الاختبار: من بعدنا: رحلة تحت علامة غايا
لا رايبونس دي بيكولو تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X|S
في أصل المتعاطفينتنشأ: قصة بسيطة، يعود المطورون الإسبان بعمل روحاني مثل لعبتهم السابقة، ولكن مع جو أكثر قتامة ومرضًا.في هذه المغامرة الجديدة، يجسد اللاعب اسم Gaia، وهو كيان تتمثل مهمته في استعادة أوعية الحياة من الحيوانات الميتة. وهكذا سوف تتطور الصورة الرمزية من خلال مجموعات مختلفة تتجسد في قطاعات مختلفة، ولكل منها موضوعها الخاص.خصوصيةبعدنايكمن في ميكانيكا الجاذبية. دون الانضمام إلى حركات أالجاذبية راش، يتم التقدم بأكمله عن طريق القفز على القمر أو الانزلاق من منصة إلى أخرى، يشبه إلى حد ما لعبةرحلة. خلال القصة، يتم سرد عدد قليل جدًا من عناصر القصة ولا يظهر سوى عدد قليل من البرامج التعليمية من وقت لآخر لتنويع مغامرة الشخصية. في البداية، نتحرك في خط مستقيم، محاولين، اعتمادًا على العوائق، التسلق على العناصر المرتفعة، مثل السيارات أو الصخور. ليس من السهل إتقان القفزات وستسقط عدة مرات قبل أن تتكيف مع القصور الذاتي لإلهتك في صنعها. حتى تدرك أنها البداية فقط..
قتال عنصري
فيبعدنانحن نتحكم في بطل واحد فقط، لكنه قادر على فعل الكثير من العجائب. بالإضافة إلى قفزتها المزدوجة، تستطيع Gaia أداء اندفاعة جوية للوصول إلى منصة أو التغلب على فجوة كبيرة. علاوة على ذلك، من خلال الضغط على زر القفز، تستطيع السيدة التحليق لفترة قصيرة، وهذا ليس ترفا لأنها لا تستطيع تحمل السقوط من ارتفاع عدة أمتار. ولكن كما يمكنك أن تتخيل، في سعيه للحياة، يتمتع الأفاتار أيضًا بقدرات تليق بكيان خارق للطبيعة. من خلال الغناء، تقوم الشابة بتنشيط السوائل التي تشير إلى الاتجاه الذي يجب أن تسلكه الأرواح الحرة. يؤدي هذا إلى تجسيد أرواح الحيوانات المتوفاة (على شكل صور ثلاثية الأبعاد) ويمكن لجايا الترحيب بها - وحتى مداعبة بعضها. وهذا لا يخدم أي غرض سوى التفاعل مع العالم من حولنا، ولكنه أيضًا كل ما تبقى لهذا البطل الذي يبدو ضائعًا في هذا الفراغ بين النجوم. لأن نعم، هذا الكون كله خامل وحزين بلا حدود. بين جثث المركبات وتماثيل الكائنات المتحجرة وبقايا حضارة ماضية، نتحرك مع العناصر بينما نحاول إيجاد طريقنا. ليس الأمر سهلاً في لعبة تتجنب الإمساك بأيدينا بأي ثمن.
لتخليص نفسها من هذا الدبس المدمر (مناطق معينة مميتة)، فإن الطريقة الوحيدة أمام غايا هي إعادة الحياة الصغيرة التي تحملها في قلبها، مؤقتًا. بضعة خصل من العشب هناك، وشجرة تنمو هنا مرة أخرى... في النهاية، ليس هناك الكثير مما يمكن التمسك به. وبالتالي فإن الرحلة، المنعزلة والمربكة، تشبه السعي الاستهلالي، دون أن نعرف حقًا إلى أين نحن ذاهبون. ومع تقدمها، تكتسب الفتاة بعض القدرات الإضافية، مثل قوة التسلق أو الانزلاق على حبل مشدود إلى الوجهة التالية، ولكنبعدنايفتقر إلى السحر والإيقاع لإشراك اللاعب بشكل كامل. لا يعني ذلك أنها سهلة، ولكن إذا كان بطء النهج طوعيًا، فسيكون من الضروري وجود المزيد من التسلسلات الرئيسية للانغماس. غالبًا ما ندور في دوائر، ولا تساعد مجرة درب التبانة كخريطة أي شخص في العثور على طريقه عبر متاهات القمامة.
أكلة النفوس
خلال رحلتها، تواجه غايا بعض العقبات التي تعيق طريقها. لكن قبل كل شيء، فإن "المفترسين" هم من يقفون هناك لإيقافه في مساراته. كما يوحي اسمها، هذه كيانات لها هدف واحد فقط: الغوص في الصورة الرمزية وعضها مثل العمالقة في المانغا الشهيرة. للتخلص من هذه التهديدات، يمكن لرابونزيل من زمن آخر أن يطلق هالة (والتي تستخدم أيضًا لفتح الأبواب والآليات والأرواح الحرة وما إلى ذلك) وبالتالي تدميرها. المشكلة هي أن التوقيت محدود ويستغرق الأمر بعض الوقت حتى تستعيد سيدتنا العزيزة قوتها الهجومية.لذلك من الضروري مراوغة الأعداء ثم وضع استراتيجية (التركيب على عنصر يخدم وقتًا فقط، حيث يطلق الملتهمون مقذوفات) لإبادة كل هؤلاء الأشخاص الصغار. ليس الأمر سهلاً عندما نعلم أن هناك عدة أنواع من المفترسين، وأنهم أكثر أو أقل مقاومة، وفوق كل شيء، يهاجمون بأعداد كبيرة.ليس هناك ما يثير الدهشة فيبعدنالحشو خمسة أو عشرة أو حتى خمسة عشر أعداء بانتظام في منطقة صغيرة! تعتبر Gaia شخصية أكثر إثارة للدهشة مما قد يعتقده المرء في البداية. ويحدث أيضًا أن الهروب هو الحل الوحيد. تجلب هذه المعارك القليل من الإيقاع، لكن من الواضح أن لقب بيكولو ليس للجميع،رغم الأجواء الجذابة. الموسيقى سرية بشكل متعمد والمؤثرات الصوتية تضفي القليل من الحياة على عالم ليس سوى ظل لما كان عليه. عندما تُسمع غايا صوتها البلوري، نشعر بكل القوة التي يمكن أن تمتلكها السيدة الشابة على بيئتها.
لكن رغم حسن نيته..بعدنايترك مذاقًا للعمل غير المكتمل.أول شيء هو أننا ندور في دوائر كثيرًا. على سبيل المثال، بعد تحرير الروح الأولى، نجد أنفسنا في الفلك، وهو نوع من المحور الذي يسمح لك بالتحرك بحرية. ولكن لا تخبر اللعبة اللاعب في أي وقت بأنه يجب عليه العودة إلى العالم السابق لمواصلة رحلته في اتجاه آخر. ولذلك نقضي عدة دقائق في محاولة فهم ما يجب فعله في هذه السفينة بينما كل ما علينا فعله هو العودة إلى المكان الذي زرناه للتو. العيب الآخر يأتي من آليات المغامرة الثلاثية. الحركات قمرية ويمكن أن تصبح تعذيبًا بسبب عدم دقة الشخصية ومجموعات مفاتيح معينة. بعض تسلسلات المنصات مثيرة للقلق في بعض الأحيان، وهو أمر مؤسف لأن هناك بعض المستويات المثيرة للاهتمام للغاية من حيث العمودي.
وبالمثل، ليس من السهل دائمًا قياس المساحة ثلاثية الأبعاد (الشخصية أصغر من العالم المحيط بها) والظل المسقط للصورة الرمزية ليس هو الحل الأمثل للعثور على طريقك، وهو خطأ الاصطدامات التي يمكن تحسينها.إذا أضفنا بعض الأخطاء وحالات التباطؤ في وضع 4K (30 إطارًا في الثانية مقابل وضع 2K في 60 إطارًا في الثانية)،بعدناربما كان ينبغي أن يكون لديها بضعة أشهر أخرى من التطوير.لا نريد أن نتذكر فقط الجانب السلبي لهذه المغامرة وما زال الأمر برمته مشرفًا، لكن بعض المفاتيح الإضافية لن تكون أكثر من اللازم لإرشادنا في هذا المسعى الذي يستغرق حوالي عشر ساعات (يأخذ وقتك).على المستوى البصري البحتبعدنايجعل المرء يفكر فيرحلةفي بعض الأحيان، ولكن يجب أن تعلم أنها تتكون في المقام الأول من زخارف ذات لون مغرة وليست أكثر تفصيلاً.قليلًا من نصف تين ونصف عنب وكل ذلك.
أخبار أخبار أخبار