PlayStation VR: السعر ، والألعاب ، والتوافق ، وكل ما تحتاج إلى معرفته

  • مرحباً
  • أخبار
  • PlayStation VR: السعر ، والألعاب ، والتوافق ، وكل ما تحتاج إلى معرفته

بعد عامين ونصف من تقديمها للجمهور تحت اسم مشروع المشروع Morpheus ، فإن PlayStation VR على وشك الدخول إلى الأسواق الرئيسية. رائد الواقع الافتراضي على وحدة التحكم ، أكثر تقنيًا ولكن أيضًا أكثر بأسعار معقولة ومريحة ويمكن الوصول إليه من نظيراته على الكمبيوتر الشخصي ، الجهازسوني الترفيه التفاعليةتم تشريحه بواسطة GameKult. سواء كان لديك بالفعل خوذة أم لا ، إليك كل ما تحتاج إلى معرفته.

الملخص: انقر للتنقل بشكل أسرع

PS VR وملحقاته

بالنسبة إلى 399.99 يورو ، يتم بيع PlayStation VR ببساطة بالمعدات الأساسية ، بما في ذلك المعالج ، وهو صندوق صغير يلعب الوسطاء بين الخوذة ووحدة التحكم والتلفزيون ، بالإضافة إلى قرص بما في ذلك 8 عروض تجريبية قابلة للعب في تلك الاهتمامات في أوروبا:DriveClub VRوPlayStation VR Worldsومنصاتوتعثر VRوBattlezoneوحواء فالكيريوالسماء الضالETمدير المدرسة. دون أن تنسى العروض التوضيحية الإضافية المتوقعة في متجر PlayStation ، مثل المطبخ بواسطةكابكومأو تجميع ألعاب الأسرة المصغرةغرفة اللعب VRوالتي سيتم تقديمها مجانًا. في العبوة ، سنجد أيضًا سماعات الرأس الاستريو الأساسية بالإضافة إلى العديد من الكابلات اللازمة للتشغيل (HDMI ، USB ، مزود الطاقة ، اتصال الخوذة) دون نسيان الوثائق التقليدية.

[معرف الأسعار = 19990 نوع = معلومات]

الرابط الصغير المنخفض في هذا السعر بأسعار معقولة أكثر بكثير مما توفره المنافسة على الكمبيوتر هو الغياب الافتراضي لكاميرا PlayStation ، وهو عنصر أساسي لتشغيل الجهاز. أولئك الذين اختاروا بالفعل هذا ما يعادلها في Kinect الصغيرة هم الفائزون بالتاريخ ، وسيتمكن الآخرون من الاستمتاع بالتصميم العملي الجديد للكاميرا المذكورة مقابل 59.99 يورو. لاحظ أنه لا يوجد فرق بين كاميرا PlayStation التي تم إصدارها في عام 2013 والأخبار ، بصرف النظر عن المظهر ، لذلك فإن النموذجين صالحان لـ PS VR.

[معرف الأسعار = 35587 نوع = معلومات]

باستثناء الألعاب النادرة مثل البعيدةفارغة، لا يتطلب PlayStation VR بالضرورة شراء وحدات تحكم Move PlayStation ، هذه ControlRs مع اكتشاف الحركة الذي تم إطلاقه على PS3 في عام 2010 لركوب موجة Wiimote والذي لا تزال تكنولوجيا الكشف التي لا تزال تحتفظ بالطريق اليوم. يمكننا أيضًا أن نأسف لأن Sony تبيع Baguettes لها كما لو كانت كائنًا جديدًا تمامًا لأنه لا يقل عن 79.99 يورو لكثير من خطوة PlayStation. من الصعب معرفة المبلغ الذي لا يزال تصنيع الخطوة اليوم ، ولكن لم يكن هناك طريقة لجعل هذه الملحقات أكثر تكلفة للحد من الأضرار في إجمالي فاتورة PS VR؟ أخيرًا ، لاحظ أن Sony لا تقدم عرضًا رسميًا مجمعة بما في ذلك الخوذة والكاميرا وربما زوج من تحرك PlayStation ، وبالتالي سنحصل على كل عنصر بشكل منفصل.

[معرف الأسعار = 35589 نوع = معلومات]

العودة إلى ملخص المقالة

كيفية تثبيت PlayStation VR في المنزل؟

إطلاق الألعاب

إذا أرسلنا لك إلىمدونة بلاي ستيشنللتشاور مع القائمة الكاملة (أو تقريبًا ،Resident Evil 7عدم وجود ألعاب PS VR التي تم تحديدها خلال الأشهر الأولى على وجه الخصوص ، نلخص أقل من ثلاثين لعبة ستكون متاحة في 13 أكتوبر. تم بالفعل ذكر الغالبية العظمى من هذه العناوين مرة واحدة على الأقل في أعمدة GameKult ، لذلك لا تتردد في استخدام الروابط. لاحظ أن عددًا من الألعاب سيكون متاحًا في صندوق ، بما في ذلكمنصاتوحتى الفجر: الاندفاع من الدموBattlezoneوDriveClub VRETحواء فالكيري. لاحظ أيضًا أنمتجر PlayStationلديه قسم مخصص لمنتجات PS VR مع بالفعل عشرات العناوين قبل الترتيب. تعتمد بعض الأسعار المذكورة أدناه على سعر إصدارات Steam. للأسف لم يتم توصيله (أو هربوا إلى الرثاء).
العودة إلى ملخص المقالة

PlayStation الحصري

حصرية مؤقتة

ألعاب أخرى

العودة إلى ملخص المقالة

رأينا في الألعاب

تم بيع PlayStation VR Worlds باعتبارها مجموعة من ألعاب الواقع الافتراضية ، وهي محدودة للغاية كقرص مضغوط تجريبي ، وسيكون لها شيء يشغله أمسية صغيرة بدلاً من فيلم Sunday TV.

Little Ridal Fan Dream ، Batman: Arkham VR هي بداية لطيفة لإظهار ما يمكن أن يجلبه الواقع الافتراضي لألعاب الفيديو. محاولة لطيفة تتطلب فقط التحول أكثر تقدمًا.

رشقات نارية سهلة ولعب بسيط ولكنها فعالة: حتى لا يخرج Rush of Blood من قضبان قطار الأشباح بينما نلتقي في أرض المعارض ، لكنه لا يزال يحافظ على عدم الراحة مع Crados جيدًا والعقل المعذب عزيزي على القراءة والكتابة الجديدة.

في منتصف الطريق بين لعبة Merchant Game و Jackass ، تنجح Job Simulator من خلال المراهنة على كل شيء على التفاعل ، وهو مفهوم بسيط يميز DVD عن ألعاب الفيديو ، على عكس غالبية ألعاب VR أكثر تفكيرًا في الأفلام إلى 360 درجة.

بقدر ما تضعه الأمر بسيطًا إذا لم تقرأ جسم الاختبار: Super Stardust Ultra VR ليس مصلحة للغاية إذا كنت تعرف بالفعل إصدار "محكمة المجلس الفائق" ولا يبرر سعره الأعلى حقًا إذا اكتشفت سلسلة مع هذا التكرار الأخير.

إذا كنت تبحث عن تجربة أنيقة لأنها ناجحة للتحقق من صحة الاستحواذ الأخير على PlayStation VR ، فإن الاختيار لم يعد موضع شك ، حيث يقوم Remaster بتسوية صفات الانغماس عن طريق غمرك مباشرة في المصفوفة.

في الواقع ، يعد Rigs مطلقًا مطلقًا متعدد الساحة مبسطًا ، وهو سطحي للغاية لإقناعه بمجرد أن تتجاوز تأثير Waouh في البدايات وربما بضع لحظات من التدريج حيث يضيء الواقع الافتراضي.

إذا كانت لعبة الفيديو بالنسبة لك جالسة في بركة ، يتم حقن العين بالدم الأسود والعظام التي تتجول في كل نقطة تفتيش ، تلعب Thumper. إذا كنت قد سئمت من العناوين المعايرة لعرض 98 ٪ من الأطراف التي تم الانتهاء منها على Steam ، العب في Thumper.

  • مدير المدرسة

نظيف ولكن ليس مثيرًا للإعجاب بصريًا وأحيانًا يبقى قليلاً في تفاعلاته ، خاصة في الأحداث التي ينفد الوقت ، لا تعتبر Tumble VR أكثر ألعاب الإطلاق عكسية ولكنها لديها ميزة العمل بشكل جيد في الواقع الافتراضي - وذلك بفضل تفهم أفضل من المساحة التي تساعد على وضع الغرف بشكل أفضل - وأن تباع بأسعار منخفضة (10 يورو). بعيدًا عن كونه ضروريًا ولكنه لا يكون غير سارة حقًا ، باختصار.

إنه بالتأكيد ليس أجمل ، ولا الأكثر إثارة ، ولا الشخص الذي سيتسبب في غيور أحبائك عندما يخرج PlayStation VR من صندوقه. ومع ذلك ، ربما يكون SuperHyperCube أحد أوضح ألعاب إطلاق PlayStation VR ، وربما الأسلوب الذي سيتعين عليك القرفصاء الأول بعد العواطف الأولى.

ما لم يتم أخذك من خلال الحاجة اللازمة لشراء لك متعددة اللاعبين الافتراضيين بأي ثمن ، فهذا هو الحال في قول ، سوف ينتظر Battlezon بحكمة دورها في متجر PS4 عبر الإنترنت.

العودة إلى ملخص المقالة

على الجانب الفني ، ما وراء الخوذة؟

HMD مثل الآخرين؟

يعرف جميع اللاعبين اليوم ، على الأقل في مخطط واسع ، كيف تعمل سماعات الواقع الافتراضي. وضعوا شاشة على أنف المشغل ، حيث ننظر عن كثب من خلال العدسات الخاصة ، وعرضون لكل عين تدفق فيديو قادر على صنع مجسمة ثلاثية الأبعاد وتغطية مجال الرؤية للمستخدم قدر الإمكان (حوالي 100 درجة ل PS VR ، 110 ° للخلاف والعيش منذ فترة طويلة). أجهزة استشعار متعددة من أنواع مختلفة (مقياس التسارع ، الجيروسكوب ولكن أيضًا مستشعرات الأشعة تحت الحمراء) هي المسؤولة عن متابعة حركات رأس اللاعب ، مما يتيح له المشي في بيئة 360 درجة ثلاثية الأبعاد التي يتجول فيها. إذا كانت هذه التكنولوجيا متاحة من خلال هاتف ذكي بسيط تم إدخاله في دعم من الورق المقوى ، فإن التجربة التي تقدمها خوذات مخصصة مثل PS VR أكثر راحة ودقيقة وسائلة وغامرة. من المنطقي أيضًا أن يُعتقد أن المنتجات أولاً كأجهزة طرفية للعبة يتم تكليفها بالمهمة الدقيقة المتمثلة في حملات من أجل تحديث الديمقراطية للتكنولوجيا. من ناحية لأننا قلنا ذلك للتو ، إنهم يستهدفون اللاعبين ذوي مستوى عالٍ من المتطلبات التكنولوجية ويثبتون أنه أفضل الآن ، ومن ناحية أخرى ، لأن "من حيث المحتوى ، إذا نظروا إلى 360 درجة هو لطيف خمس دقائق ، والانغماس الهائل الذي يقدمونه هو نعمة للأمواج الافتراضية الغنية بشكل متزايد الذي أنشأه مصممي اللعبة.

العودة إلى ملخص المقالة

الاختلافات HTC/OCULUS/PS VR

إلى جانب المكون المتعلق ببيئة العمل في الخوذة ، ما الذي يميز تقنيًا PS VR للعروض التي تم تثبيتها على رأس Oculus و HTC؟ أولاً ، تم تجهيزه بشاشة OLED التي تقدم دقة أقل قليلاً ، مما يعني أن الصورة التي نستفيد منها أقل رقيقة قليلاً وأن إطار البكسل أكثر وضوحًا. أيضا ، كما قلنا ، اختارت العدسات تقلل قليلاً من مجال الرؤية المقترح. وأيضًا ، وهذا بلا شك هو الجانب الذي يمكن أن يثير القلق ، وتتبع PS VR في الفضاء لإعادة إنتاج الحركات الرائدة لمكالمات اللاعب على كاميرا PlayStation ، وهو جهاز يمكننا إصدار الشكوك عليه فيما يتعلق بإمكانية تقديم تتبع السوائل ودقيقة مثل الأنظمة التي تم تطويرها بواسطة خوذات متنافسة. من خلال LEDS الأزرق المصابيح التي تمت مقابلتها في Haute-Fréquency (1000 هرتز) ، والتي تقترن بياناتها من مقياس التسارع وجيروسكوب ، يعد التتبع في الواقع مرضيًا تمامًا. لتعزيز الانغماس ، من الممكن معايرة وضبط ارتفاع البصر ، بحيث يكون للمرء انطباع عن التطور في الارتفاع الذي هو الشخص في الحياة الحقيقية ، وهي نقطة مهمة للغاية حتى لا تكسر الانغماس. أخيرًا ، يتمتع النظام بميزة القدرة على تفسير وضع وحدة تحكم DualShock 4 (عبر نطاقها الخفيف) وذات خطوة PlayStation ، اخترعت هذه العصي المضيئة لتظليل Wiimote الذي يقدمه PS VR شابًا آخر.

على عكس الخوذات الأخرى ، يتطلب PS VR استخدام حالة إضافية ، والتي يجب العثور عليها للتثبيت بالقرب من PlayStation 4 وتطلب توصيل محول كهربائي صغير بمنفذ طاقة. هناك حالة من الحبر الذي يحتوي على محتوىه لفترة من الوقت ، ويتخيل بعضها أنه يمكن أن يحتوي على معالج رسومي ثانٍ قادر على مساعدة المعالج الرئيسي لوحدة التحكم. ليس الأمر كذلك ، أن هذه الحالة لها وظيفتين رئيسيتين: تكرار تدفق الفيديو لعرضه على التلفزيون والسماح للطفرات للاعب برؤية ما يحدث في الخوذة أو حتى للمشاركة (يتم رؤية مستوى المستوى جيدًا) ، ورعاية معالجة الصوت التي يتم المكانية في 3D. تنصح Sony في هذا الصدد بإلغاء تنشيط أي خيار تقديم نوع محيط على سماعاتها للالتزام بالإستريو ، ويتعامل النظام تلقائيًا مع التمييز المكاني. الجانب السلبي فقط ، لا يمكن لـ HDMI "من خلال PASS" دعم ملف تعريف HDR-10. وبالتالي ، سيتعين على حاملي مثل هذه الشاشة الذين يرغبون في الاستفادة من HDR فصل الخوذة في كل مرة يرغبون فيها في الاستفادة من وضع العرض هذا (وهي مشكلة في المستقبل القريب ليست حقًا ما هو متوفر في HDR على PlayStation 4 حاليًا ... راجعملفنا على HDR).

العودة إلى ملخص المقالة

نقص ضار في القوة؟

إنها بالتأكيد واحدة من أكثر المناقشات التقنية إثارة للاهتمام التي يطرحها إصدار PlayStation VR. هل تعاني خوذة Sony مباشرة من الأداء الرسومي المحدود لـ PlayStation 4 (في انتظار إصدار PS4 Pro)؟ يجب أن يقال أنه بعد شهور من التواصل حول سماعات الواقع الافتراضية للكمبيوتر الشخصي وتوضيح البعض حول الحاجة إلى الحصول على جهاز كمبيوتر عند 1500 يورو تحت الكوع للاستفادة منه ، هناك شيء يجب أن تتساءل. لتوفير بعض عناصر الاستجابة ، ليس من غير المجدي العودة إلى إحدى أساسيات تجربة VR مريحة ، وهي وجود عرض عالي المعرفة يوفر سيولة لا تقل عن 90 هرتز. في الدقة الأصلية (2160 × 1200 بكسل) إلى الشاشات الصدع والعيش يتطلب بعض الجهد للمنصة المضيفة للخوذة ، وكل ذلك بكثير إذا كانت اللعبة التي تم إطلاقها تعمل على محرك ثلاثي الأبعاد متطلب. ومع ذلك ، إذا كان يجب أن يفعل PS VR مع PlayStation 4 مع الطاقة الخام يقتصر على 1.84 TFOPs (مقابل 4.84 TFOPS لـ R9 290) ، فإنه تحت تصرفه العديد من التقنيات مما يسمح لها بالحد من الضرر.

الأول ، والأكثر وضوحًا ، هو بالطبع استخدام الارتفاع (أو التحجيم بالفرنسية الجيدة) ، وجعل اللعبة في تعريف أقل من الشاشة المدمجة في PS VR. عملية تتقنها مطورو ألعاب PlayStation 4 تمامًا ، ولكن يمكن أن تكون أكثر حساسية للاستغلال في إطار سماعات رأس الواقع الافتراضي منذ ذلك الحين - يتم لصق اللاعبين من اللاعب على الشاشة تقريبًا - وهو التجانس الطفيف من الأسباب التي تسبب في ارتفاعها وتراجعها فقدان التفاصيل التي تنتج عنها أكثر وضوحا. الحل الآخر هو العمل بشكل مصطنع على تردد تحديث أقل من 90 أو 120 هرتز ، والذي يتطلب ما إذا كان يتم اقترابه من STENSU SENSU لصنع الألعاب عند الحد الأدنى أو 120 إطارًا في الثانية.

لفهم هذا الجزء تمامًا ، يجب أن تعلم أنه قد تم تحديد أنه للحد من حل الحركة (ألم VR الشهير الذي يسبب الصداع والغثيان في بعض المستخدمين) ، من الضروري استخدام شاشة إلى 90 هرتز على الأقل ، بالترتيب للاستفادة من السيولة المثالية وأنه لا توجد فجوة ملحوظة خلال حركات الرأس. حتما ، إذا كانت الشاشة تعمل في هذا التردد ولم يقدم النظام 90 صورة في الثانية بشكل دائم ، فقد يكون لها تأثيرات ضارة على تقديم الرسوم وإنشاء عيوب في الصورة ، وتأخر خلق عدم الراحة. وبالتالي ، إذا كان الصدع والفطر يتطلبان إطارًا عاليًا وثابتًا ، فإن PS VR يعالج هذه المشكلة من خلال إدخال مفهوم Repun ، وهي تقنية مفيدة للغاية لتعزيز سيولة تدفق الفيديو دون إدخال زمن إضافي. وبالتالي ، فإن التسوية المقترحة للمطورين هي أن تهدف إلى تقديم 60 صورة/ثانية لألعابهم ، واستغلال الوظيفية لمضاعفة هذا الرقم والوصول إلى 120 هرتز التي تم الإشادة بها من قبل PS VR.

كيف تعمل؟

يعد Rebunct عملية بسيطة إلى حد ما في الواقع ، والتي تتكون من الصورة الأخيرة التي تم إنشاؤها بالفعل على مستوى وحدة التحكم لحساب وسيط جديد ، مع مراعاة البيانات المرسلة من أجهزة استشعار الحركة للخوذة. في بضعة ميلي ثانية ، من الممكن أن يكون لديك صورة جديدة لعرضها على شاشة الخوذة أثناء انتظار "الإطار" التالي المحسوب في المعالج الرسومي لوحدة التحكم غير متوفرة. وحيث يعمل السحر هو أنه على عكس تقنيات التعويضات لأجهزة التلفزيون ، فإن النسخ المتماثل لا يقدم أي تأخير في العرض الإضافي.

إذا تمكنت بعض الألعاب من تشغيل 90 صورة/ثانية في Native كما هو موضح Sony ، يبقى إعادة الوظيفة يتم تنشيطها بشكل دائم على الخوذة ، للتعويض عن إطار الإطارات المحتملة. أما بالنسبة لإمكانية استهداف عرض حقيقي على 45 صورة/ثانية فقط للاستمتاع بـ 90 صورة/ثانية مع النسخ المتماثل ، فمن حقيقي للغاية ، وحتى إذا كان من الصعب الحصول على المعلومات ، فلا يتم استبعاد أن الألعاب أكثر تقنيًا من الناحية الفنية يتطلب تشغيل بهذه الطريقة.

أخيرًا ، فإن أحدث خط من العمل لتحسين المقدمة والراحة ، من الواضح أيضًا أنه من الممكن للمطورين تقليل جودة تقديم الرسومات لألعابهم ، مع التضحية بتفاصيل معينة حول مذبح السيولة. ومع ذلك ، لاحظ أن العديد من تجارب VR المقدمة في الوقت الحالي تظل محدودة للغاية بيانياً ، وأنه من الممكن أن يقوم PS4 بتشغيل بعض الخوذة الأصلية لخوذة PS VR في 90 صورة / ثانية.

العودة إلى ملخص المقالة

معلومات عملية

  • في الوقت الحالي ، لا تخطط Sony لتشمل ألعاب PlayStation VR في عرض PlayStation Plus.
  • تخطط Sony للكشف عن تطبيقات الوسائط المتعددة PS VR المتوافقة في الأشهر المقبلة.
  • اتصال الصوت اللاسلكي غير ممكن مع PS VR. يجب توصيل أي خوذة بكابل قياسي 3.5 مم.
  • يحتوي PS VR على ميكروفون متكامل للدردشة الصوتية عبر الإنترنت.
  • مشاركة وظائف (لقطة الشاشة ، الفيديو ، البث المباشر) تعمل عادة على ألعاب PS VR.
  • المعالج الذي يجعل الصلة بين PS VR و PS4 والتلفزيون يفتقر إلى عدم نقل إشارة HDR. هذا يعني أن أصحاب المستقبل من PS4 Pro و PS VR و HDR TV سيتعين عليهم التفكير في توصيل وحدة التحكم الخاصة بهم مباشرة إلى التلفزيون للاستفادة من HDR.أسئلة وأجوبة في مدونة بلاي ستيشن الرسمية

العودة إلى ملخص المقالة

ما يعتقده الافتتاحية

Boulapoire |إن القول بأن بداياتي مع سماعات الواقع الافتراضية كانت صعبة هو بخس. عندما تلقينا النسخة التجارية من Oculus Rift ، أقوم بسجق ساقي مع الكابل. عندما وصل Vive إلى المقال الافتتاحي ، أخذت جدارًا وكرسيًا. ورحب بي PlayStation VR مع غثيان من المساحة الموقعة من Housemarque. أقوم بتمرير تفاصيل الاختبارات في وقت مجموعات التطوير ، لكن بيئة العمل في طريق Sony Ring فازت عضويتي منذ البداية. بعد عدة ساعات من الاستخدام ، تكون الملاحظة العامة مختلطة أكثر قليلاً ، لكنها تظل أفضل مرشح لإضفاء الطابع الديمقراطي على الديمقراطية VR - إذا كان يجب أن يحدث في يوم من الأيام.

نعم ، من الفوضوي بعض الشيء التثبيت باستخدام مكدس الكابل وموزع HDMI. نعم ، هناك دائمًا يوم صغير تقريبًا تحت الأنف بسبب البلاستيك المرن الذي يعمل كقناع تعتيم. نعم ، إن عرض معظم الألعاب يجعلك ترغب في الموت بسببالاسم المستعاروالقوام القبيحة. نعم ، تطلق الشاشة الرئيسية صورة فاسدة عندما تكون متفرجًا بسيطًا أو مشاركًا في الألعاب علىطريقة اللعبغير متزامن. نعم ، لم يفهم العديد من المطورين بعد أن ترك السيطرة على الكاميرا على العصا اليمنى بالإضافة إلى النظرة هو أحد أسوأ الأفكار للأشخاص الحساسة لنقل الشر. نعم ، عليك أن تدفع ما يقرب من ضعف سعر PS4 لتكون مجهزة حقًا.

بمجرد كل هذا المدمج ، يجب أن نعترف بأن الألعاب مثلثومبروRez Infiniteوsuperhypercubeوحتىباتمان: أرخهام VRإلى حد ما ، يقدم نظرة عامة مثيرة لما سيصبح بالتأكيد سوقًا موازيًا ويشكل بالفعل مجالًا لتجريبًا رماديًا. سيتعين علينا أن نتقيد في غضون عام لنرى ما سيبقى الواقع الافتراضيصنع في سونيوفي أي حالة ستكون خوذةها اللطيفة للتركيز على الجلسات الطويلة ولكن ليس من المؤكد أن تصيب الصدمة بسبب أجزاءها المنزلق الأكثر هشاشة. في غضون ذلك ، لا يستحق كتالوج الإطلاق في عيني بوضوح أننا لا نستثمر الكثير من المال في PlayStation VR ، إلا إذا كان لديك حساب مصرفي مزدحم. ولكن في هذه الحالة ، قد تختار أيضًا أن يكون Vive وجهاز كمبيوتر كبير سعيدًا بشكل خطير.

Gautoz |مدافع شديد عن العلاقة بين سماعات الواقع الافتراضي ووحدات التحكم المخصصة ، رأيت عينًا قلقة إلى حد ما من وصول اقتراح Sony VR. لا أن التحركات ليست هجومًا: التصرف في المفاتيح ، فهي وحدات التحكمألعاب الحركةالأكثر دقة في السوق بعد تلك الموجودة في HTC Vive. لكن كتالوج الإطلاق المعلن عن الفخر للمفاهيم الهجينة ، التي تمت ملاحظتها بالتأكيد عبر Lorgnette VR ، ولكنها دائمًا ما يتم التحكم فيها بفضل وحدة تحكم اللعبة التقليدية. وهذا ، أي مشتري من Oculus Rift سيخبرك ، إنه في كثير من الأحيان الباب مفتوح للتنافر ، وإلى القمامة الخطيرة التي تمر بها. سافر إلى العصا اليسرى ، عصا قياسية مزدوجة اليمين/ SENS للنظرة للتحكم في الكاميرا أو الهدف: الوصفة للأسف كما هو معروف.

إذا أخبرك أحد أنه يدعممنصاتمن ألعاب حرب العصابات ، فإن هناك لم يلعب أكثر من ساعة هناك. التي لا تزال خفيفة للغاية للعبة متعددة اللاعبين التنافسية. نفس توبو لهنا يكذبون، أن ختم سوني سانتا مونيكا لا يجعل أكثر من عشر دقائق. طالما أننا لن نرسم مرة واحدة لجميع الفوط لمطوري الألعاب التقليديين ، فمن الرهان الآمن أنهم يواصلون تحديد تراثهم الكلاسيكي في خوذاتنا ، من خلال الاختباء وراء حقيقة أن ""رينيه دي لا بوميث ليس مريضًا أبدًا"بالطبع ، غالبًا ما تبذل الجهود في هذه الحالات ، مع IUS ثابتة وخطافات للعين. لكنني ما زلت مقتنعًا بأن VR لن ينجح إلا من خلال تغيير الطريقة التي تجعلنا نلعب بها ، دون الاستسلام. في أقرب وقت ممكن لجذب FUN FAIR.

بالطبع ، تستكشف الألعاب الأخرى وارسم بعض نقاط الطيران الأخرى.أرخام VRواقتراح التحقيق الذي حققه ، رائع لأولئك الذين يؤمنون بالظهور التالي من العصر الذهبي الثاني من لعبة المغامرة ، في شكل ألعاب Escape أو غيرها. الأرض التي تجد في تكنو ماذاطفل عدنوجدت فقط جزئيا جدا على أساس kinect. وينجح العزل الحسي بشكل رائع فيثومبر، الفشل في نقل العنوان بالكامل بالفعل على الشاشات التقليدية. يمكن لـ VR أيضًا إنعاشها وإعادةها في صالونات الأنواع الممرضة البحتة ، كما ثبت جيدًا للغايةحتى الفجر: الاندفاع من الدم. لكن لذلك ، سيتعين علينا التفكير بشكل أفضل ونفكر بشكل مختلف. تقبيل الحدود الفنية للبوزين من خلال اختيار النهج الفني. احمل اللاعب المزدحم والمهتم ، واعطه الأهداف والقضايا ، وقصص ذات عينة مختلفة بدلاً من ألعاب Feritif. وطالما أن تفعل ذلك ، للاتفاق مع فحص صغير للوعي تجاه الأسعار ، والذي يحد في بعض الأحيان في الستينيات من أجل محتوى famelic. صورتان بدلاً من واحد لا يبرران مثل هذا التصعيد.

والخوذة نفسها بعد ذلك؟ مهلا ، إنها أخف وأكثرها مريحًا في السوق ، ولكن أيضًا الأقل شمًا جيدًا. هيا ، هناك بالفعل اختفاء العدسات الطازجة التي تمحو الانحرافات اللوني عزيزي على الصدع والعيش ، ولكن هذا كل شيء. الحرمان الحسي أقل ، والتعريف أقل من المنافسة ، ويفقد مجال الرؤية 10 درجات (إنه كثير) ، ويضطر المطورون في بعض الأحيان إلى تقليصه بطريقة برمجية للحفاظ على راحة الاستخدام. Ergo ما قيل أعلاه: حتى أكثر من الأشياء الجنسانية الأخرى ، الأمر متروك للمطور للتفكير أكثر تواضعًا وأكثر منمقًا ، ولكن قبل كل شيء بشكل مختلف. ويمكن أن تباهى عدد قليل جدًا من ألعاب الخروج من العمل في هذا الاتجاه.

بويو |هناك الكثير من المعلمات التي يجب مراعاتها مع هذا اللعنة على PlayStation VR بحيث يكون من غير لائق تشجيعك على إغلاق سعر الإيجار (موافق ، شبه باريسيان شبه) دون التفكير قبل النقرات المشؤومة. على الأقل ، يضع كل من الخوذة يتفق الجميع تقريبًا ، باستثناء ربما لهذه الشرائط المطاطية التي تغدعك في البداية وتتغلب عليك عن طريق التعرق. في مواجهة المنافسة ، يكون وزنه مثاليًا تقريبًا وبيئة العملسد والتشغيلمدروسة جيدًا ، وشريطة أن تعرف كيفية قراءة الحد الأدنى ، والاتصال والاعتراف لا يشكلون مصدر قلق. ولكن للباقي ، بين جودةاصطفوامن الإطلاق أكثر غير متجانسة من المعتاد ، المكان المتاح في غرفة المعيشة للحفاظ على مسافة كافية ، والمعدات في الألعاب والإكسسوارات التي تزيد من ملاحظة طرف ثالث على الأقل وقبل كل شيء ، قبل كل شيء ، المقاومة الشخصيةمرض الحركة، يواجه PlayStation VR الواقع بسرعة إلى حد ما. الحقيقي.

ألعاب أسئلة ، يمكن أن تتاح لي مثلي فرصة لإسقاط Illico على الاختيارات الصحيحة: الألعاب الثابتة التي تضاعف الفنية البصرية للتعويض عن إطار البكسل وعجز الطاقة في PS4 عندما يجب أن تنشئ صورتين سائلًا بما فيه الكفاية لـ PS VR العدسات. القذرةحتى الفجر: الاندفاع من الدم، مسكرةRez Infinite، المنومثومبر: Blow of Luck ، هذه هي ألعاب الإطلاق الثلاث الأكثر تصنيفًا على GameKult. ثم حضر الوقت لقياس أنفسهم إلى ألقاب أخرى بطريقة طويلة ، على الأقل بالنسبة لأولئك الذين يتركون إطار العروض التجريبية والخبرات البصرية في الشخص الأول لا يستحق حتى منظار المستقبل. وهناك على الفور ، نحن بخيبة أمل.

حتى إضافة إلى الثلاثي هذا ذكي كبيرsuperhypercube، حيث تأتي تجربة VR بمثابة تراكب إضافي ، لم أر نفسي أبدًا ، في أي وقت ، استثمر في خوذة في منتصف السعر بعد أن تم تحطيمها مجانًا والبرجون "للوظيفة". Le Simili-yeetoy (VR Worlds ، مدير المدرسة) يفرك أكتاف Gerboulify (هنا يكذبون ، منصات) ، وفي حالة البعض ، حتى أننا نتساءل عن مساهمة الواقع الافتراضي (Hustle Kings VR ، Super Stardust). من المستحيل عدم الخنق في القيء الخاص به بالنظر إلى الأسعار غير ملائمة تمامًا للبعض ، كما هو الحالBattlezoneأوHatsune Miku: VR Future Live، غير متناسب تماما.

باختصار ، على افتراض أنك تفضل جلسات قطار الأشباح الثابتةخفضرحلة مخدرة ، أو تنظر إلى التجارب الاجتماعية مثل غرفة اللعب VR أو الاستمرار في الحديث ولا ينفجر أحد لإق Resident Evil 7 في Mode VR ، الذي يبرر عملية الاستحواذ على PlayStation VR بمجرد إصدار الخروج. سيكون على الأقل الخوذة على الأقل ميزة كبيرة لإضفاء الطابع الديمقراطي على التكنولوجيا الواعدة وإظهار بعض التطبيقات الحقيقية الفعالة.

ستون |على الرغم من أن أصدقاء وحدة التحكم في الافتتاحية لديهم عيون تتألق والكمأة الرطبة عند PS VR ، يجب أن يتم الاعتراف بأن جهاز Sony لم يلمس واحدة دون تحريك الآخر. لقد مر أكثر من عام ونصف منذ أول اتصال لي مع Vive ، وإذا كان الاقتراح الفني بالفعل بمثابة قوة جولة ، فإن عرض البرنامج هو الذي كان منطقيًا بشكل مثالي: المظاهرات التي تفكر بشكل خاص بالدعم معتصميمات اللعبةمنعش حيث لم يكن التفاعل خيارًا أبدًا. باختصار ، جعلت Valve و HTC تجربة المستخدمين لهولوية ، مع إعطائها رصانة فنية مطمئنة إلى حد ما.

سنجد دائمًا أن تجادل بأن تذكرة الدخول ليست هي نفسها ، وأن الجهاز الموصى به أكثر تكلفة أو أن التثبيت يتطلب بيئة أكبر ، ولن أركز حقًا على استخلاص كل حجة ، لأن النقطة المهمة الحقيقية هي اقتراح البرمجيات ، وفي هذه الحالة الألعاب. مثل أي تقدم تكنولوجي في البيئة ، يجب اعتبار الواقع الافتراضي أداة وليس كحل. مثل تنسيق UHD في الصوت السمعي البصري ، فإن تصوير فيلم روائي 4K لن يجعله أفضل إذا لم يكن لدى الرؤية الفنية شيئًا آخر لتقديمه.

بالنسبة لـ VR ، هذه هي نفس المشكلة. يتكيفألعاب ألعابتعني بالفعل في التكوين التقليدي لا يجعلها ممتازة على الفور عن طريق شد الخوذة على الترومبين ، ناهيك عن أخطاء التصميم التي لا تُنسى فيما يتعلق بالتنافر بين العيون والأذن الداخلية ، ولكنها موثقة جيدًا على الجانب الطبي. بالنسبة لي الملاحظة المحزنة لسوني ، التي يجب أن يكون قد ضحى بالكثير من النقاط الفنية وتذكيرطريقة اللعبفي الخطة الثالثة لجلب PSVR على حد سواء إلى نطاق سعر المستهلك ، في نافذة إطلاق عيد الميلاد وخاصة في حديقة مثبتة مع آلات الشيخوخة.

الواقع الافتراضي ليس تجربة للأسف تجربة يمكن أن نمتلكها بخصم ، وخطأ من المتطلبات الفنية الأكثر أهمية ، وسيكون من الأفضل عدم تذوقها بدلاً من الانخفاض في الظروف السيئة. إلى جانب الاكتشاف المتعاطف في زاوية VR من FNAC المحلي ، فإن هذا PSVR ليس له سوى القليل من المرح في المستقبل - ناهيك .

Yukishiro |يتطلب إنشاء اختبار PlayStation VR في هذه المرحلة الحد الأدنى من الفروق الدقيقة. لذلك دعونا نجعل مكانًا واضحًا حول الخوذة نفسها: إنه ناجح وأنيق ومريح ، على الرغم من كل مدخرات التصميم التي نكتشفها بمجرد أن تكون الطائرة في متناول اليد. يمكننا أن نخبرك عن رسومات ألعاب الإطلاق ، التي تم تخفيضها لجيل ، أو هشاشة الجهاز الظاهرة. ولكن بالنسبة لرأس "الواقع الافتراضي الحقيقي" ، أرخص في السوق ، فإن الأمر سيستغرق القليل من الإيمان بالتحدث عن عملية الاحتيال الصناعي. إن VR يعمل بشكل جيد ، وليس هناك شك في أن عميل Darty أو Boulanger لن يكتشف ، في غضون دقائق قليلة من المظاهرة ، الاختلافات التي توجد بين هذا النموذج و Rift Oculus. باختصار ، في عالم نعترف فيه بأن سماعات الواقع الافتراضي لها اهتمام ، والتي لم يتم الحصول عليها بالكامل بعد ، فإن PlayStation VR ممتاز.

وماذا نفعل بها؟ حسنًا ، هذا هو القلق. بين العروض التجريبية المبالغ فيها والألعاب دون الاهتمام بالتأثيررائع(صدقوني ، تعتاد على ذلك بسرعة) وأولئك الذين لم يفعلوا شيئًا لمساعدتك في الحفاظ على سجادة الصالون نظيفة ، فإن PlayStation VR يضع وصم سوق الواقع الافتراضي لمدة ثلاث سنوات. سوق لا تجد فيه صناعيًا لا يرحب بوصول التكنولوجيا ، ولكن عندما يتعلق الأمر بمنحك سببًا لتقديمه ، فإنه يضمن الصحفيين والمؤثرين والمطورين المستقلين التبشير. يعكس اختبار PS VR الخاص بنا هذه الملاحظة الغريبة: نحن ندعوك للعب VR PlayStation ، ولكن بالتأكيد لا تدفعها إلى 399 يورو.

من هناك ، يمكن أن يحدث شيئان فقط لـ PlayStation VR كما هو الحال في جميع الأجهزة في السوق. أو تخرج من تجارب حاسمة أو مبتكرة أو متدفقة ، والتي تبرر مثل هذا الاستثمار - وهذا ما يسمى أبائع النظام. أو على العكس من ذلك ، فإن Sony والآخرين يجلبون سعر بيع النظام إلى مصلحة الألعاب التي تستفيد منها. وهذا يعني ، لنكن واضحين ، أقل من 200 يورو ، الحد الأقصى. المفارقة هي أننا نعرف بالفعل ما الذي يحدث: سوف ينتظر المستهلكون حتى يتم تحقيق واحد أو آخر من هذه الفرضيات وأن الناشرين الرئيسيين ، الذين لم يعد الإحجام المالي يثبتون ، سيبقون على الهامش لتدوين العدادات أثناء في انتظار الكتلة الحرجة. الجميع ينتظر الآخر ، والاجتماع بين PS VR واللاعبين "الأساسيين" يمكن أن ينتهي مع أرنب كبير. إذا كانت هناك نقطة واحدة حيث يمكننا مقارنة الواقع الواقعي والواقع الافتراضي ، فهي بالتأكيد هذه واحدة.

العودة إلى ملخص المقالة

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
شاهد جميع أدلة الشراء