Xenoblade 2: مقابلة منشئها ، Tetsuya Takahashi

الفشل في اللعب مباشرة في غرفة المعيشة ،Xenoblade Chronicles 2تم تمييزه خلال هذا E3 من خلال تسلسل طويل منطريقة اللعبعلق منذ ذلك الحينالشجرةالتي تطل على موقف نينتندو. من جانبنا ، تمكنا أيضًا من الحفاظ على أنفسنا لمدة ثلاثين دقيقة كبيرة مع اثنين من المبدعين ، Tetsuya Takahashi ، خالق سلسلة Xeno منذ ظهورXenogears، برفقة المخرج جينكي يوكوتا لتمثيل نينتندو. الفرصة لمعرفة المزيد عن نشأة اللعبة ، مع العودة إلى مسار واحدة من رؤوس آر بي جي اليابانية.

Gamekult: ظهر Xenoblade الأول منذ ما يقرب من سبع سنوات اليوم في وقت هذه المقابلة. ما هي الذكريات المذهلة التي تحتفظ بها؟

Tetsuya Takahashi (يسار): Xenoblade... (الفكر) كان هذا العنوان الرئيسي الأول الذي نفذناه كشركة تابعة لـ Nintendo وبالنسبة لي ، فهو مشروع تمكنا من تنفيذه حتى النهاية ، حتى يرضي ما يرضي تمامًا. على هذا النحو ، هذه لعبة لا تنسى حقًا في عيني.

هل كان Xenoblade 2 قيد الإعداد بالفعل على Wii U قبل أن يتحول؟ وما الدروس التي تعلمتها من تطوير Xenoblade Chronicles X لهذه اللعبة؟

كان من بداية التفرد التبديل. كما تعلمون ، كان Xenoblade Chronicles X يعتبر في الأصل عالمًا مفتوحًا ، وقد احتفظنا بشكل أساسي بتكلفة مثل هذا المشروع (يضحك). من خلال نقل هذه الدراية في تجربة أكثر إرشادًا قليلاً ، لدينا فكرة أوضح فيما يتعلق بإدارة الموارد ولكن أيضًا من حيث التحسين ، كل هذه التفاصيل الصغيرة التي تسمح لنا بفهم مدى العالم بشكل أفضل.

هل قمت أيضًا بتخفيف الواجهة المسؤولة بشكل خاص عن الحلقة السابقة؟

بقدر ما يحتوي المفتاح على أربعة أزرار على كلا الجانبين ، فقد سعينا فعليًا إلى جعل وضع التحكم أكثر سهولة وبديهية ، حتى نتمكن من تنفيذ الإجراءات دون حتى الاضطرار إلى التفكير في الأمر. في أي حال ، هذا ما نريد أن نميل إليه. من ناحية أخرى ، لم نخطط للتفاعلات اللمسية.

هل يجب أن نتوقع أيضًا أن تخفف حزم البيانات من الجهاز كما في عصر Xenoblade X؟

لم نخطط لأي شيء مثله في الوقت الحالي.

إذا حكمنا من قبل المقطورات ، يعود Xenoblade 2 إلى أسلوب بصري أكثر صبيانية. هل هي رغبة في استهداف جمهور أوسع وأصغر سناً ، أو هل يمكننا أن نتوقع أن تحافظ اللعبة على المزيد من موضوعات البالغين؟

من الواضح أن توسيع الجمهور كان أحد أهدافنا ، لكننا أردنا أيضًا جعل الشخصيات لديها لوحة أوسع من تعبيرات الوجه هذه المرة. التصميم الشخصيةDe Masatsugu Saito هي وسيلة لجعل الأبطال أكثر تعبيرًا. فيما يتعلق بالسيناريو ، أردنا تسليط الضوء على قيم الصداقة في Xenoblade الأولى ، وأيضًا الانتقام من Shulk الذي كان في قلب المؤامرة. في هذا واحد ، هناك المزيد من الأسئلة حول البحث البدائي والانتقال إلى مرحلة البلوغ من ريكس.

ماذا يمكنك أن تخبرنا عن ريكس ، الشخصية الرئيسية لهذا الجناح؟

من الواضح أنه لديه دم ساخن (Nekketsu) ، مثل شخصيةمانغا شنلكنها أيضًا أكبر سناً مما يبدو. عندما يبدأ التاريخ ، كان بالفعل لسنوات عديدة يمارس مهنة Salvager ، لمساعدة النفوس المفقودة في عالم آرست. ويتطور في عالم من البالغين ، مما يجعلها أكثر نضجا مما يوحي مظهره. الهدف من ريكس والشخصيات من حوله هو الوصول إلى الإليسيوم ، وهو نوع من الجنة. أولئك الذين يعيشون هناك يدركون أنه مكان أسطوري ، حيث يبدو أن كل شيء مثالي. من الواضح أن اكتشاف هذا المكان هو الذي سيحفز المهمة الرئيسية.

لقد كان الاستكشاف دائمًا محرك سلسلة Xenoblade ، خاصة مع Xenoblade X. هل نتوقع أن يكون العالم أكبر في التبديل؟

سوف يلعب الاستكشاف دورًا أكثر حسمًا فيXenoblade 2. فيما يتعلق بعدد الأماكن التي يجب الذهاب إليها والزيارة ، أعتقد أننا نتجاوز ما هو قادر على تقديم Xenoblade Chronicles X. كما يمكنك أن تدرك فيجَرَّار، عليك الانتظار للعديد من البيئات المتنوعة بشكل خاص ، وبعضها طبيعية ، وغيرها من الاصطناعية التي أنشأها الرجال.

هل هذا يعني أن اللعبة ستوفر على الفور الفرصة للمشي أينما تريد ، أو هل سيكون الاستكشاف أكثر وضوحًا ، مثل الجزء الأول؟

فيجَرَّار، ربما تمكنت من رؤية الكيانات العملاقة ، جبابرة. سيتم إحضار اللاعب إلى تصفح المناطق بأكملها والمدن والأبراج المحصنة التي تطفو على ظهر هذه الوحوش الضخمة. سيكون الاستكشاف على هذه المخلوقات بالكاملسلس. كان بإمكاننا التأكد من أن الانتقال من Titan إلى آخر كان أيضًا خاليًا من أصغر وقت تحميل ، لكن عبور محيط السحب ربما لم يكن ممتعًا للغاية ، ولهذا السبب قمنا باختيار هذه التحولات بتخفيضات. في اللعبة ، وكما ترون خلالTreehouse Live، من الممكن أيضًا ربط السود ، والكائنات التي هي أيضًا أسلحة حية ، وتصفح هذه المساحات الشاسعة على ظهورهم ، حتى لو لم يكن ذلك بدقة عن الإطارات.

هل تعرف كم عدد اللاعبين الذين انتهوا من Xenoblade X؟ ألا تخشى إنشاء ألعاب طويلة جدًا للاستخدامات الحالية؟

لدينا إحصائيات داخلية لكنني لست متأكدًا من أنني أستطيع مشاركتها معك (يضحك). هدفنا هو حقًا إنشاء عالم غامرة حيث يمكنك تكريسه طوال وقتك ، سواء كان ذلك للمحاربة أو العيش في حياتك. أنا شخصياً أحب الألعاب عندما تكون طويلة (يضحك).

ماذا يمكنك أن تخبرنا عن نظام القتال؟

يعتمد اهتمام المعارك هذه المرة على الارتباط بين الشفرات والسائقين ، مثل REX على سبيل المثال ، وجميع التكوينات المختلفة التي يمكن أن تنتج عن مجموعات محتملة. كما ذكرنا ، يمكننا الاعتماد على عدد كبير من السود ، وجميعهم لديهم شجرة مهاراتهم الخاصة وخصائصهم وحتى شخصية نظيفة تجعلهم فريدين. لذلك ، من الممكن تعديل شخصيتك للتكيف مع المواقف المختلفة وأنماط اللعب المختلفة ، والتي تعد بالتحفيز للاعبين.

هل التفاعلات متعددة اللاعبين مخططة؟

لا ، لا شيء مخطط له على هذا الجانب.

هل سنرى عودة نظام العلاقة بين الشخصيات المختلفة لإلغاء قفل المهارات والمهام الإضافية؟

من الواضح أن هناك علاقة بين السود والسائقين في قلبطريقة اللعب، نظرًا لأنه من خلال تغذيةهم ، ستصبح أقوى ، وإلغاء تأمين مهارات جديدة ، وتحسين الإحصائيات وما إلى ذلك. من الواضح أن اللعبة تتضمن العديد من الفرق الفرعية ، وبعضها مرتبط بالتطوير بين الشخصيات ، والبعض الآخر المرتبط بالتطور بين الشخصيات وشفراتها ، والبعض الآخر يعتمد على NPCs التي ستقابلها في المدينة. سيتيح نجاح هذه المهام على وجه الخصوص تطوير المدينة ، وإلغاء قفل معدات جديدة لشراء المتجر ، وهذا النوع من المكافآت. يجب أن يكون التحقق من صحة المهام تلقائيًا في معظم الحالات ، كما هو الحال في الحلقات السابقة حيث لم يكن من الضروري العودة لرؤية الوكيل للحصول على المكافأة. ومع ذلك ، فسوف يعتمد ذلك على طبيعة البحث الثانوي والسياق الذي قمنا به لك.

يبدو أن لديك رابطة فنية حقيقية مع Yasunori Mitsuda ، الذي أصبح الملحن المفضل لديك ...

بادئ ذي بدء ، أنا معجب بتردداتها ، والتي هي دائمًا ذات جودة من المسودة الأولى. بالإضافة إلى ذلك ، يتزوجون بشكل متناغم مع العالم الذي نحاول خلقه. على مر السنين ، أنشأنا علاقة عمل حقيقية: M. Mitsuda الآن يفهم بشكل حدسي ما أبحث عنه دون الحاجة إلى الشروع في تفسيرات كبيرة - وعلى العكس ، أدرك على الفور ما يحاول إنشاؤه. كل هذا يجعل علاقاتنا أسهل بكثير وفعالة للغاية.

شخصيا ، نخبركم معجبا بسلسلة سيناي. هل هو الكون الذي ترغب في وضعه في القدم؟

الجواب لا (يضحك). يجب أن نترك هذا النوعTokusatsu(x-or ، إلخ) للمتخصصين. بصفتي منشئ ألعاب ، من الصعب بالنسبة لي أن ألعب ألقاب جديدة بطريقة منفصلة تمامًا ، مثل أهواية. أنا دائما أنظر إليهم في نهج إبداعي ، بما في ذلك أولئك الذين لست مسؤولاً لهم. فجأة ، إذا اضطررت إلى المشاركة بشكل احترافي في مجال آخر ، فأنا متأكد من أنني سأفقد بعد الترفيه ، ولست متأكدًا من أنني أريده.

ما هي اللعبة التي كانت تميزك أكثر خلال رحلتك؟

تاكاهاشي:قد لا تكون هذه هي اللحظة الأكثر متعة ، لكنني أعتقد أن العودة إلى إنشاء الأولXenosaga((حرره Bandai Namco ، ملاحظة المحرر) ، والتي كانت لحظة على وجه الخصوص منذ أن تم تصنيعها بالتوازي مع إنشاء برنامج متراصة. كان من الضروري إدارة التطوير مع ضمان إنشاء الهيكل المحتمل للترحيب بالتجنيد ، وهو تحدٍ على العديد من الجداول.Xenogears((في Squaresoft ، ملاحظة المحرر) هي لعبة أخرى تبقى في الذاكرة ، بقدر ما كان الفريق جديدًا تمامًا. لقد نشأنا جميعًا ونضجنا معًا. اليوم ، أعتقد أنني أستطيع أن أقول إن فريقنا يتكون من قدامى المحاربين ، ومقارنة بهذا الوقت ، يبدو كل شيء أبسط.

كان Xenosaga في الأصل قد تم رفضه في ستة فصول. هل تحب ذات يوم أن تعود لوضع حد لها إذا نشأت الفرصة؟

إذا كان شخص ما على استعداد لتمويله بالتأكيد (يضحك).

وهل تعرف ما حدث لمشروع Baten Kaitos على DS ، والذي ظهر مؤقتًا على محطات Bandai Namco عندما تعلن وحدة التحكم؟

مشروع DS؟ لست متأكدًا ... على أي حال ، أود أيضًا إعادة التشغيليتغير البورسولكن على كل هذا ، سيكون من الأفضل أن ترسل لك إلى السيد هون في Monolith (مدير Baten Kaitos ، مذكرة المحرر) واسأله مباشرة السؤال (يضحك).

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
شاهد جميع أدلة الشراء