الاختبار: أطلس فالين: كعكة الغريبة وبروست مادلين

الاختبار: أطلس فالين: كعكة الغريبة وبروست مادلين

عبور الصحراء في 256 بت تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X|S

ومع ذلك، بدأت قصة الحب بشكل جيد. من الواضح أنها وضعت بمحبة من قبلسطح السفينة13(الطفرةمصائد الأطلسهي قبلة تم إرسالها إلى المتعصبين في عصر PS3 - Xbox 360، حيث كان لعب دور رجل مفتول العضلات مسلحًا بسيف أكبر منه في بيئات متتالية كافيًا لإسعادنا. وقت أبسط، بالتأكيد.Darksidersيتبادر إلى ذهني حتمًا عندما نواجه القضايا الإلهية لهذا الإنتاج الفرنسي الألماني، وهي لعبة تقمص الأدوار والحركة حيث نلعب دور فرد مجهول يكتشف تحدٍ سحري تسكنه روح، نيال، الذي يقدم لنا القدرة على التعامل مع الرمال لتحويلها إلى سلاح أو درع أو أداة. وفي الوقت نفسه، يحول الإله القاسي ثيلوس البشرية إلى عبودية لتتغذى على الجوهر الإلهي المستخرج من تربة كوكب الأرض. مواجهة الاثنين، فإنه يجعل Chocapic.

إطار متين

مصائد الأطلسيعيش ويموت من خلال مقياس الحماس، الذي يمتلئ على مدار القتال - ويمكن استنفاده إذا تعرض الشخص لهجوم خاص. يحتوي هذا المقياس على ثلاثة مستويات مختلفة، ويؤدي تجاوزها إلى حدوث صعود، مما يؤدي إلى تحسين نطاق أسلحتنا وأضرارها ومظهرها. لكن الأكثر إثارة للاهتمام حتى الآن هو نظام حجر الجوهر المرتبط به: يحتوي كل جزء من مقياس Fervor على فتحة نشطة واحدة وثلاث فتحات سلبية. حركة خاصة وبعض مهارات تغيير طريقة اللعب، إذا صح التعبير.لذلك فإن صعودنا ليس مجرد لعبة للتذمر، بل إنه أيضًا يكيف نهجنا وصعودنا في السلطة وفقًا لبنيتنا. إنه ذكي. جدا، حتى. من الممكن تفريغ مقياس الحماس الخاص بك بهجوم خاص يلحق أضرارًا جسيمة، والذي غالبًا ما يستخدم لإنهاء القتال بأسلوب أنيق.

يتم دعم التنوع المحتمل للبنيات من خلال الترميز اللوني: الأحمر هو الهجوم، والأصفر هو الدفاع، والأرجواني هو التخفيض، وما إلى ذلك. من الممكن تخزين ما يصل إلى ثلاثة إصدارات في وقت واحد وتبديلها من خلال قائمة الإيقاف المؤقت بنقرة واحدة.مع أكثر من مائة (على الأقل!) مهارات لاكتشافها،مصائد الأطلستبين أنه كريم. على طريقةإله الحرب، تتحسن المهارات مع الغبار، الذي يتم جمعه بعد كل قتال أو مهمة، والموارد الطبيعية التي يتم حصادها تمامًا... بشكل طبيعي من خلال الاستكشاف. يتيح ذلك لمهارات البدء أن تظل قابلة للتطبيق حتى في نهاية اللعبة، على الرغم من أنك ستفتح في النهاية قوى أكثر تأثيرًا.

وبسرعة كبيرة، يتضخم نطاق مهاراتنا ويصبح أعمق مما يبدو

ابتكار آخر في استخدام الدروع والذي يحدد وحده تقدمنا ​​الإحصائي. في الواقع، يرتبط مستوانا فقط بجودة الدروع التي نرتديها، ويتحسن من خلال الغبار، وهو مورد يعادل بصراحة نقاط الخبرة. يحتوي كل درع (أو تقريبًا) على ثلاثة مستويات للتشكيل، ذات جودة متفاوتة، بالإضافة إلى واحد أو اثنين من العناصر السلبية. ولكن قبل كل شيء، يؤدي رفع مستوى الدرع إلى فتح نقطة التبرع، والتي ستسمح لنا، في المقابل، بالاستثمار في قدرة أساسية خفيفة جديدة ستجعل حياتنا أسهل: اكتساب خبرة متزايدة، وموارد نادرة أكثر تكرارًا، وتوليد أفضل للحماسة...يضمن هذا، جنبًا إلى جنب مع نظام النقل، استخدام جميع الدروع - حتى في الجزء الخلفي من خزانتنا.

ولسوء الحظ، فإن هذه الآليات الجيدة محدودة للغاية من حيث الجوهر والشكل.بالفعل بسببمصائد الأطلستقدم ثلاثة أسلحة مختلفة فقط - الفأس والسوط والقبضات - والتي لن تتطور ضرباتها أبدًا طوال اللعبة. إن التنوع المفترض أن ينبعث من أحجارنا الجوهرية وتباديلنا في المهارات ليس كافيًا لإضفاء الإثارة على القتال في أبسط أشكاله. والذي ينتهي بتكرار نفسه من خلال التفادي والمراوغة والتذمر.وأخيراً الأسوألا يزال هذا الإحساس المروع بالطفو، خاصة في الهواء، هو الذي يحول المشاجرات السماوية إلى كابوس القدرة على المناورة. سيء جدًا لأنهم أصبحوا منتظمين من المنطقة المفتوحة الكبيرة الثانية.يستمر قاتلو الذيل، وهم الشياطين المجنحة التي تقيأها الشيطان نفسه، في التخلخل وحتى لومصائد الأطلسيفترض تمامًا لعبته الجوية، فهو ليس مرنًا بما يكفي ليلائم مثل هذه التصرفات الغريبة. والنتيجة أننا نجد أنفسنا نضرب الفراغ مثلملاكمة الظلللشيخوخة، أو أن نركض خلف فريستنا على أمل اللحاق بها. القتال البري بشكل عام أكثر متعة.

مسحوق في العيون

على الجانب الحيواني، رأينا منقسم. من ناحية، بالطبع، هناك ما يكفي من الأعداء الأساسيين لكل مواجهة لتكون مختلفة قليلاً على الأقل. تتكون كل مجموعة من الأعداء تقريبًا من رئيس صغير ورؤسائه الصغار. تستخدم المخلوقات الكبيرة آلية عزيزة على Deck13، وهي التصويب عن طريق الأطراف: ينقسم جميع الزعماء الصغار إلى أجزاء مختلفة من الجسم ليتم تحطيمها بشكل فردي لإسقاط المخلوق.فقط، على عكسالطفرة(حيث كان تقطيع أوصال الخصوم أمرًا بالغ الأهمية من وجهة نظر استراتيجية)، كان أغبياءمصائد الأطلسلا تتكيف معهمأنماط. على الأكثر، فإنهم يغضبون عندما تتدهور حياتهم. بعد ذلك، لا يوجد رئيس بالمعنى الدقيق للكلمة، فقط رؤساء صغار يتعاطون المنشطات يرافقهمالغوغاءأكثر إزعاجًا من المعتاد، مما قد يؤدي أيضًا إلى توليد قمم سخيفة من الصعوبة في بعض الأماكن.أين مواجهاتنا التي لا تنسى؟مصائد الأطلسيمكن أن تتحلل من ساحة إلزامية إلى أخرى حيث يهاجمنا نفس اللصوص القدامى في عصابة منظمة لإعاقة وصولنا إلى المشهد التالي.

على عكس ما هو متوقع تقريبًا،لقد تبين أن الاستكشاف هو نقطة القوةمصائد الأطلس، نظرًا لأن شخصيتنا سريعة جدًا، فإن نظام السفر السريع يلغي الرحلات غير الضرورية، وهناك العديد من المناطق الاختيارية في انتظار اكتشافها. هذا هو حال هذه الآثار الموجودة على جانب منحدر في المنطقة الأولى، كالادرياس، حيث لا شيء يشجعنا على تسلق هذه المباني، ولكن من الجميل التسلق والاستمتاع بالمنظر والقفز بين بعض الجسور السائبة واكتشاف أخيرًا رعن عشبي مع اثنين أو ثلاثة موارد لجمعها. متعة بسيطة كافية في حد ذاتها.وإذا لم تكن مراحل المنصة دائمًا ممتعة للغاية بسبب انعدام الوزن شبه الذي يحفز اندفاعاتنا الجوية، فيجب علينا أن نعترف بأننا على الأقل قادرون على المناورة، وما لم نكن حذرين في المكان الذي تطأه أقدامنا، فإننا نادرًا ما نكسر أعصابنا . هناك نهجالمدرسة القديمةمنعش في النهاية بشأن قدرتنا على القفز والتعليق في أي مكان تقريبًا. نحن لسنا رشيقين مثل الحصانسكيريملكنك ستصدق ذلك تقريباً..

على الرغم من وجود الرمال في كل مكان، تمكن Atlas Fallen من الكشف عن مجموعة واسعة إلى حد ما من المواقع

إذا أثبت الاستكشاف أنه محفز بشكل جوهري، فذلك لأن الاتجاه الفني جيد.يستخدم Deck13 عالمه الصحراوي بطريقة ذكية. حتمًا، تسود الألوان الرملية، لكنها غالبًا ما تكون متنوعة بالخضرة والقليل من الزهور، أو حتى تحت الأرض، مع أشعة ملونة من الضوء تخترق النوافذ الزجاجية الملونة المهدمة.مصائد الأطلسلا يروي قصة الصحراء بقدر ما يروي قصة عالم خصب في يوم من الأيام في حالة من الدمار الكامل بسبب التصنيع الهائل واستنفاد موارده.يتم حفر الجبال حتى قلبها، مما يخلق مناظر بانورامية صخرية عملاقة بها ثقوب مثل الجبن السويسري - والتي يمكن استكشافها في بعض الأحيان. ومع ذلك، فقد تسللت بعض الكليشيهات الخيالية الإلزامية، مثل المعابد الرخامية والذهبية أو درع الفارس على الطراز الأوروبي. نفس الكلاسيكية من حيث الموسيقى التصويرية التي ربما يمكنك تخيلها دون إجهاد الخلايا العصبية، إلا أنها تظل جيدة بما يكفي حتى لا تصبح خطأ.

ادخل أيها الطبق الصحراوي

إلا أن الإنجاز الفني أضعف من أن يعطي الاتجاه الفني قيمته الحقيقية.منذ البداية، الرسوم المتحركة مشكوك فيها تمامًا والأنسجة غير متساوية تمامًا. ليس من غير المألوف أن تتسلق جبلًا صحيحًا بصريًا تمامًا لينتهي بك الأمر في منطقة كهوف ذات أنسجة قذرة، أو أن تحفر الصناديق وتنتظر بضع ثوانٍ حتى تتوقف عن كونها ضبابية.. يجب أيضًا الاستنكار لبعض الأضواء الوامضة، على الرغم من أن Focus يؤكد لنا أن بعضها معروف، وسيتم تصحيحه عند الإصدار. أيضاً. وبالمقارنة، فإن تأثيرات الجسيمات أكثر صلابة، وخاصة الشريحة الرملية التي يمكن القول إنها العنصر الأكثر حداثة في التغليف. تأثيرات إضاءة العدو ليست سيئة أيضًا. بشكل عام، من الصعب أن أقول ذلكمصائد الأطلستستحق أن تكون حصرية للجيل الجديد، لأنها لا تنطوي على أي شيء مستحيل على دراجاتنا القديمة.

على الرغم من كل شيء، فإن الإستعراضات بعيدة كل البعد عن كونها قبيحة

نفس الديناميكية تعمل بين الكون وسردهمصائد الأطلس:النوايا جديرة بالثناء، بل لافتة للنظر، لكن التنفيذ يفشل، لدرجة أننا نستطيع تخطي الحوارات دون أن نفقد شيئاً من الحبكة. ليس الأمر صعبًا نظرًا لميل صديقنا نيال إلى الدوران في دوائر، حتى للتعبير عن نفسه مثل الفينيل المخدوش. بعد خمسة عشر ساعة من اللعب، تستمر روح الرمال في العزف على آذاننا بتعليقاته البيئية اللطيفة ويأسه القسري من حالة العالم، كما لو كان يكتشف على الدوام أن القارة مغمورة بالطمي وأن الطبيعة كان يموت.فليكن هذا الموضوع الرئيسي بكل سرور؛ لكن التصحر القاسي لكالادرياس يكفي لكي نفهم منذ اللحظات الأولى أن شيئًا ما يحدثسيء. ويتحسر نيال، حتى في الجزء الأخير، على أن أشجار البتولا ذبلت، وأننا يجب أن نكافح من أجل استعادة الطبيعة، وما لا. يكفي لإقناع عالم بيئة مؤكد بتزييت عائلة من طيور البطريق بروح التناقض.

ومع ذلك، كانت هناك عناصر منcom.worldbuildingلينقذوا، مثل حياة البروليتاريا، الفقراء جدًا لدرجة أنه تمت مصادرة أسمائهم. هناك أيضًا شيء مثير للاهتمام حول استكشاف بلد وسط التصحر، وكما قلنا،تصميم المستوىيدمج الكون جيدًا بما يكفي لإثبات أنه قد تم وضع أساس متين.

أطلس جعلنا نتغاضى

علاوة على ذلك، فإن دوافع السيناريو شفافة مثل قميص أبيض في حوض السباحة، ناهيك عن أنه يتم إجلاؤهم بشكل منهجي برشاقة فرس النهر وبسرعة قصوى. لقد اشتكت من تنظيمفاينل فانتسي السادس عشرفي المحادثات العادية؟ لذامصائد الأطلسسوف يدفعك نحو تمزق تمدد الأوعية الدموية. حقا ليس هناك أدنى دقة. في أحسن الأحوال، تنظر الشخصيات المختلفة إلى بعضها البعض مثل جولتين من الكسترد تلفظان عبارات مبتذلة، ومن النادر جدًا أن تصادف شخصًا يظهر ما يشبه العمق. يتم التعامل مع جميع التقلبات الرئيسية في الحبكة على نفس النموذج: "هذه معلومات مهمة تهز تصورنا للحبكة". "أنا لا أصدقك." "لكن هذا صحيح." "ثم حسنا." فإذا سلمنا بالبنية العادية للحوار وحل الصراعات، فإن الخطوات اللازمة لبعث الحياة في هذه المواجهات تكون قد أخلت تماما. صفر العاطفة.

دون العبث؟ اعتقدت أننا كنا في ديزني لاند

سوف توجه لك المهام الجانبية الضربة القاضية. وإذا كان بعضها يؤدي إلى أقواس سردية صغيرة موازية للحبكة، مما يؤدي بنا إلى مواجهة نفس الشخصيات عدة مرات،تتلخص الأغلبية في تسليم الطرود أو هزيمة أعداء معينين في موقع كذا وكذا - وهو أمر ليس من غير المألوف القيام به مسبقًا، حتى دون جمع المهمة، لأن المهام المطلوبة عامة قدر الإمكان.التأليه هو بالتأكيد هذا الفارس البارد الذي يطلب منا أن نأخذ رسالة إلى حبيبته، التي تطلب منا أن نحمل باقة زهور في المقابل. هذا هو المسعى الجانبي كله. الحمام الزاجل سيكون أكثر من كافي. وبدلاً من ذلك، فإن بطل الرواية هو البغل الذي يتعين عليه الذهاب ذهابًا وإيابًا عبر السفر السريع، وكل ذلك مقابل قدر ضئيل من الدروع. نعم.

غالبًا ما يتطلب لعب الساعي تنفيذ أحد الأنشطة الثالثية العديدة المنتشرة في جميع أنحاء البيئة. من خلال مناطق مختلفة منمصائد الأطلسمليئة بالمذابح التي سيتم هدمها في بضع حركات، والأبراج التي سيتم هدمها على حساب قتال الزعماء (المصغرين)، والحيوانات التي يجب متابعتها بصبر لاكتشاف الكنوز أو الطواطم للتنشيط، مما يؤدي إلى إنشاء مسارات سياحية يمكن أن تكون طويلة جدًا . كل شيء يتلخص في الخريطة المقدسة وشعاراتها الوصفية الكثيرة. تتخلل رحلاتنا أيضًا العديد من المنعطفات لجمع آلاف الصناديق واللفائف والأجرام السماوية المضيئة المنتشرة في جميع أنحاء الطبيعة. لا يوجد شيء فاخر للغاية، على الرغم من أنه يمكن دائمًا إضافة القليل من الإثارة للاستكشاف. يتم إنجاز هذه المهام بشكل أساسي للحصول على الموارد وتعزيز قوتنا.

دوبوند ودوبونت في الصحراء

وأخيرا، ماذا عن التعاون، الذي أشاد به فوكاس على استحياء؟مصائد الأطلسيجد نفسه بين كرسيين، ويشجع التعاون في وقت مبكر جدًا، لكنه لا يكيف روايته مع الاقتراح. ولا شك أنها رواية لا تصلح لشيء، من يدري. على أية حال، يبدو أن التعاون مختلط بعض الشيء لأنه يسهل بشكل كبير سير اللعبة. تصبح المعارك بسيطة للغاية، وذلك بفضل قدرتنا على فصل الأعداء إلى مجموعات أصغر.ومع ذلك، فإن ما تحققه Deck13 هو كمية المهارات التي تتكيف مع التعاون، لأنها يمكن أن تساعد حليفنا، وفي المسافة التي يمكننا أن نقطعها عن بعضنا البعض. تمكنا من إكمال بعض المهام - على الرغم من أننا في نفس المنطقة بشكل عام - بينما تفصلنا مئات الأمتار.ولعلنا نجد هنا الدوران الفني الذي يبرر ضعف الصور؟

جانب آخر إيجابي للغاية للتعاون هو نمطية التقدم. إذا كنت من نفس المستوى وفي نفس المرحلة من القصة مثل زميلك في اللعب، فسيتم حفظ تقدمك... فقط إذا كنت ترغب في ذلك: يمكنك الاحتفاظ بتقدمك في السيناريو، أو زيادة قوتك، أو لا شيء على الإطلاق كل شيء إذا كنت تفضل تكرار التجربة منفرداً 100%. على العكس من ذلك، إذا حاولت الانضمام إلى حليف أكثر تقدمًا منك بكثير، فلن تتمكن من الحفاظ على تقدمك ولكن إحصائياتك ومهاراتك ستكون متكافئة تلقائيًا، مما يتيح لك اللعب مع أي شخص دون ملل. ولهذا السبب فقط، شعرنا بالرغبة في إضافة نقطة إضافية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار