دون القلق كثيرًا بشأن قصر دائرة مؤتمر Opening Night Live الذي يعقده Geoff Keighley، شركة Sony Interactive Entertainmentأعلن للتوالاستحواذ على استوديو Insomniac Games. حدث كبير حيث لم تقم PlayStation بشراء استوديو منذ Sucker Punch في أغسطس 2011 (دون تضمين الظهور الداخلي لفريق مثل Pixelopus).
في حين أن Insomniac Games غالبًا ما تطالب بقيمة وضعها المستقل، إلا أن استوديو Ted Price كان مقتنعًا في النهاية بالناشر/المنشئ الذي كان دائمًا الأقرب إليه، إلى حد بعيد. لأنه بعد قضاء فترة في Electronic Arts (الصمامات)، خيانة مع مايكروسوفت في بداية الجيل (غروب الشمس أوفردرايف) والدعم الموجود في استوديوهات Oculus في عالم الواقع الافتراضي، كان تاريخ Insomniac Games، كما يعلم الجميع دائمًا، مكتوبًا باستخدام PlayStation، التي طلبت الحلقات المختلفة منراتشيت آند كلانكومنمقاومة، دون أن ننسى الورق المقوى الذي صنعتهمارفل سبايدر مانالعام الماضي. مربع يكشف فيه البيان الصحفي أيضًا عن رقم محدث وغير لائق إلى حد ما للحصرية: تم بيع 13.2 مليون نسخة اعتبارًا من 28 يوليو 2019.
الحصول على كافة الأدلة
Insomniac Games هو الاستوديو الرابع عشر الذي ينضم إلى عائلة Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. تتم عملية الاستحواذ كجزء من التزام PlayStation بملء محفظتها بالعروض الحصرية، في الوقت الذي عززت فيه Microsoft نفسها من خلال الترحيب بما لا يقل عن 9 استوديوهات منذ E3 2018 (المبادرة، ألعاب Playground، ألعاب Compulsion، Double Fine Productions، Age of الإمبراطوريات، وinXile Entertainment، وNinja Theory، وObsidian Entertainment، وUndead Labs). لم يقتصر الأمر على أن تاريخ الاستوديو الموجود في بوربانك (كاليفورنيا) ودورهام (نورث كارولينا) جعله استحواذًا واضحًا لـ PlayStation، ولكن وجوده في قطاع الواقع الافتراضي (أرض العواصف(لا يزال متوقعًا هذا العام من Oculus) سيجعله أصلًا إضافيًا لـ PlayStation VR.
"تم بناء هذا الاستحواذ على علاقة احترافية امتدت لأكثر من 20 عامًا، وهو يعزز القوة الإبداعية داخل SIE WWS ويضيف رسميًا استوديوًا إلى عائلة PlayStation الذي يواصل رفع مستوى ألعاب السرد العالمية المفتوحة. ستظل العمليات اليومية لـ Insomniac Games بمجرد اكتمال عملية الاستحواذ مسؤولية الفريق الحالي بالاشتراك مع SIE WWS San Mateo Studio."، يضيف البيان الصحفي الذي لن يكشف عن حجم العملية.
"إن الانضمام إلى عائلة WWS يمنح Insomniac المزيد من الفرص لتحقيق رؤية الاستوديو الخاص بنا المتمثلة في خلق انطباعات إيجابية ودائمة على حياة الناس. لقد استمتعنا بعلاقة خاصة مع PlayStation منذ بدايتنا تقريبًا. تعمل شراكتنا على تضخيم إمكاناتنا وقد أظهر Spider-Man ذلك"، يضيف تيد برايس، مدير الاستوديو الذي تم تطويره أيضًامعطلوكذلك الثلاثيةسبايروخلال سنواته الأولى.
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع