الاختبار: AOW Shadow Magic، رفع صغير

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

لا شيء يسير على ما يرام في إمبراطورية فوبيوس: لقد أطلق الإمبراطور، الذي تغلب عليه الجنون، للتو حملة صليبية ضد السحر حتى مع ظهور تهديد جديد، وهو مملكة الظلال.
لسوء الحظ، لم يعد Merlin، بطل العمل السابق، قادرًا على التصرف وسيتعين عليك إعادة النظام إلى كل هذا. حول هذا الإطار،انتصارصممت ثلاث حملات، لا تقل، يبدأ فيها اللاعب في مواقع مختلفة، بأبطال مختلفين.
من المؤكد أن الأول منها لا يمكن اعتباره حملة في حد ذاته لأنه في الواقع عبارة عن ثلاثة سيناريوهات تعليمية صغيرة. ومع ذلك، يظل هذا البرنامج التعليمي متقنًا وتستفيد مهامه الثلاث بالفعل من القصة، وهي بالتأكيد كلاسيكية، مثل القصة بأكملهاخلفيةمن عصر العجائب، ولكنها كافية لتحفيز اللاعب والسماح للمبتدئين بفهم هذه الحلقة الجديدة بسهولة. لأن هذاسحر الظلمستقلة تمامًا عن الأولين، ولا تتطلب أيًا من الألعاب السابقة وتنوي إنهاء مغامرات Merlin بأسلوب أنيق.
مع الحملات الأخرى، نتعامل مع الأمور الخطيرة نظرًا لأن إجمالي 16 سيناريو جديدًا، مصممة بشكل جيد وأكثر تفصيلاً من تلك الموجودة في العمليات السابقة، تعد بأن تكون أكثر من كافية لإبقاء اللاعبين في حالة تشويق لعدة ساعات.

لن يكون النظاميون مشوشين

لهذه الحلقة الجديدةانتصارولذلك يأخذ المبادئ التي جعلت النجاحعصر العجائب 2هذا المزيج من لعبة لعب الأدوار والاستراتيجية القائمة على الأدوار مستوحاة منسيد السحر.
تجري اللعبة على خريطة كبيرة ثلاثية الأبعاد متساوية القياس، حيث تقوم بتحريك مجموعات من 8 وحدات لاستكشاف العالم ومحاربة الأعداء وحل المهام وجمع الأشياء وغزو مدن جديدة.
ينقسم هذا الكون إلى ثلاثة مستويات: السطح، والعالم السفلي، والآن العالمأفواه الظل، وحدات قادرة على المرور من واحدة إلى أخرى من خلال البوابات القليلة المتاحة. هذا التقسيم، على الرغم من أنه لا يسمح لك بالحصول على رؤية شاملة لمملكتك، ويتطلب التحول المستمر من عالم إلى آخر، إلا أنه يثري الإمكانيات. وبالتالي فإن الكون الجديد، عالم الظلال، أخطر بكثير من الكونين الأولين لأنه يمتلك القدرة على إضعاف الوحدات الكلاسيكية التي تعبره بشكل كبير.

تجري اللعبة دائمًا في وضع هجين قائم على الأدوار، حيث يتحرك كل لاعب في كل دور في نفس الوقت، وفقًا للإمكانيات المقدمة له. لسوء الحظ، ليس من الممكن توجيه وحداتك عدة دورات مقدمًا وفي كل مرة يتحكم فيها اللاعب، يجب عليه الالتفاف حول جيشه لإعطاء توجيهات جديدة. بالنسبة لمرحلة اللعبة، تتمتع كل مجموعة من الوحدات بإمكانية الحركة ومدينة وإمكانات الإنتاج. لأن عصر العجائب لا يقتصر على الاستكشاف ويتطلب أيضًا إدارة المدن التي تم فتحها لجعلها تنتج وحدات جديدة.
بجانبسحر الظليقدم قوات جديدة لكل من السباقات الاثني عشر، بالإضافة إلى بناء أصلي جديد ويستفيد كل معسكر الآن من الصياغة، وهو مبنى يسمح لك ببناء الأشياء السحرية الخاصة بك... ولكن الإضافة الأكبر لهذاسحر الظليبقى بالطبع سباقاتها الثلاثة الجديدة:الأسماءوسيرونز، سكانأفواه الظلوالبدوقادرون على حمل مدنهم على ظهورهم.

توليد السحر والبطاقة

يتطلب إنتاج القوات وتحسيناتها دائمًا الذهب، الذي تنتجه المدن والمناجم التي يمكن الاستيلاء عليها على الأرض.
المورد الثاني للعبة هو المانا، الذي يتم الحصول عليه بنفس الطريقة، والذي يستخدمه البطل لإلقاء التعويذات. في الواقع لكل من حملاتهاسحر الظليقدم لنا بطلًا مختلفًا: وحدة مثل الآخرين، لكنها الوحيدة القادرة على إلقاء التعويذات وحمل الأشياء والاحتفاظ بخبرتها وتعاويذها من سيناريو إلى آخر...
لأن سلسلة Age of Wonders تقدم مفاهيم (أساسية) للعب الأدوار لإدارة الأبطال. هذا الأخير، مثل جميع الوحدات، له خصائصه الخاصة (الهجوم، والدفاع، والحركة، ونقطة الإصابة، وما إلى ذلك)، ولكنه يطور أيضًا قدرات سحرية طوال المغامرة.
لهذا الجزء الجديدانتصاريعود إلى مفاهيم التأليف الأول: يتقن الأبطال مجالًا أو أكثر من مجالات السحر بشكل أو بآخر ثم يختارون التعاويذ التي يرغبون في تعلمها، خاصة بين التعويذات الجديدة المقدمة هنا.

يمكن استخدام هذه التعويذات في أي وقت، خاصة في القتال، في منطقة تأثير الساحر. عندما يبدأ الصدام، اللعبةتكبيرفي منطقة القتال للسماح للاعب بقيادة وحدات مجموعته بشكل فردي وإطلاق هذا النوع من المنعطفات الصغيرة.

ولذلك فإن هذا الجانب الثاني من اللعبة دائمًا ما يكون تكتيكيًا للغاية، وأحيانًا يكون طويلًا بعض الشيء عندما يكون الأمر متروكًا للخصم، سواء كان الذكاء الاصطناعي أو الإنسان، لتوجيه قواته. سيظل معظم المرضى قادرين على اللجوء إلى اللعب الجماعي، حيث تكون السباقات الخمسة عشر متوازنة بشكل جيد إلى حد ما، حيث تعمل جميعها بشكل أو بآخر على نفس الأنماط.
أخيرًا لإحياء الاهتمام الفردي بهذاسحر الظل، بعيدًا عن حملته الكبيرة،انتصاريوفر منشئ خرائط عشوائيًا بالإضافة إلى محرر خرائط جديد، مما يسمح للأشخاص الأكثر شجاعة بإنشاء سيناريوهاتهم.

هذه المرافق هي بالضبط ما يتوقعه المرء من أتدور خارجالجودة، وبالتالي لا ينبغي أن يكون من المستغرب إذا كان هذاسحر الظليحتفظ بالكامل بالمفاهيم المثبتة للحلقتين الأوليين.انتصاركان قادرًا على إضافة وحدات ومباني وحملات جديدة، وحتى لو لم يأخذ الوقت الكافي لإعادة صياغة محرك الرسومات الخاص به (وهو نفسه تمامًا كما في الجزء السابق)، فإن النتيجة لا تزال جذابة وجذابة.
وبالتالي فإن هذا العنوان أكثر عملاً وصقلًا من العنوان السابق، وحتى لو كنا ننتظر بفارغ الصبر تجديدًا حقيقيًا للمفهوم، فإنهطريقة اللعبلقد تم العمل بشكل كافٍ لترسيخ مكانة Age of Wonders كمرجع في مجال إستراتيجية تبادل الأدوار.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار