الاختبار: Rez Infinite

تم اختباره على بلاي ستيشن 4

عبادة اللعبةشهد ذلك,ريزهي واحدة من تلك الألعاب التي لا يمكنك تقييمها بشكل لائق عن طريق تحديد جميع المربعات. معهمطلق النار السكك الحديديةالتي تدعي أنها كاندينسكي وميزوغوتشي والراحلين من United Game Artists، واصلوا استكشاف التفاعلات بين الألعاب الكهربائية وألعاب الفيديو، وهو شكل من أشكال التعبير تم الحفاظ عليه فيلومين,طفل عدنأوكل تمديد إضافي. من وجهة نظر خارجية، يمكننا تلخيص الأمر على أنه لعبة مؤشر عادية، حيث يمكننالوكالأعداء لفحصهم بشكل أفضل، مثل السليل البعيد لـ Panzer Dragoon. وبعد ذلك عندما نسمح لأنفسنا بأن ننشغل، ونطفئ الأضواء ونعمل مكبرات الصوت بأقصى قوة، يصبح غلافنا المبتذل واحدًا مع الصورة الظلية في الصورة، ويتم إثراء اللحن مع كل صاروخ يتم إطلاقه، وكل منطقة جديدة مصححة تفتح على موجات جديدة من الأعداء، حتى الوصول إلى مخبأرئيسحيث يتسارع الإيقاع؛ في بعض الأحيان تكون المبارزات أطول من المناطق العشر التي سبقتها. في عصر البساطة الذي أصبح بمثابة قمة الإبداع، خاصة بين جزر الهند،ريزتذكر أنه كان من الضروري أن يكونكراتلقد تعلقت بشدة بـ Sega لإصدار مثل هذه الرحلة المصقولة والجاهزة، خاصة في مثل هذه الفترة المضطربة داخليًا. اليوم، النجاح (الموقر) لريزلم يتم إنكاره، وإذا كنت مثلنا قد احتفظت ببعض الأصوات من تلك الحقبة في قائمة التشغيل الخاصة بك، فذلك أيضًا لأن التجربة تركت بصماتها عليك.

الطابق الأرضي هادئ

في وقت إصدار Dreamcast وPS2 المزدوج، كان الشيء النهائي هو الحصول على Trance Vibrator، هذا الملحق النابض أكثر أناقة بكثير من Slendertone، وبدون التشنجات التي تضغط عليك تحت الدهون. اليوم للاستفادةريز لانهائيكما ينبغي أن تكون، فهي سماعة رأس بقيمة 399 يورو سيتعين عليك وضعها فوق الأذنين، مع احتمال الشعور بتصلب طفيف في الرقبة بعد جلسات طويلة. الطريق الدائري مريح، ولكن إذا كنت، مثلنا، تمتلك رغبة لا يمكن كبتها في التغلب على الوقتالصخرة هي الإسفنجإذا أومأ برأسه، فسوف يقتلك. توضيح صغير في هذه المرحلة:ريز لانهائيلا يتطلب تشغيل PlayStation VR. من الممكن تمامًا الاستمتاع باللعبة بأكملها دون الاستثمار في سماعة الرأس. وحتى المنطقة X، المصممة لتجربة انغماس كاملة، يمكن اللعب بها بدونها. ولكن دون أن نقول إننا نفتقد المغزى من Remaster، ففي الواقع الافتراضي يتم تعزيز التجربة.

من الواضح أنه عندما نجد أنفسنا في قلب المستويات الأنبوبية للعبة، ولم نعد مجرد متفرجين على مؤشر بسيط يمسح الشاشة، فإن المنظور بأكمله ينقلب رأسًا على عقب. انظر تحت قدميك، وسترى المئويات السلكية تتمايل، فقط في انتظار أشعة الضوء الخاصة بك لتتخلل اللحن ببعض النغمات. التحرك متوافق لتشجيع مشاركة اللاعب (إنه يعمل)،ريز لانهائيتظل اللعبة قابلة للعب بشكل مثالي باستخدام وحدة التحكم، حيث تكفي حركة بسيطة للعين لإعادة معايرة زاوية الرؤية لتحديد الأهداف التالية. لا يوجد أي غثيان مريب نأسف له على الرغم من حساسيتنا العالية إلى حد ما - فقد تمكنا من إكمال المناطق الخمس دفعة واحدة، في ساعة ونصف فقط (...)، قبل معالجة بقية المحتوى طوال فترة الاستراحة. تعد انتقالات ما قبل الزعيم حيث تستهدف الكاميرا مزعزعة للاستقرار تمامًا، خاصة عند مواجهة قوة المنطقة 03 التي تغير الزاوية عند التصوير، ولكن على عكس معظم الألعاب، تظل الحركة هادئة نسبيًا، وترتكز على القضبان، مع علاقات النطاق التي تعطينا الوهم كونها صغيرة في مواجهة مصفوفة هائلة. نادرًا ما تكون اللحظات التي يجب على اللاعب فيها أن يدير نظره 180 درجة، باستثناء القتال بالطبعالعدائينمن الواضح أن مواجهة زعيم المنطقة 4، هي اللحظة المفضلة لدينا في اللعبة الأصلية، والتي تزداد شدتها تحت قيادةيدقالجوجوكا.

وقت

ثم هناك المنطقةلانهائي، وهو ما يجعلنا نأسف تقريبًا لعدم وجود تكملة حقيقية بدلاً من ذلكريمستر. في هذه الفاصلة التي تبلغ حوالي خمسة عشر دقيقة (إعادة...)، تتاح للاعب أخيرًا فرصة التحكم في صورته الرمزية من خلال اللعب على العمق؛ تسمح لك النظرة بتوجيه رحلتك. في منتصف الطريق بين Rez ووريثها Child of Eden، ولا سيما بالنسبة للموسيقى التصويرية التي غناها ما بعد Genki Rockets، يُنظر إلى هذا المقطع الإضافي على أنه عرض للألعاب النارية بالمعنى الأوسع، وليس فقط لأن استوديو Monstars قد تخلى تمامًا عن تأثيرات الجسيمات من خلال التلاعب باستخدام Unreal Engine 4. فيما يتعلق بالتعامل، يكفي نظام ألوان بسيط إلى حد ما لتحديد الأهداف والمخاطر على الشاشة، بحيث لا يشكل التنقل أي مشكلة ; ولا التحدي في قول الحقيقة. والنتيجة، على الرغم من أنها مثيرة، تقدم تجربة سريعة الزوال ومذهلة للغاية، لدرجة أننا نكاد نرغب في وجود أكوان أخرى مثل هذا كمكافأة قابلة للتنزيل. هكذا تحولت أدمغتنا.

دعونا نشير إلى أن اللعبة تقدم نوعين من الحساسية، قياسي وديناميكي، يُطلق عليهما "لخبراء الواقع الافتراضي"، والذي يسمح من وقت لآخر ببعض حركات الكاميرا المفاجئة قليلاً لمتابعة مظاهر العدو بشكل أفضل. الفرق ليس واضحًا جدًا أيضًا، يمكننا قبل كل شيء رؤيته كوضع صعوبة لا يذكر اسمه، نظرًا لعدم تعزيز الضرر، ليعكس تحدي اللعبة الأصلية بشكل أفضل، فهو أقوى بكثير. من وجهة النظر هذه، كون Rez هو نفس rez (هل لديك؟)، فمن الصعب دائمًا رؤية مقذوفات العدو تصل عندما تتسارع الإيقاع وتكون الشاشة محملة فوق طاقتها. ومع ذلك، فإن اللعبة سخية بما يكفي من حيث مكافآت الحياة والقنابل لتتمكن من تجاوزها لأول مرة دون أي إعاقة حقيقية. تضحية أخرى للحداثة، سيكون من الممكن الآن الوصول إلى المنطقة الخامسة والأخيرة ببساطة عن طريق ربط المناطق الأربع السابقة، دون مواءمة التحليل بنسبة 100٪ مع المراحل السابقة. لسوء الحظ، وبصرف النظر عن القيام برحلة مرة أخرى وإثارة غضب الأصدقاء العابرين، فإن الاهتمام باللعبة لا يمكن أن يعتمد حقًا على المحتوى الإضافي (بوس راش، المستويات المتسلسلة)، خاصة في ظل غياب التصنيفات المحلية وعبر الإنترنت.

ملاحظة: بما أن جهاز PS4 Pro لم يتم إصداره بعد، فلن تتاح لنا الفرصة لتجربة دقة 4K الأصلية في وقت الاختبار. وإذا افترضنا أن هذا يستحق فقرة إضافية، فلن نفشل في توضيحها عندما يحين الوقت.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار