما يسمح للاعبي PlayStation باستكشاف عوالمنا بطرق مختلفة - بالإضافة إلى إطلاق الألعاب على أجهزة أخرى مثل الكمبيوتر الشخصي والهاتف المحمول، يتطلب نهجًا وموارد مختلفة.

ولمواجهة هذه التحديات، كان على PlayStation Studios التوسع. لقد جلبنا استوديوهات رائعة وفعالة إلى عائلتنا. لقد استثمرنا في التقنيات الجديدة والشراكات الجديدة. لقد قمنا بتوظيف المواهب من جميع أنحاء الصناعة وخارجها. لقد نظرنا إلى استوديوهاتنا ومحفظتنا، وقمنا بتقييم المشاريع في مراحل مختلفة من التطوير، وقررنا أن بعض هذه المشاريع لن تذهب إلى أبعد من ذلك. أود أن أوضح أن قرار إيقاف العمل في هذه المشاريع ليس انعكاساً لموهبة أو شغف أعضاء الفريق.

لقد كانت فلسفتنا دائمًا هي تمكين التجريب الإبداعي. في بعض الأحيان، لا تصبح الأفكار العظيمة ألعابًا رائعة. في بعض الأحيان، يبدأ المشروع بأفضل النوايا قبل أن تؤدي التغييرات في السوق أو الصناعة إلى تغيير الخطة. أشعر بحزن عميق لرؤية الأشخاص الموهوبين يغادرون الشركة. ولهم عظيم الإعجاب والتقدير والاحترام لعملهم. تظل PlayStation Studios مؤسسة يقودها منشئو المحتوى مكرسة لتطوير امتيازاتنا المحبوبة وتزويد معجبينا بتجارب ألعاب جديدة بأعلى جودة.»

سوق وحدات التحكم في حالة استقرار

«يعد تجاوز وحدة التحكم أمرًا ضروريًا في سوق اليوم والمستقبل. من الواضح أن تعظيم عائد الاستثمار على المحتوى أمر ضروري. الابتعاد عن الواقع الافتراضي لن يضر أيضًا. لقد انتهى منذ زمن طويل عصر وحدات التحكم التي كان النجاح يعتمد فيها على بناء القاعدة المثبتة وزيادة معدل المرفقات بالبرامج»، يتفاعل مات بيسكاتيلا من سيركانا مع إعلان الخبر. واستنادا إلى ملاحظاته لبيانات السوق الأمريكية، فإنه يؤكد بشكل خاص على ما يلي:

  • بلغ عدد اللاعبين وساعات اللعب ذروته في عام 2021
  • تهيمن على السوق مجموعة صغيرة من الألعاب الراسخة
  • إن إطلاق ألعاب جديدة ينطوي على مخاطر أكثر من أي وقت مضى، والتراخيص الجديدة أكثر خطورة
  • وشهد نمو الإنفاق ركوداً
  • لقد حققت النماذج المتوقع أن تدفع النمو (الواقع الافتراضي والاشتراكات) نجاحًا منخفضًا أو متوسطًا
  • لم تتوسع السحابة كثيرًا إلى ما هو أبعد من قاعدة مالك وحدة التحكم
  • تمارس ضغوط هائلة على الإنفاق اليومي للمستهلكين (الغذاء والسكن)

جيم رايان، الذي كان بلا شك يفضل التقاعد قبل أن يضطر إلى إعلان الأخبار الرهيبة لموظفيه،مشاركةالرسالة الإلكترونية المرسلة إلى الفرق، تؤكد على "حتمية" إعادة الهيكلة هذه. ضرورة نسبية جدًا في كثير من الأحيان، لأنه إذا كانت Sony Interactive Entertainment كذلكغير راضٍ عن أرباحهوهامش التشغيل الخاص بها منخفض بشكل ملحوظ، ومن الواضح أن الشركة بعيدة كل البعد عن أن تكون في المنطقة الحمراء ولا تزال تجني أموالًا أكثر من أي جيل آخر من وحدات التحكم. ملاحظة تنطبق أيضًا على الغالبية العظمى من الشركات التي قامت بعمليات تسريح جماعي للعمال على مدار الـ 12 شهرًا الماضية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء