الاختبار: Ace Combat Assault Horizon (PS3)

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

أبارك هطول الأمطار في أفريقيا

إنه ديسمبر 2015، قبل أيام قليلة من عيد الميلاد، بالقرب من ساحل شرق أفريقيا. وهنا يعمل المقدم ويليام بيشوب من القوات الجوية الأمريكية مع رجاله تحت رعاية الأمم المتحدة الذين تم استدعاؤهم للإنقاذ من قبل الحكومات المحلية لمحاربة هجوم جيش المتمردين المجهز تجهيزًا شديدًا. بالنسبة لطيار يتمتع بخبرة بيشوب، فإن مثل هذه العملية تكاد تكون روتينية وكل شيء يسير على ما يرام إلى حد ما حتى يصبح سرب من طائرات الهليكوبتر التابعة للحلفاء هدفًا لهجوم فظيع بقدر ما هو مذهل وينتهي به الأمر بالقضاء عليه بسبب انفجار سلاح غير معروف حتى الآن. قوة هائلة. منذ ذلك الحين، سوف يتسارع كل شيء، وما كان مجرد مهمة أمنية بسيطة سوف يتدهور بسرعة ويمتد إلى ما هو أبعد من القرن الأفريقي...

مشروع الآسلقد تطأ قدمه بالفعل الخلفية الواقعية على PSP معالاعتداء المشتركصدر العام الماضي. الآن يقفز بكلتا قدميه بمعاملة تذكرنا جدًا بـ Modern Warfare. إن الملاحظة لافتة للنظر بالفعل فيما يتعلق بهذا السيناريو الاستباقي الذي يتعامل مع بدايات الحرب العالمية ذات النغمات القوية للحرب الباردة (مع كل ما ينطوي عليه ذلك من المانوية). لسوء الحظ، Ace Combat تصل متأخرة قليلاً في هذه المنطقة ولا تزال تظهر بعض السذاجة في التعامل مع موضوعها. لذلك انتهى بنا الأمر إلى الدفع مقابل تمثيل شخصيات ميلودرامية وكاريكاتورية إلى حد ما، والتقلبات الهاتفية المفرطة والمواقف الواضحة قليلاً. باختصار، المفاجأة ليست في الواقع هناك ومشاهد مقطوعةوبالتالي فهي أقل جاذبية مما كان يمكن أن تكون عليه.

سيارة،الأفق الهجوميلم تقترض منإنفينيتي واردمن ذوقه في السيناريوهات المثيرة والحروب الشاملة. لقد كان أيضًا مهتمًا جدًا بالطريقة التي يتم بها تنظيم الصراعات في لعبة FPS الخاصة بهم، وعلى وجه الخصوص، كيف تمكنوا من رمي اللاعب في قلب المعركة. سواء أثناء المشاهد السينمائية أو مباشرة أثناء المهام، تضاعف اللعبة النصوص وتستفيد من منظور الشخص الأول لتهزنا في كل الاتجاهات بمجرد أن تتاح لها الفرصة. بفضل الإنجاز الأكثر إقناعا ،الأفق الهجوميلذلك فهو في العرض الكبير. إعدادات واسعة ومفصلة (مع عدد لا بأس به من المباني على الأرض)، ونمذجة دقيقة للطائرات وقمرات القيادة الخاصة بها، وتأثيرات جسيمية وضوئية بارعة للغاية... إذا استثنينا عددًا قليلًا من الأنسجة الأرضية التي تكون سائلة قليلاً بمجرد أن نبدأ "إننا نقترب كثيرًا، هذه الحلقة مقنعة دون صعوبة كبيرة". كما هو الحال دائمًا، تهيئ الموسيقى التصويرية المشهد بشكل فعال من خلال حوارات "روجر" الأبدية التي تحدد الحالة المزاجية وبعض الموسيقى السمفونية التي تنقل الأحداث بشكل رائع.

صمت، نحن نصور!

إن رؤية Ace Combat يركز على التدريج إلى هذا الحد ليس جديدًا بالقيمة المطلقة؛ كانت السلسلة دائمًا حريصة على إثارة الإعجاب. ما يلفت النظر في هذه الحلقة هو، من ناحية، توحيد خلفيتها والمعاملة المقدمة لها (نحن على بعد آلاف الأميال من القصة المتحركة والبعيدة والعاطفية)الرعد البعيد) ومن ناحية أخرى، فإن التعدي على هذا سوفطريقة اللعببالمعنى الدقيق للكلمة. لقد عرفنا دائمًا Ace Combat بالقيادة بناءً على مبادئ واقعية، بالطبع، ولكن بأسلوب أركيد للغاية وسهل التعلم (والكثير من الكرم في تسليح الطائرات وتدريعها).الأفق الهجومييبدأ من هذه القواعد المريحة، ولكنه يزيد من إبراز إمكانية الوصول إلى القيادة إلى درجة تجعلها أقل فائدة. مدعومًا بشكل افتراضي للغاية، فإنه لا يزال يسمح لكل شيء بالمرور (لا يوجد حجاب أسود في الأفق) ويتولى بعض العمل، على سبيل المثال، مع الاستعادة التلقائية للموقف، وبشكل عام، حركات أكثر حيوية. ولحسن الحظ، فإن الشعور بالسرعة السخية موجود ليمنحنا بعض الأحاسيس اللطيفة.

لكن المشكلة الأكبر في هذه الحلقة الجديدة تظل بلا شك "نظام الهجوم المباشر" الجديد. الفكرة بسيطة للغاية: عندما تكون قريبًا جدًا من أحد مقاتلي العدو (على المسافة التي تم فيها عرض شبيكة تصويب المدفع الرشاش في الماضي)، سيضع الهدف علامة تشير إلى أنه يمكنك المرور في "هجوم قريب" ( AR) من خلال النقر على المشغلين في وقت واحد، منذ ذلك الحين، سيضع صيادنا، مهما كان موقعه بالنسبة إلى فريسته، نفسه في أعقابه وسيتحرك بشكل شبه تلقائي للبقاء هناك الكاميرا التي تقوم بالتكبير قليلاً أثناء الارتعاش والطائرة التي تطير من تلقاء نفسها تقريبًا، يأخذ المطاردة مظهرًاكيو تي إيتطورت. إنها أيضًا مكتوبة جدًا، مما يؤدي، في بعض المهام، إلى ظهور بعض الممرات الشجاعة المذهلة على بعد بضعة سنتيمترات من الأرض أو متعرجة بين المباني التي على وشك الانهيار.

الوجه الآخر للعملة هو أننا إذا أخذنا المشاهد حرفيًا، فإن المبارزات تخسر بشكل كبير في التحدي. نظرًا لأن الواقع المعزز قد يكون اختياريًا في معظم الأوقات، فهو بالضرورة مغري جدًا - فهو سريع جدًا - وفي بعض الأحيان يكون من الضروري التغلب على بعض طياري العدو الذين لا يقهرون حرفيًا بخلاف ذلك (قادة السرب، على وجه الخصوص). وبالتالي، فهي تقريبًا نهاية للمعارك الجوية كما عرفناها من قبل والتي، على الرغم من منتقدي السلسلة، تتطلب تحكمًا جيدًا وأعصابًا فولاذية، خاصة في أوضاع الصعوبة الأعلى. تم تكييف هذا النظام أيضًا للهجمات الجوية/البرية التي أصبحت، بنفس الطريقة، مفرطة في التبسيط: فنحن نتبع سلميًا حاجزًا غير مرئي بينما نرش الدبابات وDCA بغزارة، بالإضافة إلى معدل إطلاق نار محسّن. وفي النهاية، فإن الخروج منتصرًا من المهمات الطويلة المقترحة ليس أمرًا معقدًا للغاية ولا مجزيًا للغاية، حتى لو كانت بعض (مهمات الحماية، على وجه الخصوص) أكثر عنادًا من غيرها.

اير وولف في الساحة

والأمر الجديد الكبير الآخر في هذه الحلقة هو بالطبع وصول المروحيات. إنها تظل قصصية تمامًا، لأنها تقتصر على عدد قليل جدًا من المهام، ولكنها مهمة بما يكفي لإسعاد المعجبين. وهنا مرة أخرى،طريقة اللعبتظل لعبة آركيد للغاية والتعامل معها سهل حقًا مع مبدأ قريب من FPS: العصا اليسرى لحركات الجهاز والعصا اليمنى للتصويب (وبالفعل، اتجاهها أيضًا). من الواضح أن ملف المهمات يتغير قليلاً ونجد أنفسنا في معارك أكثر "هدوءًا" وأقل توترًا وبالتالي مذهلة. مدروسة جيدًا، لا تزال ممرات طائرات الهليكوبتر ممتعة للغاية، ومن المؤكد أنها تفتقر إلى القليل من التحدي، ولكنها توفر مساحة لطيفة للتنفس بين رحلتين بالطائرة F-15.

لمزيد من التنوع في حملة اللاعب الفردي،مشروع الآسحتى أنه أضاف بعض تسلسلاتالرماية بالسكك الحديديةمرة أخرى، روح الحرب الحديثة جدًا، بين القصف الاستراتيجي (الذي شوهد أيضًا في HAWX بالمناسبة) في الرؤية بالأشعة تحت الحمراء والفضح الجذري باستخدام آلة الكبريتات على متن طائرة هليكوبتر. النية جديرة بالثناء للغاية، والنتيجة محبطة بعض الشيء وتقترب من الموضوع. بالإضافة إلى ذلك، فإن بعض هذه المهام تستغرق وقتا طويلا، مع سجل جميل قدره ربع ساعة لواحدة منها. بجدية، هذا النوع من المقاطع تمت مشاهدته وإعادة مشاهدته لسنوات، فهل كان لهم مكانهم هنا حقًا، على الرغم من أننا نشعر بالفعل بالإحباط في المهام "الكلاسيكية"؟

لحسن الحظ، إلى جانب هذه الحملة الفردية المتنوعة، المصممة بشكل جيد، ولكنها تعذبها التغييرات الخرقاء، يمكننا أن ننتقل إلى وضع اللاعبين المتعددين باستخدام أوضاع تقليدية للغاية (مباراة الموت، الهيمنة...) ، ولكنها تمنح مكان الصدارة للمعارك الجوية الأكثر كلاسيكية وبالتالي من المحتمل أن تكون أكثر إدمانًا وإثارة - من الواضح أنها قصة مختلفة ضد الطيارين البشريين. سيسمح لك نظام نقاط الخبرة القريب مما تقدمه العديد من ألعاب FPS اليوم بفتح قدرات جديدة مفيدة جدًا في الاشتباكات؛ الجزرة المعتادة التي تجعلك ترغب في البقاء مرتبطًا بهذا النوع من الموضة. لاحظ أيضًا أنه من الممكن اللعب بشكل تعاوني مع حليفين في مهام الحملة الرئيسية، الأمر الذي سيكون له ميزة إضفاء بعض الإثارة على الأمور، دون جعلها مثيرة حقًا.

أنظر أيضا: اختبار الفيديو لدينا

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار